راسخ
لعبة EarthBound ، التي صدرت في الأصل في اليابان باسم Mother 2: Gīgu no Gyakushū ، هي لعبة فيديو تقمص أدوار صدرت عام 1994 ، طورتها شركتا Ape Inc. ( التي تُعرف الآن باسم Creatures Inc. ) و HAL Laboratory ، ونشرتها شركة Nintendo لجهاز Super Nintendo Entertainment System . وهي الجزء الثاني من سلسلة Mother ، وتدور أحداثها حول فتى صغير يُدعى نيس ورفاقهباولا وجيف وبو، وهم يجوبون العالم لجمع الألحان من ثمانية ملاذات لهزيمة المدمر الكوني غيغاس .
استغرقت لعبة EarthBound فترة تطوير طويلة امتدت لخمس سنوات. ضمّ فريق العمل العائد من لعبة EarthBound Beginnings (1989) الكاتب والمخرج شيغيساتو إيتوي ، والمبرمج الرئيسي ساتورو إيواتا ، بالإضافة إلى الملحنين كييتشي سوزوكي وهيروكازو تاناكا ، اللذين أضافا مجموعة متنوعة من الأنماط الموسيقية إلى الموسيقى التصويرية ، بما في ذلك السالسا والريغي والداب . لم يكن معظم أعضاء الفريق الآخرين قد عملوا على لعبة EarthBound Beginnings الأصلية ، وتعرضت اللعبة لتهديدات متكررة بالإلغاء إلى أن انضم إيواتا إلى الفريق. كان من المقرر إطلاق اللعبة في يناير 1993، ولكن تم الانتهاء منها في مايو 1994 تقريبًا ، وصدرت لأول مرة في اليابان في أغسطس 1994، وفي أمريكا الشمالية في يونيو 1995. أُصدرت نسخة مُعدّلة لجهاز Game Boy Advance ، طورتها شركة Pax Softnica، مع لعبة Mother ، تحت اسم Mother 1 + 2 ، في اليابان فقط عام 2003. [ 3 ]
على غرار سابقتها، تتمحور لعبة EarthBound حول تصوير فريد للثقافة الأمريكية والغربية ، مُخالفةً بذلك تقاليد ألعاب تقمص الأدوار الشائعة من خلال تقديمها بيئة عصرية مع محاكاة ساخرة للعديد من العناصر الأساسية لهذا النوع. أراد إيتوي أن تصل اللعبة إلى غير اللاعبين بأسلوبها الفكاهي المُتعمّد؛ فعلى سبيل المثال، يستخدم اللاعب أدوات مثل ممحاة القلم لإزالة تماثيل الأقلام (تماثيل الأخطبوط في النسخة اليابانية)، ويختبر هلوسات داخل اللعبة، ويُحارب أكوامًا من القيء وسيارات الأجرة وحبال المشانق المتحركة. عند إصدارها في أمريكا، تم تسويق اللعبة بحملة ترويجية بلغت تكلفتها مليوني دولار، والتي أعلنت بسخرية: "هذه اللعبة كريهة الرائحة". أعاد ماركوس ليندبلوم، المُترجم، صياغة التورية والفكاهة في اللعبة . ولأن لعبة Mother الأصلية لم تكن قد صدرت خارج اليابان على جهاز Nintendo Entertainment System قبل عام 2015، فقد سُميت Mother 2 باسم EarthBound لتجنب الالتباس حول كونها تكملة لها.
على الرغم من استقبال الجمهور الياباني لها بشكل إيجابي، إلا أن مبيعات لعبة EarthBound كانت ضعيفة للغاية في الولايات المتحدة. وعزا الصحفيون ضعف مبيعات اللعبة في الغرب إلى مزيج من رسوماتها البسيطة، وحملتها التسويقية الساخرة، وقلة اهتمام السوق بهذا النوع من الألعاب. وفي السنوات اللاحقة، نشأت قاعدة جماهيرية مخلصة دعت إلى الاعتراف بالسلسلة، لا سيما بعد ظهور شخصية نيس كشخصية قابلة للعب في سلسلة Super Smash Bros. وبحلول العقد الأول من الألفية الثانية، صنّفتها استطلاعات رأي القراء والنقاد كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وأصبحت تُعتبر من الألعاب الكلاسيكية المحبوبة لدى خبراء الألعاب . [ 4 ] تبعها الجزء الثالث Mother 3، الذي صدر حصريًا في اليابان لجهاز Game Boy Advance عام 2006. ثم أُتيحت لعبة EarthBound لاحقًا في جميع أنحاء العالم على منصة Wii U Virtual Console عام 2013، ومنصة 3DS Virtual Console عام 2016، وجهاز SNES Classic عام 2017، وخدمة Nintendo Classics في فبراير 2022.
أسلوب اللعب

تتميز لعبة EarthBound بالعديد من عناصر ألعاب تقمص الأدوار التقليدية: يتحكم اللاعب بفريق مكون من 4 شخصيات تجوب عالم اللعبة ثنائي الأبعاد، والذي يتألف من قرى ومدن وكهوف وأبراج محصنة. خلال رحلتهم، يخوض اللاعب معارك ضد الأعداء، ويحصل الفريق على نقاط خبرة مقابل انتصاراته. [ 5 ] عند اكتساب نقاط خبرة كافية، يرتفع مستوى الشخصية. يؤدي هذا إلى زيادة شبه عشوائية في سمات الشخصية، مثل الهجوم والدفاع، والحد الأقصى لنقاط الصحة (HP) ونقاط الطاقة النفسية (PP) لكل شخصية. بدلاً من استخدام خريطة العالم كما هو الحال في معظم ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية في ذلك الوقت، يتميز العالم في EarthBound بانسيابية تامة، دون أي تمييز بين المدن والعالم الخارجي. [ 6 ] عنصر آخر غير تقليدي هو المنظور المستخدم في اللعبة. تستخدم اللعبة الإسقاط المائل ، بينما تستخدم معظم ألعاب تقمص الأدوار ثنائية الأبعاد منظورًا "من أعلى إلى أسفل" على شبكة أو منظورًا متساوي القياس. [ 7 ]
على عكس سابقتها، EarthBound Beginnings ، لا تعتمد EarthBound على المواجهات العشوائية. في EarthBound ، يظهر الأعداء بشكل مشابه للشخصيات غير القابلة للعب المنتشرة في عالم اللعبة. ورغم أن اللاعب يستطيع رؤية مجموعات الأعداء على الشاشة، إلا أن تشكيل هذه المجموعات يتم توليده عشوائيًا. إذا هاجمت المجموعة عدوًا من الخلف (يُشار إليه بدوامة خضراء شفافة تملأ الشاشة)، يحصل اللاعب على أولوية الهجوم الأول عند بدء وضع المعركة. أما إذا تسلل عدو إلى المجموعة من الخلف، فتصبح الدوامة حمراء، ويحصل العدو على أولوية الهجوم الأول، مع إتاحة فرصة قصيرة للاعب للمراوغة. تُحسم المعارك مع الأعداء الأضعف تلقائيًا، دون الحاجة إلى تسلسل المعركة، كما أن الوحوش الأضعف تهرب من نيس وأصدقائه بدلًا من مطاردتهم.
في القتال، عندما تصل نقاط صحة العدو أو الشخصية إلى الصفر، يفقد وعيه. هناك احتمال أن يحصل الفريق على عنصر بعد المعركة. تشمل أوامر المعركة الهجوم، والتجسس (لكشف نقاط ضعف العدو)، والمحاكاة (لتقليد العدو)، والهروب. يمكن للشخصيات أيضًا استخدام قدرات PSI التي تتطلب نقاط PP. بمجرد تعيين أمر لكل شخصية، تُنفذ الشخصيات والأعداء أفعالهم بترتيب يُحدده سرعة الشخصية ومولد أرقام عشوائي. عندما تتلقى الشخصية ضررًا، ينخفض مؤشر نقاط الصحة تدريجيًا، على غرار عداد ميكانيكي . يتيح هذا للاعبين فرصة شفاء الشخصية أو الفوز بالمعركة قبل أن يصل العداد إلى الصفر، مما ينقذ الشخصية من فقدان الوعي. [ ملاحظة 3 ] عند تلقي ضرر مميت، هناك احتمال ضئيل أن تنجو الشخصية، وتبقى لديها نقطة صحة واحدة، حتى بدون تدخل شخصيات أخرى. [ ملاحظة 4 ] لا تنطبق هذه الآلية على الأعداء، حيث يكون فقدان الوعي لديهم فوريًا ولا يمكن عكسه إلا باستخدام قدرات PSI العلاجية. إذا فقدت جميع الشخصيات وعيها، تنتقل اللعبة إلى شاشة النهاية، وتسأل اللاعب عما إذا كان يرغب في المتابعة. تؤدي الإجابة بنعم إلى إعادة نيس ، وهو واعٍ، إلى آخر نقطة حفظ ، مع نصف المال الذي كان بحوزته وقت هزيمته، بينما لا يزال باقي أعضاء الفريق فاقدين للوعي. [ 5 ]
يُحصل على العملة بشكل غير مباشر من المعارك. ففي كل مرة يفوز فيها الفريق بمعركة، يقوم والد نيس، الذي يمكنه أيضًا حفظ تقدم اللعبة، بإيداع المال في حساب يمكن سحبه من أجهزة الصراف الآلي . في المدن، يمكن للاعبين شراء الأسلحة والدروع والأدوات من المتاجر. ويمكن تجهيز الأسلحة والدروع لزيادة قوة الشخصية ودفاعها، على التوالي. ويمكن استخدام الأدوات لأغراض متعددة، مثل العلاج. كما تحتوي المدن على مرافق مفيدة مثل المستشفيات حيث يمكن للاعبين تلقي العلاج مقابل رسوم. [ 8 ]
حبكة
في عامٍ غير معروف من تسعينيات القرن العشرين [ ملاحظة ٥ ] ، سقط نيزك في إيجلاند. [ ٩ ] في الحي المجاور لموقع السقوط، قام نيس وبوكي [ ١٠ ] [ ملاحظة ٦ ] بالتحقيق في النيزك، حيث التقيا بمخلوق صغير يُدعى باز-باز قادم من المستقبل. كشف باز-باز أن العالم سيغرق في غضون عشر سنوات في الكراهية على يد قوة فضائية تُدعى غيغاس ، محولةً البشر والحيوانات والأشياء إلى مخلوقات شريرة. استعان باز-باز بنيس [ ملاحظة ٧ ] لإنقاذ العالم من خلال جمع ثماني ألحان باستخدام "حجر الصوت" المحفوظ في ملاجئ منتشرة حول العالم. [ ١٢ ] ومع ذلك، قُتل باز-باز عن طريق الخطأ، مما أجبر نيس على البدء بمفرده.
