مجلس تصنيف برامج الترفيه
مجلس تصنيف برامج الترفيه ( ESRB ) هو منظمة ذاتية التنظيم تُعنى بتصنيف ألعاب الفيديو الموجهة للمستهلكين في الولايات المتحدة وكندا حسب العمر والمحتوى . تأسس المجلس عام ١٩٩٤ من قِبل جمعية برامج الترفيه (ESA)، التي كانت تُعرف سابقًا باسم جمعية برامج الترفيه الرقمية التفاعلية (IDSA)، استجابةً لانتقاداتٍ وُجهت لألعاب فيديو مثيرة للجدل ذات محتوى عنيف أو جنسي مفرط ، لا سيما بعد جلسات الاستماع التي عقدها الكونغرس عام ١٩٩٣ عقب إصدار ألعاب Mortal Kombat و Night Trap لأجهزة الألعاب المنزلية، ولعبة Doom لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. ونتيجةً للضغوط التي واجهتها صناعة الألعاب بسبب احتمال خضوع تصنيفات ألعاب الفيديو لإشراف حكومي، أنشأت كلاً من جمعية برامج الترفيه الرقمية التفاعلية (IDSA) ومجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB) ضمنها، وذلك لإنشاء نظام تصنيف طوعي قائم على نظام تصنيف الأفلام التابع لجمعية الصور المتحركة (MPAA)، مع مراعاة إضافية لتفاعلية ألعاب الفيديو.
يُصنّف مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) الألعاب بناءً على محتواها وسياق عرضها للاعب، مستخدمًا خمس فئات تصنيف عمرية لمساعدة المستهلكين على تحديد محتوى اللعبة ومدى ملاءمتها، بالإضافة إلى نظام "أوصاف المحتوى" الذي يُفصّل أنواع المحتوى الموجودة في كل لعبة. ومؤخرًا، أُضيفت إلى التصنيفات "العناصر التفاعلية" للألعاب التي تتضمن تفاعلًا عبر الإنترنت أو تحقيق ربح داخل اللعبة. وتُحدد التصنيفات بناءً على مواد يُقدّمها ناشر اللعبة في استبيانات ومقاطع فيديو للعبة، ومراجعة هذه المواد من قِبل لجنة من المُقيّمين المُدرّبين الذين يُحدّدون التصنيف. صُمّمت هذه التصنيفات لمساعدة الآباء على اتخاذ قرارات مدروسة بشأن شراء ألعاب مناسبة لأعمار أطفالهم. بعد تصنيف اللعبة، يلتزم مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) بمدونة أخلاقية للإعلان عن ألعاب الفيديو والترويج لها، لضمان توجيه المواد التسويقية للألعاب إلى الجمهور المُناسب.
يُطبَّق نظام تصنيف ESRB من خلال مشاركة طوعية من قطاعي ألعاب الفيديو وتجارة التجزئة في الدول المشتركة فيما يخص الإصدارات المادية؛ إذ تشترط معظم المتاجر على العملاء إبراز بطاقة هوية شخصية عند شراء الألعاب التي تحمل أعلى تصنيفات ESRB العمرية، ولا تبيع الألعاب غير المصنفة. إضافةً إلى ذلك، لا تُرخِّص كبرى شركات تصنيع أجهزة الألعاب الألعابَ لأجهزتها إلا إذا كانت تحمل تصنيفات ESRB، بينما ترفض شركات تصنيع أجهزة الألعاب ومعظم المتاجر بيع الألعاب التي صنّفها ESRB بأنها مناسبة للبالغين فقط. ومؤخرًا، بدأ ESRB بتقديم نظام لتحديد التصنيفات تلقائيًا للألعاب الرقمية وتطبيقات الجوال ، وذلك باستخدام استبيان يُجيب عليه ناشر المنتج بدلًا من التقييم اليدوي من قِبل موظفي ESRB، مما يسمح للمتاجر الإلكترونية بتصفية العناوين وتقييدها بناءً على تصنيف ESRB. ومن خلال التحالف الدولي لتصنيف الأعمار (IARC)، يُمكن لهذه الطريقة توليد تصنيفات مُكافئة لمناطق أخرى. وإلى جانب عملية تصنيف الألعاب، يُقدِّم ESRB أيضًا خدمات اعتماد لحماية الخصوصية على الإنترنت في مواقع الويب وتطبيقات الجوال. كانت هناك محاولات لتمرير قوانين اتحادية وقوانين على مستوى الولايات لإجبار تجار التجزئة على الامتثال لهيئة ESRB، لكن قضية المحكمة العليا لعام 2011 براون ضد جمعية تجار الترفيه قضت بأن ألعاب الفيديو محمية بموجب حرية التعبير، وبالتالي فإن هذه القوانين غير دستورية.
نظراً لمستوى وعي المستهلكين وتجار التجزئة بنظام التصنيف، وجهود المنظمة لضمان امتثال تجار التجزئة للنظام والتزام الناشرين بقواعد التسويق الخاصة بها، اعتبر مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) نظامه فعالاً، وأشادت به لجنة التجارة الفيدرالية لكونه "أقوى" منظمة تنظيم ذاتي في قطاع الترفيه. ورغم هذا الاستقبال الإيجابي، لا يزال المجلس يواجه انتقادات من السياسيين وهيئات الرقابة الأخرى بشأن هيكل عملياته، لا سيما بعد اكتشاف لعبة مصغرة ذات محتوى جنسي صريح في لعبة Grand Theft Auto: San Andreas الصادرة عام 2004 ، والتي لم يكن بالإمكان الوصول إليها من داخل اللعبة نفسها، ولكن كان بالإمكان الوصول إليها باستخدام تعديل أنشأه أحد المستخدمين .
وُجهت اتهامات إلى مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) بوجود تضارب في المصالح نظرًا لمصالحه الراسخة في صناعة ألعاب الفيديو، وأنه لا يُقيّم بعض الألعاب، مثل سلسلة Grand Theft Auto ، بصرامة كافية فيما يتعلق بمحتواها العنيف أو الجنسي، وذلك لحماية جدواها التجارية. في المقابل، يرى نقاد آخرون أن المجلس يُقيّم بعض الألعاب بصرامة مفرطة فيما يتعلق بمحتواها، وأن نفوذه قد أعاق نمو ألعاب الفيديو الموجهة للبالغين بسبب القيود التي يفرضها على تسويقها وبيعها.
تاريخ
خلفية
يعود تاريخ ألعاب الفيديو ذات المحتوى غير اللائق إلى عام 1976؛ حيث كانت لعبة " سباق الموت" (Death Race) تتطلب من اللاعبين دهس " الغريملين" (Greemlins ) بمركبة وتجنب شواهد القبور التي يتركونها وراءهم. ورغم أن رسوماتها كانت بدائية نسبيًا، إلا أن فكرة اللعبة العامة والمؤثرات الصوتية المصاحبة لقتل الغريملين اعتبرها اللاعبون مزعجة، مما أثار اهتمام وسائل الإعلام. [ 1 ] اشتهرت شركة تطوير الألعاب " ميستيك" (Mystique) بإنتاج ألعاب فيديو إباحية صريحة للبالغين لجهاز أتاري 2600 ، لكنها حظيت بأكبر قدر من الاهتمام مع لعبتها "انتقام كاستر" (Custer's Revenge ) عام 1982 ، والتي تضمنت محاكاة فجة لاغتصاب امرأة من السكان الأصليين لأمريكا . تلقت أتاري العديد من الشكاوى حول اللعبة، وردت بمحاولة مقاضاة مطوريها. [ 2 ] [ 3 ]
أدى انهيار صناعة ألعاب الفيديو عام 1983 ، نتيجةً لانتشار المنتجات الرديئة في السوق، إلى تشديد الرقابة من قِبل مُصنّعي أجهزة الألعاب لاحقًا. فعند إطلاق جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في الولايات المتحدة عام 1985، فرضت شركة نينتندو الأمريكية متطلبات وقيودًا على مطوري الألعاب من جهات خارجية، بما في ذلك اشتراط حصول جميع الألعاب على ترخيص من الشركة. كما احتوى الجهاز نفسه على شريحة قفل لفرض هذا الشرط ومنع تحميل الألعاب غير المرخصة. ومنذ ذلك الحين، أصبح هذا النوع من الرقابة على المطورين ممارسة شائعة بين مُصنّعي أجهزة الألعاب، مع العلم أن شركة نينتندو الأمريكية كانت تتبنى أيضًا سياسات صارمة بشأن المحتوى، حيث كانت تحذف بشكل متكرر مشاهد الدم والمحتوى الجنسي والإشارات إلى الدين والتبغ والكحول من الألعاب التي تُصدر على أجهزتها في الولايات المتحدة. [ 4 ] [ 5 ]
عندما سُئل ممثل رابطة ناشري البرمجيات عام ١٩٨٧ عن مدى ملاءمة نظام تصنيف مشابه لنظام تصنيف الأفلام لألعاب الفيديو، قال: "برامج الكمبيوتر المخصصة للبالغين لا تستدعي القلق. إنها ليست قضية ترغب الحكومة في إضاعة وقتها فيها... لقد انتهوا للتو من حملة مطاردة واسعة النطاق في صناعة تسجيل الموسيقى ، ولم يحققوا أي نتيجة على الإطلاق". وقد أوصت الرابطة بوضع تحذيرات اختيارية لألعاب مثل Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (١٩٨٧). [ ٦ ]
التكوين والسنوات الأولى

شهدت ألعاب الفيديو تطورًا هائلًا في التسعينيات، حيث طرأت تحسينات كبيرة على إمكانيات الرسومات والصوت، بالإضافة إلى إمكانية استخدام محتوى الفيديو كامل الحركة (FMV) في الألعاب. في مجلس الشيوخ الأمريكي ، قاد السيناتوران الديمقراطيان جو ليبرمان من ولاية كونيتيكت وهيرب كول من ولاية ويسكونسن جلسات استماع حول عنف ألعاب الفيديو وتأثيره السلبي على المجتمع، والتي بدأت عام 1993. وتم الاستشهاد تحديدًا بلعبتين من تلك الحقبة خلال جلسات الاستماع بسبب محتواهما؛ لعبة القتال "مورتال كومبات" التي تميزت برسومات رقمية واقعية لممثلين حقيقيين، ومشاهد دموية، وإمكانية استخدام حركات " القتل " العنيفة لهزيمة الخصوم، بينما احتوت لعبة " نايت تراب " على 90 دقيقة من محتوى الفيديو كامل الحركة، مع مشاهد اعتُبرت ذات إيحاءات جنسية واستغلالية . [ 1 ] [ 7 ] وكان لكل من نينتندو وسيجا وجهات نظر مختلفة حول المحتوى غير اللائق في ألعاب الفيديو. خضعت نسخة لعبة Mortal Kombat لجهاز Super NES للرقابة لإزالة المحتوى العنيف المفرط، بينما احتفظت نسخة أجهزة Sega بمعظم هذا المحتوى، مما ساهم في زيادة المبيعات. [ 4 ] [ 8 ] في مايو 1993، حظرت الرقابة البريطانية بيع لعبة Night Trap للأطفال دون سن 15 عامًا في المملكة المتحدة، وكان لهذا تأثير على قرار Sega بإنشاء نظام تصنيف عمري. [ 9 ]
في وقت جلسات الاستماع عام 1993، لم يكن هناك معيار موحد على مستوى الصناعة لتصنيف ألعاب الفيديو، وهو ما كان نقطة خلاف خلال الجلسات. [ 10 ] طبقت سيجا نظام تصنيف طوعي خاص بها، وهو مجلس تصنيف ألعاب الفيديو (VRC)، لتقييم الألعاب الصادرة لأجهزتها الخاصة، وهو ما اعترضت عليه نينتندو بشدة. [ 11 ] كان لمنصة 3DO التفاعلية متعددة اللاعبين تصنيفات عمرية خاصة بها يحددها ناشرو الألعاب طوعًا، [ 12 ] وشُكّل المجلس الاستشاري لبرامج الترفيه (RSAC) لتصنيف ألعاب الكمبيوتر، والذي استخدم نظامًا يُصنّف شدة فئات محددة من المحتوى غير اللائق، ولكنه لم يستخدم توصيات عمرية. مع ذلك، لم يعتقد ليبرمان أن هذه الأنظمة كافية، وفي فبراير 1994، هدد باقتراح إنشاء لجنة اتحادية لتنظيم وتصنيف ألعاب الفيديو. [ 7 ] رفضت متاجر مثل تويز آر أص بيع الألعاب التي اعتبرتها عنيفة جدًا على الأطفال بعد جلسات الاستماع. [ 13 ]
