نظام الترفيه سوبر نينتندو

نظام سوبر نينتندو الترفيهي ( سوبر إن إي إس أو إس إن إي إس ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته وسوّقته شركة نينتندو . صدر في اليابان باسم سوبر فاميكوم ( إس إف سي ) في 21 نوفمبر 1990، وفي أمريكا الشمالية باسم سوبر إن إي إس في 23 أغسطس 1991، وعلى الصعيد الدولي طوال عام 1992. كان ثاني جهاز ألعاب منزلي قابل للبرمجة من نينتندو، بعد نظام نينتندو الترفيهي (إن إي إس). وباعتباره جهازًا من الجيل الرابع ، تنافس إس إن إي إس بشكل أساسي مع سيجا جينيسيس في حرب أجهزة الألعاب ، وهي معركة شرسة على حصة السوق في الولايات المتحدة وأوروبا.

صمّم ماسايوكي أومورا ، مهندس نينتندو، جهاز SNES ذو الـ 16 بت استجابةً لإطلاق جهازي سيجا جينيسيس و NEC TurboGrafx -16 . تميّز SNES بقدرات رسومية وصوتية متطورة مقارنةً بمنافسيه، مع ميزات مثل الوضع 7 لمحاكاة منظور ثلاثي الأبعاد وصوت ADPCM ثماني القنوات . صُمّم معالجه المركزي (CPU) ليواكب التطورات التقنية المستمرة من خلال السماح له بالتفاعل مع رقائق التحسين ، مثل Super FX ، المدمجة في خراطيش الألعاب . استُوحِيَ تصميم وحدة التحكم الخاصة به من وحدة تحكم NES مع إضافة أزرار أمامية وزرين جانبيين . أصدرت نينتندو العديد من الملحقات ، بما في ذلك محوّل Super Game Boy لتشغيل ألعاب Game Boy وجهاز Satellaview الطرفي الحصري لليابان .

أصدرت نينتندو جهاز SNES مع لعبة Super Mario World (1990) كلعبة مُرفقة . وقد طرحت الجهاز في وقت متأخر نسبيًا من الجيل الرابع وسط منافسة شديدة مع سيجا، التي رسّخت مكانة جهاز Genesis كخيار مفضل للمراهقين من خلال حملات تسويقية مكثفة موجهة للشباب . ومع ذلك، حقق SNES نجاحًا سريعًا، مدعومًا باحتفاظ نينتندو بمطوري ألعاب رئيسيين من جهات خارجية مثل كابكوم ، وإينيكس ، وكونامي ، وسكوير . تم إصدار أكثر من 1700 لعبة لجهاز SNES ، وخففت نينتندو من شروط الترخيص الصارمة السابقة لتحسين قدرتها التنافسية مع سيجا. وساهم إصدار لعبة Donkey Kong Country (1994) في الحفاظ على شعبية SNES حتى عصر أجهزة 32 بت . باعت نينتندو 49.1 مليون جهاز SNES، مما جعله جهاز الألعاب المنزلي الأكثر مبيعًا من الجيل الرابع.

أُطلق جهاز نينتندو 64 ، خليفة جهاز سوبر نينتندو، في 23 يونيو 1996. وقد أوقفت نينتندو إنتاج سوبر نينتندو في عام 1999، وسوبر فاميكوم في 25 سبتمبر 2003. ويُعتبر سوبر نينتندو من أعظم أجهزة الألعاب على الإطلاق، إذ تضم مكتبته ألعابًا شهيرة مثل أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (1991)، وإيرث باوند (1994)، وفاينل فانتسي 6 (1994)، وسوبر مترويد (1994)، وجزيرة يوشي (1995)، وكيربي سوبر ستار (1996). ولا يزال يحظى بشعبية واسعة بين هواة جمع الألعاب ومحبي الألعاب الكلاسيكية ، وذلك بفضل برامج المحاكاة مثل Snes9x و ZSNES . وقد أصدرت نينتندو ألعاب سوبر نينتندو مُحاكاة عبر خدمات Virtual Console و Nintendo Classics ، بالإضافة إلى جهاز SNES Classic Edition المخصص.

تاريخ

خلفية

سعياً لمنافسة جهاز Family Computer الشهير في اليابان، أطلقت شركة NEC Home Electronics جهاز PC Engine عام 1987، وتبعتها سيجا بجهاز Mega Drive عام 1988. ثم أُطلق الجهازان في أمريكا الشمالية عام 1989 باسم TurboGrafx-16 وSega Genesis على التوالي. بُني كلا النظامين على معمارية 16 بت، وقدّما رسومات وصوتاً محسّنين مقارنةً بجهاز NES ذي 8 بت . استغرق الأمر عدة سنوات حتى حقق نظام سيجا النجاح المرجو. [ 20 ]

منح بيل مينش ، المشارك في ابتكار معالج MOS Technology 6502 ذي 8 بت ومؤسس مركز التصميم الغربي (WDC)، شركة ريكو الحق الحصري في توريد معالجات WDC ذات 8 بت و16 بت لنظام نينتندو الجديد. [ 21 ] في الوقت نفسه، توصل كين كوتاراغي ، مهندس سوني ، إلى اتفاق مع نينتندو لتصميم شريحة الصوت الخاصة بالجهاز دون إخطار رؤسائه، الذين استشاطوا غضبًا عند اكتشافهم المشروع؛ ورغم أن كوتاراغي كاد يُفصل من عمله، إلا أن الرئيس التنفيذي آنذاك، نوريو أوغا، تدخل لدعم المشروع ومنحه الإذن بإكماله. [ 22 ]

تطوير

في 9 سبتمبر 1987، كشف رئيس شركة نينتندو آنذاك، هيروشي ياماوتشي، عن تطوير جهاز سوبر فاميكوم في صحيفة كيوتو شيمبون . وفي 30 أغسطس 1988، أعلن ياماوتشي، في مقابلة مع مجلة تاتش ، عن تطوير لعبة سوبر ماريو بروس 4 ، ولعبة دراغون كويست 5 ، وثلاث ألعاب أصلية، وتوقع مبيعات تصل إلى 3 ملايين وحدة من الجهاز الجديد. وفي المقابلة نفسها، أشار ياماوتشي إلى أن مبيعات فاميكوم تتراجع تدريجيًا منذ أن بلغت ذروتها قبل عامين تقريبًا، وأنه إذا استمر دعم الجهاز، فسوف يشعر اللاعبون بالملل في نهاية المطاف ويتجهون إلى ألعاب ذات جودة أفضل، وهو ما سيشكل وضعًا خطيرًا بالنسبة لهم. وتكهنت مجلة فاميكوم هيسيوبون بأن إعلان ياماوتشي المبكر ربما كان لتأجيل موسم التسوق لعيد الميلاد لجهاز بي سي إنجن، ونقلت توضيحًا من شركة إينكس بأنها تنتظر أرقام المبيعات لاختيار إما بي سي إنجن أو سوبر فاميكوم للعبة دراغون كويست التالية . أبدت كل من المجلة وشركة إينكس اهتمامًا كبيرًا بالشبكات كميزة أساسية في المنصة. [ 23 ] [ 24 ] عُرض نموذج أولي على الصحافة اليابانية في 21 نوفمبر 1988، ثم مرة أخرى في 28 يوليو 1989، وكان يحتوي على 32 كيلوبايت فقط من ذاكرة  الوصول العشوائي (RAM). [ 25 ] [ 26 ] خلال العرض الثاني، أعلنت نينتندو أيضًا أنها اضطرت لتأجيل إصدار جهاز سوبر فاميكوم إلى خريف عام 1990، نتيجة لمشاكل مثل النقص الواضح في البرامج المتاحة لمطوري الطرف الثالث، ونقص عالمي في الرقائق الإلكترونية - بسبب جيل جديد من تكنولوجيا أشباه الموصلات والرقائق الإلكترونية الذي أجبر المصنّعين على تقسيم طاقة الإنتاج، مما أدى أيضًا إلى ارتفاع الأسعار بشكل كبير. [ 27 ]

