روبن هونيك

روبين هونيك ( مواليد 15 مارس 1973) هي مصممة ومنتجة ألعاب فيديو أمريكية . وهي أستاذة تصميم الألعاب في جامعة كاليفورنيا في سانتا كروز والمؤسسة المشاركة لشركة فنومينا.

بدأت هونيك مسيرتها المهنية في شركة إلكترونيك آرتس، حيث عملت على العديد من الألعاب، بما في ذلك ماي سيمز كمصممة رئيسية، وبوم بلوكس وجزئها الثاني كمنتجة. بعد مغادرتها إلكترونيك آرتس، انضمت إلى شركة ذات جيم كومباني ، حيث أنتجت لعبة جيرني ، وهي لعبة تعاونية عبر الإنترنت لجهاز بلاي ستيشن 3. بعد إتمامها، انضمت هونيك إلى شركة تايني سبيك لتطوير لعبة غليتش ، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت ، بالتعاون مع كيتا تاكاهاشي ، مبتكر لعبة كاتاماري داماسي وصديقها الشخصي . قبل إصدار غليتش ، غادرت هونيك تايني سبيك لتشارك في تأسيس شركة فنومينا مع مارتن ميدلتون، زميلها السابق ومهندسها في ذات جيم كومباني. في أكتوبر 2012، أعلنت فنومينا عن مشروعها الأول: "بناء لعبة تستخدم بيانات عداد الخطوات وتوظفها في أنشطة ممتعة". [ 1 ] أعلنوا عن لعبتين جديدتين، واتام (من إخراج كيتا تاكاهاشي ) ولونا ، وهي "لعبة ألغاز تفاعلية تدور أحداثها في عالم قصصي نابض بالحياة ومنحوت"، وقد تم إصدار كلتيهما مع ذكر اسم هونيك كمنتج تنفيذي. [ 2 ]

تُعرف هونيك في صناعة الألعاب بدعمها للألعاب المستقلة ، وتجاربها في تصميم الألعاب، وأبحاثها في تعديل مستوى الصعوبة الديناميكي ، ودفاعها عن حقوق المرأة في صناعة الألعاب. [ 3 ] وقد وُجهت إليها اتهامات بإساءة معاملة موظفي شركة فنومينا عاطفياً. [ 4 ] [ 5 ]

الحياة المبكرة والتعليم

وُلدت هونيك في 15 مارس 1973 في ألباني، نيويورك . [ 6 ] وهي حاصلة على درجة البكالوريوس من جامعة شيكاغو ، وتُنهي حاليًا دراسة الدكتوراه في الذكاء الاصطناعي مع التركيز على الألعاب وتصميم الألعاب من جامعة نورث وسترن . [ 7 ]

حياة مهنية

إلكترونيك آرتس

بدأت هونيك مسيرتها المهنية مع شركة إلكترونيك آرتس في ماكسيس ، حيث أصبحت مصممةً للعبة ذا سيمز 2: أوبن فور بيزنس بعد لقائها بمصمم الألعاب الشهير ومخرج سلسلة سيمز، ويل رايت . بعد عملها على ذا سيمز 2 ، انتقلت هونيك لتصبح المصممة الرئيسية للعبة ماي سيمز على جهاز نينتندو وي ، ولاحقًا، عملت كمنتجة للعبة بوم بلوكس وجزئها الثاني، بوم بلوكس: باش بارتي . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

شركة ألعاب ذات جيم

هونيك في عام 2009

بعد عملها في شركة Electronic Arts، انضمت هونيك إلى شركة thatgamecompany كمنتجة. [ 11 ] وانضمت إلى الفريق في المراحل المفاهيمية الأولى لمشروع الاستوديو الثالث Journey ، وهي لعبة مغامرات تعاونية متعددة اللاعبين صدرت في أوائل عام 2012. [ 12 ] [ 13 ]

نقطة صغيرة

بعد إصدار لعبة Journey ، غادر Hunicke شركة thatgamecompany لينضم إلى Tiny Speck لمواصلة تطوير لعبة MMORPG الاجتماعية الخاصة بهم Glitch . [ 14 ]

الوظائف

قبل إصدار لعبة Glitch ، غادر هونيك شركة Tiny Speck ليؤسس شركة Funomena بالاشتراك مع مارتن ميدلتون. أعلنا عن مشروعهما الأول في أكتوبر 2012: "بناء لعبة تستخدم بيانات عداد الخطوات وتُقدم تجربة ممتعة من خلالها". [ 1 ] كانت لعبة الفيديو الأولى لهما هي Luna ، وهي لعبة فنية تركز على الواقع الافتراضي [ 15 ووُصفت بأنها "لعبة ألغاز تفاعلية تدور أحداثها في عالم قصصي نابض بالحياة ومنحوت". [ 2 ] ثم طورا لعبة Wattam ، وهي امتداد روحي لسلسلة Katamari من Bandai Namco، من إخراج مبتكرها كيتا تاكاهاشي . [ 16 ] صدرت اللعبة على PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي (عبر متجر Epic Games ) في 17 ديسمبر 2019.