أثناء تجواله في إيجلاند وأماكن أخرى لجمع الألحان، يصادف نيس العديد من الأحداث والشخصيات. في قرية هابي هابي، ينقذ نيس فتاة صغيرة تُدعى باولا من أيدي طائفة تستغل قدراتها الخارقة بعد أن تأثرت بتمثال ماني ماني الذي صنعه غيغاس. بعد أن وقعت باولا في فخ في ثريد، تستدعي العالم الصغير جيف، الذي يأتي من وينترز على متن طبق طائر والده. عند وصوله إلى منتجع سامرز الساحلي، يرى نيس رؤية لبو، أمير دالام، الذي ينضم إلى المجموعة بعد إتمامه "تدريب مو" [ 10 ] . برفقة رفاقه الثلاثة، ينجح نيس في ملء حجر الصوت. [ 13 ]
ثم يزور نيس ماجيكانت، حيث يحارب جانبه المظلم [ 10 ] . عند عودتهم إلى إيجلاند، يستخدم الفريق جهاز تشويه الطور للسفر عبر الزمن لمواجهة جيغاس؛ ولتجنب تدمير أجسادهم عبر السفر عبر الزمن، ينقل الفريق أرواحهم إلى روبوتات. في المواجهة اللاحقة مع جيغاس، يكشف بوكي عن نفسه كحليف له باستخدام تكنولوجيا فضائية. بعد هزيمته، يطلق بوكي سراح جيغاس، الذي تحول الآن إلى تجسيد للشر بسبب قوته اللامتناهية. [ 14 ] تستخدم باولا قواها الخارقة للحصول على مساعدة من العالم عبر الصلوات، مما يسمح للفريق بهزيمة جيغاس بنقاط ضعفه القاتلة: المشاعر الإنسانية والحب، بينما يهرب بوكي عبر الزمان والمكان. [ 10 ] يعود نيس إلى منزله لاستئناف حياته الطبيعية، حيث يتلقى رسالة ساخرة من بوكي الذي وجدها بيكي. [ 12 ]
تطوير
صدرت لعبة EarthBound Beginnings لجهاز Famicom في اليابان عام 1989. [ 15 ] وطُوِّر الجزء الثاني منها، EarthBound ، على مدى خمس سنوات [ 6 ] بواسطة شركتي Ape و HAL ، ونُشرت من خلال Nintendo . [ 16 ] كتب اللعبة وصممها الكاتب والموسيقي والمعلن الياباني شيغيساتو إيتوي ، [ 17 ] وأنتجها ساتورو إيواتا ، الذي أصبح رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا لشركة Nintendo. [ 18 ] صُممت لعبة Mother 2 بفريق تطوير مختلف عن فريق اللعبة الأصلية، [ 19 ] وكان معظم أعضائه غير متزوجين وعلى استعداد للعمل طوال الليل على المشروع. [ 20 ] استغرق تطوير Mother 2 وقتًا أطول بكثير من المخطط له، وتعرض لتهديدات متكررة بالإلغاء. [ 6 ] وقد صرح إيتوي بأن المشروع قد حُلّت مشاكله الحرجة بانضمام إيواتا إلى الفريق. [ 19 ] كان عدد أعضاء فريق برمجة Ape في المشروع أكبر من عدد أعضاء فريق HAL. عمل فريق HAL (بقيادة المبرمج الرئيسي إيواتا) على برمجة اللعبة، بينما عمل فريق Ape (بقيادة المبرمج الرئيسي كوجي مالطا) على بيانات محددة، مثل النصوص والخرائط. وكانوا يقضون فترات راحة أسبوعية معًا في مكتب HAL المطل على جبل فوجي . [ 21 ]
تُكمل اللعبة قصة EarthBound Beginnings ، حيث يعود غيغاس كخصم (وبالتالي لم يمت في نهاية EarthBound Beginnings )، ويُتاح للاعب خيار تحديد ما إذا كان سيُكمل قصة البطل باختيار اسم شخصيته كما في اللعبة الأصلية. [ 22 ] فكّر إيتوي في السفر بين النجوم والكواكب بدلاً من الاقتصار على كوكب واحد في اللعبة الجديدة. بعد أربعة أشهر، تخلّى عن الفكرة باعتبارها مبتذلة . سعى إيتوي إلى تصميم لعبة تجذب فئاتٍ من اللاعبين الذين لا يمارسون الألعاب بكثرة، مثل الفتيات. [ 6 ]
تعتمد سلسلة ألعاب Mother على ما أسماه إيتوي "الجرأة الجامحة"، حيث كان يقدم أفكارًا تشجع فريقه على ابتكار طرق جديدة لتصوير المشاهد في عالم ألعاب الفيديو. [ 12 ] كان ينظر إلى هذه الألعاب في المقام الأول على أنها ألعاب وليست "نصوصًا مطولة". [ 12 ] وقد صرّح إيتوي بأنه أراد أن يشعر اللاعب بمشاعر مثل "الاضطراب" أثناء اللعب. [ 12 ] تميزت كتابة اللعبة بأسلوب "غريب ومرح" عن قصد، [ 15 ] وكُتبت بالخط الياباني (كانا) لإضفاء طابع حواري على الحوار. وقد اختار إيتوي أسماء الشخصيات الافتراضية عندما لم تعجبه اقتراحات فريقه. استُلهمت العديد من الشخصيات من شخصيات حقيقية. على سبيل المثال، استُلهمت شخصيات عمال مناجم الصحراء من مسؤولين تنفيذيين محددين في شركة إنشاءات يابانية. [ 6 ] استند حوار المعركة الأخير مع غيغاس إلى ذكريات إيتوي عن مشهد مؤلم من فيلم شينتوهو " الشرطي العسكري والجميلة الممزقة" الذي شاهده بالصدفة في طفولته. [ 23 ] وصف إيتوي رسوم خلفية المعركة المتحركة بأنها "مخدر فيديو". [ 6 ] أنتج نفس المتخصص ما يقرب من 200 من هذه الرسوم المتحركة، حيث عمل حصريًا على الخلفيات لمدة عامين. [ 6 ]
بدأت فكرة عداد نقاط الصحة المتدحرج بكرات الباتشينكو التي كانت تسقط خارج الشاشة عند ضربها. لم تكن هذه الطريقة فعّالة مع الشخصيات ذات الصحة العالية. لذا، في حوالي عام ١٩٩٠، تم اختيار عداد نقاط صحة على غرار عداد المسافات. [ ٦ ] كانت الدراجة من أصعب العناصر في التنفيذ [ ٢١ ] ، إذ كانت تستخدم أدوات تحكم مشابهة للدبابة قبل تعديلها. [ ٦ ] شعر إيواتا أن مبرمجي Ape كانوا على استعداد تام لمواجهة مثل هذه التحديات. كما واجه المبرمجون صعوبة في تنفيذ خدمة التوصيل داخل اللعبة، حيث كان على عامل التوصيل تجاوز العقبات للوصول إلى اللاعب. اعتقدوا أنه سيكون من المضحك أن يركض عامل التوصيل عبر العقبات مسرعًا في طريقه للخروج من الشاشة. [ ٢١ ] تطلبت الخرائط غير المألوفة، المصممة بشوارع مائلة في إسقاط مائل، عناية خاصة من الفنانين. اختار إيتوي تحديدًا عدم وجود خريطة للعالم الخارجي، ولم يرغب في التمييز بشكل مصطنع بين المدن والمناطق الأخرى. بدلًا من ذلك، عمل على جعل كل مدينة فريدة من نوعها. كانت مدينته المفضلة هي ثريد، على الرغم من أن سامرز كانت مدينته المفضلة قبل ذلك. [ 6 ]
صُممت لعبة Mother 2 لتناسب حدًا أقصى يبلغ 8 ميغابت، ولكن جرى توسيع حجمها ونطاقها مرتين: الأولى إلى 12 ميغابت، والثانية إلى 24 ميغابت. [ 6 ] كان من المقرر في الأصل إصدار اللعبة في يناير 1993 على خرطوشة بسعة 12 ميغابت. [ 24 ] تم الانتهاء منها في مايو 1994 تقريبًا [ 21 ] ، وكان من المقرر إصدارها في اليابان في 27 أغسطس. [ 25 ] خلال الأشهر القليلة الإضافية، لعب الفريق اللعبة وأضافوا لمسات شخصية صغيرة. [ 21 ] صرّح إيتوي لمجلة فاميتسو الأسبوعية أن شيغيرو مياموتو أعجب باللعبة وأنها كانت أول لعبة تقمص أدوار يُكملها مياموتو. [ 6 ] صدرت Mother 2 في أمريكا الشمالية بعد ذلك بعام تقريبًا. [ 26 ]
تتضمن اللعبة إجراءات لمكافحة القرصنة ، فعند تفعيلها، تزيد من عدد الأعداء لرفع مستوى الصعوبة. إضافةً إلى ذلك، وقبل أن يصل اللاعبون إلى نهاية قصة النسخة المقرصنة مباشرةً، تُعاد تشغيل اللعبة وتُحذف ملفات الحفظ، في خطوة وصفتها IGN بأنها "ربما المثال الأكثر دهاءً وشهرةً لحماية حقوق النسخ 'الإبداعية'". [ 27 ]
موسيقى
عاد ملحنا لعبة Mother ، كييتشي سوزوكي وهيروكازو تاناكا، لتأليف موسيقى لعبة EarthBound ، إلى جانب الملحنين الجديدين هيروشي كانازو وتوشيوكي أوينو. [ 28 ] [ 29 ] وبالمقارنة مع Mother ، قال إيتوي إن EarthBound احتوت على مقطوعات موسيقية ذات طابع "جازي" أكثر. [ 6 ] وصرح سوزوكي لمجلة فاميتسو الأسبوعية أن جهاز Super NES منح الفريق حرية إبداعية أكبر بفضل معالجه SPC700 ثماني القنوات بتقنية ADPCM ، على عكس جهاز Nintendo Entertainment System القديم الذي كان يقتصر على خمس قنوات من الموجات الصوتية الأساسية. وقد انعكس ذلك على جودة صوت أعلى وموسيقى أقرب إلى مؤلفاته المعتادة. [ 30 ] أصدرت شركة Sony Records الموسيقى التصويرية في 2 نوفمبر 1994. [ 29 ] [ ملاحظة 8 ]
