شاشة لمس


شاشة اللمس هي نوع من الشاشات التي تستشعر لمسات المستخدم لتنفيذ مهام محددة. تتكون من جهاز إدخال (لوحة اللمس) وجهاز إخراج (شاشة عرض). عادةً ما تُركّب لوحة اللمس فوق شاشة العرض الإلكترونية للجهاز. تُستخدم شاشات اللمس بكثرة في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وغيرها من الأجهزة الإلكترونية. غالبًا ما تكون شاشة اللمس من نوع LCD أو AMOLED أو OLED .
يمكن للمستخدم إدخال البيانات أو التحكم في نظام معالجة المعلومات عبر إيماءات اللمس البسيطة أو المتعددة، وذلك بلمس الشاشة بقلم خاص أو بإصبع واحد أو أكثر. [ 1 ] تستخدم بعض شاشات اللمس قفازات عادية أو مطلية خصيصًا، بينما قد لا تعمل شاشات أخرى إلا باستخدام قلم خاص. يستطيع المستخدم التفاعل مع ما يُعرض على الشاشة، والتحكم في طريقة عرضه، إذا سمح البرنامج بذلك؛ كالتكبير والتصغير مثلاً .
تتيح شاشة اللمس للمستخدمين التفاعل مباشرةً مع المحتوى المعروض على الشاشة، بدلاً من استخدام أجهزة إدخال غير مباشرة مثل الفأرة أو لوحة اللمس. [ 2 ] وتوجد شاشات اللمس عادةً في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأكشاك الخدمة الذاتية والعديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة الحديثة، حيث تتيح النقر والتمرير والتكبير/التصغير لتنفيذ الإجراءات على الشاشة.
تُعدّ شاشات اللمس شائعة في أجهزة مثل الهواتف الذكية ، وأجهزة ألعاب الفيديو المحمولة ، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية . كما أنها شائعة في أنظمة نقاط البيع ، وأجهزة الصراف الآلي ، وأجهزة التصويت الإلكترونية ، وأنظمة المعلومات والترفيه في السيارات . ويمكن أيضًا توصيلها بأجهزة الكمبيوتر أو، كوحدات طرفية، بالشبكات. وتلعب دورًا بارزًا في تصميم الأجهزة الرقمية مثل المساعدات الرقمية الشخصية وبعض أجهزة القراءة الإلكترونية . وتُعدّ شاشات اللمس مهمة في البيئات التعليمية مثل الفصول الدراسية أو في الجامعات. [ 3 ]
أدى انتشار الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأنواع عديدة من الأجهزة المعلوماتية إلى زيادة الطلب على شاشات اللمس الشائعة وقبولها في الأجهزة الإلكترونية المحمولة والعملية. وتُستخدم شاشات اللمس في المجال الطبي، والصناعات الثقيلة ، وأجهزة الصراف الآلي ، والأكشاك مثل شاشات العرض في المتاحف أو أنظمة أتمتة الغرف ، حيث لا تسمح أنظمة لوحة المفاتيح والفأرة بتفاعل المستخدم مع محتوى الشاشة بشكل بديهي وسريع ودقيق.
تاريخياً، كان مستشعر شاشة اللمس والبرنامج الثابت المصاحب له، والمبني على وحدة التحكم، متوفراً لدى مجموعة واسعة من مُكاملِي أنظمة ما بعد البيع ، وليس من قِبَل مُصنِّعي الشاشات أو الرقائق أو اللوحات الأم . وقد أقرَّ مُصنِّعو الشاشات والرقائق بالتوجه المتزايد نحو قبول شاشات اللمس كمكوِّن من مكوِّنات واجهة المستخدم ، وبدأوا بدمجها في التصميم الأساسي لمنتجاتهم.
تاريخ

تتضمن إحدى الأنظمة السابقة لشاشات اللمس الحديثة أنظمة تعتمد على القلم.
1946: قلم ضوء مباشر
قدمت شركة فيلكو طلب براءة اختراع لقلم مصمم خصيصًا للبث التلفزيوني الرياضي، والذي عند وضعه على شاشة أنبوب أشعة الكاثود (CRT) الوسيطة، يقوم بتضخيم الإشارة الأصلية وإضافة عناصر إليها. وقد استُخدم هذا القلم فعليًا لرسم أسهم أو دوائر مؤقتًا على البث التلفزيوني المباشر، كما هو موضح في براءة الاختراع الأمريكية رقم 2487641A ، الصادرة عن ويليام إي. دينك بعنوان "مؤشر إلكتروني لصور التلفزيون"، بتاريخ 8 نوفمبر 1949 .
الستينيات
1962: البصريات
حصلت شركة AT&T على براءة اختراع لأول نسخة من شاشة لمس تعمل بشكل مستقل عن الضوء المنبعث منها، وذلك بموجب براءة الاختراع الأمريكية رقم 3016421A ، التي تحمل اسم هارمون، ليون د.، بعنوان "جهاز إرسال كهرومغناطيسي"، الصادرة في 9 يناير 1962. استخدمت هذه الشاشة مصفوفة من الأضواء المتوازية التي تسلط بشكل متعامد على سطح اللمس. عند انقطاع شعاع الضوء بواسطة قلم اللمس، يمكن استخدام كاشفات الضوء التي لم تعد تستقبل إشارة لتحديد مكان الانقطاع. وقد طورت الإصدارات اللاحقة من شاشات اللمس القائمة على المصفوفة هذا التصميم بإضافة المزيد من الباعثات والكواشف لتحسين الدقة، وباعثات نابضة لتحسين نسبة الإشارة إلى الضوضاء البصرية ، ومصفوفة غير متعامدة لإزالة قراءات الظل عند استخدام خاصية اللمس المتعدد.
1963: قلم الإضاءة غير المباشرة
استُخدم هذا النظام لاحقًا في ابتكارات أخرى لتحرير أقلام الكتابة عن بُعد من قيودها الميكانيكية. في عام ١٩٦٣، حصل روبرت إي. غراهام على براءة اختراع لجهاز كتابة عن بُعد "غير مباشر" يعمل بقلم ضوئي، يسمح للمستخدمين بالرسم على سطح منفصل بينما يقوم النظام بنقل وإعادة إنتاج الخطوط إلكترونيًا على شاشة الكمبيوتر. قلّل هذا التصميم من القيود الميكانيكية للأنظمة السابقة القائمة على الأقلام، وأظهر شكلًا مبكرًا من أشكال التقاط الكتابة اليدوية إلكترونيًا، مما مكّن من تخزين الرسومات والتعليقات أو نقلها لاستخدامها لاحقًا. [ ٨ ]
1965: شاشة لمس تعمل باللمس
تم تطوير أول شاشة لمس تعمل باللمس بواسطة إريك جونسون [ 9 ] ، من المؤسسة الملكية للرادار الموجودة في مالفيرن ، إنجلترا، والذي وصف عمله على شاشات اللمس السعوية في مقال قصير نُشر عام 1965 [ 10 ] [ 11 ] ثم بشكل أكثر تفصيلاً - مع الصور والرسوم البيانية - في مقال نُشر عام 1967. [ 12 ]
منتصف الستينيات: الستارة فوق الصوتية
طُوِّرَ جهازٌ آخرٌ سابقٌ لشاشات اللمس، وهو جهاز تأشير يعتمد على ستارة فوق صوتية أمام شاشة طرفية، من قِبَل فريق بقيادة راينر مالبرين في شركة تيليفونكن كونستانز لنظام مراقبة الحركة الجوية. [ 13 ] في عام 1970، تطوَّر هذا الجهاز إلى جهازٍ يُسمى "Touchinput- Einrichtung " ("مرفق إدخال اللمس") لطرفية SIG 50، باستخدام شاشة زجاجية مطلية بمادة موصلة أمام الشاشة. [ 14 ] [ 13 ] سُجِّلَت براءة اختراع لهذا الجهاز في عام 1971، ومُنِحَت براءة الاختراع بعد ذلك بسنتين . [ 14 ] [ 13 ] وكان الفريق نفسه قد اخترع وسوَّق فأرة Rollkugel RKS 100-86 لجهاز SIG 100-86 قبل ذلك بسنتين. [ 14 ]
1968: مراقبة الحركة الجوية
وُصِفَ استخدام تقنية اللمس في مراقبة الحركة الجوية في مقال نُشر عام ١٩٦٨. [ ١٥ ] طوّر فرانك بيك وبنت ستومب ، وهما مهندسان من سيرن (المنظمة الأوروبية للأبحاث النووية)، شاشة لمس شفافة في أوائل سبعينيات القرن العشرين، [ ١٦ ] استنادًا إلى عمل ستومب في مصنع لأجهزة التلفزيون في أوائل ستينيات القرن العشرين. ثم صُنِعَت الشاشة من قِبَل سيرن، وبعد فترة وجيزة من قِبَل شركاء صناعيين، [ ١٧ ] وبدأ استخدامها عام ١٩٧٣. [ ١٨ ]
سبعينيات القرن العشرين
1972
قدّم فريقٌ في جامعة إلينوي طلب براءة اختراع لشاشة لمس ضوئية [ 19 ] أصبحت جزءًا أساسيًا من جهاز Magnavox Plato IV Student Terminal، وصُنعت آلاف الشاشات لهذا الغرض. احتوت هذه الشاشات على مصفوفة متقاطعة من 16×16 مستشعرًا للأشعة تحت الحمراء ، يتألف كل منها من مصباح LED على أحد حواف الشاشة ومستشعر ضوئي مطابق على الحافة الأخرى، مثبتة جميعها أمام لوحة عرض بلازما أحادية اللون . يستطيع هذا الترتيب استشعار أي جسم معتم بحجم طرف الإصبع بالقرب من الشاشة.
1973: تقنية السعة متعددة اللمس
في عام ١٩٧٣، نشر بيك وستومب مقالًا آخر يصف شاشة اللمس السعوية الخاصة بهما. وأشار هذا المقال إلى أنها تدعم اللمس المتعدد، ولكن تم تعطيل هذه الميزة عمدًا، على الأرجح لأنها لم تكن تُعتبر مفيدة في ذلك الوقت ("متغير يُسمى BUT تتغير قيمته من صفر إلى خمسة عند لمس زر. سيؤدي لمس أزرار أخرى إلى قيم أخرى غير صفرية لـ BUT، ولكن البرنامج يحمي من ذلك" (الصفحة ٦، القسم ٢.٦). [ ٢٠ ] "يتم منع التلامس الفعلي بين الإصبع والمكثف بواسطة طبقة رقيقة من البلاستيك" (الصفحة ٣، القسم ٢.٣).