مع التهديد بفرض لوائح فيدرالية، شكّلت مجموعة من كبار مطوري وناشري ألعاب الفيديو، بما في ذلك أكليم إنترتينمنت وإلكترونيك آرتس إلى جانب نينتندو وسيجا، رابطة تجارية سياسية تُعرف باسم رابطة برامج الوسائط الرقمية التفاعلية في أبريل 1994، بهدف إنشاء إطار تنظيمي ذاتي لتقييم ألعاب الفيديو وتصنيفها. وبينما اقترحت سيجا استخدام نظام تصنيف VRC الخاص بها، اعترض ممثلو نينتندو على الفكرة لأنهم لم يرغبوا في ربط أنفسهم بعمل منافسهم الرئيسي؛ وبدلاً من ذلك، تم تطوير نظام تصنيف محايد للبائعين يُعرف باسم مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB). أُعلن رسميًا عن تشكيل ESRB أمام الكونجرس في 29 يوليو 1994. وانطلق ESRB رسميًا في 16 سبتمبر 1994؛ ويتكون نظامه من خمسة تصنيفات عمرية: "مرحلة الطفولة المبكرة"، و"من الأطفال إلى البالغين" (أُعيدت تسميته لاحقًا إلى "الجميع" في عام 1998)، و"المراهقين"، و"البالغين"، و"للبالغين فقط". كان مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) أول نظام تصنيف يستخدم "أوصافًا" تتضمن شروحات موجزة للمحتوى الموجود في اللعبة، حيث وجد المجلس أن الآباء يرغبون في معرفة هذا النوع من المحتوى قبل شراء الألعاب لأطفالهم. [ 11 ] [ 14 ] [ 10 ]
لم يتبنَّ قطاع ألعاب الأركيد في الولايات المتحدة نظام ESRB، حيث عزت جمعية آلات التسلية الأمريكية (AAMA) ذلك إلى "الاختلافات الجوهرية بين قطاعي ألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية وألعاب المستهلكين". وقد تبنت جمعية آلات التسلية الأمريكية، وجمعية مشغلي الترفيه والموسيقى، والرابطة الدولية لصناعة الترفيه والتسلية، نظامها الخاص "للإرشاد الأبوي" ثلاثي المستويات في عام 1994، والذي يستخدم ثلاثة مستويات مُرمَّزة بالألوان لشدة المحتوى (مُحدَّدة بملصقات خضراء وصفراء وحمراء مُلصقة على رسومات أجهزة الأركيد). [ 15 ] [ 16 ]
التوسع والتطورات الأخيرة
إلى جانب جهودها لتصنيف ألعاب الفيديو، أنشأت هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) قسمًا يُعرف باسم مجلس تقييم برامج الترفيه التفاعلي (ESRBi)، والذي كان يُقيّم محتوى الإنترنت باستخدام نظام مشابه لتصنيفات ألعاب الفيديو. وقد تعاونت ESRBi أيضًا مع مزود خدمة الإنترنت "أمريكا أونلاين" لدمج هذه التصنيفات في أدوات الرقابة الأبوية الموجودة لديها . [ 7 ] [ 17 ] [ 18 ] تم إيقاف ESRBi في عام 2003. [ 19 ]
في عام ٢٠٠٢، تنحى الدكتور آرثر بوبر، الرئيس الأول لمجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB)، عن منصبه ليتفرغ للعمل الأكاديمي. وفي نوفمبر من العام نفسه، خلفته رسميًا باتريشيا فانس، التي كانت تعمل سابقًا في مؤسسة برينستون ريفيو وشركة والت ديزني . [ ٢٠ ] [ ٢١ ] وفي مارس ٢٠٠٥، قدم مجلس تصنيف البرامج الترفيهية تصنيفًا جديدًا، "للجميع من سن ١٠ سنوات فما فوق"، مخصصًا للألعاب ذات المحتوى ذي التأثير الأكبر نسبيًا من الألعاب المصنفة "للجميع"، ولكنه لا يزال أقل من أن يُصنف ضمن فئة "للمراهقين". [ ٢٢ ] [ ٢٣ ] وكانت لعبة دونكي كونغ جانغل بيت أول لعبة تحصل على هذا التصنيف . [ ٢٤ ]
استجابةً لتزايد استخدام الهواتف الذكية ، أعلنت جمعية صناعة الاتصالات اللاسلكية (CTIA) ، وهي مجموعة من كبرى الشركات الأمريكية التي تمثل قطاع الاتصالات اللاسلكية، بالتعاون مع مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) في نوفمبر 2011، عن تطوير نظام تصنيف مجاني وطوعي لمتاجر تطبيقات الهواتف المحمولة . يستخدم النظام أيقونات ESRB ووصف المحتوى، بالإضافة إلى أربعة عناصر تفاعلية إضافية ("المشتريات الرقمية"، و"مشاركة المعلومات"، و"مشاركة الموقع"، و"تفاعل المستخدمين") لإطلاع المستخدمين على سلوك التطبيق فيما يتعلق بجمع البيانات والتفاعلات مع التطبيقات الأخرى. وكانت شركتا فيريزون وايرلس وتي -موبايل يو إس من أوائل الشركات التي طبقت النظام في متاجر تطبيقاتها، كما كان متجر تطبيقات ويندوز فون من مايكروسوفت يدعم تصنيفات ESRB منذ إطلاقه. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] أوضحت رئيسة مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) باتريشيا فانس أن الشراكة تهدف إلى المساعدة في توسيع نطاق وصول مجلس تصنيف البرامج الترفيهية إلى سوق الأجهزة المحمولة، وأن "المستهلكين، وخاصة الآباء، يستفيدون من وجود مجموعة موحدة من التصنيفات المطبقة على الألعاب بدلاً من مجموعة مجزأة من الأنظمة المختلفة". [ 28 ]
في نوفمبر 2012، أنشأت هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) وهيئات تقييم ألعاب الفيديو الأخرى، بما في ذلك PEGI وهيئة التصنيف الأسترالية و USK وغيرها، اتحادًا يُعرف باسم التحالف الدولي لتصنيف الأعمار (IARC). سعى هذا التحالف إلى تصميم عملية تقييم إلكترونية تعتمد على الاستبيانات لألعاب الفيديو الموزعة رقميًا، بحيث تُصدر تقييمات لعدة هيئات تقييم ألعاب فيديو في آنٍ واحد. ترتبط معلومات التقييم الناتجة برمز فريد، يمكن استخدامه من قِبل المتاجر الإلكترونية لعرض التقييم المناسب لمنطقة المستخدم. [ 29 ] [ 30 ] وقد التزمت شركات تصنيع أجهزة الألعاب الثلاث الكبرى، مايكروسوفت وسوني ونينتندو، بدعم IARC لمتاجرها الرقمية، بما في ذلك تصنيفات ESRB لأسواق أمريكا الشمالية. [ 31 ] تم تحديث متجر جوجل بلاي في مارس 2015 لاعتماد وعرض تصنيفات ESRB للتطبيقات في أمريكا الشمالية من خلال IARC. [ 32 ] قام متجر ويندوز أيضًا بتطبيق نظام IARC في يناير 2016. [ 33 ] لا يزال متجر تطبيقات أبل يستخدم نظام تصنيف عمري عام خاص به، ولا يستخدم نظامي ESRB أو IARC. [ 25 ] [ 34 ]
عملية التقييم
على الرغم من أن مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) يُعدّ جزءًا من جمعية برامج الترفيه (ESA) من الناحية الفنية، إلا أن هيئة التصنيف هذه ممولة ذاتيًا وتعمل بشكل مستقل عن المجموعة التجارية لتقييم وتطبيق معايير صناعة ألعاب الفيديو. ويقع مقرّ ESRB في مدينة نيويورك. [ 10 ]
للحصول على تصنيف للعبة، يُقدّم الناشر استبيانًا مُفصّلًا (يُسمى "النموذج المطوّل") إلى مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) يصف المحتوى العنيف والمُثير للجدل في اللعبة، بالإضافة إلى مقطع فيديو (VHS، DVD، ملف فيديو، أو أي وسيلة أخرى) يُوضّح هذا المحتوى، والذي قد يتضمن لقطات من اللعب ومشاهد سينمائية داخل اللعبة. تشمل هذه المعلومات سياق اللعبة، وقصتها، وآليات اللعب، ونظام المكافآت، والمحتوى القابل للفتح والمحتوى "المخفي"، وعناصر أخرى قد تؤثر على تصنيفها؛ إذ يسعى مجلس تقييم البرامج الترفيهية إلى الحصول على معلومات كافية حول سياق المحتوى العنيف لتقييم مدى ملاءمته. [ 10 ] كما يجوز لناشر لعبة الفيديو تقديم نسخ مطبوعة من نص اللعبة وكلمات الأغاني. ويدفع الناشر أيضًا رسومًا مُسبقة للحصول على تصنيف مجلس تقييم البرامج الترفيهية. [ 10 ]
بعد مراجعة المعلومات من قبل موظفي مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) للتأكد من اكتمالها وملاءمتها، تُرسل المواد إلى ثلاثة مُقيّمين على الأقل، مع الحفاظ على سرية هويتهم ومنعهم من التواصل المباشر مع الناشرين عبر مكاتب المجلس. [ 10 ] يُمثل المُقيّمون شرائح ديموغرافية متنوعة، بما في ذلك الآباء، بالإضافة إلى اللاعبين العاديين والمحترفين . يوظف المجلس عددًا من المُقيّمين بدوام كامل، ويتلقون الدعم من مُقيّمين بدوام جزئي مُدرّبين تدريبًا خاصًا. [ 35 ] يناقش المُقيّمون التصنيف الأنسب والأكثر فائدة للعبة، بناءً على اللقطات والتفاصيل المُقدمة. تستغرق معظم مراجعات المجلس في هذه المرحلة حوالي 45 دقيقة، على الرغم من أن بعض الحالات، بناءً على المواد المُقدمة من الناشر أو نوع اللعبة، قد تستغرق ما يصل إلى أربع ساعات على مدار عدة أيام. [ 10 ] يُعيّن مُقيّم واحد ليكون المسؤول الرئيسي عن كل لعبة تتم مراجعتها. يقوم كبير المقيمين بكتابة التقرير والاستنتاجات المتعلقة بالعملية، ويعمل مع أعضاء آخرين من فريق عمل مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) لإجراء تحليل تكافؤ للتأكد من توافق التصنيفات الممنوحة مع تصنيفات الألعاب المماثلة في الماضي. إجمالاً، تستغرق العملية حوالي أسبوع لإتمامها، بدءًا من مناقشة المقيمين وحتى إعداد التقرير النهائي. [ 10 ]
قد يلاحظ المُقيّمون، أثناء المراجعة الداخلية، أحيانًا تناقضات بين التفاصيل الواردة في النموذج المطوّل وفي لقطات الفيديو. في حال حدوث ذلك، يتواصل مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) مع الناشر لطلب توضيحات، وعادةً ما تُحلّ هذه الأمور سريعًا. في بعض الحالات، قد يكون حذف بعض المواد في النموذج المطوّل أو في لقطات الفيديو ذا أهمية بالغة. يُوجّه مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) عددًا من الإنذارات للناشرين بشأن هذه الحذفات، مما يُساعدهم على تحسين إعداد طلباتهم المستقبلية، ولكن في حال تكرار هذه الحذفات، يُغرّمهم المجلس على المخالفات اللاحقة. [ 10 ]
يتلقى الناشر التقرير النهائي الذي يحدد تصنيف اللعبة. ووفقًا لمجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB)، يتوقع معظم الناشرين التصنيف الذي سيحصلون عليه ولا يعترضون عليه. [ 10 ] مع ذلك، إذا لم يوافق الناشر على التصنيف، فله الحق في الاستفسار عن أسباب منحه إياه، والتواصل مع مجلس تقييم البرامج الترفيهية لتعديله. أو قد يقوم الناشر بتعديل اللعبة وتقديم النسخة المعدلة للحصول على تصنيف جديد، ما يُعيد العملية من البداية. في هذه الحالة، لا يُبلغ مجلس تقييم البرامج الترفيهية الناشر بالمحتوى الذي يجب تغييره أو حذفه لتغيير التصنيف، بل يُحدد فقط المحتوى الذي أدى إلى تفعيل عناصر تصنيف معينة، تاركًا القرار النهائي للناشر. [ 10 ] على سبيل المثال، حصلت النسخة الأولية من لعبة The Punisher على تصنيف AO نظرًا لطبيعة بعض المشاهد العنيفة للغاية. وللحد من تأثيرها، قام المطور بتحويل هذه المشاهد إلى الأبيض والأسود، ثم أُعيد تقديم النسخة المعدلة وحصلت على تصنيف M. [ 36 ] توجد أيضًا آلية للاستئناف، ولكن حتى عام 2007، لم يتم استخدامها مطلقًا. [ 37 ]