في عملية تأليف الموسيقى الخاصة بسوزوكي، كان يبدأ بالتأليف على جهاز توليف موسيقي قبل التعاون مع المبرمجين لإدراجها في اللعبة. تُعزف مقطوعاته الشخصية عندما يتجول اللاعب في الخريطة، بعيدًا عن المعارك. المقطوعة المفضلة لدى سوزوكي هي تلك التي تُعزف أثناء ركوب اللاعب للدراجة، والتي ألفها قبل بدء العمل على اللعبة، لكنه وجدها مناسبة لإدراجها. كتب سوزوكي أكثر من 100 مقطوعة، لكن معظمها لم يُدرج في اللعبة. [ 30 ] كتب الفريق موسيقى كافية لملء 8 ميغابت من سعة خرطوشة اللعبة البالغة 24 ميغابت، أي ما يعادل قرصين مدمجين تقريبًا. [ 6 ]

بحسب تاناكا، كان يُشار إلى فرقة بيتش بويز مرارًا وتكرارًا بينه وبين سوزوكي، وكان يستمع غالبًا إلى ألبوم مؤسس الفرقة المشارك، برايان ويلسون ، الذي يحمل اسم الفرقة والصادر عام ١٩٨٨ ، أثناء توجهه إلى منزل سوزوكي. [ ٣١ ] صرّح سوزوكي بأن التوزيع الإيقاعي في موسيقى اللعبة التصويرية مستوحى من ألبومي بيتش بويز " سمايل" (غير المُصدر) و "سمايلي سمايل" (١٩٦٧)، اللذين احتوى كلاهما على مواضيع أمريكية مشتركة مع ألبوم " سونغ سايكل" (١٩٦٨) لفان دايك باركس . بالنسبة لسوزوكي، استحضر ألبوم "سمايل" الجوانب المشرقة والمظلمة لأمريكا، بينما تميّز ألبوم "سونغ سايكل" بصوت ضبابي ممزوج بروح الدعابة الأمريكية ولمحات من أسلوب راي برادبري ، وهو أسلوب اعتبره أساسيًا لموسيقى لعبة " ماذر" . [ 31 ] [ ملاحظة 9 ] يتذكر تاناكا أن راندي نيومان كان أول ملحن أمريكي بامتياز خطر بباله، وأن ألبوميه "ليتل كريمنالز" (1977) و "لاند أوف دريمز" (1988) كانا مؤثرين. [ 31 ] وبينما أكد سوزوكي ذلك من خلال إعجابه بألبوم هاري نيلسون " نيلسون سينغز نيومان" (1970)، [ 31 ] فقد أشار أيضًا إلى جون لينون كمصدر إلهام قوي نظرًا لموضوع الحب المشترك في موسيقاه، والذي كان أيضًا موضوعًا بارزًا في اللعبة، [ 30 ] وأن ألبومه "جون لينون/بلاستيك أونو باند " (1970) ساعده على تجنب الإفراط في استخدام الآلات الموسيقية بسبب القيود التقنية لجهاز سوبر نينتندو. [ 31 ]
تحتوي الموسيقى التصويرية على اقتباسات موسيقية مباشرة من بعض الموسيقى الكلاسيكية والشعبية ؛ كما استقى الملحنون بعض العينات من مصادر أخرى، بما في ذلك موسيقى البوب والروك التجارية . [15] [ملاحظة 10] تأثر نسيج العمل جزئيًا ببعض موسيقى السالسا والريغي والداب . [ 31 ] [ ملاحظة 11 ] عند الحديث عن ألبوم فرانك زابا " Make a Jazz Noise Here " ( 1991 ) ، رأى تاناكا أن زابا كان الأفضل في تقديم أداء حي لموسيقى Mother ، لكنه لم يستطع تحديد تأثير زابا تحديدًا على لعبة EarthBound . بالإضافة إلى ذلك، شعر أن شريط Wired Magazine Presents: Music Futurists (1999) قدّم مجموعة مختارة من الفنانين الذين يجسّدون روح لعبة EarthBound ، بدءًا من مؤلف موسيقى عصر الفضاء إسكيفيل وصولًا إلى عازف البوق الطليعي بن نيل ، إلى جانب المبدعين صن را ، وستيف رايش ، وتود راندغرين ، وبرايان إينو ، وفرقة كان . [ 31 ] [ ملاحظة 12 ] كما ذكر تاناكا أنه استمع بكثافة إلى ألبوم Stay Awake: Various Interpretations of Music from Vintage Disney Films (1988) الذي يضمّ مجموعة من أعمال فنانين مختلفين، وذلك خلال تطوير لعبة EarthBound . [ 31 ] تشمل التأثيرات المتنوعة على سوزوكي وتاناكا في لعبة EarthBound موسيقى مايكل نيمان ، وموسيقى ميكلوس روزا التصويرية لفيلم The Lost Weekend (1945)، وألبومات لعدد من موسيقيي البوب/الروك الآخرين. [ 31 ] [ nb 13 ]
ترجمة إنجليزية
وكما جرت العادة لدى نينتندو، طُوِّرت لعبة Mother 2 في اليابان ووُضِعت في الولايات المتحدة، وهي عملية تُترجم فيها اللعبة إلى الإنجليزية للجمهور الغربي. [ 15 ] ولأنها كانت اللعبة الوحيدة من سلسلة Mother التي صدرت في أمريكا الشمالية آنذاك، [ 16 ] فقد غُيِّر عنوانها من " Mother 2 " إلى " EarthBound " لتجنب أي لبس حول كونها تكملة لها. [ 15 ]
بدأ دان أوسن من شركة نينتندو الأمريكية مشروع ترجمة اللعبة إلى الإنجليزية، وقام بتحويل حوالي عشرة بالمئة من النص قبل أن ينتقل إلى مشروع آخر. [ 15 ] شغل ماركوس ليندبلوم منصب أوسن في يناير 1995 تقريبًا. [ 35 ] يُنسب إلى أوسن الفضل في صياغة بعض "العبارات الأكثر شهرة" في اللعبة، مثل " قل مخللًا زغبيًا ". [ 15 ] مُنح ليندبلوم نفسه حرية جعل النص "غريبًا كما يشاء"، حيث أرادت نينتندو أن يكون النص أكثر أمريكية من الترجمة الحرفية. [ 35 ] عمل ليندبلوم بمفرده وبحرية كبيرة لعدم وجود تسلسل هرمي إداري. [ 18 ] [ ملاحظة 14 ] ساعد ليندبلوم الكاتب الياباني ماسايوكي ميورا، الذي ترجم النص الياباني ووضع سياقه، [ 15 ] وهو ما وصفه ليندبلوم بإيجابية بأنه "نصف كوب ممتلئ". [ 35 ]
واجه ليندبلوم تحديًا في مهمة ترجمة "نظرة خارجية للولايات المتحدة" ثقافيًا للجمهور الأمريكي. [ 35 ] كما سعى إلى الالتزام بالنص الأصلي، رغم أنه لم يلتقِ أو يتحدث مع إيتوي قط. [ 35 ] بالإضافة إلى إعادة صياغة التورية والفكاهة الأصلية، أضاف ليندبلوم نكاتًا خاصة وإشارات ثقافية أمريكية إلى باغز باني ، والممثل الكوميدي بيني هيل ، وفيلم This Is Spinal Tap . [ 35 ] وبصرف النظر عن الحوار، كتب بقية نصوص اللعبة، بما في ذلك القتال، والتوجيهات، وأسماء العناصر. [ 15 ] وكإحدى المفاجآت الخفية، أطلق اسم "نيكو"، وهي شخصية غير قابلة للعب، على إحدى شخصيات اللعبة، والتي وُلدت أثناء تطويرها. وبينما أخذ ليندبلوم إجازةً بمناسبة ولادتها، [ 35 ] واصل العمل لمدة 14 ساعة يوميًا [ 15 ] دون عطلات نهاية الأسبوع طوال الشهر التالي. [ 35 ]
بناءً على توجيهات من نينتندو، [ 35 ] عمل ليندبلوم مع الفنانين والمبرمجين اليابانيين [ 15 ] لإزالة الإشارات إلى الملكية الفكرية والدين والكحول من النسخة الأمريكية، مثل شعار كوكاكولا على الشاحنة ، والصلبان الحمراء على المستشفيات، والصلبان على شواهد القبور. [ 35 ] استُبدل الكحول بالقهوة أو الكابتشينو، ولم يعد نيس عارياً في منطقة ماجيكانت كما هو موضح في الصورة، [ 15 ] وجُعل أتباع طائفة هابي هابيست الزرقاء أقل شبهاً بأعضاء جماعة كو كلوكس كلان . [ 35 ] لم يكن الفريق مهتماً بقضايا ترخيص الموسيقى ، واعتبر نفسه محمياً إلى حد ما تحت ستار المحاكاة الساخرة. [ 15 ] يتذكر ليندبلوم أن الموسيقى لم تكن بحاجة إلى تغييرات كثيرة. لم تكتمل الإصلاحات الرسومية حتى مارس 1995، ولم تكن اللعبة قابلة للعب بشكل كامل حتى مايو. [ 35 ]
استقبال
المبيعات والترويج

في اليابان، باعت لعبة Mother 2 ما مجموعه 518,000 نسخة، لتصبح عاشر أكثر الألعاب مبيعًا في عام 1994 في البلاد. [ 40 ] صدرت لعبة EarthBound في 5 يونيو 1995 في أمريكا الشمالية. [ 35 ] باعت اللعبة حوالي 140,000 نسخة في الولايات المتحدة، [ 41 ] ليبلغ إجمالي مبيعاتها العالمية حوالي 658,000 نسخة.