1977: المقاومة
بدأت شركة أمريكية، هي شركة إيلوغرافيكس، بالتعاون مع شركة سيمنز، العمل على تطوير تطبيق شفاف لتقنية لوحة اللمس المعتمة الموجودة، والمُسجلة ببراءة اختراع أمريكية رقم 3,911,215 بتاريخ 7 أكتوبر 1975، والتي طورها مؤسس شركة إيلوغرافيكس، جورج صموئيل هيرست . [ 21 ] عُرضت شاشة اللمس المقاومة الناتجة لأول مرة في المعرض العالمي في نوكسفيل عام 1982. [ 22 ]
ثمانينيات القرن العشرين
1982: كاميرا متعددة اللمس
بدأت تقنية اللمس المتعدد في عام 1982، عندما قام فريق أبحاث الإدخال بجامعة تورنتو بتطوير أول نظام متعدد اللمس للإدخال البشري، باستخدام لوحة زجاجية مصنفرة مع كاميرا موضوعة خلف الزجاج.
1983: HP-150
استُخدمت شاشة لمس ضوئية في جهاز HP-150 بدءًا من عام 1983. وكان جهاز HP 150 من أوائل أجهزة الكمبيوتر التجارية التي تعمل باللمس في العالم. [ 23 ] قامت شركة HP بتركيب أجهزة الإرسال والاستقبال بالأشعة تحت الحمراء حول إطار أنبوب أشعة الكاثود (CRT) من سوني مقاس 9 بوصات .
1983: شاشة لمس متعددة اللمس تستشعر قوة اللمس
استخدم بوب بوي من مختبرات AT&T Bell تقنية السعة الكهربائية لتتبع التغيرات الميكانيكية في سُمك غشاء مرن قابل للتشكيل عند تفاعل جسم مادي واحد أو أكثر معه؛ [ 24 ] حيث يمكن استبدال السطح المرن بسهولة في حال تلفه بفعل هذه الأجسام. وتنص براءة الاختراع على أنه "يمكن استخدام ترتيبات المستشعر اللمسي كشاشة لمس".
تصف العديد من المصادر المشتقة [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] ، بأثر رجعي، بوي بأنه حقق تقدمًا كبيرًا في تقنية شاشة اللمس الخاصة به؛ ولكن لم يُعثر على أي دليل يُثبت أن بوي قد طوّر أو حصل على براءة اختراع لشاشة لمس سعوية متعددة اللمس متينة، قادرة على الاستشعار من خلال طبقة واقية صلبة - من النوع الذي استُخدم لاحقًا في الهواتف المحمولة. [ 28 ] يعتمد العديد من هذه المراجع على أدلة قصصية من بيل باكستون من مختبرات بيل. [ 29 ] ومع ذلك، لم يُحالف بيل باكستون الحظ في الحصول على هذه التقنية. وكما ذكر في المرجع: "كان افتراضنا (الخاطئ، كما اتضح) أن تقنية بوي ستُتاح لنا في المستقبل القريب. في حوالي عام 1990، اصطحبتُ مجموعة من شركة زيروكس للاطلاع على هذه التقنية، لأنني شعرتُ أنها ستكون مناسبة لواجهة المستخدم الخاصة بمعالجات المستندات الكبيرة لدينا. لكن هذا لم ينجح".
حتى عام 1984: السعة
على الرغم من أن جونسون، كما ذُكر سابقًا، يُنسب إليه الفضل في تطوير أول شاشات لمس سعوية ومقاومة تعمل بالإصبع عام 1965، إلا أن هذه الشاشات كانت تعمل عن طريق لمس الأسلاك مباشرةً على سطحها الأمامي. [ 11 ] طوّر ستامب وبيك شاشة لمس ذاتية السعة عام 1972، وشاشة لمس متبادلة السعة عام 1977. كانت كلتا الشاشتين تستشعران الإصبع إما عن طريق اللمس المباشر أو من خلال غشاء عازل رقيق. [ 30 ] بلغ سمك هذا الغشاء 11 ميكرونًا وفقًا لتقرير ستامب عام 1977. [ 31 ]
1984: لوحة اللمس
أصدرت شركة فوجيتسو لوحة لمس لجهاز Micro 16 لاستيعاب تعقيد أحرف الكانجي ، التي تم تخزينها كرسومات متجانبة . [ 32 ]
1986: لوحة اللمس الرسومية
تم إصدار لوحة لمس رسومية لجهاز سيجا للذكاء الاصطناعي . [ 33 ] [ 34 ]
أوائل الثمانينيات: التقييم للطائرات
تم تقييم وحدات التحكم والعرض الحساسة للمس (CDUs) لقمرات قيادة الطائرات التجارية في أوائل ثمانينيات القرن الماضي. وأظهرت الأبحاث الأولية أن واجهة اللمس ستُخفف عبء العمل على الطيار، حيث سيتمكن الطاقم من اختيار نقاط الطريق والوظائف والإجراءات، بدلاً من الانشغال بكتابة خطوط الطول والعرض ورموز نقاط الطريق على لوحة المفاتيح. وكان الهدف من دمج هذه التقنية بفعالية هو مساعدة أطقم الطيران على الحفاظ على مستوى عالٍ من الوعي الظرفي بجميع الجوانب الرئيسية لعمليات الطائرة، بما في ذلك مسار الرحلة، ووظائف أنظمة الطائرة المختلفة، والتفاعلات البشرية اللحظية. [ 35 ]
أوائل الثمانينيات: تقييم السيارات
في أوائل ثمانينيات القرن الماضي، كلّفت شركة جنرال موتورز قسم ديلكو للإلكترونيات التابع لها بمشروع يهدف إلى استبدال الوظائف غير الأساسية في السيارة (أي ما عدا دواسة الوقود ، وناقل الحركة ، والفرامل ، والتوجيه ) من الأنظمة الميكانيكية أو الكهروميكانيكية بأنظمة إلكترونية كلما أمكن ذلك. أُطلق على الجهاز النهائي اسم مركز التحكم الإلكتروني (ECC)، وهو عبارة عن حاسوب رقمي ونظام تحكم برمجي موصول مباشرةً بمجموعة متنوعة من أجهزة الاستشعار الطرفية ، وآليات المؤازرة ، والملفات اللولبية ، والهوائي ، وشاشة لمس أحادية اللون تعمل كشاشة عرض ووسيلة الإدخال الوحيدة. [ 36 ] حلّ مركز التحكم الإلكتروني محلّ أجهزة التحكم والشاشات الميكانيكية التقليدية الخاصة بالستيريو ، والمروحة، والسخان، ومكيف الهواء ، وكان قادرًا على توفير معلومات دقيقة ومفصلة للغاية حول حالة تشغيل السيارة التراكمية والحالية في الوقت الفعلي . كان نظام التحكم الإلكتروني في المقصورة (ECC) من التجهيزات القياسية في سيارات بويك ريفييرا موديلات 1985-1989، ولاحقًا في سيارات بويك رياتا موديلات 1988-1989 ، ولكنه لم يحظَ بشعبية لدى المستهلكين، ويعود ذلك جزئيًا إلى نفور بعض عملاء بويك التقليديين من التكنولوجيا ، ولكن السبب الرئيسي هو المشاكل التقنية المكلفة التي عانت منها شاشة اللمس الخاصة بنظام التحكم الإلكتروني في المقصورة، والتي كانت تجعل التحكم في المناخ أو تشغيل نظام الصوت أمرًا مستحيلاً. [ 37 ]
1985: لوحة الرسم
أصدرت شركة سيجا جهاز Terebi Oekaki، المعروف أيضًا باسم لوحة رسومات سيجا، لجهاز ألعاب الفيديو SG-1000 وجهاز الكمبيوتر المنزلي SC-3000 . يتكون الجهاز من قلم بلاستيكي ولوحة بلاستيكية مزودة بنافذة شفافة لاستشعار ضغطات القلم. استُخدم الجهاز بشكل أساسي مع برامج الرسم. [ 38 ]
1985: جهاز لوحي متعدد اللمس
قام فريق جامعة تورنتو، بما في ذلك بيل بوكستون، بتطوير جهاز لوحي متعدد اللمس يستخدم السعة بدلاً من أنظمة الاستشعار البصرية الضخمة القائمة على الكاميرا (انظر تاريخ اللمس المتعدد ).
1985: يستخدم لنقاط البيع
تم عرض أول برنامج نقاط بيع رسومي متاح تجاريًا على جهاز الكمبيوتر الملون أتاري 520ST ذي 16 بت . تميز البرنامج بواجهة شاشة لمس ملونة تعمل بالويدجت. [ 39 ] وقد عرض مطور برنامج نقاط البيع ViewTouch [ 40 ] لأول مرة، جين موشر، في منطقة عرض أجهزة أتاري في معرض كومدكس الخريفي عام 1986. [ 41 ]
1987: مفاتيح اللمس السعوية
أطلقت شركة كاسيو جهاز الكمبيوتر الجيبي كاسيو PB-1000 بشاشة تعمل باللمس تتكون من مصفوفة 4×4، مما ينتج عنه 16 منطقة لمس في شاشة LCD الرسومية الصغيرة.
1988: اختر "الإقلاع"
كانت شاشات اللمس تُعرف بسمعتها السيئة من حيث عدم الدقة حتى عام ١٩٨٨. وكانت معظم كتب تصميم واجهات المستخدم تشير إلى أن خيارات اللمس على شاشات اللمس كانت محدودةً بالأهداف الأكبر من حجم الإصبع العادي. في ذلك الوقت، كان يتم الاختيار بمجرد ملامسة الإصبع للهدف، وتنفيذ الإجراء المقابل فورًا. وكانت الأخطاء شائعةً بسبب اختلاف المنظر أو مشاكل المعايرة، مما أدى إلى إحباط المستخدمين. وقد طوّر باحثون في مختبر تفاعل الإنسان مع الحاسوب (HCIL) بجامعة ميريلاند "استراتيجية الرفع" [ ٤٢ ] . فعندما يلمس المستخدم الشاشة، يتم تزويده بمعلومات حول ما سيتم اختياره: حيث يمكنه تعديل موضع إصبعه، ولا يتم تنفيذ الإجراء إلا عند رفع الإصبع عن الشاشة. وقد أتاح ذلك اختيار أهداف صغيرة، تصل إلى بكسل واحد على شاشة VGA (معيار ذلك الوقت) بدقة ٦٤٠ ×٤٨٠ بكسل.