عندما تصبح اللعبة جاهزة للإصدار، يرسل الناشر نسخًا من النسخة النهائية إلى مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB)، الذي يراجع غلاف اللعبة، ويخضع عددٌ عشوائي من الألعاب التي يتلقاها لاختبار لعب شامل، عادةً لمدة تصل إلى أربع ساعات. [ 10 ] تُفرض عقوبات على الناشرين الذين يُضللون بشأن محتوى ألعابهم، بما في ذلك غرامات تصل إلى مليون دولار أمريكي، وسحب المنتج لإعادة طباعة الملصقات الصحيحة، إذا لزم الأمر. [ 5 ] [ 38 ] [ 10 ] نظرًا لأن الألعاب الجديدة غالبًا ما تتضمن تحديثات محتوى كبيرة عند الإصدار، بالإضافة إلى محتوى قابل للتنزيل، وبطاقات موسمية، وتحديثات أخرى تُقدم كخدمة ، يقوم مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) بتصنيف هذه الألعاب في نظامه، ويتحقق دوريًا من المحتوى الجديد للتأكد من بقائه ضمن التصنيف العمري المحدد. [ 10 ]
ينشر مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) عادةً معلومات التصنيف للألعاب الجديدة على موقعه الإلكتروني بعد 30 يومًا من اكتمال عملية التصنيف؛ وفي عام 2008، واستجابةً لحوادث تسريب معلومات عن ألعاب لم يُعلن عنها بعد، بدأ المجلس بالسماح للناشرين بفرض حظر على نشر معلومات التصنيف حتى يتم الإعلان عن اللعبة رسميًا. [ 39 ]
مراجعة من أسوشيتد ميديا
إلى جانب تقييم الألعاب، تشرف هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) أيضًا على مواد التسويق والإعلان الخاصة بالألعاب التي خضعت لعملية تصنيف ESRB أو التي لا تزال قيد التطوير. ويشمل ذلك التأكد من احتواء هذه المواد على تصنيف ESRB المحدد، وأن التسويق مُصمم بشكل مناسب للجمهور المستهدف، لا سيما الإعلانات التلفزيونية. [ 10 ] تُقدم ESRB إرشادات حول نوع المحتوى المناسب لأنواع معينة من الألعاب، ونوع المحتوى الذي قد يُعتبر غير لائق، وكيفية عرض تصنيف ESRB ضمن العمل. [ 10 ] تتواصل ESRB مع الناشرين عند وجود عناصر غير مقبولة في التسويق لتصحيح هذه المشكلات. [ 10 ]
عمليات مختصرة
في أبريل 2011، أطلق مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) نموذجه المختصر، وهو عملية مجانية ومبسطة وآلية لتصنيف ألعاب المنصات القابلة للتنزيل، وذلك لمواجهة التزايد السريع في عدد الألعاب الرقمية. فبدلاً من مراجعة كل منتج على حدة (كما في النموذج المطوّل)، يُجيب ناشرو هذه الألعاب على سلسلة من أسئلة الاختيار من متعدد التي تتناول المحتوى ضمن فئات ذات صلة، بما في ذلك العنف والمحتوى الجنسي واللغة البذيئة، وغيرها. وتُحدد الإجابات تلقائيًا فئة تصنيف اللعبة ووصف محتواها. وقد تخضع الألعاب المصنفة بهذه الطريقة لاختبارات بعد إصدارها للتأكد من الإفصاح عن المحتوى بشكل صحيح. كما تُستخدم هذه الطريقة القائمة على الاستبيان في برامج تصنيف تطبيقات الهواتف المحمولة التابعة لـ ESRB/CTIA و IARC . [ 26 ] [ 32 ] [ 40 ] ألغت هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) نظام التقييم المختصر للألعاب الرقمية فقط، ووجهت بدلاً من ذلك المطورين والناشرين إلى استخدام برنامج IARC المجاني المماثل القائم على الاستبيانات، والذي تم اعتماده خارج متاجر تطبيقات الهواتف المحمولة، بما في ذلك متجر Nintendo eShop ومتجر PlayStation، كشرط للنشر، والذي تقبله تلقائيًا العديد من هيئات التقييم على المستوى الوطني، بما في ذلك هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB). [ 41 ]
استجابةً لمخاوف شركة سوني بشأن تزايد عدد ألعاب الإندي التي تُطرح بنسخ مادية إلى جانب النسخ التجارية، بدأ مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) بتطبيق قواعد جديدة في أغسطس 2017 تقريبًا، تنص على إلزام أي منتج تجاري بالخضوع للمراجعة المطولة القياسية، ومنع استخدام المراجعة المختصرة لهذه الألعاب. إلى جانب ذلك، استحدث المجلس فئة "القيمة" لعملية المراجعة المطولة للألعاب المطورة بميزانيات منخفضة (أقل من مليون دولار)، بتكلفة 3000 دولار للحصول على تصنيف تجاري. وقد أثر هذا القرار على خيارات العديد من ناشري ألعاب الإندي، الذين إما ألغوا خططهم لإصدار نسخ تجارية أو اضطروا إلى التوقف عن بيعها امتثالًا لقواعد المجلس الجديدة. [ 42 ]
التقييمات
تُعرف تصنيفات ESRB بشكل أساسي من خلال أيقونات تُعرض على غلاف اللعبة وموادها الترويجية. تحتوي كل أيقونة على حرف أبجدي مُنمّق يُمثل التصنيف. وعادةً ما تُعرض ملصقة كاملة، تتضمن كلاً من "أوصاف المحتوى" والتصنيف، على ظهر غلاف اللعبة. [ 22 ]
يجب على الألعاب التي توفر محتوى قابلاً للتنزيل بعد الإصدار ضمان بقاء المحتوى الجديد متوافقًا مع تصنيف ESRB الأصلي؛ وإلا فإن ESRB تشترط إعادة تقييم اللعبة الأصلية وإعادة تصنيفها وفقًا للتصنيف الأنسب عند النظر في هذا المحتوى الجديد. [ 43 ] [ 44 ]

تم تحديث مظهر أيقونات التصنيف عدة مرات؛ فبعد أن كانت تتميز بمظهر منمق ومنقط، تم تحديثها لأول مرة في أواخر عام 1999 لتصبح أكثر وضوحًا. وفي أغسطس 2013، تم تبسيط أيقونات التصنيف مرة أخرى؛ حيث أصبح اسم التصنيف نصًا أسود على خلفية بيضاء، وتم حذف عبارة "تم تقييم المحتوى بواسطة"، ونُقلت رموز العلامات التجارية المسجلة إلى الزاوية السفلية اليمنى. وكان الهدف من هذه التغييرات هو زيادة وضوح الأيقونات عند الأحجام الصغيرة (كما هو الحال في الأجهزة المحمولة)، مما يعكس نمو التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو. [ 28 ]
| رمز | تصنيف | سنوات النشاط | وصف |
|---|---|---|---|
| التصنيف قيد الانتظار (RP) | 1994–حتى الآن [ 19 ] | يُستخدم هذا الرمز في المواد الترويجية للألعاب التي لم تحصل بعد على تصنيف نهائي من مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB). [ 22 ] [ 45 ] | |
| التصنيف قيد الانتظار - من المرجح أن يكون للبالغين 17 عامًا فأكثر (RP) | 2021–حتى الآن [ 19 ] | يُستخدم هذا الرمز في المواد الترويجية للألعاب التي لم يتم تحديد تصنيفها النهائي بعد من قبل مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB)، ولكن من المتوقع أن تحمل تصنيف "للكبار" بناءً على محتواها. [ 45 ] | |
| الجميع (E) | 1994–1998 (بصفته KA) [ 19 ] 1998–حتى الآن (بصفته E) [ 19 ] | تحتوي الألعاب المصنفة بهذا التصنيف على محتوى تعتبره هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) مناسبًا لجميع الأعمار، [ 45 ] بما في ذلك رسوم متحركة وخيال وعنف خفيف ، واستخدام نادر للغة بذيئة. [ 22 ] [ 45 ] كان هذا التصنيف يُعرف سابقًا باسم " من الأطفال إلى البالغين " (KA) حتى عام 1998، بسبب مشاكل تتعلق بالعلامات التجارية تمنع استخدام رمز "E". [ 46 ] [ 19 ] قبل نوفمبر 2012، كانت توصية هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) هي أن يكون عمر اللاعبين 6 سنوات فما فوق عند استخدام تصنيف "E". [ 47 ] [ 48 ] | |
| مناسب لجميع الأعمار من 10 سنوات فما فوق (E10+) | 2005–حتى الآن [ 19 ] | تحتوي الألعاب المصنفة بهذا التصنيف على محتوى ترى هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) أنه مناسب للأعمار من 10 سنوات فما فوق، بما في ذلك كمية أكبر من الرسوم المتحركة أو الخيال أو العنف الخفيف مقارنةً بما يسمح به تصنيف "E"، واستخدام طفيف للغة بذيئة، ومواضيع إيحائية قليلة . [ 22 ] [ 45 ] | |
| مراهق (T) | 1994–حتى الآن [ 19 ] | تحتوي الألعاب المصنفة بهذا التصنيف على محتوى ترى هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) أنه مناسب لمن تبلغ أعمارهم 13 عامًا فأكثر، بما في ذلك مشاهد عنف عنيفة مع دماء قليلة، ومواضيع إيحائية معتدلة، وروح دعابة فظة ، واستخدام أقوى للغة بذيئة. [ 22 ] [ 45 ] | |
| للبالغين 17+ (ذكور) | 1994–حتى الآن [ 19 ] | تحتوي الألعاب المصنفة بهذا التصنيف على محتوى تعتبره هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) مناسبًا لمن تبلغ أعمارهم 17 عامًا فأكثر، بما في ذلك مشاهد عنف شديدة و/أو واقعية، ودماء، ومحتوى جنسي، واستخدام متكرر للغة بذيئة ونابية. [ 22 ] [ 45 ] يتطلب الشراء التحقق من العمر وموافقة ولي الأمر. [ 49 ] | |
| للبالغين فقط 18+ (AO) | 1994–حتى الآن [ 19 ] | تحتوي الألعاب المصنفة بهذا التصنيف على محتوى تعتبره هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) مناسبًا لمن هم في سن 18 عامًا فما فوق فقط؛ ومعظم الألعاب المصنفة AO هي ألعاب فيديو للبالغين تتضمن محتوى جنسيًا صريحًا أو عنيفًا. وقد سُجلت حالات فردية لألعاب حصلت على هذا التصنيف لأسباب أخرى، منها العنف المفرط، أو السماح للاعبين بالمقامرة بأموال حقيقية. [ 22 ] [ 37 ] [ 36 ] [ 45 ] [ 50 ] [ 51 ] ويشمل هذا التصنيف أيضًا الألعاب التي تستخدم تقنية سلسلة الكتل (البلوك تشين) لتوزيع سلع افتراضية ذات قيمة حقيقية. [ 52 ] |
التصنيفات المتقاعدة
| رمز | تصنيف | سنوات النشاط | وصف |
|---|---|---|---|
| مرحلة الطفولة المبكرة (EC) | 1994–2018 [ 19 ] [ 53 ] | يشير هذا التصنيف إلى المحتوى الموجه للأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة . لا تحتوي الألعاب المصنفة بهذا التصنيف على محتوى قد يراه الآباء غير مناسب لهذه الفئة العمرية. [ 22 ] [ 45 ] تم إلغاء تصنيف EC في عام 2018 لقلة استخدامه؛ ويُصنف هذا النوع من المحتوى اليوم بتصنيف E. [ 53 ] |
واصفات المحتوى
بالإضافة إلى التصنيفات الرئيسية القائمة على العمر، تتضمن تصنيفات مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) واحدًا أو أكثر من 32 "معيارًا لوصف المحتوى"، والتي توفر معلومات تفصيلية حول أنواع ومستويات المحتوى غير اللائق في اللعبة، بما في ذلك فئات تغطي مستويات مختلفة من العنف ، واللغة، والمحتوى الجنسي ، والعُري ، وتعاطي المشروبات الكحولية ، ومنتجات التبغ ، والمخدرات ، والفكاهة المبتذلة والفكاهة الموجهة للبالغين، أو المقامرة . [ 22 ] عندما يسبق مصطلح "خفيف" أحد المعايير، فإنه يُقصد به الإشارة إلى انخفاض التكرار (ما لم ينص تعريف معيار وصف المحتوى على خلاف ذلك)، أو الشدة، أو الحدة. [ 54 ]
| اسم | وصف |
|---|---|
| مرجع الكحول | الإشارات إلى الكحول بأي شكل من الأشكال. [ 54 ] |
| دم متحرك | يحتوي المحتوى على دماء غير واقعية و/أو متغيرة اللون. [ 54 ] |
| دم | تتضمن الرسومات دماءً واقعية. [ 54 ] |
| دماء وعنف | تتضمن الرسومات مشاهد دم واقعية وتشويه أجزاء من الجسم. [ 54 ] |
| عنف الرسوم المتحركة | أفعال عنيفة تبدو أشبه بالرسوم المتحركة. [ 54 ] |
| مغامرات كوميدية | يتضمن المحتوى كوميديا ساخرة أو فكاهة موحية. [ 54 ] |
| فكاهة مبتذلة | يتضمن المحتوى فكاهة قد تبدو مبتذلة. [ 54 ] |
| محتوى متنوع: يُنصح بالحذر | يحتوي على محتوى بمستويات متفاوتة من النضج. [ 55 ] |
| مرجع الأدوية | الإشارات إلى المخدرات غير المشروعة بأي شكل من الأشكال. [ 54 ] |
| عنف خيالي | أفعال عنيفة تبدو غير واقعية ويمكن تمييزها بسهولة عن الواقع. [ 54 ] |
| مواضيع المقامرة | تتميز هذه الصور أو الأنشطة بشكل بارز بأنها ترتبط عادةً بالمقامرة في العالم الحقيقي، حتى لو لم تكن تحاكي تجربة المقامرة بشكل مباشر. [ 54 ] |
| عنف شديد | تصويرات واقعية وجريئة للعنف. قد تشمل أسلحة، وإصابات بشرية، ودماء، ومشاهد دموية، و/أو موت. [ 54 ] |
| لغة | استخدام خفيف إلى متوسط للألفاظ النابية. [ 54 ] |
| كلمات | تحتوي كلمات الأغاني التي قد تُعتبر غير لائقة إلى حد ما في الموسيقى التصويرية للعبة على ألفاظ نابية، و/أو إشارات إلى الجنس، والكحول، والتبغ، و/أو تعاطي المخدرات. [ 54 ] |
| فكاهة ناضجة | يتضمن المحتوى فكاهة "للبالغين". [ 54 ] |
| عري | تصوير العري. [ 54 ] |
| عُري جزئي | [ 54 ] مشاهد عُري موجزة و/أو خفيفة. |
| المقامرة الحقيقية | يمكن للاعب المراهنة بأموال حقيقية. [ 54 ] |
| محتوى جنسي | تصوير السلوك الجنسي. [ 54 ] |
| المواضيع الجنسية | إشارات إلى الجنس و/أو الميول الجنسية. [ 54 ] |
| العنف الجنسي | يشمل ذلك أعمال العنف الجنسي بما في ذلك الاغتصاب. [ 54 ] |
| القمار الوهمي | يحتوي على أسلوب لعب يحاكي أنشطة المقامرة دون استخدام أموال حقيقية. [ 54 ] |
| لغة بذيئة | استخدام صريح/متكرر للألفاظ النابية. [ 54 ] |
| كلمات قوية | تحتوي كلمات الأغاني الموجودة في الموسيقى التصويرية للعبة على استخدام صريح/متكرر للألفاظ النابية و/أو إشارات إلى الجنس. [ 54 ] |
| محتوى جنسي صريح | السلوك الجنسي الصريح و/أو المتكرر. [ 54 ] |
| مواضيع موحية | إشارات خفيفة إلى الجنس و/أو الميول الجنسية. [ 54 ] |
| مرجع التبغ | الإشارات إلى منتجات التبغ بأي شكل من الأشكال. [ 54 ] |
| تعاطي المخدرات | تصوير استخدام المخدرات غير المشروعة الحقيقية. [ 54 ] |
| تعاطي الكحول | تصوير استهلاك الكحول. [ 54 ] |
| استخدام التبغ | تصوير استخدام منتجات التبغ. [ 54 ] |
| إشارات إلى العنف | إشارات إلى أعمال عنف. [ 54 ] |
| عنف | يتضمن المحتوى سلوكاً عدوانياً تجاه فرد أو مجتمع أو الذات أو حيوانات أخرى حقيقية أو خيالية. [ 54 ] |
العناصر التفاعلية
قد يتضمن تصنيف ESRB قسمًا ثالثًا يتعلق بـ "العناصر التفاعلية"، والذي يُخلي مسؤولية ESRB إذا كانت اللعبة تُتيح التواصل عبر الإنترنت، أو تجمع بيانات شخصية ، أو تُقدم سلعًا رقمية أو مزايا إضافية (بما في ذلك المحتوى القابل للتنزيل والمعاملات الدقيقة ) التي تتطلب دفع أموال حقيقية للحصول عليها. [ 56 ] اعتبارًا من مارس 2026، وبعد أن أعلنت PEGI عن خططها لإلزام تصنيف الألعاب التي تحتوي على أنواع معينة من العناصر التفاعلية ضمن الفئات الحالية، صرحت ESRB بأنها لا تنوي القيام بذلك، مُبقيةً على هذه التصنيفات، حيث قال متحدث باسمها: "تشير أبحاث ESRB إلى أن الآباء يرغبون في الحصول على إشعار مُسبق بشأن ميزات مثل التواصل عبر الإنترنت وإمكانية إنفاق أموال حقيقية على عمليات الشراء داخل اللعبة، ولكن قد يكون الأمر مُربكًا إذا أثرت الميزات غير المتعلقة بالمحتوى على تحديد فئات التصنيف." [ 57 ]
| رمز | اسم | وصف |
|---|---|---|
| عمليات الشراء داخل اللعبة | تحتوي اللعبة على وسائل لشراء عناصر داخل اللعبة بأموال حقيقية. [ 58 ] | |
| عمليات الشراء داخل اللعبة (تتضمن عناصر عشوائية) | تحتوي اللعبة على عروض داخل اللعبة لشراء سلع رقمية أو مزايا إضافية باستخدام عملة حقيقية (بما في ذلك العملة الافتراضية التي يمكن شراؤها بعملة حقيقية)، ولا يعرف اللاعب مسبقًا السلع الرقمية أو المزايا الإضافية التي سيحصل عليها، بما في ذلك صناديق الغنائم وحزم العناصر والجوائز الغامضة. [ 59 ] | |
| معلومات الأسهم | يتم تقديم المعلومات الشخصية مثل عنوان البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف أو معلومات بطاقة الائتمان إلى جهات خارجية. [ 60 ] | |
| موقع المشاركة | يمكن عرض موقع اللاعب مع اللاعبين الآخرين. [ 60 ] | |
| إنترنت غير مقيد | يوفر المنتج إمكانية الوصول إلى الإنترنت. [ 61 ] | |
| تفاعل المستخدمين | يمكن للاعبين التواصل مباشرة مع الآخرين من خلال وسائل التواصل الاجتماعي والشبكات. [ 60 ] | |
| الموسيقى عبر الإنترنت غير مصنفة من قبل مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB). | يحذر من أن الأغاني التي يتم بثها أو تنزيلها كإضافات للألعاب الموسيقية لم يتم تصنيفها وأن محتواها لم يؤخذ في الاعتبار في عملية تصنيف ESRB. |
إنفاذ القانون
يُطبَّق نظام تصنيف ESRB بشكل أساسي ذاتيًا من قِبَل صناعات ألعاب الفيديو وتجارة التجزئة ؛ ففي الأسواق التي يُستخدم فيها، يُطبِّق تجار التجزئة عادةً تصنيف "للكبار" باستخدام التحقق من الهوية بالصور ، ويرفضون تخزين ألعاب الفيديو التي لم تُصنَّف من قِبَل المنظمة، أو التي صُنِّفت "للكبار فقط". [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] تتضمن أجهزة ألعاب الفيديو الحديثة أدوات رقابة أبوية يُمكن ضبطها لتقييد الألعاب التي يلعبها مستخدمون مُحدَّدون، باستخدام عوامل مثل تصنيف ESRB الخاص بها. [ 65 ] [ 66 ] كما اتخذ ESRB إجراءات ضد موزعي ألعاب الفيديو الذين يستخدمون رموز التصنيف في الإعلانات دون ترخيص أو دون الحصول على التصنيف من المجلس. على سبيل المثال، في عام 2013، طلبت هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) من ناشر لعبة Wartune التوقف عن استخدام رمز "للكبار فقط" الخاص بالهيئة في المواد الإعلانية، حيث لم تقم الهيئة بتقييم اللعبة فعلياً، ولا تسمح إرشادات الهيئة للإعلانات "بتجميل أو استغلال" تصنيف اللعبة الصادر عنها. [ 67 ]
يعرض متجر ستيم ، وهو أكبر متجر توزيع رقمي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، تصنيفات الألعاب عند توفرها، ويتيح تصنيف الألعاب وتصفيتها بناءً على التصنيفات ومدى المحتوى الذي قد يُعتبر غير لائق، [ 68 ] ولكن تصنيف ESRB ليس إلزاميًا. في يونيو 2018، وبعد شكاوى بشأن عدم اتساق تطبيق إرشاداته السابقة، [ 69 ] صرّح ستيم بأنه سيحظر فقط بيع الألعاب التي تحتوي على محتوى غير قانوني بشكل واضح، أو الألعاب التي يصنفها على أنها "مجرد استفزاز ". [ 68 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] مع ذلك، في مارس 2019، كُشف عن وجود قيود غير معلنة على هذه السياسة، تستند إلى "التكاليف والمخاطر" المرتبطة بقدرة ستيم على توزيع ألعاب محددة، [ 73 ] وفي يوليو 2025، امتثالًا لمطالب مجموعة المناصرة الأسترالية كوليكتيف شوت ، حظرت ستيم صراحةً الألعاب التي "قد تنتهك قواعد ومعايير" معالجات الدفع الخاصة بها، بما في ذلك "أنواع معينة من المحتوى المخصص للبالغين". [ 74 ] [ 75 ] يحظر متجر إيبك جيمز الألعاب المصنفة "للبالغين فقط"، إلا إذا كان التصنيف مخصصًا لاستخدامها تقنية البلوك تشين فقط. [ 52 ]
في الولايات المتحدة، بُذلت محاولات على مستوى الولايات والمستوى الفيدرالي لإصدار قوانين تلزم تجار التجزئة بتطبيق نظام تصنيف ESRB. في عام 2004، قدّم عضو مجلس ولاية كاليفورنيا، ليلاند يي، مشروع قانون يلزم تجار التجزئة بعرض الألعاب المصنفة للكبار (M) على رفوف منفصلة لا يقل ارتفاعها عن 1.5 متر (60 بوصة) عن الأرض. وقد أُقرّ مشروع القانون بعد تعديله ليقتصر على إلزام تجار التجزئة بتوعي عملائهم بنظام تصنيف ESRB. [ 76 ]
في العام التالي، أقرت كاليفورنيا القانون AB 1179، وهو مشروع قانون ثانٍ برعاية يي، يحظر بيع "ألعاب الفيديو العنيفة" للقاصرين. وقد عُرِّف المصطلح باستخدام صيغة معدلة من اختبار ميلر (الذي وُضع أصلاً للحكم على ما إذا كان العمل فاحشاً )، بمعزل عن أي تصنيف قد تكون اللعبة قد حصلت عليه. وفي حكم تاريخي، أبطلت المحكمة العليا القانون في قضية براون ضد جمعية تجار الترفيه ، حيث قضت بأن القانون AB 1179 غير دستوري لأن ألعاب الفيديو تُعد شكلاً محمياً من أشكال التعبير . [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]
في كندا ، تُطبَّق تصنيفات مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) بموجب قوانين المقاطعات من قِبَل مجالس تقييم الأفلام في مانيتوبا ، ونيو برونزويك ، ونوفا سكوتيا ، وساسكاتشوان ، ومن قِبَل وزارة تقديم الخدمات العامة والتجارية والمشتريات في أونتاريو . وكما هو الحال في الولايات المتحدة، يلتزم تجار التجزئة بهذه التصنيفات طواعيةً. [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] قبل تطبيق قانون تصنيف الأفلام لعام 2005 ، الذي منح مجلس مراجعة الأفلام في أونتاريو صلاحية تطبيق تصنيفات ESRB، استخدم المجلس صلاحياته لتصنيف فيلم " مانهانت" ( Manhunt) المصنف للكبار (M ) كفيلم، ومنحه تصنيف "مُقيَّد" (Restricted) لمنع بيعه لمن هم دون سن 18 عامًا. في المقابل، اعتبر مكتب تصنيف الأفلام في كولومبيا البريطانية تصنيف ESRB مناسبًا. [ 83 ] [ 84 ]
تسويق

The ESRB enforces guidelines that have been adopted by the video game industry in order to ensure responsible advertising and marketing practices. These include ensuring that game packaging and promotional materials (including advertisements and trailers) properly display rating information, restricting where promotional materials for games rated "Teen" or higher can appear, prohibiting publishers from glamorizing or exploiting a game's rating in marketing materials, and requiring online marketing of games rated "Mature" or higher to be restricted to users who are appropriately aged.[67][85] This allows the ESRB to restrict video game advertising "to consumers for whom the product is not rated as appropriate."[86] The board also forbids ratings from other organizations from being shown alongside ESRB ratings on publishers' websites or social media outlets.[87]