رغم إنفاق نينتندو حوالي مليوني دولار على التسويق، [ 17 ] إلا أن الإصدار الأمريكي لم يحقق النجاح المرجو داخل الشركة. [ 35 ] استمدت حملة التسويق غير التقليدية للعبة من روح الدعابة غير المألوفة فيها. وكجزء من حملة نينتندو الأوسع " العبها بصوت عالٍ! "، تضمنت حملة "هذه اللعبة كريهة الرائحة" للعبة EarthBound إعلانات ذات رائحة نفاذة يمكن خدشها وشمها . [ 26 ] [ 42 ] وذكرت مجلة GamePro أنها تلقت شكاوى من القراء حول إعلان اللعبة ذي الرائحة النفاذة أكثر من أي إعلان آخر صدر عام 1995. [ 43 ]
كانت الحملة مكلفة أيضاً، إذ ركزت على الإعلانات في المجلات، وتضمنت تكلفة إضافية لدليل الاستراتيجية المرفق مع كل لعبة. [ 44 ] ونظراً لضعف المبيعات وتوقف إنتاج جهاز سوبر نينتندو، لم تُطرح اللعبة في أوروبا. [ 17 ] ويعتقد آرون ليند من موقع شاك نيوز أن سعر اللعبة المعبأة هو السبب الرئيسي في انخفاض المبيعات. [ 26 ]
معاصر
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| فاميتسو | 9/10، 9/10، 8/10، 8/10 [ 45 ] |
| جيم إنفورمر | 8/10 [ 46 ] |
| جيم فان | 267/300 [ 47 ] |
| قوة اللعبة الخارقة | 3.5/5 [ 48 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز GameFan الضخمة | لعبة تقمص الأدوار للعام [ 49 ] |
لم تحظَ لعبة EarthBound في البداية بإشادة نقدية تُذكر من الصحافة الأمريكية، [ 15 ] [ 44 ] كما كانت مبيعاتها ضعيفة في الولايات المتحدة: [ 16 ] [ 35 ] [ 44 ] حيث بيع منها حوالي 140,000 نسخة، مقارنةً بضعف هذا العدد في اليابان. [ 26 ] وصف موقع Kotaku إصدار EarthBound الأمريكي عام 1995 بأنه "فاشل"، وعزا ضعف المبيعات إلى "حملة تسويقية غريبة" ورسومات "كرتونية" لا تتناسب مع ذوق اللاعبين العاديين. [ 15 ] صدرت اللعبة في وقت لم تكن فيه ألعاب تقمص الأدوار رائجة في الولايات المتحدة، [ 35 ] [ 50 ] وكان الذوق البصري في ألعاب تقمص الأدوار أقرب إلى Chrono Trigger و Final Fantasy VI . [ 35 ] استغلت اللعبة شهرة إيتوي في اليابان. [ 17 ]
عزا معظم الصحفيين ضعف مبيعات اللعبة في الولايات المتحدة إلى رسوماتها البسيطة، وحملتها التسويقية غير التقليدية، وعدم الاهتمام بهذا النوع من الألعاب. من بين المراجعين الأوائل، كتب نيكولاس دين دي باريس من موقع DieHard GameFan أن لعبة EarthBound لم تكن مبهرة مثل Final Fantasy III ، على الرغم من أنها ممتعة بنفس القدر. [ 51 ] وأشاد بروح الدعابة في اللعبة [ 47 ] وكتب أنها خالفت تمامًا انطباعاته الأولى. وكتب دي باريس أنه "بغض النظر عن الرسومات"، التي كانت مصممة عمدًا بتقنية 8 بت لإثارة الحنين إلى الماضي، فإن اللعبة ليست لعبة تقمص أدوار "للمبتدئين" أو "للأطفال"، بل هي "ذكية للغاية" و"آسرة". [ 51 ] وأوضح موقع Super GamePower البرازيلي أن أولئك الذين يتوقعون لعبة تقمص أدوار على غرار Dungeons & Dragons سيصابون بخيبة أمل من الرسومات الطفولية، التي كانت مختلفة عن ألعاب 16 بت الأخرى. وكتبوا أن روح الدعابة الأمريكية كانت ناضجة للغاية وأن أسلوب اللعب كان غير ناضج، كما لو كان موجهًا للمبتدئين. [ 48 ] انتقدت مجلة GamePro قصة اللعبة ورسوماتها، لكنها أشادت بالموسيقى والفكاهة. وخلصت إلى أن اللعبة غير مناسبة للأطفال بسبب فكاهتها الموجهة للبالغين، ولن تجذب اللاعبين الأكثر نضجًا بسبب أسلوب لعبها البسيط ورسوماتها الضعيفة. [ 52 ]
أُصيب ليندبلوم وفريقه بخيبة أمل كبيرة بسبب ضعف ردود الفعل النقدية والمبيعات عند إصدار اللعبة. ويتذكر أن اللعبة تضررت من وصف رسوماتها بأنها "بسيطة" في وقت كان النقاد يولون فيه أهمية بالغة لجودة الرسومات. [ ملاحظة 15 ] وشعر ليندبلوم أن التغييرات التي أدخلتها اللعبة على أسلوب ألعاب تقمص الأدوار (مثل عداد نقاط الصحة المتدحرج والأعداء الهاربين) قد تم تجاهلها في السنوات اللاحقة، [ 15 ] على الرغم من أنه كان يعتقد أن اللعبة قد حافظت على رونقها عند إعادة إصدارها على منصة Virtual Console في عام 2013. [ 35 ]
دراسة استرجاعية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 88% [ 53 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4/5 [ 54 ] |
| جيم زون | 10/10 [ 9 ] |
| IGN | 9/10 [ 55 ] |
| نينتندو لايف | 10/10 [ 56 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9.5/10 [ 57 ] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 90% [ 17 ] |
بعد سنوات من إصدارها، وصف الكتّاب اللعبة بأنها "أصلية" أو "فريدة"، [ 17 ] [ 55 ] وأشادوا بتنوع المشاعر في نصها. [ 17 ] [ 55 ] قال سكوت طومسون من موقع IGN إن اللعبة تتأرجح بين الجدية والجرأة في حوارها وأسلوب لعبها، وأشار إلى خروجها عن تقاليد ألعاب تقمص الأدوار في جوانب مثل اختيار الهجمات في المعارك. ووجدها "غريبة ولا تُنسى". [ 55 ] اعتبر سيمون باركين من مجلة نينتندو الرسمية أن نص اللعبة هو أفضل ما يميزها، ووصفه بأنه "واحد من أقوى وأكثر قصص هذا النوع تميزًا" والتي تتأرجح "بين الفكاهة والتأثير العاطفي". [ 17 ] رأى ديفيد سانشيز من موقع GameZone أن نصها "ذكي" و"بارع"، حيث أظهر نطاقًا واسعًا من المشاعر التي جعلته يرغب في التحدث إلى جميع الشخصيات غير القابلة للعب. [ 9 ] ذكرت مجلة GamesTM أن مصممي اللعبة تواصلوا مع اللاعبين من خلال الشخصيات غير القابلة للعب، وأشارت إلى كيف أثرت اهتمامات إيتوي على النص، وإشاراته إلى الثقافة الشعبية، و"إطاره السردي الوجودي الغريب". [ 58 ] أشادت Nintendo Life بقصة اللعبة المؤثرة، وسحرها، وبيئتها المعاصرة، مع انتقاد طفيف لبطء وتيرة اللعب.
أشاد النقاد ببيئة اللعبة الواقعية، التي اعتُبرت خيارًا غير مألوف. [ 17 ] [ 55 ] وأشار تومسون إلى استلهامها من حقبة التسعينيات باعتبارها "رسالة حب إلى أمريكا في القرن العشرين"، حيث استُخدم هاتف عمومي كنقطة حفظ، وأجهزة صراف آلي لتحويل الأموال، ولعبة اليويو كأسلحة، ومتزلجون على الألواح وهيبيون كأعداء، بالإضافة إلى إشارات إلى فرق موسيقى الروك الكلاسيكية. [ 55 ] ولاحظ باركين من مجلة نينتندو الرسمية ابتعاد اللعبة عن فكرة "الفرسان والتنانين" الشائعة في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية. [ 17 ] وأشار تومسون إلى صعوبة اللعبة الشديدة، فكتب أن البداية هي الأصعب، وأن جوانب مثل محدودية المخزون، وتراكم الخبرة، والعقوبات المالية عند الموت، تُعدّ غير ملائمة للاعبين الجدد على ألعاب تقمص الأدوار اليابانية. كما أشار إلى سرعة عودة الأعداء إلى الظهور، وضرورة عدم تجنب المعارك نظرًا لصعوبة الزعماء. [ 55 ]
وصف النقاد أجواء اللعبة بأنها مبهجة وساحرة. [ 9 ] [ 55 ] ورأى ديفيد سانشيز من موقع GameZone أن وعي اللعبة بذاتها زاد من جاذبيتها، حيث يتعلم اللاعب من خلال أسلوبها المرح والفكاهي. وأضاف أن الموسيقى كانت "ممتعة للغاية"، وأشاد بتنوعها بين أصوات الفضاء والألحان الرئيسية وموسيقى المعارك "الغريبة" التي تختلف باختلاف نوع العدو. [ 9 ] وكتب موقع GamesTM أن شهرة اللعبة نابعة من "لغتها البصرية المتناسقة" في تصميم شخصياتها وعالمها الذي يُذكرنا بأسلوب تشارلز إم. شولز . [ 58 ] ووجد جيسون شراير من موقع Kotaku أن النهاية غير مُرضية وغير مُريحة، على الرغم من إعجابه بشارة النهاية التي تتضمن مشهد وداع الشخصيات وألبوم صور "المخللات الزغبية". [ 12 ]
كتب تومسون أن لعبة EarthBound تُوازن بين "نهاية العالم المظلمة على طريقة لافكرافت وروح الدعابة المرحة"، وأنها لا تزال بنفس القدر من الإثارة بعد مرور ما يقرب من عقد على إصدارها الأصلي. وبينما أعرب عن أسفه لغياب "التفاعل البصري" في رسوميات المعارك، إلا أنه شعر بأن اللعبة تتضمن ابتكارات لا تزال تبدو "ذكية وفريدة": مثل عداد نقاط الصحة المتحرك وغياب المعارك العشوائية. كما أشار تومسون إلى أن المشكلات التقنية، مثل تباطؤ الرسوم المتحركة عند وجود عدة أعداء على الشاشة، لم تُحل في النسخة المُعاد إصدارها. [ 55 ] وجد باركين أن اللعبة تُقدم تجربة أكثر قوة من تلك التي قدمها مطورون بموارد أكبر، ورأى أن تسلسلات المعارك فيها "أنيقة". [ 17 ] أُعجب جاستن بيكر من Nintendo World Report بنظام المعارك "الممتاز" وأدوات التحكم، والتي وجد أنها لم تحظَ بالتغطية الكافية في المراجعات الأخرى على الرغم من سهولتها وبساطتها التي تُقلل من الحاجة إلى بذل جهد كبير. وكتب أن بعض تفاعلات القوائم كانت غير سلسة. [ 57 ] رأت مجلة GamesTM أن اللعبة "بعيدة كل البعد عن أن تكون ثورية" مقارنةً بـ Final Fantasy VI و Chrono Trigger ، وأن مشاهد المعارك فيها غير مثيرة. وقارنت المجلة قصة "الشخصية المختارة" في اللعبة بقصة "هجينة بين Link's Awakening و Goonies ". [ 58 ] أشاد تومسون بشركة Nintendo لرقمنة دليل اللاعب، مع ملاحظة أنه من الأسهل تقنيًا عرضه على جهاز لوحي آخر بدلًا من تغيير وضع العرض في جهاز Wii U. [ 55 ] وخلص المراجعون إلى أن اللعبة حافظت على رونقها مع مرور الزمن. [ 11 ] [ 9 ] [ 17 ] [ 55 ] [ 57 ]
إرث
الشهرة والتأثير
