استوديو فليب نوت
Flipnote Studio ، المعروف في اليابان باسم Moving Notepad (うごくメモ帳، Ugoku Memochō ) ، هو تطبيق مجاني قابل للتنزيل لإنشاء رسوم متحركة ثنائية الأبعاد وتشغيل الوسائط ، طوّرته ونشرته شركة نينتندو لخدمة التوزيع الرقمي DSiWare لجهازNintendo DSi . [ 1 ] يتيح Flipnote Studio للمستخدمين إنشاء ملاحظات نصية وصورية باستخدام القلم، وإضافة الصوت، ودمجها لإنشاء رسوم متحركة على غرار الكتب المصورة . في الخطابات الرئيسية والمؤتمرات باللغة الإنجليزية قبل إصداره، أشارت نينتندو إلى التطبيق باسم Moving Notepad ، وأُعلن عنه رسميًا في معرض E3 2009 باسم Flipnote Studio . [ 2 ] تم إصداره في اليابان في 24 ديسمبر 2008، وفي أمريكا الشمالية في 11 أغسطس 2009، وفي أوروبا وأستراليا في 14 أغسطس. تم تضمينه لاحقًا كبرنامج مثبت مسبقًا على جهاز Nintendo DSi وDSi XL مع إصدار البرنامج الثابت 1.4.
كانت خدمة Flipnote Hatena (うごメモはてな، Ugomemo Hatena ) ، وهي خدمة عبر الإنترنت طورتها شركة Hatena التابعة لشركة Nintendo ، بمثابة منصة تواصل اجتماعي تتيح للمستخدمين مشاركة الرسوم المتحركة ومشاهدتها. توقفت الخدمة رسميًا في 31 مايو 2013. ومع ذلك، ظل بإمكان المستخدمين مشاهدة رسومات Flipnote من حساباتهم على Flipnote Hatena عبر خدمة Flipnote Gallery World المرفقة ببرنامج Flipnote Studio 3D ، إلى أن تم إغلاقها نهائيًا في 2 أبريل 2018. [ 3 ]
بعد إغلاق متجر نينتندو دي إس آي في 31 مارس 2017، لم يعد برنامج Flipnote Studio الأصلي متاحًا للتنزيل. كما لا يمكن نقله إلى جهاز نينتندو 3DS أو تنزيله من متجر نينتندو الإلكتروني نظرًا لتكراره بعد إصدار النسخة الأحدث Flipnote Studio 3D . [ 4 ]
تطوير
طُوّر برنامج Flipnote Studio بواسطة يوشياكي كويزومي وهيدياكي شيميزو. بدأ الاثنان العمل على المشروع دون علم أي شخص آخر في شركة Nintendo EAD Tokyo . [ 5 ] صُمّم البرنامج في البداية كأداة لتدوين الملاحظات تحت اسم Moving Notepad ، وجرى التفكير فيه مبكراً كتطبيق محتمل لمنصة WiiWare لنقل هذه الملاحظات من جهاز DS إلى جهاز Wii لمشاركتها مع مستخدمين آخرين للتطبيق.
عند الإعلان عن جهاز نينتندو دي إس آي، قرر رئيس نينتندو، ساتورو إيواتا، التعاون مع شركة هاتينا ، التي نقلت مؤخرًا قسم البحث والتطوير التابع لها إلى كيوتو، حيث يقع مقر مختبرات نينتندو. [ 5 ] أُعلن عن هذه الشراكة قبيل إطلاق التطبيق في اليابان. صرّح كويزومي بأنهم اختاروا العمل مع هاتينا لأن "صيانة موقع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) تتطلب مهارات خاصة، ونحن لا نمتلك هذه المهارات. لذا نعتمد على هاتينا في هذا الجانب". [ 6 ] أوضح رئيس هاتينا، جونيا كوندو، أن خدمة Flipnote Hatena ستُطوّر وتُشغّل دون دعم مالي من نينتندو، على أمل أن تُسهم في تعريف جيل جديد من مستخدمي الإنترنت بخدمات هاتينا الأخرى. [ 7 ] بعد إطلاق Flipnote Hatena، واصلت نينتندو وهاتينا التعاون في خدمات عبر الإنترنت مثل Miiverse . [ 8 ] [ 9 ]
تم إصدار برنامج Flipnote Studio في اليابان في 24 ديسمبر 2008، وفي أغسطس 2009 لبعض الأسواق الأخرى.
سمات
في برنامج Flipnote Studio ، يستطيع المستخدم الرسم إطارًا بإطار لإنشاء رسومات متحركة تُسمى Flipnotes. يمكن لكل رسم متحرك أن يحتوي على ما يصل إلى 999 إطارًا، بإحدى ثماني سرعات مختلفة (تتراوح من 0.5 إلى 30 إطارًا في الثانية )، مع إمكانية التكرار. يحتوي كل إطار على طبقتين أحاديتي اللون ، ويقتصر على لوحة ألوان ثنائية اللون تشمل الأسود والأبيض والأحمر والأزرق ومزيجًا من هذه الألوان .
يؤدي فتح صندوق الأدوات إلى نقل الرسوم المتحركة من شاشة اللمس إلى الشاشة الرئيسية. يتضمن الصندوق ثلاث أدوات رسم رئيسية: قلم ، وفرشاة ، وممحاة ، ولكل منها مجموعة من الرؤوس بأحجام وقوام مختلفة. كما يوفر الصندوق زر التراجع ، وإدارة الطبقات، وخيارات عرض الطبقات المتراكبة . ويمكن للمستخدم تفعيل أدوات إضافية، مثل التعبئة ، وطبقة الرسم التخطيطي ، والتحديد ، والقص، والنسخ، واللصق ، وتغيير الحجم، والقلب .
تتيح شاشة غرفة التحرير إمكانية إزالة الإطارات وإدراجها ولصقها على خط زمني لشريط الفيلم .
يمكن استيراد الصور من ألبوم كاميرا نينتندو دي إس آي. يسمح الإصدار الياباني من البرنامج للمستخدم بالتقاط الصور مباشرةً من برنامج Flipnote Studio نفسه. أُضيفت هذه الميزة لاحقًا إلى Flipnote Studio 3D . [ 10 ] [ 11 ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمستخدم تسجيل ما يصل إلى 3 بنوك صوتية مختلفة (يحتوي كل منها على ما يصل إلى ثانيتين من الصوت) باستخدام ميكروفون النظام أو استيراد الأصوات من تطبيق Nintendo DSi Sound، ثم حفظها كمسار صوتي رئيسي (يحتوي على ما يصل إلى دقيقة واحدة من الصوت). [ 11 ]
يتم ضبط التطبيق افتراضيًا على وضع اليد اليمنى . أثناء الرسم، يُستخدم الزران الأيمن والأيسر على لوحة التحكم للتنقل بين إطارات الرسوم المتحركة، بينما يُشغّل الزر السفلي الرسوم المتحركة، ويفتح الزر العلوي صندوق الأدوات . يُغيّر الزر A أداة الرسم الحالية، ويُبدّل الزر B بين الطبقات، ويمسح الزر X الطبقة النشطة، ويمكن استخدام الزر Y مع لوحة التحكم للتراجع والإعادة. يُفعّل الزر الأيسر العلوي خيارات الأدوات المتقدمة، ويعمل بشكل أساسي كمفتاح تعديل لعرض أزرار أخرى في صندوق الأدوات. في وضع اليد اليسرى، تُخصّص هذه الوظائف للأزرار الموجودة على الجانب المقابل من وحدة التحكم.
Flipnote Hatena (أوغومو هاتينا)
كانت Flipnote Hatena خدمة تواصل اجتماعي تستضيف مقاطع Flipnote المُحمّلة . ويشير الاسم أيضًا إلى جزء من تطبيق Flipnote Studio المتصل بهذه الخدمة (يُفرّق الإصدار الياباني من البرنامج بين الجزأين، بينما لا يُفرّق الإصدار الإنجليزي). من خلال تطبيق Nintendo DSi، كان بإمكان المستخدمين تنزيل مقاطع Flipnote إلى أجهزتهم، وتحميل مقاطعهم الخاصة، وإضافة نجوم إلى مقاطع Flipnote التي حمّلها الآخرون. كما كان بإمكان المستخدمين أيضًا " تعديل " مقاطع Flipnote الخاصة بمستخدم آخر، عن طريق تنزيلها وتعديلها.
أتاحت الخدمة للمستخدمين تقييم أعمال الآخرين والتعليق عليها، وتضمين رسومهم المتحركة في صفحات ويب أخرى. [ 11 ] كما كان بإمكان المستخدمين الإبلاغ عن المشاركات باعتبارها غير لائقة؛ وكانت الملاحظات المصورة التي تم الإبلاغ عنها تُخفى عن عميل DSi [ 14 ] وتتعرض لخطر الحذف نهائيًا. [ 15 ]
عند تحميلها، قام مُنشئو الرسوم المتحركة على Flipnote بتصنيفها ضمن فئات محددة. شملت هذه الفئات، المعروفة باسم "القنوات"، تصنيفات عامة مثل "موسيقي" و"كوميدي"، بالإضافة إلى فئات أكثر تحديدًا اقترحها مستخدمو Flipnote المشهورون وقبلتها Hatena. [ 16 ] على سبيل المثال، أُضيفت فئات "شخصيات العصا" و"محاكاة ساخرة" و"طيور" بناءً على طلب المستخدمين.
النجوم
كان لدى Flipnote Hatena نظامها الاقتصادي الخاص "بالنجوم". استُخدمت النجوم لتقييم مقاطع الفيديو (على غرار " الإعجابات " في يوتيوب )، وكان بإمكان المستخدمين إضافة أي عدد من النجوم إلى أي مقطع. بالإضافة إلى النجوم العادية، كان بإمكان المستخدمين شراء أو ربح نجوم ملونة. تراوحت هذه الألوان، تصاعديًا حسب ندرتها، بين الأخضر والأحمر والأزرق والبنفسجي. كان بإمكان المستخدمين ربح النجوم الخضراء من خلال الإبلاغ عن مقاطع الفيديو غير اللائقة، أو استخدام خدمات Hatena الأخرى، أو نشر مقاطع الفيديو بشكل متكرر (بناءً على عدد أيام النشر)، أو إدارة قناة مشهورة. أما النجوم الحمراء فكانت تُمنح للمبدعين الذين عُرضت مقاطع الفيديو الخاصة بهم في الأخبار الأسبوعية. بالإضافة إلى ذلك، كان بإمكان المستخدمين شراء "صناديق" تحتوي على عدد معين من النجوم الملونة. كانت محتويات هذه الصناديق عشوائية، لذا لم يكن المستخدمون يعرفون عدد النجوم من كل لون التي سيحصلون عليها؛ ولكن كلما كان الصندوق الذي تم شراؤه أكبر، زادت احتمالية حصول المستخدم على نجوم ملونة نادرة.
نهاية الخدمة
أُعلن عن إغلاق Flipnote Hatena قبل إصدار Flipnote Studio 3D . وأُغلقت الخدمة رسميًا في 31 مايو 2013. [ 11 ]
أعلنت نينتندو عن نقل رسومات Flipnotes من Flipnote Hatena إلى خدمة Flipnote Studio 3D الجديدة عبر الإنترنت . ويمكن الوصول إليها من خلال معرض Nintendo DSi، وهو قسم مجاني ضمن خدمة Flipnote Gallery: World. [ 17 ] كان الهدف الرئيسي من معرض DSi هو تمكين المستخدمين من نقل رسومات Flipnotes من Flipnote Studio إلى Flipnote Studio 3D ، حيث يمكن تعديلها كأي رسمة Flipnote أخرى. لم تُصدر خدمة Flipnote Gallery: World خارج اليابان. وبدلاً من ذلك، تم توفير خدمة Nintendo DSi Library في مناطق أخرى، حيث يمكن للمستخدمين تنزيل رسومات Flipnotes من Flipnote Hatena. انتهت خدمات Flipnote Gallery: World وNintendo DSi Library في 1 أبريل 2018.
أُطلقت خدمة بديلة من صنع المعجبين تُدعى سودوميمو في عام 2014. تهدف سودوميمو إلى إعادة إحياء الكثير من تجربة ووظائف خدمة فليب نوت هاتينا الأصلية، بما في ذلك إمكانية تحميل وعرض ملاحظات فليب نوت مباشرةً من تطبيق فليب نوت ستوديو. [ 18 ] في عام 2022، أطلقت سودوميمو أرشيفًا باسم فليب نوت أركايف، يحتوي على أكثر من 44 مليون ملاحظة فليب نوت نُشرت على فليب نوت هاتينا، أي ما يعادل حوالي 12 تيرابايت من الملفات. [ 19 ]
مشاركة الملاحظات المصورة
إلى جانب موقع Flipnote Hatena الإلكتروني، يُمكن مشاركة Flipnotes بين مستخدمين عبر خاصية الاتصال اللاسلكي في جهاز DSi. عند مشاركة Flipnote بهذه الطريقة، يُمكن للمستخدمين حفظ معلومات الاتصال الخاصة بهم كأصدقاء على جهاز Nintendo DSi وموقع Flipnote Hatena الإلكتروني. كما يُمكن حفظ Flipnotes على بطاقة SD (لإدخالها في جهاز DSi آخر). [ 11 ] عند استلام شخص ما Flipnote من مُنشئه لأول مرة، يُصبحان صديقين.
تنسيق ملف PPM
Para Para Manga Koubou ( PPM ) هو تنسيق ملفات فيديو ابتكرته شركة نينتندو، ويُستخدم لتخزين رسوم Flipnote المتحركة. يتكون هذا التنسيق من بيانات وصفية تشمل اسم المؤلف ووقت الإنشاء، وصور نقطية لإطارات الرسوم المتحركة مع ضغط فيديو بسيط باستخدام إطاري I وP ، ومسارات صوتية مُشفّرة بتقنية ADPCM [ 20 ] . يمكن عرض ملفات PPM في تطبيقات من صنع المعجبين، مثل موقع Flipnote Player الإلكتروني وتطبيق Playnote Studio Playdate [ 21 ] .
استخدامات أخرى
في عامي 2010 و2011، وكجزء من احتفالات الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلتي ماريو وزيلدا ، رعت نينتندو مسابقات Flipnote الرسمية. في كلتا المسابقتين، دُعي المستخدمون لإنشاء Flipnote مستوحى من السلسلتين باستخدام قوالب Flipnote (مع موسيقى ومؤثرات صوتية) نُشرت على Flipnote Hatena. وقد تولى بعض كبار مطوري السلسلتين تقييم واختيار المشاركات، بمن فيهم إيجي أنوما لـ Flipnotes الخاصة بزيلدا ، وشيغيرو مياموتو لـ Flipnotes الخاصة بماريو . أُتيحت Flipnotes الفائزة للمشاهدة على يوتيوب وموقع نينتندو الرسمي، وقناة نينتندو ، ومتجر 3DS الإلكتروني ( للفائزين في مسابقة زيلدا فقط).
استخدم الموسيقيون برنامج Flipnote Studio لإنشاء مقاطع فيديو موسيقية متحركة لأغانيهم. [ 22 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 93/100 [ 23 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| IGN | 9.0/10 [ 24 ] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 95% |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| IGN | جائزة اختيار المحرر (2009) |
حظي برنامج Flipnote Studio بتقييمات إيجابية عند إصداره في الغرب، حيث أُشيد بميزاته، وإمكانية مشاركة الرسوم المتحركة محليًا مع الآخرين، وتضمينه منصة تواصل اجتماعي في Flipnote Hatena (أول منصة تواصل اجتماعي من نينتندو). إلا أنه وُجهت إليه انتقادات بسبب محدودية عدد الصفحات والمساحة المتاحة، وافتقاره للألوان (حيث يقتصر على الأحمر والأزرق فقط)، وتقييد الخدمة عبر الإنترنت في مناطق محددة ، وكثرة أعطاله التقنية.
حتى يناير 2009، تجاوز عدد الإبداعات التي أرسلها المستخدمون 100,000 إبداع. [ 25 ] وخلال الأشهر الستة الأولى من تشغيلها في اليابان، استقبلت Flipnote Hatena أكثر من مليون إبداع أرسلها المستخدمون. [ 15 ]
منح موقع IGN برنامج Flipnote Studio تقييمًا "ممتازًا" بلغ 9.0/10، كما منحه جائزة اختيار المحررين. [ 24 ]
انظر أيضاً
- Miiverse
- سواب نوت
- Kékéflipnote – رسام رسوم متحركة فرنسي
مراجع
- ↑ "المجلد 7 - إنشاء برنامج Flipnote Studio " . Nintendo.co.uk . ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2009 .
{{cite web}}: صيانة CS1: خدمة الأرشفة المهملة ( رابط ) "أنا يوشياكي كويزومي من قسم تطوير البرمجيات EAD طوكيو في نينتندو. كنت المنتج هذه المرة..." - ↑ "نينتندو :: معرض E3 2009 :: استوديو فليب نوت " . Nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ "ニンテンド・3DSソフト『うごくメモ帳3D ". 3D " . نينتندو .co.jp. 8 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 10 مايو 2018 .
- ↑ "دعم نينتندو: ما هي ألعاب DSiWare التي يمكن نقلها إلى نظام نينتندو 3DS أو المتوفرة في متجر نينتندو الإلكتروني؟" . en-americas-support.nintendo.com . تاريخ الاطلاع: 28 يونيو 2023 .
- 1 2 إيشان (12 أغسطس 2009). " بدأ مشروع Flipnote Studio كمشروع سري"" . Siliconera . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2009 .
- ↑ كايفو، ميتشي (18 ديسمبر 2008). "نينتندو وهاتينا تُطلقان خدمة سحابية لجهاز DSi" . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2009 .
- ^ "" と一緒に「へんてこなもの」を はてな近藤社長に聞くDSi「うごくメモ帳」" . أخبار تكنولوجيا المعلومات . ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 7 مارس، 2026 .
- ↑ "إيواتا يسأل - وي يو: ميفرس: المنتجون - الصفحة 1" . iwataasks.nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2025 .
- ↑ ساهديف، إيشان (7 نوفمبر 2012). "مخرج لعبة Animal Crossing يعمل على قائمة جهاز Wii U" . موقع Siliconera . تاريخ الاسترجاع: 18 أغسطس 2025 .
- ↑ "الكلمة الرئيسية التي ألقاها ساتورو إيواتا، الرئيس" . Nintendo.co.jp . 2 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2009 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "حان وقت الاستمتاع بالرسوم المتحركة مع جهاز نينتندو دي إس آي! - بيان صحفي" . Spong.com. ١١ أغسطس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١١ أغسطس ٢٠٠٩ .
- ↑ "Flipnote Hatena 2.5: ميزات جديدة لـ Flipnote Hatena" . مدونة Hatena . 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
- ↑ سودوميمو. "أرشيف فليب نوت" . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2022 .
- ↑ تاناكا، جون (18 ديسمبر 2008). "نينتندو تُضيف محتوى من إنشاء المستخدمين إلى جهاز DSi" . IGN.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2021 .
- ١ ٢ "أخبار - أطلقت Hatena موقعًا إلكترونيًا أوروبيًا لاستخدامه مع برنامج " Flipnote Studio " لجهاز Nintendo DSi" . Hatena.com . ١١ أغسطس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٢ أغسطس ٢٠٠٩ .
- ↑ "Flipnote Hatena Contact" . شركة Hatena المحدودة. 19 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2014 .
- ↑ "الموقع الرسمي لبرنامج الرسوم المتحركة Flipnote Studio" . flipnotestudio.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مارس 2013.
- ↑ سليوينسكي، كيتلين. "شكرًا لبرنامج Flipnote Studio" . صحيفة ميشيغان ديلي .
- ↑ وايت هيد، توماس (1 يونيو 2022). "إطلاق أرشيف Flipnote، الذي يعرض 44 مليون Flipnote من حقبة DSi" . نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 1 مايو 2026 .
- ↑ "تنسيق PPM · Flipnote-Collective" . 25 يناير 2026. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2026.
- ↑ ووكر، إيان. "إبداعات استوديو Flipnote تجد حياة جديدة على جهاز Crank-y Playdate المحمول" . كوتاكو .
- ↑ ميتشل، ريتشارد (9 أبريل 2010). "فيديو موسيقي حزين وعذب تم إنشاؤه باستخدام برنامج Flipnote Studio" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2013 .
- ↑ "مراجعات Flipnote Studio لـ DS" . Metacritic . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2019 .
- 1 2 هاريس، كريج (13 أغسطس 2009). "مراجعة برنامج Flipnote Studio" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2019 .
- ↑ "برنامج الرسوم المتحركة بتقنية الكتب المتحركة يحظى بشعبية كبيرة على جهاز DSi" . تقرير نينتندو العالمي. 10 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
روابط خارجية
- Flipnote Studio على موقع Nintendo.co.jp (باللغة اليابانية)
- موقع Flipnote Hatena الإلكتروني
- موقع Flipnote Studio الإلكتروني
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- برنامج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد
- ألعاب DSiWare
- ألعاب نينتندو دي إس فقط
- ألعاب نينتندو دي إس
- تحليل وتطوير ألعاب نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب نينتندو
- ألعاب نينتندو واي فاي كونكشن
- غير الألعاب
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- مواقع الإنترنت التي تم إنشاؤها في عام 2008
- تم إلغاء مواقع الإنترنت في عام 2013