A group of online gaming publications known as the ESRB Website Council operates under a similar code of conduct, which requires them to display ESRB ratings information for games that they cover, and implement systems to restrict access to audiovisual content depicting M or AO-rated games to users who are appropriately aged.[88]
In March 2013, the ESRB eased certain restrictions on the promotion of M-rated games. Firstly, trailers for games that are or are anticipated to be rated "Mature" can be cleared by the ESRB as being appropriate for "general" audiences—similarly to the "green band" ratings issued by the MPAA for film trailers. Secondly, the board began to allow, on a case-by-case basis depending on the target demographic of the game, M-rated games to be cross-promoted in the marketing materials of games with lower ratings.[87]
Online privacy
In addition to its video game ratings operation, the ESRB also offers an online privacy program which helps websites adopt privacy policies and data usage practices which comply with relevant laws and best practices for the collection and use of personal information, and provides "Privacy Certified" seals indicating certification under the ESRB's privacy guidelines. In June 2013, the service was extended to mobile apps, with a particular emphasis on helping application developers comply with the then-upcoming changes to the Children's Online Privacy Protection Act.[89][90][91]
Reception
اعتبر مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) نظامه فعالاً، ويعود ذلك جزئياً إلى مبادرات المجلس لتعزيز تطبيق النظام وتوعية المستهلكين به، وجهود تجار التجزئة لمنع بيع الألعاب المصنفة للكبار (M) للقاصرين. [ 7 ] [ 92 ]
في العام التالي لإطلاق نظام تصنيف ESRB عام 1994، انتشر استخدامه على نطاق واسع في صناعة ألعاب الفيديو المنزلية، على الرغم من أن انتشاره لم يكن بنفس القدر في صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي. كما أفاد ليبرمان وكول بأن بعض تجار التجزئة كانوا مترددين في إزالة الألعاب القديمة غير المصنفة من رفوفهم، وأن بعض موظفي التجزئة كانوا يفتقرون إلى المعرفة بالنظام الجديد. [ 93 ] وبحلول عام 2008، أفادت لجنة التجارة الفيدرالية أن 20% من المتسوقين السريين القاصرين تمكنوا من شراء لعبة فيديو مصنفة للكبار (M) من مجموعة مختارة من تجار التجزئة، وهو ما يمثل انخفاضًا بنسبة 22% عن عام 2007. [ 63 ] وبحلول عام 2011، انخفضت هذه الأرقام أكثر إلى 13%. [ 94 ] وفي تقريرها المقدم إلى الكونجرس عام 2009 ، أشادت لجنة التجارة الفيدرالية بـ ESRB لامتلاكها "أقوى مدونة تنظيم ذاتي" بين جميع قطاعات الترفيه نظرًا لإنفاذها لإرشادات الإعلان والتسويق. [ 95 ] [ 96 ]
دقة التقييمات
كثيراً ما وُجهت اتهامات إلى مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) بعدم تصنيف بعض الألعاب، مثل Manhunt وسلسلة Grand Theft Auto ، بصرامة كافية فيما يتعلق بالعنف والمواضيع الأخرى ذات الصلة، وبانعدام الشفافية في بعض جوانب عملية التصنيف. ويرى النقاد أن بعض الألعاب حصلت على تصنيف M فقط بدلاً من تصنيف AO الأكثر صرامة بسبب الآثار التجارية لهذا التصنيف؛ إذ يرفض مصنّعو أجهزة الألعاب ومعظم تجار التجزئة توزيع الألعاب المصنفة AO، مما يؤثر بشكل كبير على توافرها التجاري. وصرح ممثل عن ESRB بأن المجلس يستخدم تصنيف AO عند الضرورة، حتى في حالات العنف، وأنه في معظم الأحيان، يقوم الناشرون بتعديل اللعبة لتتوافق مع تصنيف M لضمان توافرها التجاري على نطاق واسع بدلاً من الإبقاء على تصنيف AO. [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] وقد صنّفت هيئات تصنيف الأفلام في مقاطعتي كولومبيا البريطانية وأونتاريو الكنديتين لعبتي Soldier of Fortune و Manhunt المصنفتين M على التوالي كأفلام بسبب مخاوف تتعلق بطبيعة محتواهما، ومنحتهما تصنيف "مُقيّد" ، مما يقيد بيعهما قانونياً على البالغين. [ 84 ] [ 100 ]
ثمة ارتباط بين تصنيف "للكبار" والمبيعات؛ فقد وجدت دراسة أجرتها شركة "إلكترونيك إنترتينمنت ديزاين آند ريسيرش" عام 2007 أن الألعاب المصنفة "للكبار" "تحظى بأعلى متوسط تقييمات على موقع ميتاكريتيك وأعلى متوسط مبيعات إجمالية في الولايات المتحدة"، كما وجدت مجموعة "إن بي دي " أن 7 من أفضل 20 لعبة فيديو في عام 2010 (بما في ذلك اللعبة رقم 1، " كول أوف ديوتي: بلاك أوبس ") كانت مصنفة "للكبار"، على الرغم من أن 5% فقط من الألعاب التي صدرت في ذلك العام كانت تحمل هذا التصنيف. [ 101 ] [ 102 ]
في عام ٢٠٠٥، انتقد المعهد الوطني للإعلام والأسرة (NIMF) مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) لقلة استخدامه لتصنيف "للبالغين فقط"، مُعللاً ذلك بأن مصالحه في صناعة ألعاب الفيديو تمنعه من اتخاذ أي إجراءات قد تؤثر على توفرها تجارياً. وذكر المعهد أن "الدراسات المتكررة تُظهر أن التصنيفات ستكون أكثر صرامة لو كان الآباء هم من يقومون بذلك. فقد تطلب الأمر مشاهد إباحية صريحة لمنح لعبة Grand Theft Auto: San Andreas تصنيف "للبالغين فقط"، على الرغم من أن النسخة الأصلية، التي لا تزال مصنفة "للكبار فقط"، تُكافئ اللاعبين الذين يمارسون الجنس مع بائعات الهوى ثم يقتلونهن. لقد طالبنا بتصنيف "للبالغين فقط" لسلسلة Grand Theft Auto لسنوات، والآن بات واضحاً سبب تجاهل مجلس تصنيف البرامج الترفيهية لطلبنا." رفض مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) هذه الادعاءات، بحجة أن المنظمة "تعتمد على أبحاث معيبة وتتجاهل جميع الأدلة المتضاربة"، وأنها "تفرض قيمها وأخلاقياتها الضيقة على بقية البلاد، بغض النظر عن قلة الأدلة التي تثبت موافقة أولياء الأمور على وجهة نظرها"، ولم ترد على طلب مجلس تصنيف البرامج الترفيهية للتعليقات بعد تقريره في عام 2004. كما أشار المجلس إلى أن دراسة وتقرير المؤسسة الوطنية لأبحاث صناعة الترفيه (NIMF ) استخدما بيانات من PSVRatings، وهي شركة ربحية منافسة لمجلس تصنيف البرامج الترفيهية. [ 92 ]
من جهة أخرى، يرى البعض أن تصنيف "للكبار" واسع النطاق للغاية؛ فقد أشار الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو، بن كوتشيرا، إلى أن لعبة Halo 3 - وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ذات خيال علمي ، والتي كان مستوى العنف فيها، في رأيه، يُضاهي أفلام حرب النجوم - قد حصلت على تصنيف "للكبار" بسبب "الدماء والعنف المفرط" و"الألفاظ النابية" و"العنف". وجادل قائلاً: "إن حصول لعبة مثل Halo 3 على نفس تصنيف Saints Row IV ، التي تحمل أوصاف "الدماء" و"العنف الشديد" و"العُري الجزئي" و"المحتوى الجنسي" و"الألفاظ النابية" و"تعاطي المخدرات"، كان أمراً سخيفاً، وأضعف من مصداقية نظام التصنيف". وبالمثل، شعر بأن نبرة ومحتوى فيلم " فارس الظلام" المصنف PG-13 كانا أقسى نسبيًا على الأطفال من سلسلة "سانتس رو" نظرًا لطابعها الكوميدي، لكنه أشار مع ذلك إلى أنه "كآباء، نعرف ما هو مناسب وما هو غير مناسب لأطفالنا، والوعي بالمحتوى الذي يستهلكونه جزء كبير من واجبنا كآباء". [ 103 ] حصلت لعبة " هالو 5: غارديانز " على تصنيف "للمراهقين" بدلًا من "للكبار". جادل آرون غرينبيرغ، المدير التنفيذي لقسم إكس بوكس في مايكروسوفت ، بأن المستهلكين "تفاجأوا" بتصنيف "للكبار" في الإصدارات السابقة "نظرًا لأسلوب اللعبة وقلة مشاهد العنف الصريحة وما شابه"، لكن تصنيف "للمراهقين" سيمكن اللعبة نظريًا من الوصول إلى جمهور أوسع من اللاعبين الأصغر سنًا. [ 104 ]
تصنيف للبالغين فقط
اكتسب تصنيف "للكبار فقط" (AO) سمعة سيئة في صناعة ألعاب الفيديو، حيث وُجهت إليه انتقاداتٌ لتقييده حرية المطورين الإبداعية في تناول بعض المواضيع داخل اللعبة، مما يُعرّضها لخطر عدم جدواها التجارية بسبب اعتراضات الناشرين على محتوى هذا التصنيف. لا يُمكن نشر ألعاب AO على منصات ألعاب الفيديو الرئيسية، كما أن معظم متاجر التجزئة لا تُوفّرها. جادلت باتريشيا فانس، رئيسة مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB)، بأن تطبيق الرقابة الذاتية لضمان التسويق هو حل وسط "صحيح في جميع وسائل الترفيه"، لكنها مع ذلك اعتقدت أن فكرة قبول تصنيف AO في نهاية المطاف ستكون مفيدة لنظام ESRB. [ 105 ] تتأثر هذه السمعة السيئة بشكل أساسي بتصور الصناعة والناشطين الآخرين بأن ألعاب الفيديو تُعتبر عمومًا منتجات للأطفال . فعلى سبيل المثال، أدانت السيناتور هيلاري كلينتون توفر نسخة من لعبة Manhunt 2 لجهاز Wii ، خشية أن يستخدم الأطفال أدوات التحكم الحركية في اللعبة لتمثيل "مشاهد التعذيب والقتل العنيفة العديدة" فيها. [ 36 ] [ 106 ] [ 107 ]
تأثرت المواقف تجاه ألعاب AO بأنواع الألعاب التي حصلت على هذا التصنيف؛ فقد اعتقد بيتر باين، رئيس شركة Peach Princess، ناشرة الترجمات الإنجليزية لروايات eroge المرئية اليابانية ، أن تصنيف "للبالغين فقط" اكتسب سمعة "مبتذلة" و"غير لائقة" لأن غالبية الألعاب المصنفة AO كانت إما ألعابًا إباحية متخصصة مثل ألعاب eroge، أو ألعابًا غير ناضجة مثل Riana Rouge (التي وصفها موقع Polygon بأنها لعبة بجودة فيلم للكبار ، و"لا تهدف إلى أكثر من إلقاء نكات مبتذلة وعرض نساء عاريات يرقصن") و Lula 3D (التي روّج غلافها لتضمين " تقنية Bouncin' Boobs "). [ 36 ] [ 107 ]