أُدرجت لعبة EarthBound ضمن قائمة "1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت" ، حيث كتب كريستيان دونلان أن اللعبة "يذكرها خبراء ألعاب الفيديو أكثر مما لعبوها فعليًا". ووصفها بأنها "رائعة بكل معنى الكلمة" وأشاد بعالمها المفتوح ونظام معاركها. [ 59 ] وبالمثل، وصفها سيمون باركين من موقع Eurogamer بأنها "لعبة مقدسة بين خبراء الألعاب". [ 4 ] وقد صنّف صحفيو الألعاب EarthBound ضمن أفضل ألعاب Super NES [ 16 ] وأهم ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، [ 60 ] [ 61 ] كما صنّفتها ثلاثة استطلاعات رأي على الأقل ضمن أفضل الألعاب على الإطلاق. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] في مقالٍ عن "أفضل العوالم" في ألعاب الفيديو، صنّف موقع IGN بيئة لعبة EarthBound ضمن الأفضل، لما تتميز به من بيئات غير تقليدية، وموسيقى من ستينيات القرن الماضي، وتصويرها للروح الأمريكية. [ 65 ]
وصف موقع كوتاكو اللعبة بأنها "واحدة من أغرب ألعاب تقمص الأدوار وأكثرها سريالية في تاريخ هذا النوع من الألعاب". [ 12 ] ومن الأمثلة على ذلك استخدام أدوات مثل ممحاة القلم لإزالة تماثيل الأقلام، وتجربة الهلوسة داخل اللعبة، ومقابلة "رجل حوّل نفسه إلى زنزانة"، ومحاربة أكوام من القيء، [ 12 ] وسيارات الأجرة، وحبال المشانق المتحركة. [ 66 ] كتب ديفيد سانشيز من موقع جيم زون أن لعبة إيرث باوند "ذهبت إلى أماكن لم تذهب إليها أي لعبة أخرى" في التسعينيات أو حتى في الوقت الحاضر، بما في ذلك "مضايقة" اللاعب "قبل أن تصبح المضايقة رائجة". [ 9 ] وصف كلايد ماندلين، مراجع الترجمة، الترجمة من اليابانية إلى الإنجليزية بأنها "ممتازة في وقتها". [ 15 ] وقال موقع 1UP.com إنها "ممتازة بشكل غير عادي" في ذلك الوقت. [ 50 ] كتب موقع IGN أن نينتندو كانت "مخطئة تمامًا" لاعتقادها أن الأمريكيين لن يهتموا "بعالم فوضوي وساخر كهذا". [ 65 ] أدرج موقع Complex لعبة EarthBound ضمن "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق"، قائلاً إنها "بالتأكيد أكثر ألعاب تقمص الأدوار جنونًا ومتعةً التي قدمها جهاز SNES". [ 67 ]
وصف جيريمي باريش من موقع USgamer لعبة EarthBound بأنها "البطلة الخالدة" للألعاب الواعية بذاتها التي "تُغيّر المفاهيم والحدود" وتكسر الجدار الرابع ، مشيرًا إلى تعليقاتها الداخلية المتكررة حول هذا النوع من الألعاب والمشاهد الأخيرة التي تُخاطب فيها اللعبة اللاعب مباشرةً. [ 68 ] [ ملاحظة 16 ] وذكر موقع GamesTM أن اللعبة بدت جديدة لأنها اعتمدت على "تجارب شخصية"، مما جعلها "بالضبط من النوع الذي سينجح اليوم كلعبة مستقلة ناجحة". [ 58 ] ووصف هذا الإنجاز بأنه "رائع" وأشاد بالتزام نينتندو "بأصوات المبدعين". [ 58 ] وقالت ناديا أكسفورد من موقع IGN إنه بعد مرور ما يقرب من عقدين على إصدارها، لا تزال معركة الزعيم الأخيرة ضد غيغاس "واحدة من أكثر المواجهات الملحمية في تاريخ ألعاب الفيديو"، وأشارت إلى تأثيرها العاطفي. [ 10 ] كتب موقع كوتاكو أن اللعبة كانت تهدف إلى جعل اللاعب "يشعر بالوحدة"، وبشكل عام، لم تكن مميزة لأي جانب فردي، بل لأسلوبها في استخدام وسيط ألعاب الفيديو لاستكشاف أفكار يستحيل استكشافها في وسائل الإعلام الأخرى. [ 12 ]
ذكرت مجلة PC Gamer أن ألعاب تقمص الأدوار القليلة التي تدور أحداثها في بيئات واقعية، غالبًا ما تُوصف بدقة بأنها متأثرة بلعبة EarthBound . [ 69 ] وقد ذُكرت كمصدر إلهام لألعاب فيديو أخرى، منها Costume Quest ؛ [ 70 ] [ 71 ] و South Park: The Stick of Truth (من خلال مبتكر South Park، تري باركر )؛ [ 72 ] [ 73 ] وUndertale ؛ [ 74 ] [ 75 ] وContact ؛ [ 68 ] [ 76 ] وOmori ؛ [ 77 ] وLisa ؛ [ 78 ] وCitizens of Earth ؛ [ 79 ] وYIIK: A Postmodern RPG ؛ [ 80 ] [ 69 ] والقصة المصورة على الإنترنت Homestuck ؛ [ 81 ] و Kyoto Wild . [ 82 ] وقد صرّحت الكاتبة اليابانية هيرومي كاواكامي لإيتوي بأنها لعبت EarthBound "حوالي 80 مرة". [ 19 ]
قاعدة المعجبين
بعد إصدار لعبة EarthBound، نشأت قاعدة جماهيرية واسعة. [ 35 ] [ 75 ] كتب كولين كامبل من موقع Polygon أن "قلة من مجتمعات الألعاب تتمتع بشغف ونشاط" مجتمع EarthBound ، [ 18 ] وكتب بوب ماكي من موقع 1UP.com أنه لم تكن هناك لعبة أخرى مهيأة لتكوين قاعدة جماهيرية واسعة مثل EarthBound. [ 50 ] كتب لوكاس إم. توماس من موقع IGN في عام 2006 أن مجموعة المعجبين " المثابرين" و"الطموحين" و"المخلصين بشدة" للعبة EarthBound ستكون من بين أوائل المجموعات التي ستؤثر على قرارات نينتندو من خلال قوتهم الشرائية على منصة Virtual Console. [ 66 ] كتب أنتوني جون أنجيلو من موقع Digital Trends أن "لا أحد من محبي ألعاب الفيديو عانى بقدر ما عانى محبو EarthBound "، وأشار إلى تردد نينتندو في إصدار ألعاب سلسلة Mother في أمريكا الشمالية. [ 39 ] وصف موقع IGN السلسلة بأنها مهملة من قبل نينتندو في أمريكا الشمالية لأسباب مماثلة. [ 66 ] أرجع رئيس شركة نينتندو، ساتورو إيواتا، لاحقًا الفضل في إعادة إصدار لعبة EarthBound على منصة Virtual Console إلى تفاعل مجتمع اللاعبين على منصة Miiverse الاجتماعية. [ 83 ] كانت النسخ المادية من EarthBound نادرة قبل إعادة الإصدار، [ 12 ] وفي عام 2013، بلغ سعرها ضعف سعرها الأصلي. [ 35 ]
وصفت مجلة Wired كمية أعمال المعجبين الفنية ومقاطع الفيديو والتحيات المتعلقة بلعبة EarthBound على مواقع المعجبين مثل EarthBound Central و Starmen.net بأنها هائلة. [ 35 ] ويعزو ريد يونغ، مؤسس Starmen.net و Fangamer، شعبية EarthBound إلى طبيعتها "النابعة من شغفٍ كبير"، حيثُ أُوليَت "اهتمامٌ وعنايةٌ فائقة" بجميع جوانب اللعبة من قِبَل فريق التطوير الذي بدا وكأنه يُحب عمله. [ 50 ] أنشأ يونغ موقع المعجبين الذي أصبح فيما بعد Starmen.net في عام 1997 عندما كان في المرحلة الإعدادية. وأصبح الموقع "المجتمع الأبرز لمحبي EarthBound على الإنترنت" وشهد نموًا "يكاد يكون غير مُفسَّر". [ 50 ] ووصف موقع Shacknews مجموعة الوسائط التي صنعها المعجبون على الموقع بأنها "ضخمة للغاية". [ 26 ] كما وفّر الموقع مكانًا لتجميع المعلومات حول سلسلة Mother وتنسيق أنشطة المعجبين. [ 26 ]
تجمّع مجتمع مُحبي لعبة EarthBound على موقع Starmen.net بهدف حثّ شركة Nintendo of America على الاعتراف بسلسلة Mother . [ 50 ] وقد صاغ المجتمع عرائض وقّعها آلاف الأشخاص للمطالبة بإصدارات مُحدّدة من سلسلة Mother باللغة الإنجليزية، [ 26 ] ولكن مع مرور الوقت، تحوّل طلبهم إلى لا شيء، مُكتفين برغبتهم في أن تُقرّ Nintendo باهتمامهم. [ 84 ] أدّت حملة عام 2007 للمطالبة بترجمة لعبة Mother 3 إلى الإنجليزية إلى إصدار كتاب فني مُلوّن بالكامل، مؤلف من 270 صفحة - بعنوان The EarthBound Anthology - أُرسل إلى Nintendo ووسائل الإعلام كدليل على اهتمام المُستهلكين. [ 85 ] وصف موقع Shacknews الكتاب بأنه أقرب إلى اقتراح منه إلى مجموعة من أعمال المُعجبين الفنية، ووصفه بأنه "أعظم رسالة حبّ في عالم الألعاب على الإطلاق". [ 26 ] وبعد ردّ "ضئيل" من Nintendo، قرّرت الشركة ترجمة اللعبة بنفسها . [ 85 ] قاد كلايد "توماتو" ماندلين، المؤسس المشارك لموقع Starmen.net ومترجم الألعاب المحترف، المشروع منذ الإعلان عنه في نوفمبر 2006 [ 26 ] وحتى اكتماله في أكتوبر 2008. [ 86 ] ثم قاموا بنشر "دليل استراتيجي احترافي" عبر موقع Fangamer ، وهو موقع لبيع منتجات ألعاب الفيديو انبثق من Starmen.net . [ 85 ] وشملت المنتجات غير المرخصة التي تحمل طابع لعبة EarthBound، والتي أنتجها مساهمو Fangamer ، قمصانًا ومجموعة دبابيس وكوبًا؛ [ 87 ] وقد أشارت The Verge إلى هذا الجهد كدليل على تفاني قاعدة المعجبين. [ 88 ]
تشمل جهود المعجبين الأخرى فيلم EarthBound, USA ، وهو فيلم وثائقي طويل على موقع Starmen.net ومجتمع المعجبين، [ 89 ] ولعبة Mother 4 ، وهي جزء ثانٍ من سلسلة Mother من إنتاج المعجبين، بدأ إنتاجه عندما أعلن إيتوي بشكل قاطع أنه انتهى من السلسلة. [ 90 ] بعد متابعة مجتمع المعجبين عن بُعد، كشف ليندبلوم عن ميوله الجنسية للمعجبين في منتصف عام 2012، وأبدت الصحافة اهتمامًا بعمله. كان قد خطط لكتاب عن تطوير اللعبة وإصدارها وقاعدة معجبيها قبل أن يثنيه رد من نينتندو عن متابعة الفكرة. يخطط ليندبلوم لمواصلة التواصل مباشرة مع المجتمع حول تاريخ اللعبة. [ 18 ] [ ملاحظة 17 ] من بين الكتب التي كُتبت عن EarthBound كتاب Earthbound لكين باومان ، من منشورات Boss Fight Books ، [ 92 ] وكتاب Legends of Localization Book 2: Earthbound ، من تأليف كلايد ماندلين. [ 93 ]
نيس
أنتجت نينتندو مجموعة متنوعة من المنتجات التي تُجسد شخصية نيس ، بما في ذلك مجسم [ 94 ] ودمية أميبو [ 95 ] . اشتهر نيس على نطاق واسع بظهوره كشخصية قابلة للعب في سلسلة ألعاب القتال سوبر سماش بروس [ 16 ] ، حيث ظهر لأول مرة كمقاتل في الجزء الأول عام 1999 [ 96 ]. كان إدراج نيس في الإصدار الأصلي من بين أكبر مفاجآته [ 97 ] [ ملاحظة 18 ] ، وقد جدد ثقة مُحبي سلسلة ماذر في المحتوى الجديد من نينتندو [ 66 ] . كان نيس أحد أقوى شخصيات اللعبة، وفقًا لموقع IGN ، إذا تمكن اللاعبون من إتقان عناصر التحكم الغريبة وقواه الخارقة [ 97 ] . في أوروبا، التي لم تشهد إصدارًا للعبة إيرث باوند ، اشتهر نيس بدوره في لعبة القتال أكثر من دوره الأصلي في لعبة تقمص الأدوار [ 100 ] .