معرض إكسبو العالمي 1988
من أبريل إلى أكتوبر 1988، استضافت مدينة بريسبان الأسترالية معرض إكسبو 88 ، الذي كان شعاره "الترفيه في عصر التكنولوجيا". ولدعم هذا الحدث وتوفير المعلومات لزواره، أقامت شركة الاتصالات الأسترالية ( تيلسترا حاليًا) ثمانية أكشاك في أرجاء موقع المعرض ، تضم 56 شاشة عرض معلومات تعمل باللمس، وهي عبارة عن محطات عمل سوني فيديوتكس مُعدّلة خصيصًا . وزُوّد كل نظام أيضًا بمشغل أقراص فيديو، ومكبرات صوت، وقرص صلب بسعة 20 ميجابايت. ولضمان تحديث المعلومات باستمرار خلال فترة المعرض، جرى تحديث قاعدة بيانات الزوار ونقلها عن بُعد إلى أجهزة الكمبيوتر كل ليلة. وباستخدام شاشات اللمس، تمكّن الزوار من العثور على معلومات حول ألعاب المعرض، ومعالمه السياحية، وعروضه، ومرافقه، والمناطق المحيطة به. كما كان بإمكان الزوار الاختيار بين عرض المعلومات باللغتين الإنجليزية واليابانية، مما يعكس سوق السياحة الخارجية الأسترالية في ثمانينيات القرن الماضي. تجدر الإشارة إلى أن نظام معلومات إكسبو التابع لشركة الاتصالات كان يعتمد على نظام سابق تم استخدامه في معرض إكسبو 86 في فانكوفر ، كندا . [ 43 ]
التسعينيات
1990: إيماءات اللمس الفردي والمتعدد
قدّم سيرز وآخرون (1990) [ 44 ] مراجعةً للأبحاث الأكاديمية حول تفاعل الإنسان مع الحاسوب باللمس الأحادي والمتعدد في ذلك الوقت، واصفين إيماءات مثل تدوير المقابض، وضبط أشرطة التمرير، وتمرير الشاشة لتفعيل مفتاح (أو إيماءة على شكل حرف U لمفتاح تبديل). قام فريق HCIL بتطوير ودراسة لوحات مفاتيح صغيرة تعمل باللمس (بما في ذلك دراسة أظهرت قدرة المستخدمين على الكتابة بسرعة 25 كلمة في الدقيقة على لوحة مفاتيح تعمل باللمس)، مما ساهم في إدخالها على الأجهزة المحمولة. كما قاموا بتصميم وتنفيذ إيماءات متعددة اللمس مثل تحديد نطاق من خط، وتوصيل العناصر، وإيماءة "النقر" للاختيار مع الحفاظ على الموقع بإصبع آخر.
1990: شاشة لمس منزلقة ومفاتيح تبديل
عرضت شركة HCIL شريط تمرير يعمل باللمس، [ 45 ] والذي تم الاستشهاد به لاحقًا كتقنية سابقة في دعوى براءة اختراع شاشة القفل بين شركة Apple وبائعي الهواتف المحمولة الآخرين الذين يعملون باللمس (فيما يتعلق ببراءة الاختراع الأمريكية رقم 7,657,849 ). [ 46 ]
1991: التحكم بالقصور الذاتي
من عام 1991 إلى عام 1992، قام النموذج الأولي لجهاز المساعد الرقمي الشخصي Sun Star7 بتطبيق شاشة تعمل باللمس مع التمرير بالقصور الذاتي . [ 47 ]
1993: فأرة/لوحة مفاتيح سعوية
حصل بوب بوي من مختبرات AT&T Bell على براءة اختراع لفأرة أو لوحة مفاتيح بسيطة تستشعر سعويًا إصبعًا واحدًا فقط من خلال عازل رقيق. [ 48 ] على الرغم من عدم ذكر ذلك صراحةً في براءة الاختراع، إلا أنه كان من الممكن استخدام هذه التقنية كشاشة لمس سعوية.
1993: أول هاتف بشاشة لمس
أصدرت شركة IBM هاتف IBM Simon ، وهو أول هاتف بشاشة لمس.
أوائل التسعينيات: وحدة تحكم ألعاب مهجورة
كانت المحاولة المبكرة لجهاز ألعاب محمول باليد مزود بعناصر تحكم تعمل باللمس بمثابة خليفة سيجا لجهاز Game Gear ، على الرغم من أن الجهاز تم تأجيله في النهاية ولم يتم إصداره أبدًا بسبب التكلفة الباهظة لتقنية الشاشة اللمسية في أوائل التسعينيات.
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وما بعده
2004: براءة اختراع تقنية اللمس المتعدد للهواتف المحمولة
حصلت شركة آبل على براءة اختراع لشاشتها اللمسية السعوية متعددة اللمس للأجهزة المحمولة.
2004: ألعاب الفيديو المزودة بشاشات لمس
لم تكن شاشات اللمس شائعة الاستخدام في ألعاب الفيديو حتى إصدار جهاز نينتندو دي إس في عام 2004. [ 49 ]
2007: هاتف محمول بشاشة لمس سعوية
كان هاتف LG Prada أول هاتف محمول مزود بشاشة لمس سعوية ، وقد طُرح في مايو 2007 (قبل إطلاق أول هاتف iPhone ). [ 50 ] وبحلول عام 2009، أصبحت الهواتف المحمولة المزودة بشاشات لمس رائجة وتكتسب شعبية سريعة في كل من الأجهزة الأساسية والمتقدمة. [ 51 ] [ 52 ] وفي الربع الأخير من عام 2009، ولأول مرة، تم شحن غالبية الهواتف الذكية (أي ليس كل الهواتف المحمولة) بشاشات لمس بدلاً من الهواتف غير المزودة بشاشات لمس. [ 53 ]
2015: شاشات اللمس الحساسة للضغط
حتى وقت قريب، كانت معظم شاشات اللمس الاستهلاكية قادرة على استشعار نقطة اتصال واحدة فقط في كل مرة، وقليل منها فقط كان يتمتع بالقدرة على استشعار قوة الضغط. تغير هذا الوضع مع انتشار تقنية اللمس المتعدد، وإصدار ساعة آبل بشاشة حساسة للضغط في أبريل 2015.
التقنيات
توجد عدة تقنيات للشاشات اللمسية، ولكل منها طرق مختلفة لاستشعار اللمس. [ 44 ]
مقاوم
تتكون لوحة شاشة اللمس المقاومة من عدة طبقات رقيقة، أهمها طبقتان شفافتان مقاومتان كهربائيًا متقابلتان مع وجود فجوة دقيقة بينهما. الطبقة العلوية (الطبقة التي يتم لمسها) مطلية من الأسفل، وتحتها مباشرة طبقة مقاومة مماثلة فوق ركيزتها. تحتوي إحدى الطبقتين على وصلات موصلة على جوانبها، بينما تحتوي الأخرى على وصلات موصلة على طول الحافتين العلوية والسفلية. يتم تطبيق جهد كهربائي على إحدى الطبقتين، وتستشعره الأخرى. عندما يضغط جسم ما، مثل طرف إصبع أو طرف قلم، على السطح الخارجي، تتلامس الطبقتان وتتصلان عند تلك النقطة. [ 54 ] تعمل اللوحة بعد ذلك كمقسم جهد ، محورًا تلو الآخر. من خلال التبديل السريع بين كل طبقة، يمكن تحديد موضع الضغط على الشاشة.
تُستخدم تقنية اللمس المقاوم في المطاعم والمصانع والمستشفيات نظرًا لمقاومتها العالية للسوائل والملوثات. ومن أهم مزاياها انخفاض تكلفتها. كما يمكن استخدامها مع ارتداء القفازات، أو باستخدام أي جسم صلب كبديل للأصابع، إذ يكفي الضغط بقوة كافية للشعور باللمس. أما عيوبها فتتمثل في ضرورة الضغط المستمر، وخطر التلف الناتج عن الأجسام الحادة. كما تعاني شاشات اللمس المقاوم من ضعف التباين بسبب الانعكاسات الإضافية (أي الوهج) الناتجة عن طبقات المواد الموضوعة فوق الشاشة. [ 55 ] وقد استخدمت نينتندو هذا النوع من شاشات اللمس في أجهزة DS و 3DS وجهاز Wii U GamePad . [ 56 ]
نظراً لبنيتها البسيطة وقلة منافذ الإدخال فيها، تُستخدم شاشات اللمس المقاومة بشكل أساسي للتشغيل بلمسة واحدة، على الرغم من توفر بعض الإصدارات التي تدعم لمستين (والتي تُوصف غالباً بأنها متعددة اللمس). [ 57 ] [ 58 ] ومع ذلك، توجد بعض شاشات اللمس المقاومة متعددة اللمس الحقيقية. تتطلب هذه الشاشات عدداً أكبر بكثير من منافذ الإدخال، وتعتمد على تقنية تعدد الإرسال x/y لتقليل عدد منافذ الإدخال/الإخراج.
أحد الأمثلة على شاشة لمس مقاومة متعددة اللمس حقيقية [ 59 ] يمكنها استشعار 10 أصابع في الوقت نفسه. تحتوي هذه الشاشة على 80 منفذ إدخال/إخراج. من المحتمل أن تكون هذه المنافذ مقسمة إلى 34 منفذ إدخال و46 منفذ إخراج، لتشكل شاشة لمس قياسية بنسبة عرض إلى ارتفاع 3:4 مع 1564 نقطة استشعار لمس متقاطعة في المحورين السيني والصادي.
الموجة الصوتية السطحية
تستخدم تقنية الموجات الصوتية السطحية (SAW) موجات فوق صوتية تمر فوق لوحة شاشة اللمس. عند لمس اللوحة، يتم امتصاص جزء من الموجة. يقوم المتحكم بمعالجة التغير في الموجات فوق الصوتية لتحديد موضع اللمس. قد تتعرض لوحات شاشات اللمس التي تعمل بتقنية الموجات الصوتية السطحية للتلف بفعل العوامل الخارجية، كما أن الملوثات الموجودة على السطح قد تؤثر على وظائف شاشة اللمس.
تتمتع أجهزة SAW بمجموعة واسعة من التطبيقات، بما في ذلك خطوط التأخير والمرشحات والمُرابطات ومحولات التيار المستمر إلى التيار المستمر .
شاشة لمس سعوية


تتكون لوحة شاشة اللمس السعوية من مادة عازلة ، كالزجاج ، مطلية بموصل شفاف ، مثل أكسيد الإنديوم والقصدير (ITO). [ 60 ] ولأن جسم الإنسان موصل كهربائي، فإن لمس سطح الشاشة يؤدي إلى تشوه في مجالها الكهروستاتيكي ، ويمكن قياس هذا التشوه من خلال تغير في السعة . تُستخدم تقنيات مختلفة لتحديد موضع اللمس، ثم يُرسل هذا الموضع إلى وحدة التحكم للمعالجة. تستخدم بعض شاشات اللمس الفضة بدلاً من أكسيد الإنديوم والقصدير (ITO)، لأن الأخير يُسبب العديد من المشاكل البيئية نتيجة استخدام الإنديوم. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] عادةً ما تكون وحدة التحكم عبارة عن شريحة دارة متكاملة خاصة بالتطبيقات (ASIC) من نوع أشباه الموصلات المعدنية المؤكسدة التكميلية (CMOS) ، والتي بدورها تُرسل الإشارات عادةً إلى معالج الإشارات الرقمية (DSP) من نوع CMOS للمعالجة. [ 65 ] [ 66 ]
على عكس شاشات اللمس المقاومة ، لا يمكن لبعض شاشات اللمس السعوية استشعار وجود إصبع من خلال مواد عازلة كهربائيًا، مثل القفازات. يؤثر هذا العيب بشكل خاص على سهولة استخدام الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية، مثل أجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف الذكية التي تعمل باللمس، خاصةً في الطقس البارد عندما يرتدي المستخدمون القفازات. يمكن التغلب على هذه المشكلة باستخدام قلم لمس سعوي خاص، أو قفاز مصمم خصيصًا مزود برقعة مطرزة من خيوط موصلة تسمح بالتلامس الكهربائي مع طرف إصبع المستخدم.
قد تتسبب وحدة تزويد الطاقة ذات وضع التبديل منخفضة الجودة، والتي ينتج عنها جهد غير مستقر ومشوّش، في حدوث تداخل مؤقت مع دقة وحساسية شاشات اللمس السعوية. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
تستطيع شاشات اللمس السعوية المُسقطة اكتشاف وجود إصبع بالقرب من الشاشة دون الحاجة إلى لمسها. وهذا يتيح قياسات أكثر دقة، ودعم اللمس المتعدد، كما يسمح بالاستشعار من خلال القفازات الخفيفة. [ 70 ]
يواصل بعض مصنعي شاشات اللمس السعوية تطوير شاشات لمس أرق وأكثر دقة. وتُصنع شاشات الأجهزة المحمولة حاليًا بتقنية "الخلايا المدمجة"، كما هو الحال في شاشات Super AMOLED من سامسونج ، والتي تُزيل طبقةً من خلال دمج المكثفات داخل الشاشة نفسها. يُقلل هذا النوع من شاشات اللمس المسافة المرئية بين إصبع المستخدم وما يلمسه على الشاشة، مما يُقلل من سُمك الشاشة ووزنها، وهو أمر مرغوب فيه في الهواتف الذكية .
يتكون المكثف ذو اللوحين المتوازيين البسيط من موصلين يفصل بينهما طبقة عازلة. تتركز معظم الطاقة في هذا النظام مباشرةً بين اللوحين. يتسرب جزء من الطاقة إلى المنطقة خارج اللوحين، وتُسمى خطوط المجال الكهربائي المصاحبة لهذا التأثير بالمجالات الهامشية. يتمثل أحد تحديات تصميم مستشعر سعوي عملي في تصميم مجموعة من مسارات الدوائر المطبوعة التي توجه المجالات الهامشية إلى منطقة استشعار فعالة يمكن للمستخدم الوصول إليها. لا يُعد المكثف ذو اللوحين المتوازيين خيارًا مناسبًا لهذا النوع من المستشعرات. يؤدي وضع إصبع بالقرب من المجالات الكهربائية الهامشية إلى زيادة مساحة السطح الموصلة للنظام السعوي. تُعرف سعة تخزين الشحنة الإضافية التي يُضيفها الإصبع بسعة الإصبع (CF). أما سعة المستشعر بدون وجود إصبع فتُعرف بالسعة الطفيلية (CP).
السعة السطحية
في هذه التقنية الأساسية، يُغطى جانب واحد فقط من العازل بطبقة موصلة. يُطبق جهد كهربائي صغير على هذه الطبقة، مما يُنتج مجالًا كهرساكنًا منتظمًا. عندما يلامس موصل، كإصبع بشري، السطح غير المطلي، تتشكل مكثفة كهربائية بشكل ديناميكي. يستطيع مُتحكم المستشعر تحديد موقع اللمس بشكل غير مباشر من خلال التغير في السعة الكهربائية المقاسة من زوايا اللوحة الأربع. ولأنه لا يحتوي على أجزاء متحركة، فهو يتمتع بمتانة متوسطة، لكن دقته محدودة، وعرضة للإشارات الخاطئة الناتجة عن اقتران السعة الطفيلي ، ويحتاج إلى معايرة أثناء التصنيع. لذلك، يُستخدم غالبًا في التطبيقات البسيطة مثل أنظمة التحكم الصناعية والأكشاك . [ 71 ]
على الرغم من أن بعض طرق الكشف القياسية عن السعة الكهربائية تعتمد على الإسقاط، بمعنى أنها تُستخدم للكشف عن وجود إصبع عبر سطح غير موصل، إلا أنها حساسة للغاية لتقلبات درجة الحرارة، التي تؤدي إلى تمدد أو انكماش ألواح الاستشعار، مما يُسبب تقلبات في سعتها. [ 72 ] تُنتج هذه التقلبات ضوضاء خلفية كبيرة، لذا يلزم وجود إشارة إصبع قوية للكشف الدقيق. هذا يُقيد التطبيقات بتلك التي يلامس فيها الإصبع عنصر الاستشعار مباشرةً أو يتم استشعاره عبر سطح رقيق نسبيًا غير موصل.
السعة المتبادلة
يمكن استشعار الإشارة الكهربائية، المطبقة على موصل كهربائي، بواسطة موصل كهربائي آخر قريب جدًا منه ولكنه معزول كهربائيًا - وهي ميزة تُستغل في شاشات اللمس ذات السعة المتبادلة. في مصفوفة مستشعرات السعة المتبادلة، يشكل التقاطع المتبادل بين موصلين كهربائيين، دون اتصال كهربائي مباشر، مكثفًا ( انظر: شاشة اللمس#البنية ).
يتم تطبيق نبضات جهد عالية التردد على هذه الموصلات، واحدة تلو الأخرى. وتتصل هذه النبضات سعوياً بكل موصل يتقاطع معها.
يؤدي تقريب إصبع أو قلم موصل من سطح المستشعر إلى تغيير المجال الكهروستاتيكي المحلي، مما يقلل بدوره من السعة بين الموصلات المتقاطعة. ويُستخدم أي تغيير ملحوظ في قوة الإشارة المُستشعرة لتحديد ما إذا كان هناك إصبع عند نقطة التقاطع أم لا. [ 73 ]
يمكن قياس تغير السعة عند كل تقاطع على الشبكة لتحديد موقع واحد أو أكثر من مواقع التلامس بدقة.
تتيح السعة المتبادلة إمكانية التشغيل متعدد اللمس، حيث يمكن تتبع عدة أصابع أو راحة اليد أو أقلام اللمس بدقة في الوقت نفسه. كلما زاد عدد نقاط التقاطع، تحسنت دقة اللمس وزاد عدد الأصابع المستقلة التي يمكن اكتشافها. [ 74 ] [ 75 ] يشير هذا إلى ميزة واضحة للتوصيل القطري مقارنةً بالتوصيل القياسي ثنائي المحور (x/y)، حيث يُنشئ التوصيل القطري ما يقارب ضعف عدد نقاط التقاطع.
على سبيل المثال، سيكون لمصفوفة 30 مدخل/مخرج، 16×14 x/y، 224 من هذه التقاطعات / المكثفات، ويمكن أن تحتوي مصفوفة الشبكة القطرية 30 مدخل/مخرج على 435 تقاطعًا.
لكل مسار في مصفوفة السعة المتبادلة x/y وظيفة واحدة فقط، إما أن يكون مدخلاً أو مخرجاً. قد تكون المسارات الأفقية أجهزة إرسال بينما تكون المسارات الرأسية أجهزة استشعار، أو العكس.
السعة الذاتية
قد تتشابه مستشعرات السعة الذاتية في تصميمها مع مستشعرات السعة المتبادلة، ولكن في حالة السعة الذاتية، تعمل جميع المسارات عادةً بشكل مستقل، دون أي تفاعل بينها. إلى جانب عدة طرق أخرى، يمكن قياس الحمل السعوي الإضافي الناتج عن لمس طرف الإصبع على قطب كهربائي باستخدام مقياس التيار، أو عن طريق قياس تغير تردد مذبذب RC.
يتم رصد الآثار تباعًا حتى يتم رصد جميعها. قد يُرصد إصبع في أي مكان على امتداد الأثر (حتى خارج نطاق الرؤية)، ولكن لا يوجد ما يشير إلى موقعه على هذا الأثر. مع ذلك، إذا رُصد إصبع أيضًا على أثر متقاطع آخر، يُفترض أن موقعه عند نقطة تقاطع الأثرين. وهذا يتيح رصدًا سريعًا ودقيقًا لإصبع واحد.
على الرغم من أن السعة المتبادلة أبسط بالنسبة للمس المتعدد، إلا أنه يمكن تحقيق اللمس المتعدد باستخدام السعة الذاتية.
تُستخدم طبقات شاشة اللمس ذاتية السعة في الهواتف المحمولة مثل سوني إكسبيريا سولا ، [ 76 ] وسامسونج جالاكسي إس 4 ، وجالاكسي نوت 3 ، وجالاكسي إس 5 ، وجالاكسي ألفا .
تُعدّ السعة الذاتية أكثر حساسية بكثير من السعة المتبادلة، وتُستخدم بشكل أساسي في اللمس الفردي والإيماءات البسيطة واستشعار القرب حيث لا يتطلب الأمر حتى لمس الإصبع لسطح الزجاج. أما السعة المتبادلة فتُستخدم بشكل أساسي في تطبيقات اللمس المتعدد. [ 77 ] يستخدم العديد من مصنعي شاشات اللمس تقنيتي السعة الذاتية والمتبادلة في المنتج نفسه، ما يجمع بين مزايا كل منهما. [ 78 ]
استخدام القلم على الشاشات السعوية
لا تتطلب شاشات اللمس السعوية بالضرورة استخدام الأصابع، ولكن حتى وقت قريب، كانت الأقلام الخاصة المطلوبة باهظة الثمن. انخفضت تكلفة هذه التقنية بشكل كبير في السنوات الأخيرة، وأصبحت أقلام اللمس السعوية متوفرة الآن على نطاق واسع بسعر رمزي، وغالبًا ما تُقدم مجانًا مع ملحقات الهواتف المحمولة. تتكون هذه الأقلام من عمود موصل للكهرباء مزود بطرف مطاطي موصل ناعم، مما يربط الأصابع بطرف القلم عبر المقاومة الكهربائية.
استشعار بصمات الأصابع
يمكن استخدام تقنية الشاشة اللمسية السعوية للاستشعار فائق الدقة، مثل استشعار بصمات الأصابع. تتطلب مستشعرات بصمات الأصابع مسافة بين المكثفات الدقيقة تتراوح بين 44 و50 ميكرونًا تقريبًا. [ 79 ]
شبكة الأشعة تحت الحمراء


تستخدم شاشة اللمس بالأشعة تحت الحمراء مجموعة من أزواج مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء (XY) وكاشفات ضوئية موزعة على حواف الشاشة لرصد أي خلل في نمط أشعة LED. تتقاطع هذه الأشعة عموديًا وأفقيًا، مما يُساعد المستشعرات على تحديد موقع اللمس بدقة. من أهم مزايا هذا النظام قدرته على رصد أي جسم معتم تقريبًا، بما في ذلك الإصبع، أو الإصبع المُغطى بقفاز، أو القلم. يُستخدم هذا النظام عادةً في التطبيقات الخارجية وأنظمة نقاط البيع التي لا يُمكنها الاعتماد على موصل (مثل الإصبع) لتفعيل شاشة اللمس. على عكس شاشات اللمس السعوية ، لا تتطلب شاشات اللمس بالأشعة تحت الحمراء أي نمط على الزجاج، مما يزيد من متانتها ووضوحها البصري. مع ذلك، تتأثر شاشات اللمس بالأشعة تحت الحمراء بالأوساخ والغبار اللذين قد يُؤثران على أشعة LED، كما تُعاني من اختلاف المنظر في الأسطح المنحنية والضغط العرضي عند تحريك المستخدم إصبعه فوق الشاشة أثناء البحث عن العنصر المطلوب.
عرض أكريليك بالأشعة تحت الحمراء
تُستخدم صفيحة أكريليك شفافة كشاشة عرض خلفية لعرض المعلومات. تُضاء حواف الصفيحة بمصابيح LED تعمل بالأشعة تحت الحمراء، وتُركز كاميرات الأشعة تحت الحمراء على الجهة الخلفية منها. تستطيع هذه الكاميرات رصد الأجسام الموضوعة على الصفيحة. عند لمس المستخدم للصفيحة، ينتج عن الانعكاس الداخلي الكلي المُحبط تسرب ضوء الأشعة تحت الحمراء الذي يبلغ ذروته عند نقاط الضغط القصوى، مما يُشير إلى موضع لمس المستخدم. وقد استخدمت أجهزة مايكروسوفت اللوحية PixelSense هذه التقنية. [ 80 ]
التصوير البصري
تُعدّ شاشات اللمس البصرية تطورًا حديثًا نسبيًا في تكنولوجيا شاشات اللمس، حيث تُوضع مستشعرات صور (مثل مستشعرات CMOS ) حول حواف الشاشة (وخاصةً زواياها). وتُوضع إضاءة خلفية تعمل بالأشعة تحت الحمراء في مجال رؤية المستشعر على الجانب المقابل من الشاشة. عند اللمس، يُحجب جزء من الضوء عن المستشعرات، ما يسمح بحساب موقع وحجم الجسم الملمس (انظر الهيكل المرئي ). وتزداد شعبية هذه التقنية نظرًا لقابليتها للتوسع، وتعدد استخداماتها، وتكلفتها المعقولة لشاشات اللمس الكبيرة.
تقنية الإشارة المشتتة
طُرح هذا النظام عام ٢٠٠٢ من قِبل شركة 3M ، وهو يكشف اللمس عن طريق قياس التأثير الكهروإجهادي - الجهد الكهربائي الناتج عن تطبيق قوة ميكانيكية على مادة ما - والذي يحدث عند لمس سطح زجاجي. تقوم خوارزميات معقدة بتحليل هذه المعلومات وتحديد موقع اللمس بدقة. [ ٨١ ] لا تتأثر هذه التقنية بالغبار أو أي عوامل خارجية أخرى، بما في ذلك الخدوش. ولأنها لا تحتاج إلى عناصر إضافية على الشاشة، فإنها تتميز بوضوح بصري ممتاز. يمكن استخدام أي جسم لتوليد أحداث اللمس، حتى الأصابع المُغطاة بالقفازات. من عيوبها أن النظام لا يستطيع اكتشاف الأصابع الثابتة بعد اللمسة الأولى. مع ذلك، وللسبب نفسه، لا تؤثر الأجسام الثابتة على خاصية التعرف على اللمس.
التعرف على النبضات الصوتية
يكمن سر هذه التقنية في أن اللمس في أي موضع على السطح يُولّد موجة صوتية في الطبقة الأساسية، والتي بدورها تُنتج إشارة مُركّبة فريدة تُقاس بواسطة ثلاثة مُحوّلات طاقة صغيرة أو أكثر مُثبّتة على حواف شاشة اللمس. تُقارن الإشارة الرقمية بقائمة تُطابق كل موضع على السطح، لتحديد موقع اللمس. ويتم تتبع اللمس المتحرك من خلال التكرار السريع لهذه العملية. يتم تجاهل الأصوات الخارجية والمحيطة لأنها لا تُطابق أي ملف صوتي مُخزّن. تختلف هذه التقنية عن التقنيات الصوتية الأخرى باستخدامها طريقة بحث بسيطة بدلاً من أجهزة معالجة الإشارات باهظة الثمن. وكما هو الحال في نظام تقنية الإشارة المُشتّتة، لا يُمكن اكتشاف إصبع ثابت بعد اللمسة الأولى. ومع ذلك، وللسبب نفسه، لا تتأثر عملية التعرّف على اللمس بأي أجسام ثابتة. طُوّرت هذه التقنية بواسطة شركة ساوند تاتش المحدودة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كما هو موضح في عائلة براءات الاختراع EP1852772، وطُرحت في السوق من قِبل قسم إيلو التابع لشركة تايكو إنترناشونال في عام 2006 تحت اسم "التعرّف على النبضات الصوتية". [ 82 ] شاشة اللمس المستخدمة في جهاز Elo مصنوعة من زجاج عادي، مما يمنحها متانة عالية ووضوحًا بصريًا ممتازًا. تحافظ هذه التقنية عادةً على دقتها حتى مع وجود الخدوش والغبار على الشاشة. كما أنها مناسبة تمامًا للشاشات الأكبر حجمًا.
تطوير
ساهم تطوير شاشات اللمس المتعدد في تسهيل تتبع أكثر من إصبع على الشاشة، مما أتاح إمكانية تنفيذ العمليات التي تتطلب استخدام أكثر من إصبع. كما تسمح هذه الأجهزة لعدة مستخدمين بالتفاعل مع شاشة اللمس في وقت واحد.
مع تزايد استخدام الشاشات اللمسية، يتم استيعاب تكلفة تقنية الشاشات اللمسية بشكل روتيني في المنتجات التي تتضمنها، وتكاد تُزال تمامًا. وقد أثبتت تقنية الشاشات اللمسية موثوقيتها، وهي موجودة في الطائرات والسيارات وأجهزة ألعاب الفيديو وأنظمة التحكم الآلي والأجهزة المنزلية وأجهزة العرض المحمولة، بما في ذلك الهواتف المحمولة؛ وكان من المتوقع أن يصل حجم سوق الشاشات اللمسية للأجهزة المحمولة إلى 5 مليارات دولار أمريكي بحلول عام 2009. [ 83 ]
تتطور القدرة على التأشير بدقة على الشاشة نفسها مع ظهور الأجهزة الهجينة بين الأجهزة اللوحية الرسومية والشاشات . ويلعب فلوريد البولي فينيليدين (PVDF) دورًا رئيسيًا في هذا الابتكار نظرًا لخصائصه الكهروإجهادية العالية، والتي تسمح للجهاز اللوحي باستشعار الضغط، مما يجعل الرسم الرقمي، على سبيل المثال، أقرب إلى الرسم على الورق والقلم. [ 84 ]
تتيح تقنية TapSense، التي أُعلن عنها في أكتوبر 2011، لشاشات اللمس التمييز بين أجزاء اليد المستخدمة في الإدخال، مثل أطراف الأصابع والمفاصل والأظافر. ويمكن استخدام هذه التقنية بطرق متنوعة، على سبيل المثال، للنسخ واللصق، وكتابة الأحرف الكبيرة، وتفعيل أوضاع الرسم المختلفة، وما إلى ذلك. [ 85 ] [ 86 ]
بيئة العمل والاستخدام
تمكين شاشة اللمس
لكي تكون شاشات اللمس أجهزة إدخال فعّالة، يجب أن يتمكن المستخدمون من تحديد الأهداف بدقة وتجنب التحديد العرضي للأهداف المجاورة. ينبغي أن يعكس تصميم واجهات شاشات اللمس الإمكانيات التقنية للنظام، وبيئة العمل ، وعلم النفس المعرفي ، وعلم وظائف الأعضاء البشرية .
وُضعت المبادئ التوجيهية لتصميم شاشات اللمس لأول مرة في العقد الأول من الألفية الثانية، استنادًا إلى أبحاث مبكرة واستخدام فعلي لأنظمة قديمة، كانت تستخدم عادةً شبكات الأشعة تحت الحمراء - والتي كانت تعتمد بشكل كبير على حجم أصابع المستخدم. هذه المبادئ التوجيهية أقل ملاءمة لمعظم أجهزة اللمس الحديثة التي تستخدم تقنية اللمس السعوي أو المقاوم. [ 87 ] [ 88 ]
منذ منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، أصدر مصنّعو أنظمة تشغيل الهواتف الذكية معايير موحدة، إلا أن هذه المعايير تختلف بين الشركات المصنّعة، وتسمح بتفاوت كبير في الحجم تبعًا للتغيرات التكنولوجية، لذا فهي غير مناسبة من منظور العوامل البشرية . [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
الأهم من ذلك بكثير هو دقة اختيار المستخدمين للأهداف باستخدام أصابعهم أو أقلام اللمس. تختلف دقة اختيار المستخدم باختلاف موقعه على الشاشة: فتكون الدقة أعلى ما يمكن في المنتصف، وأقل عند الحافتين اليمنى واليسرى، وأقل دقة عند الحافة العلوية، وخاصةً الحافة السفلية. تتراوح دقة R95 (نصف القطر المطلوب لدقة 95% في تحديد الهدف) من 7 مم (0.28 بوصة) في المنتصف إلى 12 مم (0.47 بوصة) في الزوايا السفلية. [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] يدرك المستخدمون ذلك لا شعوريًا، ويستغرقون وقتًا أطول لاختيار الأهداف الأصغر حجمًا أو الموجودة على حواف أو زوايا شاشة اللمس. [ 97 ]
ينتج عدم دقة المستخدم هذا عن اختلاف المنظر ، وحدة البصر، وسرعة استجابة العين والأصابع. تتجاوز دقة إصبع الإنسان وحده هذه الدقة بكثير، لذا عند توفير تقنيات مساعدة - مثل المكبرات على الشاشة - يستطيع المستخدمون تحريك أصابعهم (بمجرد ملامستها للشاشة) بدقة تصل إلى 0.1 مم (0.004 بوصة). [ 98 ]
وضع اليد، والإصبع المستخدم، والتبديل
يستخدم مستخدمو الأجهزة المحمولة ذات الشاشات اللمسية هذه الأجهزة بطرق متنوعة، ويغيرون باستمرار طريقة حملها واختيارها بما يتناسب مع الوضع ونوع الإدخال. وهناك أربعة أنواع أساسية للتفاعل مع الأجهزة المحمولة:
- الإمساك جزئياً على الأقل بكلتا اليدين، والنقر بإبهام واحد
- أمسك بكلتا يديك وانقر بكلتا إبهاميك
- يمسك بيد واحدة، وينقر بإصبع (أو نادراً بإبهام) اليد الأخرى
- أمسك الجهاز بيد واحدة، وانقر بإبهامك من نفس اليد.
تتفاوت معدلات الاستخدام بشكل كبير. فبينما يُستخدم النقر بالإبهامين نادرًا (1-3%) في العديد من التفاعلات العامة، فإنه يُستخدم في 41% من تفاعلات الكتابة. [ 99 ]
بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما توضع الأجهزة على أسطح (مكاتب أو طاولات)، وتُستخدم الأجهزة اللوحية بشكل خاص في حوامل. ويمكن للمستخدم في هذه الحالات التأشير أو التحديد أو الإيماء بإصبعه أو إبهامه، مع إمكانية تنويع استخدام هذه الطرق. [ 100 ]
تناولت دراسة ذات صلة [ 101 ] كيفية تفاعل المستخدمين مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات الشاشات اللمسية في بيئات العمل المكتبية. وحددت الدراسة أربع وضعيات شائعة للذراع - وضعية اليد الحرة، ووضعية إراحة الذراع، ووضعية دعم الحافة، ووضعية دعم الحافة العلوية - ووجدت أن المستخدمين غالبًا ما يجمعون بين اللمس وطرق إدخال أخرى. وأشارت الدراسة إلى محدودية استخدام التفاعل باللمس أثناء العمل اليومي، ويعود ذلك أساسًا إلى الإجهاد الناتج عن بيئة العمل، ومشاكل استقرار الشاشة، وعدم اتساق دعم التطبيقات.
بالإضافة إلى تقنية اللمس
تُستخدم شاشات اللمس غالبًا مع أنظمة الاستجابة اللمسية . ومن الأمثلة الشائعة على هذه التقنية التغذية الراجعة الاهتزازية التي تُوفّرها شاشة اللمس عند النقر على زر. تُستخدم تقنية اللمس لتحسين تجربة المستخدم مع شاشات اللمس من خلال توفير تغذية راجعة لمسية مُحاكاة، ويمكن تصميمها للاستجابة الفورية، مما يُقلّل جزئيًا من زمن استجابة الشاشة. تُشير الأبحاث التي أجرتها جامعة غلاسكو (بريستر، تشوهان، وبراون، 2007؛ وهوجان مؤخرًا) إلى أن مستخدمي شاشات اللمس يُقلّلون من أخطاء الإدخال (بنسبة 20%)، ويزيدون من سرعة الإدخال (بنسبة 20%)، ويُخفّضون من عبءهم المعرفي (بنسبة 40%) عند دمج شاشات اللمس مع تقنية اللمس أو التغذية الراجعة اللمسية. علاوة على ذلك، استكشفت دراسة أجرتها كلية بوسطن عام 2013 تأثير التحفيز اللمسي لشاشات اللمس على تعزيز الشعور بالملكية النفسية للمنتج. وخلصت أبحاثهم إلى أن قدرة شاشات اللمس على دمج مستويات عالية من التفاعل اللمسي تُؤدي إلى شعور العملاء بمزيد من الانتماء للمنتجات التي يُصمّمونها أو يشترونها. وأشارت الدراسة أيضاً إلى أن المستهلكين الذين يستخدمون شاشة اللمس كانوا على استعداد لقبول سعر أعلى للسلع التي يشترونها. [ 102 ]
خدمة العملاء
أصبحت تقنية الشاشات اللمسية جزءًا لا يتجزأ من العديد من جوانب قطاع خدمة العملاء في القرن الحادي والعشرين. [ 103 ] يُعد قطاع المطاعم مثالًا جيدًا على تطبيق هذه التقنية. إذ توفر سلاسل مطاعم مثل تاكو بيل، [ 104 ] وبانيرا بريد، وماكدونالدز، شاشات لمسية كخيار عند طلب الزبائن لأصناف الطعام من قائمة الطعام. [ 105 ] ورغم أن إضافة الشاشات اللمسية تُعد تطورًا هامًا لهذا القطاع، إلا أن الزبائن قد يختارون تجاوزها والطلب من أمين الصندوق التقليدي. [ 104 ] وللارتقاء بهذا الأمر، حاول أحد المطاعم في بنغالور أتمتة عملية الطلب بالكامل. يجلس الزبائن على طاولة مزودة بشاشات لمسية ويطلبون من قائمة طعام واسعة. وبمجرد تقديم الطلب، يُرسل إلكترونيًا إلى المطبخ. [ 106 ] تندرج هذه الأنواع من الشاشات اللمسية ضمن أنظمة نقاط البيع (POS) المذكورة في القسم التمهيدي.
"ذراع الغوريلا"
يُطلق على الاستخدام المطوّل لواجهات الإيماءات دون إمكانية إراحة المستخدم لذراعه اسم "ذراع الغوريلا". [ 107 ] وقد يؤدي ذلك إلى الإرهاق، بل وحتى إصابات الإجهاد المتكرر عند استخدامه بشكل روتيني في بيئة العمل. وقد تطلّبت بعض واجهات القلم القديمة من المستخدم العمل في هذه الوضعية معظم ساعات العمل. [ 108 ] ويُعدّ السماح للمستخدم بإراحة يده أو ذراعه على جهاز الإدخال أو إطار حوله حلاً لهذه المشكلة في العديد من السياقات. وكثيراً ما تُذكر هذه الظاهرة كمثال على الحركات التي يجب تقليلها من خلال التصميم المريح المناسب.
لا تزال شاشات اللمس غير المدعومة شائعة إلى حد ما في تطبيقات مثل أجهزة الصراف الآلي وأكشاك البيانات، ولكنها لا تشكل مشكلة لأن المستخدم العادي لا يستخدمها إلا لفترات قصيرة ومتباعدة. [ 109 ]
بصمات الأصابع

قد تعاني شاشات اللمس من مشكلة بصمات الأصابع. ويمكن التخفيف من هذه المشكلة باستخدام مواد ذات طبقات بصرية مصممة لتقليل آثار بصمات الأصابع. تحتوي معظم الهواتف الذكية الحديثة على طبقات مقاومة للزيوت ، مما يقلل من كمية بقايا الزيوت. خيار آخر هو تركيب واقي شاشة غير لامع مضاد للتوهج ، والذي يُنشئ سطحًا خشنًا قليلاً لا يمتص البصمات بسهولة.
لمسة القفاز
نادراً ما تعمل شاشات اللمس السعوية عند ارتداء المستخدم للقفازات. ويلعب سمك القفاز ونوع المادة المصنوع منها دوراً هاماً في ذلك، وفي قدرة شاشة اللمس على التقاط اللمسة.
تحتوي بعض الأجهزة على وضع يزيد من حساسية شاشة اللمس. يسمح هذا الوضع باستخدام شاشة اللمس بشكل أكثر موثوقية مع ارتداء القفازات، ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى إدخالات غير دقيقة أو وهمية. مع ذلك، فإن القفازات الرقيقة، مثل القفازات الطبية، رقيقة بما يكفي ليرتديها المستخدمون عند استخدام شاشات اللمس؛ وهي مناسبة بشكل خاص للأجهزة والتقنيات الطبية.
انظر أيضاً
- تقنية تشارلي بليكسينج – تقنية لتشغيل شاشة عرض متعددة الإرسال
- شاشة لمس مزدوجة – إعداد عرض رقمي
- حصاد الطاقة – جمع الطاقة من مصادر خارجية
- لوحة مفاتيح مرنة – تقنية الأجهزة المستخدمة في لوحات المفاتيح
- واجهة الإيماءات – تقنية الإدخال في علوم الحاسوب
- لوحة الرسم - جهاز إدخال بيانات الكمبيوتر
- سبورة تفاعلية – شاشة عرض تفاعلية كبيرة
- قلم ضوئي – جهاز إدخال بيانات الكمبيوتر
- قائمة مصنعي حلول اللمس
- شاشة القفل – عنصر من عناصر واجهة مستخدم الكمبيوتر
- اللمس المتعدد – التفاعل مع شاشة اللمس باستخدام عدة أصابع
- نينتندو دي إس - جهاز ألعاب محمول
- أومني تاتش - واجهة مستخدم حاسوبية قابلة للارتداء
- حل زجاجي واحد – تقنية الشاشة اللمسية
- الحوسبة بالقلم - تستخدم قلمًا وجهازًا لوحيًا/شاشة لمس
- إيماءة جهاز التأشير – طريقة إدخال البيانات في الحاسوب
- سينسيل – تقنية شاشة اللمس
- الحاسة السادسة – نظام حاسوبي قابل للارتداء يعتمد على الإيماءات
- كمبيوتر لوحي – كمبيوتر محمول مزود بشاشة مدمجة ودوائر كهربائية وبطارية
- مفتاح اللمس - مفتاح كهربائي يتم تفعيله عن طريق اللمس
- جهاز تحكم عن بعد بشاشة لمس - نوع من الأجهزة المستخدمة للتحكم في الأجهزة الأخرى عن بعد
مراجع
- ↑ ووكر، جيف (أغسطس 2012). "مراجعة لتقنيات استشعار موقع التلامس على سطح الشاشة: مراجعة لتقنيات اللمس" (ملف PDF) . مجلة جمعية عرض المعلومات . 20 (8): 413-440 . doi : 10.1002/jsid.100 . S2CID 40545665. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 28 مايو 2023 - عبر شركة ووكر موبايل.
- ↑ "ما هي شاشة اللمس؟" . موقع Computer Hope . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2020 .
- ↑ ألفين، ريان إيفانز (1 سبتمبر 2014). "التكنولوجيا في فصول الطفولة المبكرة". مجلة الأطفال الصغار (YC) . 69 (4): 62. ISSN 1538-6619 .
- ↑ "أول شاشات لمس سعوية في سيرن" . سيرن كورير . 31 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2010 .
- ↑ ستامب، بنت (16 مارس 1977). مبدأ جديد لنظام اللمس xy (ملف PDF) (تقرير). سيرن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2010 .
- ↑ ستامب، بنت (6 فبراير 1978). تجارب لإيجاد عملية تصنيع لشاشة لمس xy (ملف PDF) (تقرير). سيرن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2010 .
- ↑ بيك، فرانك؛ ستامب، بنت (24 مايو 1973). جهازان لتفاعل المشغل في التحكم المركزي لمسرع سيرن الجديد (تقرير). سيرن. CERN-73-06 . تاريخ الاسترجاع: 14 سبتمبر 2017 .