مزاعم إساءة عاطفية

في مارس 2022، نشر موقع People Make Games على يوتيوب مقطع فيديو يدعي فيه موظفون سابقون مجهولون أن هونيك أساءت معاملة موظفي شركة Funomena عاطفيًا، حيث كشفت عن معلومات حساسة تتعلق بحياتهم الشخصية خلال مناقشات العمل حول الأداء. [ 4 ] [ 5 ] أقرت هونيك لاحقًا بهذا الأمر في سلسلة تغريدات حُذفت لاحقًا، معربةً عن أسفها للأذى الذي لحق بالآخرين بسبب أخطائها، وأعلنت أنها ستأخذ استراحة، لكنها لم ترد على أي تفاصيل محددة من التقرير. بعد أسبوعين من نشر التقرير، أفادت التقارير بإغلاق Funomena. [ 17 ] في مايو 2022، كشف تقريرٌ صادر عن Fanbyte عن تفاصيل إضافية، منها أن الموظفين صرحوا بأنهم غير متأكدين مما إذا كان الاستوديو سيُغلق أم أنه حصل على تمويل خارجي، وأن الاستوديو حاول الحصول على تمويل من خلال محاولة العمل كشركة تعاقدية مع شركات تُنتج محتوىً على منصة Roblox . وذكر التقرير أيضاً أنه بعد يومين من نشر هونيك اعتذارها على تويتر، أبلغت هونيك وشريكها المؤسس في شركة فونومينا، مارتن ميدلتون، الموظفين بوجود تسريحات في الاستوديو، وأن فونومينا ستُغلق على الأرجح بسبب فيديو شركة People Make Games وتأثيره على قدرة الاستوديو على تأمين تمويل خارجي. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

المؤتمرات والفعاليات

تساهم هونيك في العديد من مؤتمرات وفعاليات صناعة ألعاب الفيديو على مدار العام. وهي منظمة ورشة عمل تصميم الألعاب السنوية في مؤتمر مطوري الألعاب ، حيث تساعد في تنظيم الفعالية وتُدرّس مع المصممين دوغ تشيرش ، ومارك لوبلان ، وفرانك لانتز، وستون ليبراند ، وكلينت هوكينغ ، وغيرهم. [ 21 ] كما تُنظم هونيك جلسات اللعب التجريبية في مؤتمر مطوري الألعاب مع جوناثان بلو ، ودوغ تشيرش ، وكريس هيكر . [ 22 ] وقد ظهرت العديد من الألعاب الناجحة لأول مرة للجمهور في هذه الجلسة، بما في ذلك لعبة Braid لجوناثان بلو ولعبة Portal من شركة Valve . [ 23 ] كما تُنظم هونيك مهرجان IndieCade السنوي المخصص لتطوير الألعاب المستقلة. [ 24 ]

هونيك عضو مؤسس في مجموعة الاهتمامات التعليمية التابعة لجمعية مطوري الألعاب المستقلة (IGDA) ، وقد شارك في فعالية Indie Game Jam ، ويساعد في فعالية Global Game Jam ، ويُدرّس في جامعة كاليفورنيا في سانتا كروز ، وهو حكم في مهرجان الألعاب المستقلة ورئيس مشارك لورشة عمل اللعب التجريبي . [ 25 ] [ 26 ]

بحث

تُجري هونيك في دراساتها أبحاثًا حول تعديل الصعوبة الديناميكي . كما تهتم بكيفية "نقل مفاهيم القدر والمعنى والنتيجة عبر ألعاب الفيديو". [ 27 ]

إطار عمل MDA

بين عامي 2001 و2004، [ 28 ] ابتكر هونيك، ومارك لوبلان ، وروبرت زوبيك إطار عمل "الميكانيكا-الديناميكيات-الجماليات" لتركيز وتحسين تحليل الألعاب. يصنف هذا الإطار جوانب اللعبة المتعددة إلى ميكانيكا، وديناميكيات، وجماليات، ويحدد وجهات النظر المتقابلة للمصمم واللاعب. فمن منظور المصمم، تولد الميكانيكا ديناميكيات تولد بدورها الجماليات. أما من منظور اللاعب، فيختبر اللعبة من خلال الجماليات، التي توفرها الديناميكيات المنبثقة من ميكانيكا اللعبة.