عاد نيس في الجزء الثاني، Melee ، مصحوبًا بعنصر وساحة قتال مستوحاة من لعبة EarthBound . [ 97 ] [ ملاحظة 19 ] انضم لوكاس، بطل Mother 3 ، إلى نيس في Brawl . [ 102 ] [ 103 ] [ ملاحظة 20 ] بعد عدة سنوات من إصدار Brawl ، كتبت مجلة نينتندو الرسمية أن نيس شخصية غير محبوبة في سلسلة Smash ويجب استبعادها من الأجزاء اللاحقة. [ 100 ] مع ذلك، عاد نيس في Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS وWii U و Ultimate ، [ 106 ] وأُضيف لوكاس لاحقًا إلى Super Smash Bros. كمحتوى قابل للتنزيل . [ 107 ]
الأجزاء اللاحقة وإعادة الإصدارات
في عام ١٩٩٦، أعلنت نينتندو عن جزء ثانٍ للعبة EarthBound لجهاز نينتندو ٦٤ : Mother 3 [ ٢٦ ] ( EarthBound 64 في أمريكا الشمالية). [ ١٠٨ ] كان من المقرر إصداره على جهاز 64DD ، وهو ملحق لجهاز نينتندو ٦٤ يستخدم محركًا مغناطيسيًا بصريًا ، [ ٤٤ ] لكنه واجه صعوبة في تحديد موعد إصدار ثابت [ ١٠٩ ] نظرًا لتأخر تطويره . ثم أُلغي المشروع نهائيًا في عام ٢٠٠٠ [ ٢٦ ] بعد فشل جهاز 64DD. [ ٤٤ ] في أبريل ٢٠٠٣، كشف إعلان تلفزيوني ياباني عن تطوير كل من Mother 3 وخرطوشة Mother 1+2 المدمجة لجهاز Game Boy Advance المحمول . [ ١١٠ ] تخلت Mother 3 عن تقنية الأبعاد الثلاثية الموجودة في نسخة نينتندو ٦٤، لكنها احتفظت بمعظم أحداث القصة. [ 26 ] حققت اللعبة مبيعات هائلة عند إصدارها في اليابان عام 2006، إلا أنها لم تُصدر في أمريكا الشمالية [ 44 ] بحجة أنها لن تحقق مبيعات جيدة. [ 39 ] وصف موقع IGN السلسلة بأنها مهملة من قبل نينتندو في أمريكا الشمالية، حيث لم تُصدر ألعاب EarthBound Beginnings و Mother 1+2 و Mother 3 خارج اليابان. [ 66 ]
عندما أطلقت نينتندو منصتها للتوزيع الرقمي، Virtual Console، لجهاز Wii عام 2006، توقع موقع IGN أن تكون لعبة EarthBound من بين أولويات نينتندو لإعادة إصدارها، نظرًا لولاء قاعدة جماهيرها الشديد. [ 66 ] ورغم أن اللعبة صُنفت كأكثر إصدارات Virtual Console رواجًا من قِبل قراء مجلة Nintendo Power ، وحصلت على تصنيف ESRB للإصدار ، [ 112 ] وكان من الممكن نشرها بسهولة، [ 26 ] إلا أن نسخة Wii لم تُصدر. [ 18 ] اعتقد العديد من المعجبين أن حقوق ترخيص الموسيقى أو المخاوف القانونية أعاقت إعادة الإصدار. [ 15 ] [ 26 ] [ 111 ] شكك ماركوس ليندبلوم، المترجم الإنجليزي، في أن تكون عينات الموسيقى في اللعبة مشكلة، لأنها لم تكن مصدر قلق أثناء التطوير، وافترض بدلًا من ذلك أن نينتندو لم تُدرك حجم الدعم الشعبي للعبة ولم تعتبرها مشروعًا ذا أولوية. [ 15 ] بحلول عام 2008، لم يكن واضحًا أن شركة نينتندو الأمريكية تُفكّر في إعادة إصدار اللعبة. [ 26 ] في نهاية عام 2012، كشف إيتوي أن إعادة الإصدار تمضي قدمًا، [ 39 ] وهو ما تم تأكيده في عرض تقديمي مباشر من نينتندو في يناير 2013. [ 113 ]
في إطار احتفالات الذكرى السنوية لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ولعبة ماذر 2 في مارس 2013، أعادت نينتندو إصدار لعبة إيرث باوند في اليابان على منصة وي يو فيرتشوال كونسول، خليفة جهاز وي. [ 113 ] وسرعان ما أعلن ساتورو إيواتا، منتج إيرث باوند ، عن إعادة إصدار أوسع نطاقًا، مشيرًا إلى اهتمام المعجبين على منصة ميفرس الاجتماعية التابعة لنينتندو. [ 83 ] وتضمن إطلاق اللعبة في أمريكا وأوروبا في يوليو نسخة مجانية عبر الإنترنت من دليل اللاعب الأصلي، مُحسّنة للعرض على وحدة تحكم وي يو جيم باد . [ 114 ] حققت اللعبة مبيعات قياسية على منصة وي يو فيرتشوال كونسول، وحظيت بردود فعل إيجابية للغاية من مستخدمي موقع كوتاكو ولاعبي إيرث باوند الجدد . [ 15 ] وكتب سيمون باركين أن إعادة إصدارها كانت "مناسبة تاريخية" باعتبارها عودة "إحدى روائع نينتندو القليلة المتبقية" بعد 20 عامًا. [ 17 ] حازت النسخة المُعاد إصدارها على لقب لعبة العام من قِبل أحد محرري موقع GameSpot ، [ 115 ] ولعبة العام على منصة Virtual Console من قِبل موقع Nintendo Life . [ 116 ] وفي مارس 2016، أُعيد إصدارها على منصة Virtual Console الخاصة بجهاز New Nintendo 3DS . [ 117 ] وفي سبتمبر 2017، أصدرت Nintendo جهاز Super NES Classic Edition ، الذي تضمن لعبة EarthBound ضمن ألعابه. [ 118 ] إلا أن النسخة اليابانية من الجهاز لم تتضمن اللعبة. [ 119 ]
في فبراير 2022، أعادت نينتندو إصدار لعبة EarthBound عالميًا على خدمة Nintendo Classics جنبًا إلى جنب مع سابقتها EarthBound Beginnings . [ 120 ]
ملحوظات
- ↑ قامت شركة Pax Softnica بتطوير نسخة Game Boy Advance.
- ↑ اليابانية : MOTHER2 ギ ー グ の 逆襲، هيبورن : مازا تسو: Gīgu no Gyakushū ؛ مضاءة. الأم 2: Gyiyg يرد الضربات
- ↑ إذا وصل العداد إلى الصفر عند الفوز بالمعركة، فسيتم تعيينه إلى 1 نقطة صحة بدلاً من ذلك، وستنجو الشخصية.
- ↑ "إذا كان لدى حليف أكثر من نقطة حياة واحدة وتعرض لضرر قاتل، فإن احتمال نجاته بنقطة حياة واحدة هو إما 1/20 أو 500 أو 1/500، أيهما أكبر. لا يستطيع الأعداء استخدام ميزة "الشجاعة" للنجاة من ضرر مميت، لكن الشخصيات غير القابلة للعب تستطيع ذلك." starmen.net
- ↑ الإشارة الوحيدة إلى السنة في اللعبة هي "199X".
- ↑ بينما يُدعى بوكي في لعبة إيرث باوند ، يُدعى بوركي في النسخة اليابانية. وينطبق هذا أيضًا على لعبة ماذر 3. في النسختين اليابانيتين من كلتا اللعبتين، اسمه هو بوكي (ポーキーPōkī ). [ 10 ]
- ↑ يُطلب من اللاعبين تسمية شخصياتهم في بداية اللعبة. "نيس"، إلى جانب جميع الأسماء الأخرى للشخصيات القابلة للعب في هذه المقالة، هي الأسماء الافتراضية. [ 11 ]
- ↑ أعيد طبعه لاحقًا بواسطة Sony Music Direct في 18 فبراير 2004. [ 29 ]
- ↑ في غضون عام من إصدار اللعبة، سجل كييتشي سوزوكي نسخة غلاف لأغنية " Good Vibrations " لفرقة بيتش بويز (1966)، وهي إحدى أغاني ألبوم سمايل للفرقةحيث عمل باركس ككاتب كلمات رئيسي. [ 32 ]
- ↑ يُعتقد أن هذه الاقتباسات والعينات تشمل فرقة بيتش بويز (" ديردري ")، [ 33 ] وفرقة البيتلز (" سيرجنت بيبرز لونلي هارتس كلوب باند ")، وفرقة ذا هو (" لن ننخدع مرة أخرى ")، وأنطونين دفوراك ( السيمفونية رقم 9 )، وريك أوكاسيك (" هذا الجانب من الجنة ")، وفرقة ذا دورز (" المُبدَّل ")، وفرقة بيمبو جيت ("إل بيمبو")، وفرقة دالاس سترينغ باند ("دالاس راغ")، و" جرس الحرية "، و" النشيد الوطني الأمريكي "، وموسيقى مسلسل "عصابتنا "، و" تيكيلا "، وتشاك بيري (" جوني بي غود "). [ 15 ]
- ↑ في هذه القطاعات، أشار تاناكا إلى تأثره بألبومات آندي بارتريدج منفرقة XTC ، مثل Take Away / The Lure of Salvage (1980)، ولالو رودريغيز ، مثل Un Nuevo Despertar (1988) و Fireworks (1976)، وكينغ توبي / يابي يو ، مثل King Tubby's Prophesy of Dub (1976)، وفرقة فلاينغ ليزردز ، مثل The Secret Dub Life of the Flying Lizards (1995). [ 31 ]
- ↑ يعتمد هذا التجميع على فرضية أن فناني البوب "على طليعة التكنولوجيا في الموسيقى". [ 34 ]
- ↑ تشمل هذهالألبومات ألبومات برينس : Around the World in a Day (1985) و Sign o' the Times (1987)،وألبوم غودلي وكريم : Consequences (1977)،وألبوم فرقة A Tribe Called Quest: People's Instinctive Travels and the Paths of Rhythm (1990)، وألبوم فرقة My Bloody Valentine : Loveless (1991). [ 31 ]
- ↑ في حين كان العمل الفردي هو المعيار بالنسبة للمترجمين في تلك الحقبة، فقد أصبحت جهود الترجمة اللاحقة تضم أقسامًا كاملة. [ 18 ]
- ↑ اعتقد ليندبلوم أن المراجعين اعتبروا رسومات اللعبة "رسومات محسّنة من نوع 8 بت "، وهو ما أضاف أنه "من المفارقات" أنه يتناسب معجمالية ألعاب الفيديو القديمة لعام 2013. [ 35 ]
- ↑ اعتقد أن المشهد الأخير كان "ربما اللحظة الأكثر ذكاءً وقوة في لعبة ذكية وقوية". [ 68 ]
- ↑ على سبيل المثال، رفض ليندبلوم "نظرية الإجهاض" الشائعة، أو سيئة السمعة: وهي أن المشهد الأخير من اللعبة ما هو إلا استعارة للإجهاض، [ 15 ] حيث يمثل غيغاس الجنين. [ 12 ] كما قدم قرصًا مرنًا استُعيدت منه البيانات، مما وفر سياقًا إضافيًا لأخطاء تطوير اللعبة. [ 91 ]
- ↑ كان من المفترض أن يظهر نيس في لعبة سوبر سماش بروس الأصلية لشخصية لوكاس، بطل لعبة ماذر 3 ، لكن المطورين قاموا لاحقًا بإضافة نيس إلى تصميم الشخصية [ 98 ] عندماتم تأجيل إصدار ماذر 3. [ 99 ]
- ↑ يقوم اللاعبون الذين يستخدمون أسلوب القتال المباشر برمي عناصر السيد ساتورن على الأعداء، [ 97 ] ويقاتلون في ساحة مستوحاة منمدينة فورسايد في لعبة إيرث باوند . [ 101 ]
- ↑ تحتوي لعبة Brawl أيضًا على المنطقة الأخيرة من لعبة Mother 3 بالإضافة إلى العناصر والشخصيات من اللعبة، [ 104 ] ومعركة زعيم ضد خصم Mother 3 ، بوركي. [ 105 ]
مراجع
- ^ "MOTHER2 ギ グ の 逆襲 /EarthBound / ハ ル 研 究 所" . مختبر هال . مؤرشفة من الأصلي في 11 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2017 .
- ↑ "MOTHER2 ギーグの逆襲" . نينتندو (في اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 11 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2017 .
- ↑ "قسم إصدارات جهاز جيم بوي أدفانس من مارس 2001 إلى يناير 2005" . www.nintendo.co.jp . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2023 .
- 1 2 باركين، سيمون (29 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Mother 3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2014 .
- ١ ٢ نينتندو أمريكا، محرر (١٩٩٥). دليل لاعب إيرث باوند (ملف PDF) . نينتندو أمريكا، المحدودة. الصفحات ١٠، ١١. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٧ يوليو ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٧ يوليو ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 "مقابلة مع شيغيساتو إيتوي". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية): 21-23 . 2 سبتمبر 1994.
- ↑ باريش، جيريمي (13 أبريل 2006). "ريترونوتس 5: إيرث باوند" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2013 .
- ↑ نينتندو أمريكا، محررة. (1995). دليل لاعب إيرث باوند . نينتندو أمريكا، صفحة 12.
- 1 2 3 4 5 6 7 سانشيز، ديفيد (8 سبتمبر 2013). "مراجعة: لعبة EarthBound تعود لتثبت لماذا تُعدّ واحدة من أعظم ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 أكسفورد، نادية (23 يوليو 2013). "أكثر عشر لحظات لا تُنسى في لعبة إيرث باوند" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
- 1 2 سنكلير، بريندان (19 يوليو 2013). "ما قصة لعبة إيرثباوند؟" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 شراير، جيسون (20 أبريل 2012). "إيرثباوند، اللعبة الأكثر غرابة في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2014 .
- ↑ تيلدن، غيل، محررة. (1995). دليل لاعب إيرث باوند . نينتندو أمريكا . ص 109. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021.
- ^ تيلدن 1995 ، ص 116 – 119.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 شراير، جيسون (23 أغسطس 2013). "الرجل الذي كتب إيرثباوند" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 25 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 جورج، ريتشارد. "إيرث باوند - رقم 13 ضمن أفضل 100 لعبة على جهاز سوبر نينتندو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ باركين، سيمون (٢١ سبتمبر ٢٠١٣). "مراجعة لعبة إيرثباوند" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٤ .
- 1 2 3 4 5 6 كامبل، كولين (18 يناير 2014). "لماذا منعت نينتندو نشر كتاب عن تطوير لعبة إيرث باوند؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2014 .
- 1 2 3 إيتوي، شيجيساتو (22 أغسطس 2000). "『MOTHER 3』の開発が中止になったことについての" [ تم إلغاء تطوير "MOTHER 3" ] . 1101.com (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 18 تشرين الأول 2014 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2014 .تمت أرشفة الترجمة في 4 نوفمبر 2017 على موقع Wayback Machine . تمت أرشفة المقدمة المترجمة في 11 نوفمبر 2017 على موقع Wayback Machine .
- ↑ "شيغيساتو إيتوي يكشف كل شيء عن لعبة Mother 3 (الجزء الثاني)" . نينتندو دريم . أغسطس 2006. ص 7. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2014 . تمت أرشفة الترجمة في 7 ديسمبر 2017 على موقع Wayback Machine .
- 1 2 3 4 5 "مقابلة مع كوجي مالطا وساتورو إيواتا". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية): 72-73 . 9 سبتمبر 1994.
- ↑ "Mother 2". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية): 149-153 . 19 يونيو 1994.
- ^ إيتوي ، شيجيساتو (24 أبريل 2003). "『الأم』の気持ち." [ الشعور بـ "الأم" ] . 1101.com (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 12 تشرين الأول 2014 . تم الاسترجاع 6 يوليو، 2014 .
- ↑ "Mother 2". مجلة سوبر فاميكوم (باللغة اليابانية). 5 : 70-71 . 10 نوفمبر 1992.
- ↑ "Mother 2". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية): 170. 15 يوليو 1994.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ليند، آرون (6 مايو 2008). "EarthBotched: A History of Nintendo vs. Starmen" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ ديفيس، جاستن (29 أبريل 2013). "ثمانية من أكثر إجراءات مكافحة القرصنة طرافةً في ألعاب الفيديو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2015 .
- ↑ "حقوق لعبة EarthBound" . Mobygames.com . Mobygames. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 تشورلي، فينسنت. "Mother 2: Gigya's Counterattack" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2014 .
- 1 2 3 "مقابلة مع كييتشي سوزوكي". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية): 12. 28 أكتوبر 1994.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 إيتوي، شيجيساتو (16 يونيو 2003). "『MOTHER』の音楽は鬼だった." [ موسيقى "MOTHER" كانت شيطانية ] . 1101.com (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 14 تموز 2014 . تم الاسترجاع 5 يوليو، 2014 .ترجمة أحد المعجبين إلى الإنجليزية.
- ↑ "قائمة الأسطوانات / أخرى" . keiichisuzuki.com . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2014 .
- ↑ «فرقة البيتلز، وفرقة بيتش بويز، وفرقة مونتي بايثون كانوا بالفعل في لعبة إيرثباوند» . ديستركتويد . ٢٨ يونيو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١١ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢١ يوليو ٢٠١٤ .
- ↑ بيرسون، بول. "مجلة وايرد تقدم: رواد مستقبل الموسيقى" . موقع أول ميوزيك . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ماير ، جون ميكس ( 23 يوليو 2013 ) . " أوكتوبيز ! سبينال تاب! كيف وصلت لعبة تقمص الأدوار الشهيرة إيرث باوند إلى أمريكا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 25 يناير 2014 .
- ↑ روبرتس، ديفيد (15 أبريل 2015). "التاريخ الجذري لتسويق الألعاب في التسعينيات" . GamesRadar+ . ص 7. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2024.
لا بد أن أحد مديري الإعلانات قد رأى صورة واحدة لماستر بيلش وقرر أن
لعبة EarthBound
ليست سوى دعابة مقززة، وقرر أن يُركز الحملة الإعلانية بأكملها عليها. [...] هناك العديد من الأسباب التي أدت إلى فشل
لعبة EarthBound
في الغرب، ولكن جزءًا كبيرًا من ذلك كان بسبب هذا الإعلان (وبطاقات الخدش والشم المصاحبة له).
- ↑ أكسفورد، نادية (31 أغسطس 2017). "مراجعة لعبة EarthBound على جهاز Super NES Retro" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 6 يوليو 2024.
على الرغم من إنفاق نينتندو مبالغ طائلة على ترجمة ممتازة للعبة
EarthBound
، إلا أنها أفسدت حملتها الإعلانية تمامًا بإعلاناتٍ مبتذلةٍ عن الغازات والبراز. كان ذلك سببًا مباشرًا لنفور عشاق ألعاب تقمص الأدوار الجدد (وأنا منهم) [...]
- ↑ تشان، خي هون (1 فبراير 2019). "القرصنة ساهمت في تحويل لعبة Earthbound إلى لعبة كلاسيكية ذات شعبية واسعة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024. فاقمت الحملة التسويقية للعبة المشكلة .
فقد كانت ساذجة بشكل سافر، مليئة بالفكاهة المبتذلة والتصريحات الساخرة عن مدى سوء هذه اللعبة، والتي كانت مصحوبة بإعلانات ذات رائحة كريهة. تركت هذه الصفحات رائحة كريهة في مجلات ألعاب الفيديو. [...] ومع ذلك، تمكنت
لعبة EarthBound
من شق طريقها نحو مكانة مميزة مع مرور السنوات، حيث تم تداول ملف ROM بين المعجبين ومشاركته عبر الإنترنت.
- 1 2 3 4 أنيلو، أنتوني جون (21 ديسمبر 2012). "مبتكر لعبة EarthBound، شيجيساتو إيتوي، يُلمّح إلى إعادة إصدار لعبته الشهيرة" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- ↑ "1994年のコンシュマゲムソフトの売上" [ مبيعات برمجيات الألعاب الاستهلاكية لعام 1994 ] . دينجيكي أوه (باللغة اليابانية). ميدياوركس . مؤرشفة من الأصلي في 20 سبتمبر 2001 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2021 .
- ↑ كونسالفو، ميا (8 أبريل 2016). من أتاري إلى زيلدا: ألعاب الفيديو اليابانية في سياقات عالمية . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 58. ISBN 978-0-262-03439-5أُرشف من الأصل في 25 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2021 .
- ↑ بلانكيت، لوك (26 يونيو 2013). ""ما هذا النوع من الألعاب اللعينة التي تُسمى Earthbound؟"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2024 .
- ↑ "عندما تسوء الإعلانات، يغضب القراء". مجلة جيم برو . العدد 91. شركة آي دي جي . أبريل 1996. صفحة 12.
- 1 2 3 4 5 6 كوان، داني (7 فبراير 2007). "آثار البخار: الألعاب التي لم تكن موجودة" . 1UP.com . ص 2. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2014 .
- ^ تسوشين، حمامورا ؛ دويتسو، سوزوكي؛ واتانابي، ميكي؛ تشوجي ، جورجيو (23 سبتمبر 1994). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة”. فاميتسو الأسبوعية . رقم 301. شركة ASCII . ص. 37.
- ↑ "إيرث باوند - سوبر نينتندو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 1997. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2016 .
- 1 2 هالفيرسون، ديف، محرر. (أغسطس 1995). "وجهة نظر: إيرث باوند". داي هارد جيم فان (32): 15.
- 1 2 كاميكازي، مارسيلو (16 يوليو 1995). باروس، روبيم (محرر). “SNES: إيرثبوند”. Super GamePower (باللغة البرتغالية) (16): 26–27 . ISSN 0104-611X .
- ↑ مجلة GameFan ، المجلد 4، العدد 1، الصفحات 104-106
- 1 2 3 4 5 6 ماكي، بوب (مارس 2010). "ألعاب عبادة ما بعد الوفاة" . 1UP.com . ص 1. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2015. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2014 .
- 1 2 دي باريس، نيكولاس دين (أغسطس 1995). "جيم فان 16: إيرث باوند". داي هارد جيم فان (32): 70-71 .
- ↑ سير سكاري لاري (يوليو 1995). "إيرث باوند". جيم برو . العدد 72. آي دي جي . الصفحات 74-75 .
- ↑ "EarthBound" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2012 .
- ↑ هاوس، مايكل ل. "مراجعة لعبة إيرث باوند" . موقع أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2017 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ تومسون، سكوت (٢٤ يوليو ٢٠١٣). "مراجعة لعبة إيرث باوند" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٥ يوليو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٤ .
- ↑ فرير، ديف (11 فبراير 2022). "مراجعة لعبة إيرث باوند (سوبر نينتندو)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2022 .