- ↑ براءة الاختراع الأمريكية رقم 3089918 ، غراهام، روبرت إي، "جهاز الكتابة عن بعد"، صدرت في 14 مايو 1963
- ↑ https://patentimages.storage.googleapis.com/29/37/dc/ef00aa792e0889/US3482241.pdf طلب براءة اختراع
- ↑ جونسون، إي. أ. (1965). "شاشة اللمس - جهاز إدخال/إخراج مبتكر لأجهزة الكمبيوتر". رسائل الإلكترونيات . 1 (8): 219-220 . Bibcode : 1965ElL.....1..219J . doi : 10.1049/el:19650200 .
- 1 2 "1965 - الشاشة اللمسية" . جمعية مالفيرن لتاريخ الرادار والتكنولوجيا. 2016. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2017 .
- ↑ جونسون، إي. أ. (1967). "شاشات اللمس: واجهة برمجة بين الإنسان والآلة". بيئة العمل . 10 (2): 271-277 . doi : 10.1080/00140136708930868 .
- 1 2 3 مالبرين، راينر [بالألمانية] (18 فبراير 2018). "التاريخ الشفوي لراينر مالبرين" (ملف PDF) (مقابلة). أجرى المقابلة غونتر شتاينباخ. سينغن آم هوهنتويل، ألمانيا: متحف تاريخ الحاسوب . مرجع المتحف: X8517.2018. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2021 .(18 صفحة)
- 1 2 3 إبنر ، سوزان (24 يناير 2018). "Entwickler aus Singen über die Anfänge der Computermaus: "Wir waren der Zeit voraus"" [ مطور مقره سينغن حول ظهور فأرة الكمبيوتر: "كنا متقدمين على الزمن" ] . Leben und Wissen. Südkurier (بالألمانية). كونستانز، ألمانيا: Südkurier GmbH . مؤرشفة من الأصلي في 2 مارس 2021. تم الاسترجاع 22 أغسطس 2021 .
- ↑ أور، ن. و.؛ هوبكنز، ف. د. (1968). "دور شاشة اللمس في مراقبة الحركة الجوية". المراقب . 7 : 7-9 .
- ↑ لوي، جيه إف (18 نوفمبر 1974). "الحاسوب يصنع لوحة تحكم مخصصة". أخبار التصميم : 54-55 .
- ↑ ستامب، بنت؛ ساتون، كريستين (1 يونيو 2010). "شاشة اللمس في سيرن" . مجلة سيمتري . منشور مشترك بين فيرميلاب وSLAC. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2016 .
- ↑ نشرة سيرن. "اختراع آخر من اختراعات سيرن العديدة! - خادم مستندات سيرن" . خادم مستندات سيرن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2015 .
- ↑ إيبيلينغ، ف.؛ ر. جونسون؛ ر. غولدور. "مشفر موضع xy لشعاع ضوء الأشعة تحت الحمراء لأجهزة العرض"، US 3775560 ، مُنح في 27 نوفمبر 1973.
- ↑ "CERN-73-6" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2023 .
- ↑ US 3911215 ، هيرست، جورج س. وكولويل ، ويليام س. الابن، "مستشعر التلامس التمييزي"
- ↑ إيمرسون، لويس (13 ديسمبر 2010). ""جي. صموئيل هيرست - توم إديسون مختبر أوك ريدج الوطني"، 14 ديسمبر 2010. جي . صموئيل هيرست - توم إديسون مختبر أوك ريدج الوطني . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2010 .
- ↑ حاسوب HP Touch (1983) . 19 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2013 – عبر يوتيوب.
- ↑ US 4526043A ، بوي، روبرت أ. وميلر ، غابرييل ل.، "مستشعر لمسي قابل للتكيف"
- ↑ ووجون، ماتياس (20 يوليو 2022). "نبذة تاريخية عن تقنية الشاشات اللمسية: من الآيفون إلى جدران الفيديو متعددة المستخدمين" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2023 .
- ↑ أيون، فلورنسا (4 أبريل 2013). "من شاشات اللمس إلى سيرفس: تاريخ موجز لتكنولوجيا شاشات اللمس" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2023 .
- ↑ "تاريخ تقنية الشاشات اللمسية" . شركة زايترونيك المملكة المتحدة . 6 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2023 .
- ↑ "patents.justia.com/inventor/robert-a-boie" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2023 .
- ↑ "أنظمة اللمس المتعدد التي عرفتها وأحببتها" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2023 .
- ↑ "CERN-73-6" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2023 .
- ↑ "StumpeMar77" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2023 .
- ↑ أجهزة الكمبيوتر الشخصية اليابانية (1984) مؤرشفة في 7 يوليو 2017 في Wayback Machine (12:21)، سجلات الكمبيوتر
- ↑ "برنامج يأخذ الألعاب على محمل الجد" . مجلة نيو ساينتست . ريد بزنس إنفورميشن . 26 مارس 1987. ص 34. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018 - عبر كتب جوجل .
- ↑ اتجاهات التكنولوجيا: الربع الثاني من عام 1986، مؤرشف في 15 أكتوبر 2016 في أرشيف الإنترنت ، خدمة صناعة أشباه الموصلات اليابانية - المجلد الثاني: التكنولوجيا والحكومة
- ↑ بيفيرنو، ما؛ ستانلي، دي إل (1983). وحدة التحكم/العرض الحساسة للمس: واجهة حاسوب واعدة . ورقة فنية رقم 831532، مؤتمر ومعرض الفضاء، لونغ بيتش، كاليفورنيا: جمعية مهندسي السيارات.
- ↑ "1986، تطوير إلكترونيات لتقنية التعليق النشط من لوتس - أجيال من جنرال موتورز" . History.gmheritagecenter.com. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2013 .
- ↑ بادال، جاكلين (23 يونيو 2008). "عندما يسوء التصميم" . Online.wsj.com. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2013 .
- ↑ "Terebi Oekaki / Sega Graphic Board - Articles - SMS Power!" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2015 .
- ↑ نظام مطاعم ViewTouch، مؤرشف بتاريخ 9 سبتمبر 2009 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) بواسطة جيزيل بيسون
- ↑ "الشركة الرائدة عالميًا في برامج نقاط البيع للمطاعم التي تعمل بنظام GNU-Linux" . Viewtouch.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2013 .
- ↑ "ملف:Comdex 1986.png" . ويكيميديا كومنز. 11 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2013 .
- ↑ بوتر، ر.؛ ويلدون، ل.؛ شنايدرمان، ب. (1988). "تحسين دقة شاشات اللمس: تقييم تجريبي لثلاث استراتيجيات" . وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة - CHI '88 . وقائع مؤتمر العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة، CHI '88. واشنطن العاصمة. الصفحات 27-32 . doi : 10.1145/57167.57171 . ISBN 0201142376تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 8 ديسمبر 2015.
- ↑ ميتشل، سيمون (22 فبراير 2021). "معًا سنُظهر للعالم: معلومات معرض الاتصالات" . الأرشيف الوطني الأسترالي (NAA) . تاريخ الاسترجاع: 10 سبتمبر 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 سيرز، أندرو؛ بلايزانت، كاثرين ؛ شنايدرمان، بن (يونيو 1990). "عصر جديد لشاشات اللمس عالية الدقة". في هارتسون، ر.؛ هيكس، د. (محرران). التطورات في التفاعل بين الإنسان والحاسوب . المجلد 3. أبليكس (1992). ISBN 978-0-89391-751-7تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 9 أكتوبر 2014.
- ↑ "فيديو عام 1991 لمفاتيح التبديل التي تعمل باللمس في مختبر الحوسبة عالية الأداء (جامعة ميريلاند)" . يوتيوب . 30 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2015 .
- ↑ حرب براءات اختراع شاشات اللمس من آبل تصل إلى المملكة المتحدة (2011) . يحدث هذا الحدث عند الدقيقة 1:24 من الفيديو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2015 .
- ↑ عرض توضيحي لقناة Star7 على يوتيوب
- ↑ "جهاز إدخال فأرة أو لوحة مفاتيح الكمبيوتر الذي يستخدم مستشعرات سعوية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2023 .
- ↑ ترافيس فاهس (21 أبريل 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ سيجا" . IGN . ص 7. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2011 .
- ↑ "جهاز LG KE850: شوكولاتة ملموسة" . Engadget . 15 ديسمبر 2006.
- ↑ "سوق شاشات اللمس سيصل إلى 9 مليارات دولار بحلول عام 2015" . سي بي إس نيوز . 21 مايو 2009.
- ↑ "مقامرة الشاشة اللمسية: أي تقنية يجب استخدامها" .
- ↑ "Canalys - الشركة الرائدة عالميًا في تحليل سوق التكنولوجيا" .
- ↑ "ما هي شاشة اللمس؟ - تعريف من موقع WhatIs.com" . موقع WhatIs.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2020 .
- ↑ لانسيت، يارا. (19 يوليو 2012) ما هي الاختلافات بين شاشات اللمس السعوية والمقاومة؟ مؤرشف في 9 مارس 2013 على موقع Wayback Machine . Makeuseof.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2013.
- ↑ فلاد سافوف (13 يونيو 2011). "جهاز نينتندو 3DS مزود بشاشة لمس مقاومة للتوافق مع الإصدارات السابقة، فما عذر جهاز Wii U؟" . إنجادجيت . AOL. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
- ↑ "شاشة لمس مقاومة متعددة اللمس مع مصفوفة 12/15 س/ص" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2023 .
- ↑ "شاشة لمس مقاومة متعددة اللمس مع مصفوفة x/y" . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2010 .
- ↑ "شاشات اللمس المقاومة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2023 .
- ↑ هونغ، تشان هوا؛ شين، جاي هيون؛ جو، بيونغ كوون؛ كيم، كيونغ هيون؛ بارك، ناي مان؛ كيم، بو سول؛ تشيونغ، وو سيوك (1 نوفمبر 2013). "أقطاب أكسيد الإنديوم والقصدير المتطابقة في معامل الانكسار لتطبيقات لوحات شاشات اللمس السعوية". مجلة علوم النانو وتكنولوجيا النانو . 13 (11): 7756-7759 . doi : 10.1166/jnn.2013.7814 . PMID 24245328. S2CID 24281861 .
- ↑ "تعزز شركة فوجي فيلم مرافق الإنتاج الخاصة بفيلم مستشعر لوحة اللمس "EXCLEAR""" . FUJIFILM Europe .
- ↑ "تطوير غشاء استشعار رقيق مزدوج الجوانب "إكسكلير" لشاشات اللمس باستخدام تقنية التصوير الفوتوغرافي بهاليد الفضة" (ملف PDF) . www.fujifilm.com . تاريخ الاطلاع: 9 ديسمبر 2019 .
- ↑ "ماذا يوجد خلف شاشة هاتفك الذكي؟ هذا... | " . fujifilm-innovation.tumblr.com .