على النقيض من ذلك، لم تُصدر هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) تصنيف AO رسميًا للعنف الشديد إلا ثلاث مرات: لعبة Thrill Kill ، وهي لعبة قتال ذات إيحاءات جنسية واضحة، حصلت على تصنيف AO مع وصف للمحتوى يتضمن "عنفًا متحركًا" و"دماءً وعنفًا متحركًا". ونظرًا للاعتراضات على محتوى اللعبة، ألغت شركة Electronic Arts لعبة Thrill Kill بعد استحواذها على عمليات نشر اللعبة في أمريكا الشمالية، شركة Virgin Interactive . [ 108 ] كما حصلت لعبة Manhunt 2 على تصنيف AO لعنفها الشديد؛ وبينما صدرت النسخة الكاملة حصريًا لأجهزة الكمبيوتر، تم تعديل نسخ أجهزة الألعاب المنزلية لتتوافق مع معايير تصنيف M. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] في يناير 2015، حصلت لعبة Hatred ، وهي لعبة مثيرة للجدل تدور قصتها حول شخصية تقتل كل من تصادفه عشوائيًا، على هذا التصنيف لعنفها الشديد ولغتها البذيئة. اعترض أحد مطوري اللعبة على تصنيفها، بحجة أن "عنفها ليس سيئاً إلى هذا الحد، وأن هذه اللغة البذيئة ليست مفرطة الاستخدام"، ولكنه أقر أيضاً بندرة حالتهم. [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]
محتوى مخفي
كان من المُخطط أصلاً أن تتضمن لعبة Grand Theft Auto: San Andreas الصادرة عام 2005 محتوىً جنسياً صريحاً أكثر، لكن شركة Rockstar North قررت حذفه من النسخة النهائية بسبب مخاوفها بشأن تصنيفها النهائي من قِبل مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB). ونظراً لضيق الوقت، لم تتمكن Rockstar من إزالة هذا المحتوى من شفرة المصدر للعبة بالكامل، فجعلته غير متاح أثناء اللعب العادي. بعد فترة وجيزة من إصدار San Andreas ، أتاح تعديلٌ لنسخة الحاسوب الشخصي يُعرف باسم "Hot Coffee" الوصول إلى لعبة جنسية مصغرة غير مكتملة كانت موجودة في شفرة اللعبة الأصلية. [ 115 ] [ 116 ]
أثار اكتشاف اللعبة المصغرة استياءً واسعًا، ما دفع عضو مجلس ولاية كاليفورنيا، ليلاند يي، إلى انتقاد كلٍ من شركة روكستار وهيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB)، مُشيرًا إلى تقصير الهيئة في أداء مهامها. كما أعرب كلٌ من عضوي مجلس الشيوخ الأمريكي، هيلاري كلينتون وجو ليبرمان ، عن استيائهما. في البداية، ادّعت روكستار أن اللعبة المصغرة من ابتكار مجتمع تعديل الألعاب، وأنها ليست جزءًا من اللعبة الأصلية. إلا أن هذا الادعاء دُحض بعد اكتشاف إمكانية استخدام برنامج غش خارجي لفتح المشاهد في نسخ اللعبة المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 117 ] بعد إجراء تحقيق، غيّرت هيئة تقييم البرامج الترفيهية تصنيف اللعبة من "للكبار" (M) إلى "للكبار فقط" (AO)، مُرسيةً بذلك سابقةً تسمح بإعادة تصنيف الألعاب بناءً على وجود محتوى ذي صلة على قرص اللعبة، حتى لو كان هذا المحتوى مُبرمجًا بحيث لا يُمكن تشغيله دون تعديل أو استخدام غير مُصرّح به لبرنامج غش خارجي. [ 118 ] بعد إصدار نسخة خالية من هذا المحتوى، عاد التصنيف إلى "للكبار" (M). [ 119 ]
في مايو 2006، تم تغيير تصنيف لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion من T إلى M بسبب "مشاهد دموية وعنيفة أكثر تفصيلاً مما كان مُعتمدًا في التصنيف الأصلي"، بالإضافة إلى تعديل من طرف ثالث لنسخة الحاسوب يسمح باستخدام شخصيات نسائية عارية الصدر. قررت شركة Bethesda Softworks ، المشاركة في نشر اللعبة، عدم إعادة تحريرها أو الاعتراض على التصنيف الجديد، لكنها أشارت إلى أن محتوى Oblivion " لا يُمثل" الألعاب المصنفة M، وأن اللعبة "لا تُقدم المواضيع الرئيسية للعنف الشائعة في تلك الألعاب". [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ]
في أعقاب هاتين الحادثتين، عدّل مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) سياساته في يونيو 2006 لمراعاة المحتوى المخفي؛ إذ يُلزم الناشرون بالكشف عن جميع المعلومات المتعلقة بالمحتوى القابل للفتح أو "المخفي" في اللعبة كجزء من عملية التصنيف، ويمكن تغريمهم ما يصل إلى مليون دولار أمريكي إذا ثبت تضليلهم بشأن محتوى لعبتهم بعد مراجعات إضافية. [ 5 ] [ 123 ] [ 38 ] وفي رد فعل على تداعيات قضية "هوت كوفي" والتغييرات اللاحقة في السياسات، صرّحت رئيسة مجلس تصنيف البرامج الترفيهية، باتريشيا فانس، قائلةً: "لا يوجد، في رأيي، أي نظام تنظيمي ذاتي آخر في هذا القطاع راغب أو قادر على فرض عقوبات سريعة وشاملة كهذه على أعضائه، الأمر الذي أدى في هذه الحالة تحديدًا إلى سحب منتج من أكثر المنتجات مبيعًا من السوق وخسارة كبيرة في المبيعات." [ 5 ] مع ذلك، شعر العديد من السياسيين الأمريكيين، بمن فيهم السيناتور سام براونباك ، وسيناتور ولاية كاليفورنيا ليلاند يي ، وعضو الكونغرس عن ولاية ميشيغان فريد أبتون (الذي كان من أشد منتقدي روكستار خلال الجدل)، بأن مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) قد "فقد" ثقة المستهلكين، معتقدين أن مطوري ألعاب الفيديو يستغلون تضارب المصالح بين المجلس والصناعة لإدراج محتوى غير لائق في منتجاتهم دون علم المجلس الكامل. [ 7 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]
في أواخر عام 2006، قدّم كلٌّ من أبتون وبراونباك مشروعَي قانونٍ لإخضاع جوانب من عملية تصنيف مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) لإشرافٍ حكومي، وتجريم تضليل الناشرين بشأن محتوى ألعاب الفيديو المُتاح للمشاهدة أمام مجلس التقييم. اقترح أبتون مشروع قانونٍ يُعرف باسم " قانون آداب ألعاب الفيديو" ، موضحًا أن المطورين "تحايلوا على الإجراءات لتقديم مواد عنيفة وإباحية لأطفالنا"، وأن مشروع القانون "سيتوافق مع مهمة نظام التقييم الخاص بالصناعة". واقترح براونباك مشروع قانونٍ يُعرف باسم " قانون الصدق في تصنيف ألعاب الفيديو "، والذي كان سيُلزم مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) أيضًا بالحصول على إمكانية الوصول الكامل والمباشر إلى الألعاب بدلًا من مجرد لقطات الفيديو، وكان سيُطلق دراسةً حكوميةً حول "فعالية" المنظمة وإمكانية إنشاء منظمة تصنيف مستقلة عن صناعة ألعاب الفيديو. [ 7 ] [ 125 ] [ 126 ]
المعاملات الصغيرة
في أكتوبر 2017، واستجابةً للانتقادات المتزايدة لنموذج صناديق الغنائم في المعاملات الدقيقة لألعاب الفيديو (والتي تمنح فرصًا لربح عناصر عشوائية متفاوتة الندرة، وعادةً ما تكون ذات طابع تجميلي، مقابل الدفع)، صرّح مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) بأنه لا يُعدّ شكلاً من أشكال المقامرة. ووصف المجلس هذه الصناديق بأنها جانب اختياري وطوعي في لعبة الفيديو، وهي تُشبه حزم التعزيز في ألعاب البطاقات القابلة للتجميع، لأن شراءها يضمن للمستخدم الحصول على عناصر، ولكن ليس بالضرورة عناصر قيّمة دائمًا. وأضاف المجلس أن الألعاب التي تتضمن مراهنات فعلية بأموال حقيقية ستُصنّف ضمن فئة "للبالغين فقط". [ 27 ] [ 127 ]
في 14 فبراير 2018، طلبت السيناتور الأمريكية ماغي حسن من مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) دراسة ما إذا كانت الألعاب التي تتضمن معاملات دقيقة عبر صناديق الغنائم تُسوَّق بطريقة "أخلاقية وشفافة" تحمي عقول الأطفال الصغار النامية من الممارسات الاستغلالية. [ 128 ] وفي وقت لاحق، أعلن المجلس في 27 فبراير 2018 أنه سيُضيف تصنيفًا جديدًا لأي لعبة تتضمن "إمكانية شراء سلع رقمية أو جوائز باستخدام أموال حقيقية". وقد وُجِّهت انتقادات لهذا الإعلان لكونه مُبالغًا فيه وغامضًا، إذ لا يقتصر على المعاملات الدقيقة فحسب، بل يشمل أي عملية شراء لسلع رقمية مرتبطة باللعبة (بما في ذلك المحتوى القابل للتنزيل )، وبالتالي ينطبق على جميع ألعاب الفيديو الحديثة تقريبًا. وأوضحت باتريشيا فانس أن المجلس تجنَّب الإشارة إلى أنواع محددة من المعاملات الدقيقة، حتى يكون التصنيف الاستشاري مفهومًا للآباء غير المُطَّلعين على التفاصيل. وأضاف فانس أن مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) "لم يتمكن من العثور على أي دليل على أن الأطفال قد تأثروا [نفسياً] تحديداً بصناديق الغنائم" أو أنها تسببت في تطوير "نوع من الميل نحو المقامرة". [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] وقد أُضيف التصنيف الجديد "المشتريات داخل اللعبة" إلى معايير مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) بحلول أبريل 2018. [ 58 ]
في 13 أبريل 2020، أعلن مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) على مدونته الرسمية عن إضافة عنصر تفاعلي جديد: "المشتريات داخل اللعبة (بما في ذلك العناصر العشوائية)". ينطبق هذا الإشعار تحديدًا على "جميع الألعاب التي تتضمن مشتريات تحتوي على أي عناصر عشوائية"، والتي تشمل، على سبيل المثال لا الحصر، صناديق الغنائم، وألعاب غاتشا ، وحزم العناصر أو البطاقات، وعجلات الجوائز، وصناديق الكنوز. سيظل التصنيف الأصلي ساريًا على "أنواع المشتريات الأخرى"، مثل المستويات الإضافية، والعناصر التجميلية، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، والتوسعات، وغيرها من المحتويات القابلة للتنزيل. [ 132 ]
الاستخدام
يُعترف رسميًا بنظام ESRB ويتم تطبيقه واستخدامه في كندا والمكسيك والولايات المتحدة . [ 133 ] [ 134 ]
| كيان | حالة مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) |
|---|---|
| يُعترف بنظام تصنيف ESRB بموجب القانون في العديد من المقاطعات الكندية، وذلك بشكل أساسي من خلال تقييد بيع الألعاب المصنفة "للكبار" و"للبالغين فقط" لمن هم دون السن القانونية. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] | |
| تم تنفيذها والاعتراف بها. [ 134 ] يُستخدم جنبًا إلى جنب مع " Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos " منذ مايو 2021. [ 137 ] | |
| أدت سلسلة من جلسات الاستماع في مجلس الشيوخ بين عامي 1992 و1994 إلى إنشاء مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB). تم تطبيقه والاعتراف به رسميًا، مع العلم أن الامتثال له طوعي من الناحية الفنية. [ 1 ] [ 7 ] [ 134 ] |
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 "معرض الأشرار: ألعاب الفيديو المثيرة للجدل" . ShackNews . 28 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2014 .
- ↑ "أفضل عشر ألعاب مخزية بحسب موقع جيم سباي" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ هيرمان، ليونارد (1997). فينيكس: سقوط ونهوض ألعاب الفيديو . دار رولينتا للنشر. ص 88. ISBN 0964384825.
- 1 2 "نينتندو: ممنوعة في الولايات المتحدة الأمريكية" . جيمز رادار . 22 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "هيئة تقييم البرامج الترفيهية لشركات الألعاب: الكذب سيكلف مليون دولار" . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. ١٦ يونيو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٤ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٨ مارس ٢٠١٤ .
- ↑ ويليامز، جون (يناير 1988). "وداعًا لتصنيفات "G": مخاطر "لاري"" عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 48-49 . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2017. "
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "محتوى غير لائق: تاريخ موجز لتصنيفات ألعاب الفيديو وهيئة تقييم البرامج الترفيهية" . ذا إسكيبست . ٢١ يوليو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢١ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٨ مارس ٢٠١٤ .
- ↑ هاريس، كريغ (27 يونيو 2006). "أسوأ 10 تحويلات لألعاب العملات المعدنية يوم الثلاثاء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2014 .
- ↑ «نينتندو تبيع لعبة ماريو رقم 100 مليون» . يونايتد برس إنترناشونال (UPI) . 2 يونيو 1993. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2021 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ كيف يُقيّم مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) ألعاب الفيديو؟ . نوكليب . ١١ نوفمبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٢ نوفمبر ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ١١ نوفمبر ٢٠١٩ – عبر يوتيوب .
- 1 2 كولر، كريس (29 يوليو 2009). "29 يوليو 1994: شركات ألعاب الفيديو تقترح إنشاء مجلس تصنيف للكونغرس" . مجلة وايرد . منشورات كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2011 .
- ↑ "مصنف E". مجلة GamePro . العدد 57. شركة IDG . أبريل 1994. صفحة 174.
- ↑ هاريس، بليك (22 نوفمبر 2019). "المحتوى المصنف من قبل: تاريخ شفوي لمقتطف من مجلس تقييم البرامج الترفيهية - "هلاك بقوى العشرة"" . Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2019 .
- ↑ "البيانات الصحفية والإعلانات الصادرة عن مجلس تصنيف البرامج الترفيهية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "PAS - الأسئلة الشائعة" . AAMA - الرابطة الأمريكية لآلات التسلية . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2017 .
- ↑ لايتون، توماس (19 سبتمبر 2003). "مجموعة مسرحية تفرض تصنيفات على ألعاب الأركيد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2017 .
- ↑ برايس، مونرو إي. (1998). جدل شريحة V: تصفية المحتوى من التلفزيون إلى الإنترنت . روتليدج. ISBN 1136684328.
- ↑ «شهادة الدكتور آرثر بوبر، رئيس مجلس تصنيف برامج الترفيه، أمام لجنة حماية الطفل على الإنترنت» (ملف PDF) . لجنة حماية الطفل على الإنترنت . تاريخ الاطلاع: 13 أبريل 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ "تاريخ مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية" . مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية. مؤرشف من الأصل في ٧ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٣ أبريل ٢٠١٤ .
- ↑ جودموندسن، جيني (26 أكتوبر 2000). "استراتيجية للآباء: استخدموا التقييمات، كونوا على دراية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- ↑ «تعيين رئيس جديد لمجلس تقييم البرامج الترفيهية» . غاماسوترا . شركة يو بي إم بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "ألعاب الفيديو: قراءة تصنيفات الألعاب التي يلعبها الناس" . لجنة التجارة الفيدرالية . 24 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2012 .
- ↑ "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يُطلق تصنيف الألعاب E10+" . IGN . IGN Entertainment. 2 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كاري، كيرستن (6 يوليو 2021). "لماذا كانت لعبة دونكي كونغ جانغل بيت أول لعبة مناسبة لمن هم فوق 10 سنوات؟" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2023 .
- 1 2 "أبل وجوجل تُعرقلان نظام تصنيف المحتوى "العالمي" للتطبيقات" . سي نت . سي بي إس التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2014 .
- ١ ٢ "نظام تصنيف تطبيقات الهاتف المحمول الطوعي المفصل من ESRB وCTIA" . غاماسوترا . شركة يو بي إم. مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٩ مارس ٢٠١٤ .
- 1 2 شراير، جيسون (11 أكتوبر 2017). "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يقول إنه لا يعتبر 'صناديق الغنائم' قمارًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2017 .
- ١ ٢ "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يُجري تعديلات على رموز التصنيف لمستقبل رقمي ومحمول" . بوليغون . فوكس ميديا . ٢ أغسطس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٦ أغسطس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢ أغسطس ٢٠١٣ .
- ↑ "تصنيف الألعاب الموزعة رقميًا في أستراليا سيكون مجانيًا" . IGN.com . سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2015 .
- ↑ "مطورو الألعاب يسعون لتوحيد التصنيفات عبر جميع المنصات" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2015 .
- ↑ برايتمن، جيمس (17 مارس 2015). "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يتوسع ليشمل المنصات الرقمية والمحمولة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
- 1 2 "متجر جوجل بلاي يتبنى معيارًا صناعيًا لتصنيفات الأعمار لألعاب الهاتف المحمول" . ذا فيرج . فوكس ميديا. 17 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2015 .
- ↑ "متجر ويندوز يتبنى نظام تصنيف IARC" . GamesIndustry.biz . 7 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
- ↑ "أطلقت جمعية صناعة الاتصالات اللاسلكية (CTIA) ومجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) نظام تصنيف التطبيقات، دون موافقة جوجل أو أبل" . TechCrunch . AOL . 29 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ "عملية تصنيف ESRB لألعاب الفيديو المادية والرقمية" . تصنيفات ESRB . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2026 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "لماذا قد يكون تصنيف "للكبار فقط" عديم الجدوى وضارًا بالألعاب كشكل فني" . بوليغون . فوكس ميديا. ١٠ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٣ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مارس ٢٠١٤ .
- 1 2 ماثيوز، مات (16 أكتوبر 2007). "هذه اللعبة لم تُصنّف بعد: نظرة على نظام تصنيف ESRB" . غاماسوترا . شركة يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- 1 2 "أسئلة وأجوبة حول مجلس تقييم البرامج الترفيهية" . مجلس تقييم البرامج الترفيهية. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ جرافت، كريس (19 يونيو 2008). "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يكبح تسريبات الألعاب المبكرة" . إيدج . فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2014 .
- ↑ شيسل، سيث (17 أبريل 2011). "مهمة تقييم محتوى ألعاب الفيديو ستُعهد إلى الآلات" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ كلايتون، ناتالي (18 مايو 2018). "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يؤكد أن الألعاب الرقمية ستظل تحصل على تصنيفات مجانية" . موقع PC Games Insider . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2018 .
- ↑ غاتش، إيثان (9 نوفمبر 2017). "متطلبات التصنيف الجديدة تُصعّب الأمور على ناشري الألعاب الصغار" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
- ↑ ""لم تُفسد مشاهد الصدور اللعبة: مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يوضح موقفه من لعبة أوبليفيون" . موقع ذا إسكيبست . ١٩ يونيو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
- ↑ كافالي، إرنست (17 أبريل 2008). "مجلس تقييم البرامج الترفيهية: يجب أن يحافظ المحتوى القابل للتنزيل على تصنيفه الأصلي" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "تصنيفات ESRB وعلامات التفاعل عبر الإنترنت" . مجلس تصنيف برامج الترفيه. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2015 .
- ↑ "أعطني حرف E". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 32.
- ↑ "دليل تصنيفات وتعريفات مجلس تقييم برامج الترفيه" . مجلس تقييم برامج الترفيه . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2026 .
- ↑ "أدلة وتصنيفات مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (اعتبارًا من 2 نوفمبر 2012)" .
- ↑ "مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) - مدونة تعليم وإنفاذ التصنيفات"( ملف PDF) . مجلس تصنيف برامج الترفيه . 27 يونيو 2017. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2022 .
- ↑ "Vivid: سوني ترفض بثّ الأفلام الإباحية على PS3" . CNET . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
- ↑ سينكلير، بريندان (20 يونيو 2007). "سوني ونينتندو ترفضان السماح بتشغيل ألعاب مصنفة للكبار فقط على أجهزتهما" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2011 .
- 1 2 خالد، أمريتا (19 ديسمبر 2023). "ستسمح شركة Epic Games بألعاب البلوك تشين المخصصة للبالغين فقط في متجرها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2023 .
- ١ ٢ ESRB [@ESRBRatings] (٢٣ أبريل ٢٠١٩). "@FrodoGate222 نعم، لقد ألغينا تصنيف eC العام الماضي في مثل هذا الوقت تقريبًا. كان عدد الألعاب التي تستوفي المعايير قليلًا جدًا، وكان من الممكن دائمًا تقريبًا القول بأن تصنيف E ينطبق أيضًا على تلك الألعاب!" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في ٢٦ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليها في ٢٧ ديسمبر ٢٠٢٢ - عبر تويتر .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ ٢٦ ٢٧ ٢٨ ٢٩ ٣٠ ٣١ ٣٢ " تصنيفات الألعاب ووصف المحتوى" . مجلس تصنيف برامج الترفيه . مؤرشف من الأصل في ٧ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٦ ديسمبر ٢٠١٨ .
- ↑ بيل غاريتي (نائب الرئيس الأول لشؤون التصنيفات) (19 نوفمبر 2025). "ارتقِ بمستواك مع مجلس تصنيف برامج الترفيه: الحديث عن التصنيفات - روبلوكس والمحتوى المتنوع" . مجلس تصنيف برامج الترفيه . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2025 .
- ↑ "مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) يُلزم بوضع تصنيف جديد للألعاب التي تحتوي على معاملات دقيقة" . سي نت . ٢٧ فبراير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠١٨ .
- ↑ وارن، مارك (20 مارس 2026). "لن تحذو الهيئة التنظيمية الأمريكية حذو أوروبا وتفرض تصنيفات عمرية أعلى على الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم ومهام يومية، لأن ذلك قد يُربك أولياء الأمور" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2026 .
- 1 2 ماكالون، أليسا (7 أغسطس 2019). "18% من جميع الألعاب المادية المصنفة من قبل مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) تحمل علامة 'مشتريات داخل اللعبة'" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2019 .
- ↑ سنكلير، بريندان (13 أبريل 2020). "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يُطلق تصنيفًا جديدًا لصناديق الغنائم" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2020 .
- ١ ٢ ٣ "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يُضيف تصنيفات للألعاب القابلة للتنزيل" . أخبار إن بي سي . ٢٤ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٧ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ هول، تشارلي (3 مارس 2018). "نبذة تاريخية عن نظام تصنيف ESRB" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
- ١ ٢ "مشروع قانون في مجلس النواب يطالب بفرض غرامة قدرها ٥٠٠٠ دولار على ألعاب الفيديو غير المصنفة من قبل مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB)" . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. ١٧ يناير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠١٣ .
- ١ ٢ ٣ "تقرير لجنة التجارة الفيدرالية: تجار التجزئة يشددون الرقابة على مبيعات الألعاب المصنفة للكبار" . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. ٨ مايو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ نوفمبر ٢٠١٣ .
- 1 2 "الهوية مطلوبة: مشروع قانون يُلزم بإبراز الهوية عند شراء ألعاب مصنفة للكبار" . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. 8 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ "الأطفال والآباء وألعاب الفيديو" . لجنة التجارة الفيدرالية. 26 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2018 .
- ↑ "اللعب تحت إشراف: كيفية إعداد أدوات الرقابة الأبوية على أجهزة الألعاب الحديثة، والأجهزة المحمولة، وأجهزة الكمبيوتر" . ديجيتال تريندز . 9 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2018 .
- ١ ٢ "إعلانات Wartune تخالف لوائح ESRB" . GamesIndustry.biz . ١٠ مايو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٤ يوليو ٢٠١٤ .
- بريسكوت ، شون (5 سبتمبر 2018). "شركة Valve تُغيّر طريقة عرض الألعاب التي تحتوي على عُري وعنف ومحتوى جنسي على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (25 مايو 2018). "انتقادات لشركة فالف بسبب لعبة إطلاق نار مدرسية "مروعة" على منصة ستيم" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2018 .
- ↑ "ستيم تمنع مطوري ألعاب البالغين من مشاركة التحديثات غير الخاضعة للرقابة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2018 .
- ↑ "ستيم تهدد بإزالة ألعاب الكبار ذات الطابع الأنيمي" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2018 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا. "ألعاب الجنس التي تُثير الرقابة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2018 .
- ↑ أورلاند، كايل (7 مارس 2019). "مع حظر يوم الاغتصاب، تُظهر ستيم أنها ليست "غير متدخلة" كما تدّعي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاسترجاع في 8 مارس 2019 .
- ↑ تيد ليتشفيلد (21 يوليو/تموز 2025). "جماعة أسترالية مناهضة للإباحية تعلن مسؤوليتها عن قواعد الرقابة الجديدة على منصة ستيم، منتصرةً على 'مهووسي ألعاب الفيديو من ذوي العقول المريضة والمصابين بالانحراف الجنسي، والأمور تزداد غرابةً بعد ذلك" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو/تموز 2025. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو/تموز 2025 .
- ↑ جوشوا وولينز (16 يوليو 2025). "ستيم لديها قاعدة جديدة تمنع أنواعًا معينة من المحتوى المخصص للبالغين فقط، الأمر الذي يُحزن فيزا وماستركارد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2025 .
- ↑ جينكينز، ديفيد؛ كارليس، سيمون (22 سبتمبر 2004). "شوارزنيجر يوقع على قانون ألعاب الفيديو في كاليفورنيا" . غاماسوترا . شركة يو بي إم. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2010 .
- ↑ بويد، إس. غريغوري (1 نوفمبر 2010). "تنظيم ألعاب الفيديو والمحكمة العليا: شوارزنيغر ضد جمعية تجار الترفيه" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2010 .
- ↑ كرافيتس، ديفيد (27 يونيو 2011). "لا يجوز للولايات حظر بيع أو تأجير ألعاب الفيديو العنيفة للقاصرين" . مجلة وايرد . منشورات كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2013 .
- ↑ «مشروع قانون يستهدف اللاعبين المراهقين» . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ "تحديث ألعاب الفيديو والكمبيوتر" (ملف PDF) . مجلس تصنيف الأفلام في مانيتوبا . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2014 .
- ↑ "قانون معلومات محتوى الأفلام، 2020، SO 2020، الفصل 36، الجدول 12" . حكومة أونتاريو . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2025 .
- ↑ "كاليفورنيا تسعى لفرض قيود عمرية على ألعاب الفيديو" . صحيفة فانكوفر صن . شبكة بوستميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مراجعة رأي: في شأن لعبة مانهانت من إنتاج روكستار جيمز" (ملف PDF) . مكتب تصنيف الأفلام في كولومبيا البريطانية . 6 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 14 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2006 .
- 1 2 "أونتاريو تضع تصنيف "للكبار فقط" على لعبة فيديو" . سي بي سي نيوز . 5 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2014 .
- ↑ "الإنفاذ" . مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB). مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
- ↑ "مبادئ وإرشادات لممارسات الإعلان المسؤولة" . مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB). مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ١ ٢ "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يُغيّر قواعد تسويق ألعاب الفيديو المُصنّفة للبالغين" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . ١٢ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٦ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يونيو ٢٠١٤ .
- ↑ "مدونة قواعد السلوك الخاصة بمجلس مواقع ESRB"( ملف PDF) . ESRB. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 24 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2014 .
- ↑ "شارة الخصوصية من مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) تُعنى بأفضل الممارسات، لا بإخفاء الهوية" . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. 13 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2014 .
- ↑ «سيقوم مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) بتوسيع نطاق خدمات شهادات الخصوصية لتشمل مطوري تطبيقات الجوال» . بوليغون . فوكس ميديا. 26 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2014 .
- ↑ «مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) يُوسّع خدماته «المعتمدة للخصوصية» لتطبيقات الجوال» . فينشر بيت . ٢٥ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مارس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مارس ٢٠١٤ .
- 1 2 "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) وتجار التجزئة للألعاب يستنكرون "التقييم السيئ"" . آرس تكنيكا . ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2014. "
- ↑ "بعد مرور عام، هل السيناتور ليبرمان راضٍ؟". الجيل القادم . العدد 15. إيماجن ميديا . مارس 1996. ص 17.
- ↑ «لجنة التجارة الفيدرالية: الأطفال يُحبطون بنسبة 87% من عمليات شراء الألعاب المصنفة للكبار» . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. 22 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2014 .
- ↑ «لجنة التجارة الفيدرالية تُشيد بقانون تنظيم ألعاب القمار في الولايات المتحدة» . إيدج . فيوتشر بابليشينغ. 4 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2014 .
- ↑ "فيديوهات مصنفة للكبار: مجلس تقييم البرامج الترفيهية ومقاطع الفيديو الدعائية" . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. 7 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2013 .
- ↑ "لعبة التصنيفات: الجدل حول مجلس تقييم البرامج الترفيهية" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ «خطة رئيسة مجلس تصنيف البرامج الترفيهية باتريشيا فانس لإيجاد حل عالمي لتصنيفات البرامج الترفيهية» . غاماسوترا . شركة يو بي إم. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2014 .
- ↑ "ألعاب الشم والتقييمات" . سي إن إن موني . تايم وارنر . 26 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ "مانيتوبا تتحرك لتصنيف ألعاب الفيديو العنيفة" . سي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ «2010: 5% من الألعاب حصلت على تصنيف M، بما في ذلك 29% من الألعاب الأكثر مبيعًا» . آرس تكنيكا . 21 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2015 .
- ↑ «دراسة: الألعاب المصنفة للكبار تحقق تقييمات أعلى ومبيعات أفضل» . إنجادجيت . إيه أو إل. ١١ سبتمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٨ مارس ٢٠١٥ .
- ↑ كوتشيرا، بن (26 يونيو 2014). "تصنيف لعبة ديستني للمراهقين يحل أغرب مشكلة في لعبة هالو: تصنيف للبالغين لم يكن منطقيًا أبدًا" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2014 .
- ↑ «تصنيف لعبة Halo 5 للمراهقين سيُحسّن المبيعات، بحسب مسؤول تنفيذي في Xbox» . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 ديسمبر 2015 .
- ↑ «نحن بحاجة إلى المزيد من الألعاب المخصصة للبالغين فقط، كما يقول فانس من مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية» . غاماسوترا . ١٠ أبريل ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١١ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠١٤ .
- ↑ بن كوتشيرا (20 فبراير 2014). "يجب وضع حد للحرب الباردة حول تصنيف الألعاب للبالغين فقط إذا ما أُريدَ لألعاب الفيديو أن تنضج" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2014 .
- 1 2 "تاريخ من العنف (المكتوم)" . بوليغون . فوكس ميديا. 8 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2014 .
- ↑ «شركة EA تلغي لعبة 'Thrill Kill' قبل إصدارها» . ZDNet . ١٥ أكتوبر ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ نوفمبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠٠٦ .
- ↑ «لعبة Manhunt 2 للحاسوب الشخصي تحصل على تصنيف AO» . GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
- ↑ "ملحمة مانهانت: مجلس تقييم البرامج الترفيهية يمنح تصنيف AO" . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. 20 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
- ↑ «سيُعرض فيلم Manhunt 2 في عيد الهالوين بعد حصوله على تصنيف M» . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. 24 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
- ↑ «حصل فيلم Hatred على تصنيف للبالغين فقط في الولايات المتحدة وكندا» . بوليغون . فوكس ميديا. ١٦ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠١٥ .
- ↑ كامبل، كولين (16 أكتوبر 2014). "أسوأ إعلان ترويجي لهذا العام يتلذذ بذبح الأبرياء" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
- ↑ كروسلي، روب. "غاب نيويل يتدخل لإعادة لعبة إطلاق النار المثيرة للجدل إلى منصة ستيم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2015 .
- ↑ باركين، سيمون (2 ديسمبر 2012). "من سكب القهوة الساخنة؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاسترجاع في 30 مايو 2022 .
- ↑ كوشنر، ديفيد (2012). جاكد: قصة الخارجين عن القانون في لعبة جراند ثيفت أوتوهوبوكين، نيوجيرسي: جون وايلي وأولاده، رقم ISBN 978-1-118-19792-9أُرشف من المصدر الأصلي في 8 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2023 .
- ↑ "مشاهد جنسية خفية تؤثر على تصنيف لعبة GTA" . بي بي سي نيوز . 21 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2006 .
- ↑ ""لم تُفسد مشاهد الصدور اللعبة: مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يوضح موقفه من لعبة أوبليفيون" . موقع ذا إسكيبست . ١٩ يونيو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٩ مارس ٢٠١٤ .
- ↑ "قرار لجنة التجارة الفيدرالية بشأن قضية القهوة الساخنة يُثير غضب شركة تيك-تو، لكنه لا يُلحق بها ضرراً بالغاً" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2006 .
- ↑ "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يُغيّر تصنيف لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion من مناسب للمراهقين إلى مناسب للبالغين" (ملف PDF) . مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية. 3 مايو 2006. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2006 .
- ↑ سينكلير، بريندان (3 مايو 2006). "إعادة تصنيف لعبة Oblivion للبالغين" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2006 .
- ↑ "بيثيسدا ترد على إعادة تقييم لعبة أوبليفيون" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. 3 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2006 .
- ↑ «مجلس تقييم البرامج الترفيهية يُجري تغييرات في أعقاب قضية هوت كوفي» . آرس تكنيكا . منشورات كوندي ناست. 15 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2014 .
- ↑ سيمون كارليس (5 يوليو 2005). "يي ينتقد مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) بسبب تصنيف لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2015 .
- 1 2 "براونباك تعيد طرح قانون الحقيقة في تصنيف ألعاب الفيديو" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي. 13 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2014 .
- ١ ٢ "قانون آداب ألعاب الفيديو لعام ٢٠٠٦ يُقدَّم إلى مجلس الشيوخ" . غاماسوترا . شركة يو بي إم. مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مارس ٢٠١٤ .
- ↑ كريسينتي، برايان (22 نوفمبر 2017). "مشرّعو الولايات يدرسون قانونًا لمنع بيع لعبة 'باتلفرونت 2' للأطفال" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2017 .
- ↑ «عضو مجلس الشيوخ الأمريكي يطالب بمراجعة سياسات صناديق الغنائم، مشيرًا إلى الضرر المحتمل [ مُحدَّث ] » . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2018 .
- ↑ شراير، جيسون. "بعد أشهر من الجدل، ستضيف هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) علامة 'مشتريات داخل اللعبة' إلى الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2018 .
- ↑ «ردّ مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) على صناديق الغنائم هو تصنيف جديد لـ«المشتريات داخل اللعبة» ينطبق على جميع الألعاب تقريبًا» . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2018 .
- ↑ «مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يدافع عن صناديق الغنائم "الممتعة" مع بدء تصنيف جميع "المشتريات داخل اللعبة" [ مُحدَّث ] » . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2018 .
- ↑ "تقديم عنصر تفاعلي جديد: عمليات الشراء داخل اللعبة (تتضمن عناصر عشوائية)" . تصنيفات ESRB . ١٣ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٤ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٤ أبريل ٢٠٢٠ .
- ١ ٢ "الأسئلة الشائعة" . ESRB . مؤرشف من الأصل في ٣ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣ أبريل ٢٠١٩ .
- ١ ٢ ٣ ٤ " نبذة تاريخية عن مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB)" . غاماسوترا . ١٠ يوليو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٣ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣ أبريل ٢٠١٩.
حاليًا، تستخدم الولايات المتحدة وكندا والمكسيك نظام ESRB للألعاب التي تُصدر في أمريكا الشمالية.
- ↑ "ألعاب الفيديو والكمبيوتر" . مجلس مراجعة الأفلام في أونتاريو . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2014 .
- ↑ "تحديث ألعاب الفيديو والكمبيوتر" (ملف PDF) . مجلس تصنيف الأفلام في مانيتوبا . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2014 .
- ^ "LINEAMIENTOS Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos" . أمانة الداخلية . مؤرشفة من الأصلي في 26 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2021 .
روابط خارجية
- الرقابة في كندا
- الرقابة في المكسيك
- الرقابة في الولايات المتحدة
- منظمات تصنيف الترفيه
- رابطة برامج الترفيه
- المنظمات الأمريكية التي تأسست عام 1994
- أنظمة تصنيف محتوى ألعاب الفيديو
- جمعيات تجارة ألعاب الفيديو