- 1 2 3 بيكر، جاستن (27 يوليو 2013). "مراجعة مختصرة للعبة إيرث باوند" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- 1 2 3 4 5 "مراجعة لعبة Earthbound" . Games™ . 7 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- ↑ دونلان، كريستيان (2010). "إيرث باوند". في موت، توني (محرر). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . نيويورك: يونيفرس . ص 254. ISBN 978-0-7893-2090-2. OCLC 754142901 .
- ↑ كالاتا، كورت (19 مارس 2008). "مقدمة في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية: أهم 20 عنصرًا" . غاماسوترا . يو بي إم تك . ص 10. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ بيل، لويل (25 فبراير 2023). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2023 .
- ↑ فريق إيدج (3 مارس 2006). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ "موقع IGN وشركة KFC Snacker يقدمان أفضل 99 لعبة من اختيار القراء" . IGN . 11 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ "اختيار قراء IGN لعام 2006 - أفضل 100 لعبة على الإطلاق" . IGN . 2006. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- 1 2 "إيرث باوند - #26 أفضل عوالم ألعاب الفيديو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ توماس، لوكاس م. (١٧ أغسطس ٢٠٠٦). "ريمكس ريترو: الجولة ٢٥" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ١٥ يونيو ٢٠١٤ .
- ↑ نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2022 .
- 1 2 3 باريش، جيريمي (5 يونيو 2013). "النص الميتافيزيقي: فصل اللاعب عن الشخصية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2014 .
- 1 2 سايكس، توم (22 فبراير 2015). "YIIK: A Postmodern RPG هي لعبة مستقلة ذات طابع سيكيدلي تشبه Earthbound" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 24 فبراير 2015. تم الاطلاع عليها في 1 يناير 2017 .
- ↑ نوت، كريستيان (20 أكتوبر 2010). "مقابلة: هاريس من شركة دبل فاين - من بيكسار إلى كوستوم كويست" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2015 .
- ↑ هاريس، تاشا (6 أكتوبر 2010). "5 مصادر إلهام وراء لعبة Costume Quest، القادمة إلى PS3 في 19 أكتوبر" . مدونة بلايستيشن . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (18 يوليو 2013). "يشرح مبتكرو مسلسل "ساوث بارك" كيف تضخمت لعبة "عصا الحقيقة " أكثر من اللازم . (بوليغون ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2014 .
- ↑ جيلبرت، هنري (22 يوليو 2013). "لعبة ساوث بارك: عصا الحقيقة مستوحاة من لعبة إيرث باوند، ويبدو أن صنعها كان صعبًا للغاية" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ شيلينغ، كريس (5 مايو 2018). "صناعة لعبة أندرتيل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2020 .
- 1 2 لابيللا، أنتوني (24 سبتمبر 2015). "يجب أن تلعب أندرتيل" . ثورة الألعاب . كريف أونلاين . تم الاسترجاع في 21 يناير 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ باريش، جيريمي (13 أبريل 2006). "اتصل بنا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ ماكفيران، داميان (15 ديسمبر 2021). "لعبة تقمص الأدوار المرعبة OMORI بأسلوب EarthBound ستصدر أخيرًا على جهاز Switch بعد تخطيها جهاز 3DS" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2021 .
- ↑ سميث، آدم (26 نوفمبر 2013). "الطرف المُضحّى به: ليزا - لعبة تقمص الأدوار المؤلمة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ مالينا، توم (27 مارس 2013). "لعبة تقمص الأدوار المستوحاة من لعبة Earthbound، Citizens of Earth، تستهدف متجر Wii U الإلكتروني العام المقبل" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ فرانك، أليغرا (29 أغسطس 2016). "جرّب لعبة Y2K: A Postmodern RPG مجانًا الأسبوع المقبل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2017 .
- ↑ "ما هو Homestuck بالضبط؟" . ResetEra . 17 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ واورو، أليكس (22 مايو 2014). "إيجاد الراحة في مشروع شخصي: كيوتو وايلد المستوحاة من نصل بوشيدو" . غاماسوترا . يو بي إم تك . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- 1 2 ماكيلروي، غريفين (17 أبريل 2013). "لعبة EarthBound قادمة إلى منصة Wii U الافتراضية في أمريكا الشمالية وأوروبا هذا العام" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- ↑ كارون، فرانك (28 أكتوبر 2008). "أبناء ماما: القصة الملحمية لترجمة لعبة Mother 3 من قِبل المعجبين" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2014 .
- 1 2 3 ماكي، بوب (مارس 2010). "ألعاب عبادة ما بعد الوفاة" . 1UP.com . ص 2. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2014 .
- ↑ فاهي، مايك (17 أكتوبر 2008). "اكتملت ترجمة لعبة Mother 3 من قِبل المعجبين" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2014 .
- ↑ لوبيز، آلان (26 أكتوبر 2019). "مقال: كيف غيّر موقع فانغامر عالم منتجات ألعاب الفيديو إلى الأبد" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021.
- ↑ ويبستر، أندرو (18 يوليو 2013). "لعبة 'إيرثباوند' الكلاسيكية تُطلق اليوم على جهاز Wii U" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- ↑ مايسي، سيث ج. (25 أبريل 2014). "الإعلان عن فيلم وثائقي عن لعبة EarthBound" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2014 .
- ↑ شراير، جيسون (19 أغسطس 2013). "يا إلهي، لعبة Mother 4 من صنع المعجبين تبدو رائعة، وستصدر العام المقبل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2014 .
- ^ ماشكوفيتش ، سام (4 يونيو 2021). ""استعادة قرص مرن محذوف من نينتندو بعد 26 عامًا، مليء بأسرار لعبة Earthbound" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2021 .
- ↑ "كتاب قتال الزعماء الجديد للعبة Earthbound من تأليف كين باومان على جهاز SNES RPG Classic - كتب قتال الزعماء" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2021 .
- ↑ "أساطير التعريب، الكتاب الثاني: إيرثباوند - فانغامر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2021 .
- ↑ "شخصيات نيس، وباولا، والسيد ساتورن من لعبة إيرثباوند ستصدر في اليابان" . سيليكونيرا . 8 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2020 .
- ↑ "دليل: أفضل شخصيات أميبو لجهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . ٢٤ نوفمبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠٢٣ .
- ↑ مايسي، سيث ج. (3 أكتوبر 2014). "نينتندو تكشف عن مقاتلين سريين من لعبة سوبر سماش بروس قادمين إلى جهاز وي يو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ فريق IGN (٢٧ يونيو ٢٠٠١). "ملف تعريف سماش: نيس" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٦ يوليو ٢٠١٤ .
- ↑速報スマブラ拳!! : ネス[ كسر القبضة سماش بروس:! نيس ] . نينتندو (في اليابانية). 17 يوليو 2001. مؤرشفة من الأصلي في 18 آب (أغسطس) 2014 . تم الاسترجاع 6 يوليو، 2014 .
実 は 当初، MOTHER3 هي أول من ينال إعجابك. 、 い ろ い ろ あ っ て だ し な が ら 、 元 の さ や に 収 ま り ま し た.
- ↑ كولان، باتريك (31 مايو 2007). "سوبر سماش بروس: إيفولوشن" . IGN . ص 3. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2014 .
- 1 2 إيست، توماس (11 سبتمبر 2012). "شخصيات سوبر سماش بروس التي يجب حذفها من أجهزة Wii U و3DS" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ فريق IGN (3 ديسمبر 2001). "اكشف أسرار لعبة سوبر سماش بروس ميلي!" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ توماس، لوكاس م. (1 فبراير 2006). "Smash It Up! – القائمة النهائية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ توماس، لوكاس م. (16 نوفمبر 2007). "حطّمها! - يوم المحاربين القدامى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ غامين، مايك (12 فبراير 2008). "سوبر سماش بروس براول" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ إيست، توم (17 مارس 2008). "صور زعماء لعبة سوبر سماش بروس" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ بيلي، كات (20 سبتمبر 2014). "حان وقت توديع شخصيات سوبر سماش بروس" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2014 .
- ↑ تاتش، ديف (5 يونيو 2015). "ينضم لوكاس إلى لعبة سوبر سماش بروس في 14 يونيو إلى جانب أزياء سبلاتون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
- ↑ هايوالد، جاستن (30 أكتوبر 2016). "6 ألعاب عادت من الموت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2017 .
- ↑ فريق عمل IGN (22 مارس 2000). "تأجيل إصدار لعبة Mother 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- ↑ فريق عمل GameSpot (14 أبريل 2003). "لعبة Earthbound الأصلية وأجزاؤها اللاحقة قيد التطوير لجهاز GBA" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 .
- 1 2 شراير، جيسون (19 أبريل 2013). "ربما لم يكن تأجيل لعبة Earthbound بسبب مشاكل ترخيص الموسيقى" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2017 .
- ↑ فان دوين، مارسيل (2 مايو 2008). "تحديث مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية: لعبة EarthBound قادمة أخيرًا إلى منصة Virtual Console!" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- 1 2 ساركار، ساميت (23 يناير 2013). "إطلاق لعبة EarthBound على منصة Wii U الافتراضية اليابانية في مارس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ ساركار، ساميت (18 يوليو 2013). "لعبة EarthBound متوفرة الآن على منصة Wii U Virtual Console مقابل 9.99 دولارًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- ↑ هايوالد، جاستن (18 ديسمبر 2013). "هل يمكنني جعل هذه القائمة ضمن أفضل 30؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ وايت هيد، توماس (30 ديسمبر 2013). "لعبة العام: جوائز فريق عمل نينتندو لايف 2013" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
- ↑ كاركلينز، أندرو (3 مارس 2016). "ألعاب SNES تصل أخيرًا إلى وحدة التحكم الافتراضية الجديدة لجهاز نينتندو 3DS" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2017 .للحصول على معلومات حول حصرية اللعبة، انظر: باكلي، شون (3 مارس 2016). "نينتندو تجعل ألعاب SNES حصرية لجهاز نينتندو 3DS الجديد" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2017 .وميلر ، مات (9 مارس 2016). "نينتندو تشرح سبب تشغيل ألعاب SNES فقط على جهاز New 3DS" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2017 .
- ↑ "إصدار سوبر نينتندو الكلاسيكي" . شركة نينتندو الأمريكية، 29 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021.
- ↑ آش كرافت، برايان (28 يونيو 2017). "من الغريب أن لعبة Mother 2 غير موجودة على جهاز Super Famicom Classic" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2017 .
- ↑ دياز، آنا (9 فبراير 2022). "لعبة EarthBound ستصدر على جهاز Nintendo Switch في 9 فبراير" . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2022 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بلعبة EarthBound على ويكيميديا كومنز
- ألعاب الفيديو لعام 1994
- ألعاب شركة Ape Inc.
- ألعاب الفيديو الخاضعة للرقابة
- قصص خيالية عن الأرض الجوفاء
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب مختبر HAL
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- سلسلة ألعاب الفيديو Mother
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب فيديو ساخرة
- ألعاب الفيديو الساخرة
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار الخيالية العلمية
- كوميديا الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو تتناول غزوات الفضائيين
- ألعاب فيديو عن الديناصورات
- ألعاب فيديو تتناول قوى خارقة للطبيعة
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف هيروكازو تاناكا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كييتشي سوزوكي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في التسعينيات
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أمريكا الشمالية
- ألعاب فيديو برسومات مائلة
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز نينتندو 3DS
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- روايات النضج
- ميمات ألعاب الفيديو