- ↑ "البيئة: [ الموضوع 2 ] تطوير مواد لحل المشكلات البيئية: غشاء استشعار رقيق مزدوج الجوانب شفاف لشاشات اللمس | شركة فوجي فيلم القابضة" . www.fujifilmholdings.com
- ↑ كينت، جويل (مايو 2010). "أساسيات تقنية الشاشات اللمسية وتطور جديد" . مؤتمر تقنيات CMOS الناشئة . 6. أبحاث تقنيات CMOS الناشئة: 1-13 . ISBN 9781927500057.
- ↑ غاناباتي، بريا (5 مارس 2010). "خطأ اللمس: لماذا تفشل معظم شاشات اللمس في تحقيق الغاية المرجوة" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2019 .
- ↑ أندي (24 يناير 2014). "كيف يؤثر الضجيج على شاشات اللمس" . مكونات غرب فلوريدا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2020 .
- ↑ "شاشات اللمس وضوضاء الشاحن |" . epanorama.net . 12 مارس 2013.
- ↑ "مكافحة التشويش بقوة في تطبيقات اللمس السعوي" . EDN.com . 8 أبريل 2013.
- ↑ غراي، توني (2019). اللمس السعوي المُسقط: دليل عملي للمهندسين (الطبعة الأولى، 2019 ). تشام: دار نشر سبرينغر الدولية : اسم العلامة التجارية: سبرينغر. رقم ISBN 978-3-319-98392-9.
- ↑ "المس من فضلك! استكشف عالم تكنولوجيا الشاشات اللمسية المتطور" . electronicdesign.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2009 .
- ↑ "صيغة العلاقة بين مساحة اللوح والسعة" . 26 يوليو 2013.
- ↑ "السعة المتبادلة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2023 .
- ↑ "تقنيات اللمس" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2023 .
- ↑ "السعة الذاتية مقابل السعة المتبادلة" . فيلدسكيل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2023 .
- ↑ "وصف تقنية اللمس السعوي الذاتي في مدونة مطوري سوني الرسمية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ دو، لي (2016). "مقارنة بين السعة الذاتية والسعة المتبادلة". arXiv : 1612.08227 . doi : 10.1017/S1743921315010388 . S2CID 220453196 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ "وحدات تحكم استشعار اللمس الهجينة ذاتية السعة والمتبادلة" .
- ↑ سيو، وونكوك؛ بي، جاي-إيون؛ تشو، سونغ هيونغ؛ كانغ، سيونغ-يول؛ آن، سيونغ-ديوك؛ هوانغ، تشي-سون؛ جيون، هو-سيك؛ كيم، جونغ-أوك؛ لي، ميونغهي (يناير 2018). " مستشعر بصمة شفاف" . مجلة الحساسات . 18 (1): 293. doi : 10.3390/s18010293 . PMC 5796292. PMID 29351218 .
- ↑ "الحوسبة التفاعلية: كيف يمكن لشاشات اللمس المتعدد أن تغير طريقة تفاعلنا مع أجهزة الكمبيوتر ومع بعضنا البعض" . مجلة ساينتفك أمريكان . 1 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2025 .
- ↑ بايرز، تيم (13 فبراير 2008). "سلسلة الابتكار: تقنية الشاشات اللمسية" . ذا موتلي فول . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2009 .
- ↑ "شاشات اللمس بتقنية التعرف على النبضات الصوتية" (ملف PDF) . أنظمة إيلو للمس. 2006: 3. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2011 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ «شاشات اللمس في الأجهزة المحمولة ستدرّ 5 مليارات دولار العام المقبل | بيان صحفي» . أبحاث ABI. 10 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2009 .
- ↑ "نظرة معمقة على ابتكارات PVDF" . فلورثيرم. 17 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2016.
- ↑ "تقنية شاشة جديدة، TapSense، قادرة على التمييز بين أجزاء اليد المختلفة" . ١٩ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أكتوبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٩ أكتوبر ٢٠١١ .
- ↑ "تقنية TapSense: تحسين تفاعل الأصابع على الأسطح اللمسية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2012 .
- ↑ "ANSI/HFES 100-2007 هندسة العوامل البشرية لمحطات عمل الحاسوب". جمعية العوامل البشرية وبيئة العمل . سانتا مونيكا، كاليفورنيا. 2007.
- ↑ "المتطلبات المريحة للعمل المكتبي باستخدام شاشات العرض المرئية (VDTs) - الجزء 9: متطلبات أجهزة الإدخال غير لوحة المفاتيح". المنظمة الدولية للتوحيد القياسي . جنيف، سويسرا. 2000.
- ↑ "إرشادات واجهة المستخدم لنظام iOS" . شركة آبل. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2014 .
- ↑ "المقاييس والشبكات" . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2014 .
- ↑ "تفاعلات اللمس لنظام ويندوز" . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2014 .
- ↑ هوبر، ستيفن (18 فبراير 2013). "مفاهيم خاطئة شائعة حول اللمس" . UXmatters. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2014 .
- ↑ هوبر، ستيفن (11 نوفمبر 2013). "التصميم للأصابع والإبهام بدلاً من اللمس" . UXmatters. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2014 .
- ↑ هوبر، ستيفن؛ شانك، باتي؛ بول، سوزان (2014). "جعل التعلم عبر الأجهزة المحمولة قابلاً للاستخدام: كيف نستخدم الأجهزة المحمولة". سانتا روزا، كاليفورنيا.
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ هينز، نيلز؛ روكزيو، إنريكو؛ بول، سوزان (2011). "100,000,000 نقرة: تحليل وتحسين أداء اللمس في الأجهزة الكبيرة". وقائع المؤتمر الدولي الثالث عشر حول تفاعل الإنسان مع الحاسوب باستخدام الأجهزة والخدمات المحمولة . نيويورك.
- ↑ بارهي، بيكا (2006). "دراسة حجم الهدف لاستخدام الإبهام بيد واحدة على أجهزة الشاشة اللمسية الصغيرة". وقائع مؤتمر MobileHCI 2006. نيويورك.
- ↑ لي، سيونغيون؛ تشاي، شومين (2009). "أداء الأزرار البرمجية لشاشات اللمس". وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة . نيويورك. ص 309. doi : 10.1145/1518701.1518750 . ISBN 9781605582467. S2CID 2468830 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - ↑ بيرار، فرانسوا (2012). "قياس دقة المستخدم الخطية والدورانية في التأشير باللمس". وقائع المؤتمر الدولي لعام 2012 لجمعية الحوسبة الآلية (ACM) حول أسطح الطاولات التفاعلية . نيويورك. ص 183. doi : 10.1145/2396636.2396664 . ISBN 9781450312097. S2CID 15765730 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - ↑ هوبر، ستيفن (2 سبتمبر 2014). "رؤى حول التبديل والتوسيط والإيماءات لشاشات اللمس" . UXmatters. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2014 .
- ↑ هوبر، ستيفن (18 فبراير 2013). "كيف يمسك المستخدمون الأجهزة المحمولة فعليًا؟" . يو إكس ماترز. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2014 .
- ↑ كوتورينيس، ك.، وأفوريس، ن. (2026). دراسة حول أنماط التفاعل مع شاشات اللمس في أجهزة الكمبيوتر المحمولة. في: أرديتو، س.، وآخرون. التفاعل بين الإنسان والحاسوب - INTERACT 2025. INTERACT 2025. سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب، المجلد 16110. سبرينغر، تشام. https://doi.org/10.1007/978-3-032-05005-2_1
- ↑ براسيل، إس. آدم؛ جيبس، جيمس (2014). "الأجهزة اللوحية، وشاشات اللمس، ولوحات اللمس: كيف تُحفز واجهات اللمس المختلفة الشعور بالملكية النفسية والتملّك". مجلة علم نفس المستهلك . 24 (2): 226-233 . doi : 10.1016/j.jcps.2013.10.003 . S2CID 145501566 .
- ↑ تشو، يينغ؛ ماير، جيفري (سبتمبر 2017). "التواصل مع أسلوب تفكيرك: كيف تؤثر شاشات اللمس على الشراء". مجلة تجارة التجزئة وخدمات المستهلك . 38 : 51-58 . doi : 10.1016/j.jretconser.2017.05.006 .
- 1 2 هوتر، جاكي؛ سوارت، ويليام (فبراير 1998). "نظام متكامل لإدارة العمال في تاكو بيل". واجهات . 28 (1): 75-91 . CiteSeerX 10.1.1.565.3872 . doi : 10.1287/inte.28.1.75 . S2CID 18514383 .
- ↑ بيكر، روزي (19 مايو 2011). "الطعام: ماكدونالدز تستكشف شاشات اللمس الرقمية". أسبوع التسويق : 4. غيل A264377887 .
- ↑ «مطعم يتيح للزبائن طلب الطعام عبر شاشة لمس (يُقال إن مطعم توشيه هو أول مطعم بشاشة لمس في الهند وخامس مطعم من نوعه في العالم)». إنديا بيزنس إنسايت . 31 أغسطس 2011. غيل A269135159 .
- ↑ "ذراع غوريلا" . Catb.org. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2012 .
- ↑ «أدى إجهاد الإيماءات إلى إفساد أقلام الإضاءة إلى الأبد. تأكد من أنه لا يُفسد تصميم إيماءاتك» . مدونة تصميم الإيماءات. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2014 .
- ↑ بوغ، ديفيد (3 يناير 2013). "لماذا لن تستحوذ شاشات اللمس على السوق؟". مجلة ساينتفك أمريكان . 308 (1): 25. doi : 10.1038/scientificamerican0113-25 . PMID 23342443 .
مصادر
- شنايدرمان، ب. (1991). "شاشات اللمس توفر الآن استخدامات جذابة". مجلة IEEE للبرمجيات . 8 (2): 93-94 ، 107. رمز Bibcode : 1991ISoft...8b..93S . doi : 10.1109/52.73754 . S2CID 14561929 .
- بوتر، ر.؛ ويلدون، ل. وشنايدرمان، ب. (1988). تقييم تجريبي لثلاث استراتيجيات . وقائع مؤتمر CHI'88. واشنطن العاصمة: مطبعة ACM. الصفحات 27-32 .
- سيرز، أ.؛ بلايزانت، س.؛ وشنايدرمان، ب. (1992). "عصر جديد لشاشات اللمس عالية الدقة". في هارتسون، ر. وهيكس، د. (محرران). التطورات في التفاعل بين الإنسان والحاسوب . المجلد 3. أبليكس، نيوجيرسي. الصفحات 1-33 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - سيرز، أندرو؛ شنايدرمان، بن (أبريل 1991). "شاشات اللمس عالية الدقة: استراتيجيات التصميم ومقارنات مع الفأرة". المجلة الدولية لدراسات الإنسان والآلة . 34 (4): 593-613 . doi : 10.1016/0020-7373(91)90037-8 . hdl : 1903/360 . S2CID 2430120 .
روابط خارجية
- الاختراعات الأمريكية
- الاختراعات الأوروبية
- شاشات اللمس
- أجهزة العرض الإلكترونية