الجوائز والتكريمات

في 21 مايو 2008، اختيرت هونيك ضمن قائمة "غاماسوترا 20" التي تُكرّم أفضل 20 امرأة عاملة في صناعة ألعاب الفيديو. وفي عام 2009، منحت مايكروسوفت هونيك جائزة "النساء في مجال الألعاب" عن فئة التصميم. كما حجزت لنفسها مكانًا في قائمة "أفضل 100 مطور ألعاب لعام 2009" التي تُصدرها مجلة إيدج . [ 25 ] [ 29 ] [ 30 ]

حتى الآن، حصدت العناوين المختلفة التي عمل عليها هونيك جوائز، مثل "جائزة الابتكار عبر الإنترنت" للعبة Journey في جوائز اختيار مطوري الألعاب عبر الإنترنت [ 31 ] وجائزة BAFTA لأفضل لعبة عادية لعام 2008 للعبة Boom Blox. [ 32 ]

إضافة إلى الجوائز التي حصلت عليها، فهي أيضاً عضو لجنة تحكيم في مسابقة ويل رايت الفنية "بروكسي". [ 33 ]

مراجع

  1. 1 2 "Funomena – يوم رائع" . Funomena . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2012 .
  2. 1 2 "لونا" . فونومينا . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2015 .
  3. "خزينة مؤتمر مطوري الألعاب - انتقادات مطوري الألعاب المستقلين" . خزينة مؤتمر مطوري الألعاب. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 مارس 2011 .
  4. 1 2 تشوك، آندي (18 مارس 2022). "تقريران يرسمان صورة مقلقة لانتهاكات مكان العمل في استوديوهات الألعاب المستقلة الشهيرة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2022 .
  5. 1 2 براينت فرانسيس (18 مارس 2022). "روبن هونيك، المؤسس المشارك لشركة فونومينا، متهم بالإساءة العاطفية في مكان العمل" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2022 .
  6. "روبن هونيك - صور" . روبن هونيك. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2011 .
  7. "روبن هونيك - السيرة الذاتية" . روبن هونيك. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  8. "ألعاب موبي - سيمز 2" . ألعاب موبي. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  9. "ألعاب موبي - ماي سيمز" . ألعاب موبي. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  10. "ألعاب موبي - بوم بلوكس" . ألعاب موبي. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  11. "thatgamecompany – People – Robin Hunicke" . thatgamecompany. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2011 .
  12. "thatgamecompany – ألعاب – رحلة" . thatgamecompany. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  13. "انضمام روبن هونيك إلى شركة الألعاب ذات جيم كومباني" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2011 .
  14. "أكبر، أفضل، أكثر إشراقًا" . تايني سبيك . 29 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2012 .
  15. «المرأة التي قدمت لكم رحلة تعود بحكاية خيالية بتقنية الواقع الافتراضي» . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2017 .
  16. مكارثي، كاتي (21 سبتمبر 2018). "كيتا تاكاهاشي يتحدث عن واتام وعدم جدوى ألعاب الفيديو" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2018 .
  17. نشر آندي تشالك (29 مارس 2022). "بعد أسبوعين من مزاعم الإساءة في مكان العمل، أفادت التقارير بإغلاق شركة فونومينا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2022 .
  18. «موقع People Make Games يتصدى لمنصة "Roblox" ومطوري الألعاب المستقلين المسيئين - صحيفة واشنطن بوست» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2022 .
  19. "البداية المفعمة بالأمل والإغلاق المفاجئ لـ Funomena" . فانبايت . 6 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2022 .
  20. سميث، غراهام (7 مايو 2022). "تقرير جديد من مؤسسة فونومينا يرصد الانهيار وسط مزاعم إساءة معاملة" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2022 .
  21. "مؤتمر مطوري الألعاب - دروس تعليمية" . GDC. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2011 .
  22. timw (4 مارس 2011). "أبرز فعاليات جلسات اللعب التجريبية في مؤتمر مطوري الألعاب 2011" . IndieGames. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2011 .
  23. "تاريخ إي جي دبليو" . www.experimental-gameplay.org. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  24. "IndieCade – حول" . IndieCade. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  25. 1 2 "غاماسوترا 20 - المرأة في الألعاب" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  26. "الإعلان عن حكام مهرجان الألعاب المستقلة". مهرجان الألعاب المستقلة. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  27. "روبن هونيك - الصفحة الرئيسية" . روبن هونيك. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  28. هونيك، روبن؛ لوبلان، مارك؛ زوبيك، روبرت (2004). MDA: منهج رسمي لتصميم الألعاب وبحوثها (ملف PDF) . ورشة عمل AAAI حول تحديات الذكاء الاصطناعي في الألعاب. سان خوسيه، كاليفورنيا: مطبعة AAAI. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2025 .
  29. "جوائز المرأة في مجال الألعاب" . الرابطة الدولية لتطوير الألعاب (IGDA). مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  30. "أفضل 100 مطور ألعاب" . إيدج. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  31. جائزة "GDCOnline للابتكار" . UBM. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2012 .
  32. "جوائز بافتا 2009" . بافتا. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
  33. "تحدي ويل رايت الفني بالوكالة - يونيتي كونكت" . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .