ماريو أرتيست

ماريو آرتيست [ a ] عبارة عن مجموعة برامج متكاملة تضم ثلاث ألعاب وتطبيق إنترنت واحد لجهازنينتندو 64: Paint Studio و Talent Studio و Polygon Studio و Communication Kit . طُوّرت هذه الأقراص الرئيسية لجهاز64DDصدرتحزمة تتضمن وحدة 64DD وأقراص البرامج وملحقات الأجهزةRandnet

تمت إدارة عملية التطوير بواسطة Nintendo EAD و Nintendo of America ، بالتعاون مع شركتي تطوير مستقلتين أخريين: تم تطوير Polygon Studio بواسطة شركة Nichimen Graphics المتخصصة في تطوير برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد؛ وتم تطوير Paint Studio بواسطة شركة Software Creations البريطانية. [ 1 ]

كان اسم برنامج Paint Studio أثناء تطويره Mario Paint 64 ، وقد صُمم ليكون الجزء الثاني من لعبة Mario Paint (1992) لجهاز Super NES . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] وصف موقع IGN برنامج Talent Studio بأنه " التطبيق الأبرز " لجهاز 64DD . [ 7 ]

جناح

استوديو الرسم

لقطة شاشة من إصدار مبكر من برنامج Paint Studio تُظهر رسمًا قيد الإنجاز لشخصية بيكاتشو
تتضمن حزمة برنامج Paint Studio فأرة Nintendo 64 .

برنامج Mario Artist: Paint Studio ، [ b ] الذي صدر في 11 ديسمبر 1999، هو برنامج رسم مستوحى من عالم ماريو. يوفر البرنامج للمستخدم مجموعة متنوعة من أحجام الفرش، والقوام، والطوابع، والتي يمكن استخدامها للرسم، والتلوين، والرش، والتخطيط، والتحريك. تتضمن الرسومات الأساسية المستوحاة من نينتندو جميع شخصيات بوكيمون (151 شخصية) من حقبتي الأحمر والأزرق ، بالإضافة إلى شخصيات بانجو-كازوي وديدي كونغ ريسينغ . [ 8 ] كان البرنامج يُعرف سابقًا باسم Mario Paint 64 أثناء التطوير، [ 9 ] ووُصف بأنه "المتابعة المباشرة" [ 3 ] [ 4 ] و"الخليفة الروحية" [ 5 ] لبرنامج Mario Paint الخاص بجهاز SNES ، كما وُصف بأنه برنامج مشابه لبرنامج Adobe Photoshop للأطفال. [ 3 ] [ 4 ]

في الأول من يونيو عام ١٩٩٥، كلّفت شركة نينتندو الأمريكية استوديو تطوير الألعاب البريطاني المستقل " سوفتوير كرييشنز " بتقديم تصميمٍ واحدٍ لجزءٍ ثانٍ من لعبة " ماريو باينت " ثلاثية الأبعاد لجهاز نينتندو ٦٤. قدّم جون بيكفورد في البداية فكرة "ملعبٍ تفاعلي" ثلاثي الأبعاد، حيث يقوم المستخدم بتعديل خصائص نماذج جاهزة مثل الديناصورات، مُتلاعبًا بأحجامها وسلوكياتها وعدوانيتها وسرعتها وتصميم نسيجها. [ ١ ] [ ٢ ] كان الاسم المبدئي للمشروع " كريتور" ، [ ١ ] [ ٣ ] ثم "ماريو باينت ٦٤" ، [ ٩ ] ثم "بيكتشر ميكر" ، [ ٣ ] [ ٤ ] [ ١٠ ] كما عُرض في معرض نينتندو " سبيس وورلد ١٩٩٧" التجاري في نوفمبر من العام نفسه، [ ١١ ] ثم "ماريو آرتيست آند كاميرا" . [ 12 ] [ 13 ] تأملت شركة Software Creations في الصراع السياسي الداخلي بين موقعي نينتندو: "في النهاية، سيطر اليابانيون ورفضوا العديد من الأفكار التي قُبلت بحماس من قبل الأمريكيين، مما أدى إلى توجيه المشروع في اتجاه مختلف بعد أن غادر جون شركة Software Creations لتأسيس شركة Zed Two، وتسبب في إهدار الكثير من العمل." [ 2 ]

تم فصل وظائف الصوت إلى برنامج Sound Studio ، [ 2 ] المعروف أيضًا باسم Sound Maker في معرض Nintendo Space World 1997، حيث ذُكر البرنامج دون عرضه. [ 14 ] وبحلول عام 2000، أفادت التقارير أن تطويره شمل المنتج الموسيقي تيتسويا كومورو . [ 11 ] ثم أُلغي المشروع. [ 10 ] [ 13 ] [ 2 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

صدرت اللعبة ضمن حزمة مع فأرة نينتندو 64 ، وهي إحدى لعبتي الإطلاق لجهاز 64DD في 11 ديسمبر 1999، إلى جانب لعبة دوشين العملاق . [ 2 ] باستخدام خرطوشة شريط التقاط نينتندو 64 (التي صدرت لاحقًا ضمن حزمة مع برنامج تالنت ستوديو )، يمكن للمستخدم استيراد الصور والفيديوهات من أي مصدر فيديو NTSC ، مثل شريط الفيديو أو كاميرا الفيديو. ويمكن لنسخة كاميرا جيم بوي اليابانية استيراد الصور الفوتوغرافية بتدرج الرمادي عبر وحدة النقل . يتميز البرنامج بوضع رسم فريد لأربعة لاعبين. كما تظهر لعبة مصغرة تُذكّر بلعبة بوكيمون سناب، حيث يمكن للاعب أيضًا التقاط الصور وتغيير ملامح المخلوقات. [ 3 ] [ 4 ]

استوديو المواهب

صدرت لعبة Mario Artist: Talent Studio [ c ] في 23 فبراير 2000. وقد تم تضمينها مع شريط تسجيل Nintendo 64، وهو عبارة عن خرطوشة Nintendo 64 مزودة بمنافذ توصيل RCA ومنفذ ميكروفون في الخلف. كان اسمها المبدئي Talent Maker [ 10 ] [ 13 ] [ 6 ] كما عُرضت في معرض Nintendo Space World 1997 التجاري في نوفمبر 1997. [ 11 ] وصفها المصمم شيغيرو مياموتو بأنها "إعادة إحياء جديدة للعبة Mario Paint " خلال عرض توضيحي قصير في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس 1999، كمثال على مفهوم لعبة جديد. [ 6 ] تقدم اللعبة تصميم شخصية اللاعب على أنه موهبة أو شخصية مشهورة على شاشة التلفزيون. [ 15 ] هو استوديو بسيط لإنتاج الرسوم المتحركة ، يتيح للمستخدم إدراج صور مُلتقطة، مثل وجوه بشرية، على نماذج ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها باستخدام برنامج Polygon Studio ، وتزيين هذه النماذج بمجموعة متنوعة من مئات الملابس والإكسسوارات، ثم تحريكها باستخدام الصوت والموسيقى والمؤثرات الخاصة. يمكن للاعب توصيل مصدر فيديو تناظري، مثل جهاز فيديو أو كاميرا فيديو، بشريط الالتقاط وتسجيل الأفلام على جهاز Nintendo 64. كما يمكن ربط صورة وجه شخص ما، من مصدر فيديو عبر شريط الالتقاط أو من كاميرا Game Boy عبر وحدة النقل ، بالشخصيات التي تم إنشاؤها في برنامج Polygon Studio ووضعها في أفلام تم إنشاؤها باستخدام برنامج Talent Studio . [ 13 ]

يصف موقع IGN برنامج Talent Studio بأنه "التطبيق الأبرز" لجهاز 64DD، بواجهة رسومية "سهلة الاستخدام لدرجة أن أي شخص يمكنه فهمها في غضون دقائق معدودة"، مما يتيح للمستخدم إنشاء "عروض أزياء، وعروض كاراتيه، وشخصيات تنتظر خارج كابينة حمام، وغير ذلك الكثير" والتي تتضمن وجه المستخدم نفسه. [ 7 ] يمكن استيراد اللوحات إلى لعبة SimCity 64 المنفصلة تمامًا لجهاز 64DD . [ 8 ] [ 18 ] [ 19 ] يعزو مصمم نينتندو، ياماشيتا تاكايوكي، عمله على برنامج Talent Studio إلى كونه أساسيًا لعمله اللاحق على شخصية Mii. [ 20 ] : 2

بحسب شيغيرو مياموتو ، فإنّ برنامج "تالنت ستوديو " هو نموذج أوليّ لجهاز غيم كيوب يُدعى " ستيج ديبوت" ، يستخدم كاميرا "غيم آي" الطرفية لجهاز غيم بوي أدفانس ، ويتصل بجهاز غيم كيوب عبر كابل ، لرسم صور شخصية للاعبين على نماذج شخصياتهم. وقد عُرض البرنامج علنًا بنماذج لمياموتو والرئيس اللاحق لشركة نينتندو، ساتورو إيواتا . ولأنّه لم يُطرح في الأسواق، فقد أصبحت ميزات تصميم شخصياته جزءًا من "مي" وقناة "مي" ، بالإضافة إلى ميزات ألعاب أخرى مثل "وي تنس" . [ 21 ] [ 22 ]

في رأيي، لا يزال المشروع قائماً. هناك جزء من لعبة "الظهور الأول على المسرح" ، والذي تحوّل أساساً إلى شخصيات "مي" وقناة "مي". لذا، لو سألنا أنفسنا: ماذا سنفعل لو جعلنا شخصيات "مي" أكثر واقعية وحيوية؟ لربما تحوّل الأمر إلى شيء أشبه بلعبة " الظهور الأول على المسرح" . بالطبع، لا يزال لدينا فريق العمل الذي عمل على تلك اللعبة، وقد تمّ إنجازها، لكنها في رأيي مشروعٌ سيبقى حياً دائماً.

شيجيرو مياموتو، 2008 [ 23 ]

مجموعة أدوات الاتصال

برنامج Mario Artist: Communication Kit ، الذي صدرفي 29 يونيو 2000، هو تطبيق مساعد يسمح للمستخدمين بالاتصال بشبكة Net Studio التابعة لخدمة Randnet للاتصال الهاتفي ، والتي توقفت عن العمل الآن، بالإضافة إلى مجتمعها الإلكتروني لمستخدمي 64DD. في Net Studio، كان من الممكن مشاركة الإبداعات المصممة باستخدام Paint Studio أو Talent Studio أو Polygon Studio مع أعضاء Randnet الآخرين. تضمنت الميزات الأخرى مسابقات وخدمات طباعة متاحة عبر البريد الإلكتروني لصنع مجسمات ورقية ثلاثية الأبعاد وبطاقات بريدية حسب الطلب. تم إطلاق خدمة شبكة Randnet وإيقافها بالتزامن مع إطلاق 64DD ، واستمرت من 1 ديسمبر 1999 إلى 28 فبراير 2001.

يحتوي القرص على محتوى يمكن فتحه واستخدامه في ألعاب أخرى من السلسلة مثل Paint Studio .

استوديو بوليغون

ماريو آرتيست: بوليغون ستوديو ، [ e ] الذي صدر في 29 أغسطس 2000، هو محرر رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد يتيح للمستخدم تصميم وعرض صور مضلعة ثلاثية الأبعاد بمستوى تفاصيل بسيط. وُصف بأنه نسخة استهلاكية من حزمة الرسومات ثلاثية الأبعاد الاحترافية N-World ، من تطوير شركة نيتشيمين غرافيكس أيضًا. [ 14 ] أُعلن عنه في البداية باسم بوليغون ميكر في معرض نينتندو سبيس وورلد 96 التجاري، [ 10 ] وعُرض في سبيس وورلد 1997 في نوفمبر 1997، [ 11 ] وأُعيد تسميته إلى بوليغون ستوديو في سبيس وورلد 99. [ 13 ] كان من المقرر أن يكون اللعبة الأخيرة في مجموعة ألعاب 64DD الأصلية التي تُطلب عبر البريد، لكنها لم تصل في الوقت المحدد، [ 25 ] مما دفع موقع IGN إلى افتراض إلغائها حتى إصدارها لاحقًا. [ 26 ] وحدة التوسعة وفأرة نينتندو 64 [ 27 ] من الأجهزة الطرفية المدعومة.

انتشرت فكرة الألعاب المصغرة بشكل عام خلال الجيل الخامس من أجهزة ألعاب الفيديو ، نينتندو 64 ، وظهرت بعض الألعاب المصغرة المبكرة في برنامج Polygon Studio بأسلوب استُخدم لاحقًا في سلسلة WarioWare . وقد نشأت بعض الألعاب المصغرة في برنامج Polygon Studio ، كما أوضح غورو آبي من فريق WarioWare All-Star التابع لقسم البحث والتطوير في نينتندو : "في برنامج Polygon Studio، كان بإمكانك إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد وتحريكها داخل اللعبة، ولكن كانت هناك أيضًا لعبة جانبية مُضمنة. في هذه اللعبة، كان عليك لعب ألعاب قصيرة متتالية. من هنا جاءت فكرة WarioWare ." [ 8 ] [ 28 ] : 2

تم تطبيق فن صناعة المجسمات الورقية من خلال تصميم الشخصيات في برنامج Polygon Studio ، ثم استخدام برنامج Communication Kit لتحميل البيانات إلى خدمة الطباعة الإلكترونية الخاصة بشركة Randnet. يقوم المستخدم في النهاية بقص وطَيّ ولصق الورق الملون الناتج لتكوين مجسم ثلاثي الأبعاد. [ 8 ]

غير منشور

تم تصميم نموذج أولي لبرنامج Mario Artist: Sound Maker لإنشاء مقطوعات موسيقية، ولكن تم إلغاؤه في نهاية المطاف. [ 2 ] [ 10 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] كما تم الإعلان عن ثلاث ألعاب أخرى من سلسلة Maker ، غير مرتبطة بمجموعة Mario Artist، ثم تم إلغاؤها: Game Maker و Graphical Message Maker و Video Jockey Maker . [ 17 ] [ 29 ]

استقبال

تم توصيل جهاز نينتندو 64 وجهاز 64DD .

وصف موقع Nintendo World Report سلسلة Mario Artist بأنها "خليفة روحية لبرنامج Mario Paint ". [ 5 ] ووصف موقع IGN مجموعة Mario Artist بأنها نسخة مبسطة من برامج تطوير الرسومات الاحترافية. وذكر الموقع أن الجمع بين إمكانية الكتابة على نطاق واسع في جهاز 64DD ورسومات Nintendo 64 ثلاثية الأبعاد مكّن نينتندو من "تجاوز أنظمة الأقراص المدمجة"، من خلال تقديم "شيء لا يمكن فعله على أي جهاز ألعاب آخر في السوق" للأشخاص "الذين يرغبون في إطلاق العنان لمواهبهم الإبداعية وربما تعلم القليل عن تصميم الرسومات بشكل جانبي". [ 15 ] وقدّر مصمم برنامج Paint Studio ، شركة Software Creations، أن حوالي 7500 نسخة من تلك اللعبة قد بيعت. [ 2 ]

منح موقع IGN برنامج Paint Studio تقييم 7.0 ("جيد") من أصل 10. وصفه بير شنايدر بأنه أداة قوية، ميسورة التكلفة، وسهلة الاستخدام لإنشاء محتوى ثنائي وثلاثي الأبعاد، لا تضاهيها منصات ألعاب الفيديو الأخرى، وإن كانت تُقارن بشكل طفيف بتطبيقات الحاسوب الشخصي. وشبّهه بنسخة تعليمية ترفيهية من برنامج Adobe Photoshop للأطفال، ومقدمة جيدة للمبتدئين في استخدام الإنترنت. ورأى أن Paint Studio يجسد خطط نينتندو الطموحة للغاية لجهاز 64DD، ولذلك عانى كثيرًا بسبب إلغاء معظم ألعاب الأقراص المدمجة في Paint Studio وعدم توافق التطبيق مع الألعاب التي تعمل بالخراطيش. [ 3 ] [ 4 ]

حصل تطبيق Talent Studio على تقييم 8.2 ("ممتاز") من أصل 10، ووصفه موقع IGN بأنه "التطبيق الأبرز" لجهاز 64DD، بواجهة رسومية "سهلة الاستخدام لدرجة أن أي شخص يمكنه فهمها في غضون دقائق قليلة"، [ 7 ] ويتميز برسوم متحركة "مذهلة بتقنية التقاط الحركة". [ 15 ]

إرث

يحتوي برنامج Polygon Studio على اللعبة المصغرة "Sound Bomber"، والتي تتألف من عدة ألعاب فرعية. وقد ألهم هذا المفهوم، الذي ابتكره المبرمج كويتشي كاواموتو، إنشاء سلسلة WarioWare . [ 28 ] [ 30 ]

أدى استوديو تالنت إلى ظهور نموذج أولي غير منشور لجهاز جيم كيوب يُدعى ستيج ديبوت ، والذي بدوره قدّم ميزات تصميم الشخصيات التي أصبحت فيما بعد شخصيات مي ، وقناة مي ، وميزات ألعاب أخرى مثل وي تنس . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

انظر أيضاً

  • فاميكوم بيسك ، أول نظام للبرمجة وصناعة الألعاب على نظام نينتندو تم إطلاقه عام 1984
  • لعبة Mario no Photopi ، وهي لعبة لتحرير الصور وطباعتها تشبه لعبة Mario Artist: Paint Studio، كانت مُخططة لجهاز 64DD وتم إصدارها على خرطوشة في عام 1998
  • سوبر ماريو ميكر ، سلسلة من محررات الألعاب، وناشري الألعاب عبر الإنترنت، ولعبة فيديو تم إطلاقها في عام 2015

ملحوظات

  1. اليابانية :マリオアティスト، هيبورن : ماريو أتيسوتو
  2. فنان ماريو: استوديو الرسام (マリオアティスト ペイントスタジオ)
  3. فنان ماريو: استوديو المواهب (マリオアティスト タレントスタジオ)
  4. ↑ فنان ماريو : مجموعة الاتصالات (マリオアティスト コミュニケ・ションキット)
  5. ^ فنان ماريو : استوديو بوليجون (マリオアティスト ポリゴンスタオ)

مراجع

  1. 1 2 3 4 "الجدول الزمني للمسيرة المهنية" . زي 3. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 "ماريو آرتيست: استوديو الرسم / استوديو الصوت" . نشر شركة زي-3 الرقمية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2014 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 شنايدر، بير (22 أغسطس 2000). "ماريو آرتيست: استوديو الرسم (استيراد)" . ign64 . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2022 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "مراجعة لعبة ماريو آرتيست: استوديو الرسم" . IGN. مؤرشف من الأصل في ٥ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ يناير ٢٠١٥ .
  5. 1 2 3 بيفنز، داني (29 أكتوبر 2011). "منافذ توسعة نينتندو: محرك أقراص نينتندو 64" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2014 .
  6. ١ ٢ ٣ فريق IGN؛ مياموتو، شيغيرو (١٨ مارس ١٩٩٩). "GDC: خطاب مياموتو الرئيسي" . مؤرشف من الأصل في ٢٤ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أكتوبر ٢٠١٧ .
  7. 1 2 3 "مراجعة لعبة ماريو أرتيست: تالنت ستوديو" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2014 .
  8. 1 2 3 4 فليتشر، جيه سي (28 أغسطس 2008). "شخصية مغمورة: فنان ماريو" . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2014 .
  9. 1 2 مياموتو، شيغيرو (29 يوليو 1997). "مياموتو يكشف أسرارًا: فاير إمبلم، ماريو باينت 64" (مقابلة). أجراها فريق IGN. مؤرشفة من الأصل في 17 أبريل 2001. تم الاطلاع عليها في 20 نوفمبر 2015 .
  10. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ فريق عمل IGN (٢٩ يناير ١٩٩٨). "٦٤DD: الألعاب" . مؤرشف من الأصل في ٢٩ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يناير ٢٠١٥ .
  11. 1 2 3 4 مياموتو، شيغيرو (25 نوفمبر 1997). "مياموتو يلتقي N64.com" (مقابلة). أجراها بير شنايدر ودوغلاس بيري. مؤرشفة من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليها في 6 أغسطس 2020 .
  12. "ظهور 64DD" . IGN . 13 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2015 .
  13. 1 2 3 4 5 6 شنايدر، بير (27 أغسطس 1999). "ماريو آرتيست: تالنت ستوديو (نسخة مستوردة)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2015 .
  14. 1 2 "معاينات نينتندو 64: سلسلة ماريو للفنانين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 103. زيف ديفيس. فبراير 1998. ص 49.  
  15. 1 2 3 4 5 شنايدر، بير (21 نوفمبر 1997). "سلسلة ماريو أرتيست تتخلى عن أنظمة الأقراص المدمجة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاسترجاع في 5 يناير 2015 .
  16. 1 2 شيغيرو مياموتو (29 يناير 1999). "حديث المعلم" (مقابلة). أجراها بير شنايدر ومات كاساماسينا. ترجمها ميناغاوا-سان. IGN. مؤرشفة من الأصل في 20 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليها في 1 فبراير 2015 .
  17. ١ ٢ ٣ "أطلق العنان لإبداعك: نينتندو تدعو مالكي جهاز 64DD إلى ابتكار ألعابهم الخاصة" . IGN . ٢٦ أغسطس ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ نوفمبر ٢٠١٥ .
  18. "وثيقة مستخدم 64DD باللغة الإنجليزية (الإنجليزية المكسرة)" . معهد 64DD. مؤرشفة من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليها في 14 يونيو 2014 .
  19. تاريخ تطوير نموذج Mii الأولي [من NES إلى Wii ] GCD 2007 على يوتيوب
  20. ^ إيغوتشي، كاتسويا؛ أوتا، كيزو؛ ياماشيتا، يوشيكازو؛ شيمامورا، تاكايوكي. "وي سبورتس" (مقابلة). أجرى المقابلة ساتورو إيواتا. نينتندو. أرشفة من الإصدار الأصلي في 17 أيار (مايو) 2019 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2014 .
  21. 1 2 "الظهور الأول على المسرح" . IGN. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015 .
  22. 1 2 غانتايات، أنوب (21 أغسطس 2006). "مياموتو يفتح الخزنة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 28 يناير 2015 .
  23. 1 2 كاساماسينا، مات (15 يوليو 2008). "تحديث حول الظهور الأول على المسرح في معرض E3 2008" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2019 .
  24. "Mario Artist: Communication Kit" . GameFAQs. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 .
  25. شنايدر، بير (9 فبراير 2001). "كل شيء عن 64DD" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2014 .
  26. "استوديو بوليغون يُقيم حفلاته" . IGN . 26 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2015 .
  27. "نينتندو ماوس" . IGN . 12 مايو 1998. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 1999. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2015 .
  28. 1 2 ساكاموتو، يوشيو؛ ناكادا، ريويتشي؛ تاكيوتشي، كو؛ آبي، غورو؛ سوغيوكا، تاكو؛ موري، ناوكو (7 أبريل 2006). "مقابلة نينتندو R&D1" (مقابلة). فيديو جيمز ديلي. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2014 .
  29. "الكشف عن تشكيلة 64DD" . IGN. 26 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2015 .
  30. ميراشيان، دارون (29 سبتمبر 2021). "ثلاثة عقود من واريو بدأت جميعها باسم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2023 .