كُشف النقاب عن التصميم النهائي لجهاز سوبر فاميكوم في معرض شوشينكاي الثاني ، الذي عُقد في الفترة من 28 إلى 29 أغسطس 1990. [ 27 ] وشمل ذلك نماذج أولية متأخرة من لعبتي سوبر ماريو وورلد وإف -زيرو . وقد لاقى العرض استحسانًا كبيرًا من الجمهور فيما يتعلق بأسلوب اللعب. [ 28 ] وحقق الجهاز شعبية واسعة لدرجة أن نينتندو تلقت 1.5 مليون طلب مسبق لجهاز سوبر فاميكوم من تجار الجملة، مما أثار مخاوفها من احتمال حدوث فوضى في يوم الإطلاق. ولحل هذه المشكلة، شجعت نينتندو تجار التجزئة على تطبيق نظام حجز مسبق عند بيع الجهاز. وفي 20 نوفمبر، أي قبل يوم من الإطلاق، قامت نينتندو بتحميل 100 شاحنة بصناديق أجهزة سوبر فاميكوم، إلى جانب خراطيش لعبتي إف-زيرو وسوبر ماريو وورلد في الصباح الباكر. وفي اليوم نفسه، نفذت نينتندو "عملية: الشحن الليلي" بإرسال هذه الطلبات في وقت متأخر من الليل، على أمل ردع اللصوص. [ 27 ]

يطلق

شعار اليابان/الاتحاد الأوروبي
شعار الولايات المتحدة الأمريكية
يُعدّ الشعار ذو الألوان الأربعة جزءًا من الشعار في منطقتي اليابان وPAL، حيث تتطابق ألوانه مع ألوان أزرار لوحة التحكم. أما شعار أمريكا الشمالية، فيتميز بخلفية مخططة تُحيط بأربعة أشكال بيضاوية.

صُمم جهاز سوبر فاميكوم من قِبل ماسايوكي أومورا ، مصمم جهاز فاميكوم الأصلي، وطُرح في اليابان في 21 نوفمبر 1990 بسعر 25,000 ين ياباني (ما يعادل 30,265 ين ياباني في عام 2024) . [ 29 ] حقق الجهاز نجاحًا فوريًا، حيث نفدت شحنة نينتندو الأولى التي بلغت 300,000 وحدة في غضون ساعات. لفت هذا النجاح انتباه عصابات الياكوزا الإجرامية، لذا تم شحن الأجهزة ليلًا لتجنب السرقة. [ 30 ]

مع تفوق مبيعات جهاز سوبر فاميكوم بسرعة على منافسيه، عززت نينتندو مكانتها كشركة رائدة في سوق أجهزة الألعاب اليابانية. [ 31 ] ويعود نجاح نينتندو جزئيًا إلى احتفاظها بمعظم مطوري الطرف الثالث الرئيسيين، بما في ذلك كابكوم ، وكونامي ، وتيكمو ، وسكوير ، وكوي ، وإينيكس . [ 32 ]

أصدرت نينتندو جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، وهو نسخة مُعاد تصميمها من جهاز سوبر فاميكوم، في أمريكا الشمالية بسعر 199 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 470 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . بدأ شحنه بكميات محدودة في 23 أغسطس 1991، [ أ ] [ 38 ] مع تاريخ إصدار رسمي على مستوى البلاد في 9 سبتمبر 1991. [ 39 ] صدر جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في المملكة المتحدة وأيرلندا في أبريل 1992 بسعر 150 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 330 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025) . [ 40 ]

تستخدم معظم نسخ جهاز الألعاب المخصصة لمنطقة PAL تصميم Super Famicom الياباني، باستثناء الملصقات وطول أسلاك عصا التحكم. أما جهاز Playtronic SNES في البرازيل، فرغم أنه PAL-M ، إلا أنه يستخدم التصميم الأمريكي الشمالي. [ 41 ] وقد أُصدر كل من جهازي NES وSNES في البرازيل عام 1993 من قِبل شركة Playtronic، وهي مشروع مشترك بين شركة الألعاب Estrela وشركة الإلكترونيات الاستهلاكية Gradiente . [ 42 ]

أُطلقت أجهزة SNES وSuper Famicom مع عدد قليل من الألعاب، لكنها لاقت استحسانًا كبيرًا. في اليابان، توفرت لعبتان فقط في البداية: Super Mario World و F-Zero . [ 43 ] صدرت لعبة Bombuzal خلال أسبوع الإطلاق. [ 44 ] في أمريكا الشمالية، أُطلقت Super Mario World كحزمة مع الجهاز؛ وشملت ألعاب الإطلاق الأخرى F-Zero و Pilotwings (اللتان تُظهران تقنية العرض ثلاثي الأبعاد الزائف Mode 7 للجهاز) و SimCity و Gradius III . [ 45 ]

حروب أجهزة الألعاب

وُصفت المنافسة بين نينتندو وسيجا بأنها واحدة من أبرز حروب أجهزة الألعاب في تاريخ ألعاب الفيديو، [ 46 ] حيث سوّقت سيجا جهاز سيجا جينيسيس كجهاز "عصري"، بألعاب موجهة للبالغين، وإعلانات جريئة هاجمت منافسيها بين الحين والآخر. [ 47 ] حققت نينتندو ميزة مبكرة في العلاقات العامة بحصولها على أول نسخة مُحولة من لعبة الأركيد الشهيرة ستريت فايتر 2 من كابكوم لجهاز سوبر نينتندو، والتي استغرقت أكثر من عام للانتقال إلى جينيسيس. ورغم أن جينيسيس كان متقدمًا بعامين في وقت الإطلاق، ومكتبة ألعاب أكبر بكثير، وسعر أقل، [ 48 ] إلا أنه لم يُمثل سوى 60% تقريبًا من سوق أجهزة الألعاب الأمريكية ذات 16 بت في يونيو 1992، [ 49 ] ولم يتمكن أي من الجهازين من الحفاظ على صدارة واضحة لعدة سنوات. يُقال إن لعبة Donkey Kong Country ساهمت في ترسيخ مكانة جهاز SNES في السوق خلال السنوات الأخيرة من جيل أجهزة الألعاب ذات 16 بت، [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] ولبعض الوقت، حافظت على تفوقها على جهازي PlayStation و Saturn . [ 54 ] ووفقًا لشركة Nintendo، فقد باعت الشركة أكثر من 20 مليون وحدة من جهاز SNES في الولايات المتحدة. [ 55 ] ووفقًا لتقرير صادر عن Wedbush Securities عام 2014 استنادًا إلى بيانات مبيعات NPD ، تفوقت مبيعات SNES على مبيعات Genesis في السوق الأمريكية بمقدار 1.5 مليون وحدة، وحققت بذلك ريادتها في سوق أجهزة الألعاب ذات 16 بت في الولايات المتحدة وأمريكا الشمالية. [ 56 ]

تغييرات في السياسة

خلال حقبة جهاز NES، احتفظت نينتندو بالسيطرة الحصرية على الألعاب الصادرة لهذا الجهاز، إذ كان على الشركة الموافقة على كل لعبة، ولم يكن مسموحًا لأي مطور طرف ثالث بإصدار أكثر من خمس ألعاب سنويًا (مع أن بعض المطورين تحايلوا على ذلك باستخدام أسماء مختلفة، مثل علامة " ألترا جيمز " التابعة لشركة كونامي)، ولم يكن مسموحًا بإصدار هذه الألعاب على أي جهاز آخر خلال عامين، وكانت نينتندو هي المصنّع والمورّد الحصري لخرطوشات NES. أدت المنافسة من جهاز سيجا إلى إنهاء هذه الممارسة؛ ففي عام 1991، بدأت شركة أكليم إنترتينمنت بإصدار ألعاب لكلا الجهازين، وحذت معظم الشركات المرخصة الأخرى لنينتندو حذوها خلال السنوات التالية؛ وكانت كابكوم (التي رخصت بعض الألعاب لسيجا بدلًا من إنتاجها مباشرةً) وسكوير أبرز الشركات التي صمدت. [ 57 ]

واصلت نينتندو مراجعة الألعاب المُقدمة بعناية، وتقييمها على مقياس من 40 نقطة، وتخصيص موارد التسويق وفقًا لذلك. وأجرت كل منطقة تقييمات منفصلة. [ 58 ] كما حافظت نينتندو أمريكا على سياسة، من بين أمور أخرى، حدّت من كمية العنف في ألعاب أجهزتها. لعبة مورتال كومبات (1992)، التي حققت نجاحًا مفاجئًا في صالات الألعاب، وهي لعبة قتال دموية مليئة بمشاهد الدماء وحركات القتل العنيفة ، خضعت لرقابة شديدة من قبل نينتندو. [ هـ ] ولأن نسخة سيجا جينيسيس سمحت بنسخة غير خاضعة للرقابة عبر رمز غش، [ 59 ] فقد تفوقت مبيعاتها على نسخة سوبر نينتندو الخاضعة للرقابة بنسبة تقارب ثلاثة إلى واحد. [ 60 ]

عقد عضوا مجلس الشيوخ الأمريكي، هيرب كول وجو ليبرمان، جلسة استماع في الكونغرس في 9 ديسمبر 1993، للتحقيق في تسويق ألعاب الفيديو العنيفة للأطفال. [ و ] ورغم أن شركة نينتندو اتخذت موقفًا متشددًا وحققت نجاحًا محدودًا، إلا أن جلسات الاستماع أدت إلى إنشاء جمعية برامج الوسائط الرقمية التفاعلية ومجلس تصنيف برامج الترفيه ، وإدراج تصنيفات على جميع ألعاب الفيديو. [ 59 ] [ 60 ] ومع تطبيق هذه التصنيفات، قررت نينتندو أن سياساتها الرقابية لم تعد ضرورية. [ 60 ]

عصر 32 بت وما بعده

بينما كانت شركات أخرى تتجه نحو أنظمة 32 بت ، أثبتت شركتا Rare وNintendo أن جهاز SNES لا يزال منافسًا قويًا في السوق. في نوفمبر 1994، أصدرت Rare لعبة Donkey Kong Country ، وهي لعبة منصات تتميز بنماذج ثلاثية الأبعاد ورسومات مُعالجة مسبقًا على محطات عمل Silicon Graphics . بفضل رسوماتها التفصيلية، ورسومها المتحركة السلسة، وموسيقاها عالية الجودة، تُنافس Donkey Kong Country الجودة الجمالية للألعاب التي كانت تُصدر على أجهزة الألعاب الأحدث التي تعمل بنظام 32 بت عبر الأقراص المدمجة. في آخر 45 يومًا من عام 1994، بيع منها 6.1 مليون نسخة، مما جعلها أسرع لعبة فيديو مبيعًا في التاريخ حتى ذلك التاريخ. أوضحت هذه اللعبة أن أنظمة 32 بت المبكرة لم تكن تُقدم الكثير مقارنةً بجهاز SNES، وأثبتت وجود سوق لأجهزة الألعاب الأكثر تطورًا في المستقبل القريب. [ 61 ] [ 62 ] وفقًا لتقارير TRSTS، كانت اثنتان من أفضل خمس ألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة لشهر ديسمبر 1996 من ألعاب SNES. [ 63 ]

في أكتوبر 1997، أصدرت نينتندو نموذجًا مُعاد تصميمه من جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) (طراز SNS-101، المعروف باسم " سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم الجديد ") في أمريكا الشمالية بسعر 99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 200 دولار أمريكي في عام 2025) ، وتضمنت بعض الوحدات لعبة سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي . [ 64 ] [ 65 ] ومثل جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم الجديد السابق (طراز NES-101)، يتميز هذا الجهاز الجديد بأنه أنحف وأخف وزنًا من سابقه، [ 65 ] ولكنه يفتقر إلى مخرجي S-Video وRGB، ويُعد من بين آخر الإصدارات الرئيسية المتعلقة بجهاز SNES في المنطقة. وفي نفس الفترة تقريبًا، صدر جهاز سوبر فاميكوم جونيور بتصميم مُعاد مماثل في اليابان. [ 66 ] ولم يُطرح هذا التصميم الجديد في أوروبا.

أوقفت نينتندو إنتاج جهاز سوبر نينتندو (SNES) في أمريكا الشمالية عام 1999، [ 11 ] بعد عامين تقريبًا من إصدار لعبة Kirby's Dream Land 3 (آخر لعبة من إنتاج طرف ثانٍ في الولايات المتحدة) في 27 نوفمبر 1997، وبعد عام واحد من إصدار لعبة Frogger (آخر لعبة من إنتاج طرف ثالث في الولايات المتحدة) عام 1998. في اليابان، واصلت نينتندو إنتاج كل من جهاز Family Computer وجهاز Super Famicom حتى 25 سبتمبر 2003، [ 13 ] واستمر إنتاج ألعاب جديدة حتى عام 2000، وانتهى بإصدار لعبة Metal Slader Glory Director's Cut في 29 نوفمبر 2000. [ 67 ]

تم نقل العديد من ألعاب SNES الشهيرة إلى جهاز Game Boy Advance ، الذي يتمتع بقدرات فيديو مماثلة. في عام 2005، أعلنت نينتندو عن إتاحة ألعاب SNES للتنزيل عبر خدمة Virtual Console لجهاز Wii . [ 68 ] في 31 أكتوبر 2007، أعلنت شركة نينتندو المحدودة أنها ستتوقف عن إصلاح أجهزة Family Computer أو Super Famicom بسبب النقص المتزايد في قطع الغيار اللازمة. [ 69 ] في 3 مارس 2016، أعلنت شركة نينتندو المحدودة أنها ستوفر ألعاب SNES لأجهزة New Nintendo 3DS وNew Nintendo 3DS XL (ولاحقًا New Nintendo 2DS XL ) عبر خدمة التنزيل eShop. [ 70 ] في حدث Nintendo Direct في 4 سبتمبر 2019، أعلنت نينتندو أنها ستضيف مجموعة مختارة من ألعاب SNES إلى مكتبة ألعاب Nintendo Switch Online الكلاسيكية، والتي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Nintendo Classics . [ 71 ] [ 72 ]

الأجهزة

لوحة أم جهاز سوبر نينتندو القديم ( نسخة مشروحة )
لوحة أم سوبر نينتندو ( نسخة مشروحة ) لاحقة (شريحة واحدة )

المواصفات الفنية

يشتمل تصميم جهاز SNES ذو الـ 16 بت [ 73 ] على معالجات مساعدة للرسومات والصوت، تُنفذ عمليات التجانب وتأثيرات ثلاثية الأبعاد مُحاكاة، بالإضافة إلى لوحة ألوان تضم 32,768 لونًا، وصوت ADPCM ثماني القنوات . تُمثل هذه الميزات الأساسية للمنصة، إلى جانب إمكانية توسيعها بشكل كبير من خلال ترقيات جوهرية للرقاقات داخل كل خرطوشة، قفزة نوعية مقارنةً بجيل NES ذي الـ 8 بت، ومزايا هامة مقارنةً بمنافسيه ذوي الـ 16 بت مثل جهاز Genesis. [ 74 ]

وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي

وحدة المعالجة المركزية الرئيسية لجهاز SNES، وهي من نوع Ricoh 5A22

المعالج المركزي هو Ricoh 5A22 ، وهو مشتق من المعالج الدقيق WDC 65C816 ذي 16 بت . في المناطق التي تطبق نظام NTSC ، تنخفض سرعة الساعة الاسمية البالغة 3.58 ميجاهرتز  إلى 2.68 ميجاهرتز أو 1.79  ميجاهرتز عند استخدام بعض الأجهزة الطرفية الأبطأ. [ 75 ]

تحتوي وحدة المعالجة المركزية هذه على ناقل بيانات 8 بت وناقلَي عناوين. يُخصَّص ناقل "الناقل أ" ذو 24 بت للوصول العام، بينما يُمكن لناقل "الناقل ب" ذو 8 بت الوصول إلى سجلات رقاقة الدعم مثل معالجات الفيديو والصوت المساعدة.

يدعم معالج WDC 65C816 وحدة DMA ثمانية القنوات ، ومنفذ إدخال/إخراج متوازي 8 بت، ودائرة واجهة منفذ تحكم تسمح بالوصول التسلسلي والمتوازي إلى بيانات وحدة التحكم، ووحدة ضرب وقسمة 16 بت، ودائرة لتوليد مقاطعات غير قابلة للإخفاء على V-blank ومقاطعات IRQ على مواضع الشاشة المحسوبة. [ 75 ]

تُعدّ الإصدارات الأولى من شريحة 5A22 المستخدمة في لوحات SHVC عرضةً للأعطال المفاجئة، والتي قد تُسبب أعراضًا متنوعة، منها خلل في الرسومات في الوضع 7، أو شاشة سوداء عند التشغيل، أو قراءة غير صحيحة لوحدات التحكم. [ 76 ] تحتوي النسخة الأولى من شريحة 5A22 على خلل برمجي خطير في وحدة تحكم DMA، مما قد يؤدي إلى تعطل الألعاب؛ وقد تم تصحيح هذا الخلل في الإصدارات اللاحقة. [ 77 ]

تحتوي وحدة التحكم على 128  كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) للأغراض العامة، وهي منفصلة عن 64  كيلوبايت المخصصة لنظام الفيديو الفرعي و64  كيلوبايت المخصصة لنظام الصوت الفرعي. [ 78 ]

فيديو

شريحتان لمعالجة الصور (PPU)

تتكون وحدة معالجة الصور (PPU) من شريحتين متكاملتين متصلتين ارتباطًا وثيقًا. تحتوي على 64 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي الثابتة ( SRAM ) لبيانات الفيديو، و544 بايت من ذاكرة خصائص الكائنات (OAM) لبيانات الرسوم المتحركة ، و256 × 15 بت من ذاكرة الوصول العشوائي لمولد الألوان (CGRAM) لبيانات لوحة الألوان . توفر ذاكرة CGRAM ما يصل إلى 256 لونًا، يتم اختيارها من فضاء ألوان RGB ذي 15 بت ، من لوحة ألوان تضم 32768 لونًا. يتم تزويد وحدة معالجة الصور (PPU) بنفس إشارة توقيت وحدة المعالجة المركزية (CPU)، وتُنتج بكسلًا واحدًا كل دورتين أو أربع دورات. [ 73 ] 

صوتي

شريحتا الصوت الرئيسيتان، من اليسار: وحدة المعالجة المركزية S - SMP ومعالج الإشارة الرقمية S - DSP

يتألف النظام الصوتي S-SMP من معالج إشارة رقمية (DSP) ذي 16 بت لمزج تسلسلات العينات، ووحدة معالجة مركزية SPC700 ذات 8 بت لتشغيل معالج الإشارة الرقمية، وذاكرة PSRAM  مخصصة بسعة 64 كيلوبايت . [ 78 ] صممه كين كوتاراغي وأنتجته شركة سوني [ 79 ] وهو مستقل تمامًا عن بقية النظام. يعمل بتردد اسمي يبلغ 24.576 ميجاهرتز في كل من نظامي NTSC وPAL. وهو قادر على إنتاج صوت ستيريو، مؤلف من ثمانية أصوات مُولّدة باستخدام عينات صوتية ذات 16 بت مضغوطة باستخدام BRR ، وقادر على تطبيق مؤثرات مثل الصدى . [ 80 ] في الإصدارات الأولى من اللوحة الأم، كان نظام الصوت S-SMP موزعًا على أربع رقاقات: معالج الإشارة الرقمية، ووحدة المعالجة المركزية، ووحدتي ذاكرة RAM. في الإصدارات اللاحقة، تم دمج مكونات الصوت في رقاقة واحدة، هي S-APU. [ 81 ] 

إغلاق إقليمي

اختلافات الخراطيش الإقليمية
أعلى: خرطوشة أمريكية شمالية، أسفل: خرطوشة يابانية/PAL محسّنة بتقنية Super FX

استخدمت نينتندو عدة أنواع من القيود الإقليمية ، بما في ذلك عدم التوافق المادي وعدم التوافق مع الأجهزة.

تختلف أشكال الخراطيش باختلاف المناطق. فخراطيش أمريكا الشمالية لها قاعدة مستطيلة الشكل مع أخاديد داخلية تتطابق مع ألسنة بارزة في الجهاز، بينما خراطيش المناطق الأخرى أضيق ولها سطح أمامي منحني بسلاسة وبدون أخاديد. ويمكن التغلب على هذا الاختلاف في الشكل باستخدام محولات مختلفة، أو بتعديل الجهاز . [ 82 ] [ 83 ]

داخليًا، تمنع شريحة قفل المنطقة ( CIC ) الموجودة داخل الجهاز وفي كل خرطوشة تشغيل ألعاب منطقة PAL على أجهزة الألعاب اليابانية أو الأمريكية الشمالية، والعكس صحيح. تحتوي الأجهزة اليابانية والأمريكية الشمالية على نفس شريحة المنطقة. يمكن تجاوز هذه المشكلة باستخدام محولات، عادةً بإدخال الخرطوشة المستوردة في فتحة وخرطوشة أخرى مزودة بشريحة المنطقة الصحيحة في فتحة أخرى. بدلاً من ذلك، يمكن فصل أحد دبابيس شريحة قفل المنطقة لمنع قفل الجهاز؛ تستطيع الأجهزة في الألعاب الأحدث اكتشاف هذه الحالة، لذا أصبح من الشائع تركيب مفتاح لإعادة توصيل شريحة القفل عند الحاجة. [ 84 ]

تواجه أجهزة ألعاب PAL مشكلة أخرى في التوافق عند تشغيل خراطيش من مناطق أخرى: إذ يحدد معيار الفيديو NTSC معدل 60  هرتز، بينما يعمل PAL  بمعدل 50 هرتز، مما ينتج عنه انخفاض في معدل الإطارات بنسبة 16.7% تقريبًا. وتؤدي دقة PAL العالية إلى ظهور أشرطة سوداء في أعلى وأسفل الصورة. [ 82 ] بعض إصدارات PAL التجارية تعاني من هذه المشكلة نفسها، وبالتالي يمكن تشغيلها على أنظمة NTSC دون أي مشكلة، لكن ألعابًا أخرى ستشهد تسارعًا بنسبة 20% عند تشغيلها على جهاز NTSC. ولحل هذه المشكلة بشكل كبير، يمكن إضافة مفتاح لوضع وحدة معالجة الرسومات SNES في  وضع 60 هرتز الذي تدعمه معظم أجهزة تلفزيون PAL الحديثة. ستكتشف الألعاب اللاحقة هذا الإعداد وترفض التشغيل، مما يتطلب تحريك المفتاح فقط بعد اكتمال الفحص. [ 85 ]

غلاف

جميع نماذج لوحة تحكم جهاز SNES رمادية اللون في الغالب، بدرجات متفاوتة قليلاً. يتميز الإصدار الأمريكي الشمالي، الذي صممه لانس بار، المصمم الصناعي لشركة نينتندو الأمريكية [ 86 ] (الذي سبق له إعادة تصميم جهاز Famicom ليصبح NES)، [ 87 ] بتصميم مربع الشكل مع مفاتيح انزلاقية بنفسجية اللون ورافعة إخراج رمادية داكنة. سطح فتحة التحميل منحني، لتشجيع التفاعل ومنع وضع الطعام أو المشروبات على الجهاز وانسكابها كما هو الحال مع جهاز NES ذي السطح المستوي. [ 86 ] أما الإصدار الياباني الأصلي، الذي يتشارك تصميمه مع الإصدار الأوروبي، فهو أكثر استدارة مع لمسات وأزرار رمادية داكنة.

تتضمن جميع الإصدارات فتحة تحميل علوية لخرطوشات الألعاب، مع اختلاف شكل الفتحة بين المناطق لتتناسب مع أشكال الخرطوشات المختلفة. يمكن لموصل MULTI OUT (المستخدم لاحقًا في Nintendo 64 و GameCube ) إخراج إشارات الفيديو المركب ، و S-Video ، و RGB ، بالإضافة إلى إشارات الترددات اللاسلكية (RF) باستخدام مُعدِّل RF خارجي . [ 88 ] [ 89 ] تتضمن الإصدارات الأصلية أيضًا منفذ توسعة ذو 28 سنًا أسفل غطاء صغير في الجزء السفلي من الجهاز، ومخرج RF قياسي مع مفتاح اختيار القناة في الخلف؛ [ 90 ] أما الطرازات المُعاد تصميمها فتُخرج الفيديو المركب فقط، مما يتطلب مُعدِّل RF خارجي. [ 89 ]

نظام نينتندو سوبر (NSS) هو نظام ألعاب فيديو مخصص لعرض 11 لعبة محددة من ألعاب SNES في متاجر الولايات المتحدة، وهو مشابه لنظام PlayChoice-10 لألعاب NES . يتكون من مكونات SNES معدلة قليلاً مع واجهة قائمة وشاشة بحجم 25 بوصة، مما يسمح باللعب لفترة زمنية محددة تعتمد على رصيد اللعبة. [ 91 ] [ 92 ] توقف إنتاج هذا الطراز عام 1992. [ 93 ] [ 94 ]

نموذج مُعاد تصميمه

صدرت نسخة مُخفّضة التكلفة من الجهاز، تُعرف باسم "سوبر نينتندو الجديد" [ 89 ] (طراز SNS-101) [ 95 ] في أمريكا الشمالية والجنوبية، وباسم " سوبر فاميكوم جونيور" [ g ] [ 96 ] [ 97 ] في اليابان، في أواخر عمر الجهاز. صممها بار [ 95 ] ، وهي تجمع بين عناصر تصميم من طرازي الجهاز الأصليين الأمريكي والياباني/الأوروبي [ 95 ] [ 98 ] ، ولكن بحجم أصغر. [ 99 ] [ 100 ] على عكس طرازي الجهاز الأصليين، فإن الطراز المُعاد تصميمه مُطابق تقريبًا في المنطقتين باستثناء الألوان (حيث حصل الطراز الأمريكي على أزرار بنفسجية، بينما حصل الطراز الياباني على أزرار رمادية). [ 100 ] لم يُطرح هذا التصميم المُعاد في أوروبا. [ 101 ]

خارجياً، نُقل زرّا التشغيل وإعادة التشغيل إلى الجانب الأيسر من الجهاز، بينما أُزيل زر إخراج الخرطوشة ومؤشر LED للطاقة. [ 99 ] [ 102 ] داخلياً، يدمج التصميم الجديد مكونات الجهاز في نظام متكامل على شريحة (SoC). [ 103 ] يفتقر الجهاز المُعاد تصميمه إلى فتحة التوسعة السفلية، مما يجعله غير متوافق مع ملحق Satellaview الحصري لليابان . [ 100 ]

بالنسبة لإخراج الصوت والفيديو، يتميز الجهاز المُعاد تصميمه بنفس منفذ الإخراج المتعدد المستخدم في الطرازات الأصلية. [ 88 ] [ 104 ] على عكس الطرازات اللاحقة، يدعم منفذ الصوت والفيديو في الطراز الأول إخراج الفيديو المركب فقط بشكل أصلي، حيث تم تعطيل دعم فيديو RGB و S-Video داخليًا؛ ومع ذلك، يمكن استعادتهما من خلال تعديل بسيط نسبيًا. [ 95 ] [ 104 ] كما تمت إزالة مُعدِّل الترددات اللاسلكية الداخلي ، مما يتطلب مُعدِّلًا خارجيًا لهذا النوع من الإخراج عند الحاجة. [ 89 ] [ 99 ] نظرًا لتصميم نظام SoC، فهو مطلوب بشدة من قبل مُحبي SNES/Famicom لأن جودة فيديو RGB فيه (في حال استعادتها) مُحسَّنة مقارنةً بالإصدارات الداخلية السابقة للجهاز. [ 103 ]

صدرت النسخة المُعاد تصميمها من الجهاز لأول مرة في أكتوبر 1997 في أمريكا الشمالية، حيث بيعت بسعر 99.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 200 دولار أمريكي في عام 2025) ضمن حزمة مع لعبة Super Mario World 2: Yoshi's Island ؛ [ 99 ] ثم صدرت لاحقًا في اليابان في 27 مارس 1998، حيث بيعت بسعر 7800 ين ياباني (ما يعادل 8600 ين ياباني في عام 2024) . [ 96 ] [ 105 ] سوّقت نينتندو الجهاز كنظام ألعاب للمبتدئين، مُستهدفةً المستهلكين الذين كانوا قلقين بشأن ارتفاع أسعار الأنظمة الأحدث مثل نينتندو 64. [ 106 ] [ 107 ] كما طرحت نينتندو وحدة تحكم مُعدّلة قليلاً، حيث استُبدل شعار الجهاز بشعار نينتندو بارز. [ 99 ]

اصفرار

الغلاف البلاستيكي، أصفر اللون مع مرور الزمن

يُعدّ بلاستيك أكريلونيتريل بوتادين ستايرين المستخدم في غلاف بعض أجهزة ألعاب SNES و Super Famicom القديمة عرضةً للأكسدة بشكل خاص عند تعرضها للهواء. هذا، بالإضافة إلى اللون الفاتح للبلاستيك الأصلي، يتسبب في اصفرار الأجهزة المتأثرة بسرعة؛ وإذا كانت أجزاء الغلاف مصنوعة من دفعات مختلفة من البلاستيك، فسينتج عن ذلك تأثير "اللونين". [ 108 ] يمكن معالجة هذه المشكلة باستخدام طريقة تُسمى " التبييض العكسي "، حيث يتم وضع مزيج من المواد الكيميائية على الغلاف وتعريضه للأشعة فوق البنفسجية. [ 109 ]

خرطوشة اللعبة

تُوزَّع ألعاب SNES على خراطيش ROM ، والتي تُعرف رسميًا باسم Game Pak في معظم المناطق الغربية، [ 110 ] وباسم Cassette ( كاسيتو ) في اليابان وأجزاء من أمريكا اللاتينية. [ 111 ] على الرغم من أن جهاز SNES قادر على معالجة 128 ميجابت، [ h ] إلا أن 117.75 ميجابت فقط هي المتاحة فعليًا للاستخدام على الخراطيش. يمكن لتخطيط عادي معالجة ما يصل إلى 95 ميجابت من بيانات ROM (48 ميجابت بسرعة FastROM) باستخدام 8 ميجابت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المدعومة ببطارية. تدعم معظم وحدات التحكم في الوصول إلى الذاكرة المتاحة تخطيطات تصل إلى 32 ميجابت فقط. تحتوي أكبر الألعاب التي تم إصدارها ( Tales of Phantasia و Star Ocean ) على 48 ميجابت من بيانات ROM، [ 112 ] [ 113 ] بينما تحتوي أصغر الألعاب على 2 ميجابت فقط.

قد تحتوي الخراطيش أيضًا على ذاكرة SRAM مدعومة ببطارية لحفظ حالة اللعبة، وذاكرة RAM إضافية، ومعالجات مساعدة مخصصة، أو أي أجهزة أخرى لن تتجاوز الحد الأقصى للتيار المقنن لوحدة التحكم.

ألعاب

صدرت 1757 لعبة رسمية لجهاز سوبر نينتندو: 717 في أمريكا الشمالية (بالإضافة إلى 4 خراطيش خاصة بالبطولات )، و521 في أوروبا، و1448 في اليابان، و231 على جهاز ساتيلافيو ، و13 على جهاز سوفامي توربو . وقد وُصفت العديد من ألعاب سوبر نينتندو بأنها من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور ، مثل سوبر ماريو وورلد (1990)، وأسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (1991)، وفاينل فانتسي 6 (1994)، ودونكي كونغ كانتري (1994)، وإيرث باوند (1994)، وسوبر مترويد (1994)، وكرونو تريجر (1995)، ويوشيز آيلاند (1995)، وكيربي سوبر ستار (1996). [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] أُعيد إصدار العديد من ألعاب SNES عدة مرات، بما في ذلك على Virtual Console و Super NES Classic Edition وخدمة Nintendo Classics على Nintendo Switch Online . جميع ألعاب Game Boy قابلة للعب باستخدام ملحق Super Game Boy .

الأجهزة الطرفية

أصبح تصميم وحدة تحكم جهاز SNES أساسًا للعديد من وحدات التحكم الأخرى.

يُعد تصميم وحدة تحكم SNES تطويرًا لتصميم وحدة تحكم NES، حيث تتضمن أزرارًا أمامية A وB وX وY مرتبة على شكل ماسة، بالإضافة إلى زرين جانبيين. ابتكر لانس بار تصميمها المريح، ثم قام بتعديله لاحقًا في عام 1993 لوحدة تحكم NES-039 "عظمة الكلب". [ 86 ] [ 87 ] دمجت النسختان اليابانية والأوروبية ألوان الأزرار الأمامية الأربعة في شعار الجهاز. أما أزرار النسخة الأمريكية الشمالية، فقد لُوّنت لتتناسب مع تصميم الجهاز المُعاد تصميمه؛ فالزران X وY بلون الخزامى مع سطحين مقعرين، بينما الزران A وB بلون أرجواني مع سطحين محدبين. تتضمن العديد من تصميمات وحدات التحكم اللاحقة عناصر من وحدة تحكم SNES، بما في ذلك وحدات تحكم PlayStation و Dreamcast و Xbox و Wii Classic . [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] يُستخدم هذا التصميم للأزرار الأمامية في أجهزة نينتندو اللاحقة منذ جهاز Nintendo DS .

تُضيف العديد من الملحقات وظائف جديدة لجهاز SNES. بعضها ضروري لبعض الألعاب، مثل مسدس Super Scope الضوئي ، وفأرة SNES للتحكم عبر النقر . أصدرت شركة Hudson Soft جهاز Super Multitap بالتزامن مع لعبة Super Bomberman ، وهو محول متعدد اللاعبين لجهاز SNES يسمح بتوصيل ما يصل إلى أربع وحدات تحكم إضافية بمنفذ وحدة التحكم الثاني، مما يتيح لما يصل إلى خمسة لاعبين اللعب في وقت واحد في الألعاب المدعومة. حذت العديد من الشركات المصنعة للملحقات حذوها بإصدار محولات متعددة اللاعبين خاصة بها لجهاز SNES، سواءً كانت مرخصة رسميًا أو غير مرخصة، مثل Super Links من Bulletproof Software (المستوحى من Hori Multitap من Hori في اليابان) وSuper 5-Play من Performance. جميع ألعاب SNES التي تدعم Super Multitap أو مشتقاته المتوافقة تحمل شعار "Super NES Multi-Player Adapter" على غلافها أو ملصق خرطوشة اللعبة. استخدمت عناوين Super Famicom اليابانية شعار Multiplayer 5 (マルチプレイヤー5 ) بدلاً من ذلك، وهو الاسم العام لـ Nintendo لـ Super Multitap ومشتقاته المتوافقة.

ابتكرت شركات خارجية، مثل Asciiware (جهاز AsciiPad وجهاز Super Advantage)، وCapcom (جهاز Capcom Fighter Power Stick وجهاز Capcom Pad Soldier)، وHudson Soft (جهاز Super Joy Card)، وHori (جهاز Super Commander وجهاز SGB Commander)، و Konami (جهاز Hissatsu Command Controller)، وغيرها، العديد من أجهزة التحكم المتخصصة، بما في ذلك عصا التحكم ولوحة الألعاب. ومن بين أجهزة التحكم غير التقليدية: مضرب البيسبول Batter Up ، ونظام Life Fitness Entertainment System ( جهاز تحكم لدراجة تمارين رياضية مزود ببرنامج مراقبة مدمج)، [ 120 ] ونادي الجولف TeeV Golf، [ 121 ] [ 122 ] وجهاز Justifier (مسدس ضوئي على شكل مسدس من صنع Konami للعبة Lethal Enforcers ).

تقوم خرطوشة Super Game Boy بتحويل ألعاب Game Boy إلى جهاز SNES.

على الرغم من أن نينتندو لم تُصدر قط محولًا لتشغيل ألعاب NES على جهاز SNES، إلا أن خرطوشة محول Super Game Boy تسمح بتشغيل الألعاب المصممة لجهاز Game Boy المحمول من نينتندو على جهاز SNES. يتميز Super Game Boy بالعديد من التحسينات مقارنةً بجهاز Game Boy، بما في ذلك استبدال الألوان، وإطارات شاشة مخصصة، وإمكانية الوصول إلى ميزات جهاز SNES من خلال ألعاب Game Boy المُحسّنة خصيصًا. [ 123 ] شهدت اليابان أيضًا إصدار Super Game Boy 2، الذي يُضيف منفذ اتصال لتمكين جهاز Game Boy ثانٍ من الاتصال للعب الجماعي.

على غرار جهاز NES السابق، يحتوي جهاز SNES على ملحقات خارجية غير مرخصة، بما في ذلك نسخة جديدة من خرطوشة الغش Game Genie المصممة خصيصًا لألعاب SNES. ومن أشهر هذه الملحقات وحدات النسخ الاحتياطي، مثل Super Wildcard وSuper Pro Fighter Q و Game Doctor . [ 124 ] سمحت Super Wildcard بحفظ نسخة احتياطية من الخرطوشة على قرص مرن ، مما أتاح للمستخدمين نسخ الألعاب. [ 125 ]

أتاحت إضافة Satellaview لمشتركي خدمة BS-X تنزيل الألعاب والمشاركة في الأحداث المستضافة باستخدام محول خاص .

كان جهاز Satellaview ، المخصص لليابان فقط، عبارة عن مودم فضائي يُوصل بمنفذ التوسعة لجهاز Super Famicom، ويتصل بمحطة راديو St.GIGA الفضائية ، وذلك في الفترة من 23 أبريل 1995 إلى 30 يونيو 2000. كان بإمكان مشتركي Satellaview تحميل أخبار الألعاب وألعاب مصممة خصيصًا، والتي كانت في الغالب إما نسخًا مُعاد إنتاجها أو أجزاءً جديدة لألعاب Famicom القديمة، وكانت تُصدر على دفعات. [ 126 ] أما في الولايات المتحدة، فقد أتاح جهاز XBAND ، الذي لم يدم طويلًا نسبيًا، للمستخدمين الاتصال بشبكة عبر مودم الاتصال الهاتفي للتنافس مع لاعبين آخرين في جميع أنحاء البلاد .

سعت نينتندو إلى إقامة شراكات مع سوني ، ولاحقًا مع فيليبس ، لتطوير ملحقات تعتمد على أقراص CD-ROM ، بهدف منافسة ملحقات مثل TurboGrafx-CD و Sega CD . أسفرت جهود سوني عن نموذج أولي يُعرف باسم PlayStation ، وهو جهاز SNES مزود بمحرك أقراص CD-ROM مدمج، لم يُطرح في الأسواق، ولكنه مهد الطريق لجهاز سوني الذي أنتجته لاحقًا بشكل مستقل . أُلغي مشروع فيليبس قبل إنتاج أي نموذج أولي. مع ذلك، وبموجب اتفاقية التطوير الأصلية، منحت نينتندو فيليبس حقوق استخدام بعض سلاسل الألعاب لألعاب مخصصة للملحق المخطط له. بعد إلغاء المشروع، احتفظت فيليبس بهذه الحقوق واستخدمتها لتطوير ألعاب ماريو وزيلدا لنظام الوسائط المتعددة CD-i الخاص بها . [ 127 ] [ 128 ]

رقائق التحسين

سمحت شريحة Super FX للعبة Star Fox بالحصول على رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع على جهاز Super Nintendo.

كجزء من الخطة الشاملة لجهاز SNES، وبدلاً من تضمين معالج مركزي باهظ الثمن سيصبح قديماً بعد بضع سنوات، سهّل مصممو الأجهزة ربط رقائق معالجات مساعدة خاصة بالجهاز، تماماً مثل رقائق MMC المستخدمة في معظم ألعاب NES. وتتميز هذه الرقائق عادةً بوجود 16 دبوساً إضافياً على حافة بطاقة الخرطوشة. [ 129 ] [ 130 ]

معالج Super FX هو معالج RISC مصمم لأداء وظائف لا يستطيع المعالج الرئيسي القيام بها عمليًا. تُستخدم هذه الشريحة بشكل أساسي لإنشاء عوالم ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام المضلعات، ورسم الخرائط النسيجية ، وتظليل مصادر الضوء. كما يمكن استخدامها لتحسين الألعاب ثنائية الأبعاد. [ 131 ]

سمحت شريحة معالج الإشارات الرقمية (DSP) ذات النقطة الثابتة من نينتندو بإجراء حسابات سريعة تعتمد على المتجهات، وتحويل الصور النقطية، وتحويل الإحداثيات ثنائية وثلاثية الأبعاد، ووظائف أخرى. [ 132 ] توجد أربع نسخ من الشريحة، كل منها متطابقة فيزيائيًا ولكن برموز برمجية دقيقة مختلفة . تُستخدم نسخة DSP-1، بما في ذلك النسختين 1A و1B اللتين تم إصلاحهما لاحقًا، بشكل أكثر شيوعًا؛ بينما تُستخدم نسخ DSP-2 وDSP-3 وDSP-4 في لعبة واحدة فقط لكل منها. [ 133 ]

على غرار وحدة المعالجة المركزية 5A22 الموجودة في وحدة التحكم، تحتوي شريحة SA-1 على نواة معالج 65C816 بتردد 10.7  ميجاهرتز، ووحدة تعيين الذاكرة، ووحدة الوصول المباشر إلى الذاكرة، ودائرة فك الضغط وتحويل مستوى البت، والعديد من المؤقتات القابلة للبرمجة، ووظيفة قفل منطقة CIC. [ 131 ]

في اليابان، كان بالإمكان تحميل الألعاب بتكلفة أقل من الخراطيش العادية، من أكشاك نينتندو باور على خراطيش خاصة تحتوي على ذاكرة فلاش وشريحة ميجا تشيبس MX15001TFC. تتولى هذه الشريحة إدارة الاتصال مع الأكشاك لتحميل صور ROM، وتحتوي على قائمة أولية لاختيار اللعبة. بعض الألعاب نُشرت بصيغة خرطوشة وتحميل، بينما كان بعضها الآخر متاحًا للتحميل فقط. أُغلقت الخدمة في 8 فبراير 2007. [ 134 ]

تحتوي العديد من الخراطيش على رقائق تحسين أخرى، تم تصميم معظمها لاستخدامها من قبل شركة واحدة في عدد قليل من الألعاب. [ 133 ]

الاستقبال والإرث

النسخة الأوروبية من وحدة تحكم جهاز SNES في متحف أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو في هلسنكي عام 2012

تم بيع ما يقارب 49.1 مليون جهاز SNES حول العالم، منها 23.35 مليون وحدة في الأمريكتين و17.17 مليون وحدة في اليابان. [ 14 ] ورغم أنه لم يحقق نجاحاً مماثلاً لنجاح جهاز NES الذي بيع منه 61.91 مليون وحدة حول العالم، [ 14 ] إلا أن جهاز SNES كان الجهاز الأكثر مبيعاً في عصره.

في عام 2007، صنّف موقع GameTrailers جهاز SNES كثاني أفضل جهاز ألعاب على الإطلاق (بعد PlayStation 2 فقط ) ضمن قائمته لأفضل عشرة أجهزة ألعاب "تركت بصمتها في تاريخ الألعاب"، مشيدًا برسوماته وصوته ومكتبة ألعابه عالية الجودة. [ 135 ] وفي عام 2015، صنّفه الموقع أيضًا كأفضل جهاز ألعاب من نينتندو على الإطلاق، قائلًا: "قائمة الألعاب التي نعشقها على هذا الجهاز تتفوق تمامًا على أي قائمة أخرى من نينتندو". [ 136 ] وفي يناير 2008، أعلن كاتب عمود التكنولوجيا دون رايزينجر أن "SNES هو أعظم جهاز ألعاب على الإطلاق"، مشيرًا إلى جودة الألعاب والتحسن الكبير الذي طرأ على الجهاز مقارنةً بسابقه؛ [ 137 ] وردّ عليه زميله كاتب عمود التكنولوجيا ويل جرينوالد برأي أكثر دقة، مانحًا SNES أعلى الدرجات بقلبه، وNES بعقله، وPlayStation (بفضل وحدة التحكم الخاصة به ) بيديه. [ 138 ] منحت GamingExcellence جهاز SNES المركز الأول عام 2008، واصفةً إياه بأنه "ببساطة النظام الأكثر خلودًا على الإطلاق"، لما يحتويه من ألعاب صمدت أمام اختبار الزمن، ومُشيدةً بابتكاراته في تصميم وحدة التحكم، وقدرات الرسومات، وسرد القصص في الألعاب. [ 139 ] في الوقت نفسه، صنّفه موقع GameDaily خامس أفضل عشرة أجهزة ألعاب فيديو، وذلك لجودة رسوماته، وصوته، ووحدات التحكم، وألعابه. [ 140 ] وفي عام 2009، صنّف موقع IGN جهاز SNES رابع أفضل جهاز ألعاب فيديو، مُشيدًا بجودة صوته وعدد ألعاب AAA المتوفرة عليه . [ 117 ]

المحاكاة

بدأت محاكاة جهاز SNES مع برنامج VSMC عام 1994، وأصبح برنامج Super Pasofami أول برنامج محاكاة يعمل بكفاءة عام 1996. [ 141 ] خلال تلك الفترة، اندمج مشروعا محاكاة متنافسان، هما Snes96 وSnes97، لتشكيل Snes9x . [ 131 ] في عام 1997، بدأ تطوير ZSNES . [ 142 ] في عام 2004، بدأ تطوير Bsnes بهدف الحفاظ على اللعبة من خلال تحقيق أقصى قدر من الدقة والتوافق، وأُعيد تسميته لاحقًا إلى Higan .

حافظت شركة نينتندو الأمريكية على موقفها الرافض لتوزيع ملفات صور ROM الخاصة بجهاز SNES واستخدام برامج المحاكاة، كما فعلت سابقًا مع جهاز NES، معتبرةً ذلك انتهاكًا لحقوق الملكية الفكرية . [ 143 ] ويؤكد مؤيدو المحاكاة أن توقف إنتاج الجهاز يجعله برنامجًا مهجورًا ، وأن للمالكين الحق في إنشاء نسخ احتياطية شخصية، واستخدام مساحة التخزين لأغراض خاصة، وتطوير ألعاب منزلية الصنع ، وهشاشة خراطيش ROM وأجهزة الألعاب، ونقص بعض الواردات الأجنبية. صممت نينتندو نظام تطوير هواة لجهاز SNES، لكنها لم تُصدره رسميًا. [ 144 ]

تتوفر محاكاة SNES غير الرسمية على جميع المنصات تقريبًا، بما في ذلك أندرويد ، [ 145 ] وiOS ، [ 146 ] [ 147 ] وأجهزة ألعاب الفيديو، وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي . [ 148 ] وقد تم تجميع ألعاب فردية مع محاكيات رسمية مخصصة على بعض أقراص GameCube، وقدمت خدمة Virtual Console من Nintendo لجهاز Wii محاكاة SNES متنوعة ومرخصة رسميًا.

صدرت نسخة Super NES Classic Edition في سبتمبر 2017 بعد نسخة NES Classic Edition . يأتي هذا الجهاز المصغر، الذي يعتمد على المحاكاة ويُحاكي شكل النسختين الأمريكية والأوروبية من جهاز SNES، مزودًا بوحدتي تحكم على غرار SNES و21 لعبة، بما في ذلك لعبة Star Fox 2 التي لم تُصدر بعد . [ 149 ]

ملحوظات

  1. يقول كينت إن الأول من سبتمبر كان مُخططًا له ، لكن أُعيد جدولته لاحقًا إلى التاسع من سبتمبر. [ 33 ] تُشير مقالات صحفية ومجلات من أواخر عام 1991 إلى أن الشحنات الأولى وصلت إلى المتاجر في بعض المناطق في 23 أغسطس، [ 34 ] [ 35 ] ووصلت إلى مناطق أخرى في وقت لاحق. [ 36 ] كما أن 23 أغسطس هو تاريخ الإصدار المُعترف به رسميًا من قِبل شركة نينتندو الأمريكية. [ 37 ]
  2. يُشار إليه غالبًا باسم سوبر نينتندو ، على الرغم من أن الإرشادات الرسمية لشركة نينتندو الأمريكية لا تشجع استخدام هذا الاختصار لصالح "سوبر إن إي إس"، كما هو مكتوب على العديد من منتجاتها مثل وحدة تحكم سوبر إن إي إس، ووحدة تحكم سوبر إن إي إس، وفأرة سوبر إن إي إس، ومحول سوبر إن إي إس متعدد اللاعبين. [ 18 ]
  3. يمكن نطق اسم "SNES" من قِبل متحدثي اللغة الإنجليزية كاختصار (كلمة واحدة، مثل "NATO") بنطقات مختلفة، أو ككلمة مختصرة (سلسلة من الأحرف، مثل "IBM")، أو ككلمة هجينة، مثل "JPEG". ولذلك، يُعداختيار أداة التنكير ("a" أو "an") إشكاليًا في اللغة الإنجليزية المكتوبة. [ 19 ]
  4. اليابانية :ス パ フ ァ ミ コ ン، هيبورن : Sūpā Famikon ؛ اعتماد الاسم المختصر رسميًا لسابقه Famicom
  5. في كلٍّ من كتاب " التاريخ الشامل لألعاب الفيديو" وكتاب "العهد الأرجواني: 15 عامًا من جهاز سوبر نينتندو" ، يُعزى التفاوت في المبيعات مباشرةً إلى افتقار نسخة سوبر نينتندو إلى كمية الدماء المفرطة التي أُعيد تلوينها باللون الرمادي ووُصفت بأنها "عرق"، بالإضافة إلى افتقارها إلى بعض الحركات القاضية الأكثر دموية. راجع صفحة النقاش لمزيد من التفاصيل.
  6. يزعم البعض أن شركة نينتندو دبرت جلسات الاستماع في الكونغرس عام 1993، لكن السيناتور ليبرمان ونائب الرئيس الأول (رئيس مجلس الإدارة لاحقًا) هوارد لينكولن ينفيان هذه الادعاءات. [ 60 ]
  7. اليابانية :ス パ フ ァ ミ コ ン ジ ュ ニ ア، هيبورن : Sūpā Famikon Junia
  8. ما لم يُنص على خلاف ذلك،يتم استخدام الكيلوبايت (KB) والميجابايت (MB) والميجابت (Mbit) بالمعنى الثنائي في هذه المقالة، للإشارة إلى كميات 1024 أو 1,048,576.

مراجع

  1. ^ “مذكرات ريترو: 08 نوفمبر – 05 ديسمبر”. ريترو جيمر . رقم  122. 13 ديسمبر 2013. ص.  11.
  2. 1 2 "نظام سوبر نينتندو الترفيهي (منصة)" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2019 .
  3. ^ “سوبر نينتندو، استعدوا !”. اللاعب الأول (بالفرنسية). رقم 17 17 فبراير 1992. ص. 12. ...تم تحديد التاريخ الرسمي لانطلاق أكثر أجهزة التحكم روعة في 3 أبريل (المعلومات الرسمية لخدمة تسويق Nintendo).   
  4. ^ “في أبريل، la Super Nes se découvre d'un fil !”. اللاعب الأول (بالفرنسية). العدد 15. 15 ديسمبر 1991. ص. 14-15. هذا رسمي، سيتم إصدار Super NES في فرنسا في 1 أبريل 1992 !    
  5. "التاريخ | الشركة" . نينتندو . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  6. ^ سي بورتيلا (21 نوفمبر 2015). "تم تسجيل أكبر عدد من الألعاب في 25 عامًا من انطلاقة Super Nintendo" . لا تيرسيرا . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2022 .
  7. ""أريد كل شيء": عين بليك على 30 عامًا من سوبر نينتندو في أوروبا" . فحص دفتر الملاحظات (باللغة الألمانية). Der 11. أبريل 1992 مذهب كإصدار من أوروبا. تم إصدار Nintendo Deutschland Diesen رسميًا بعد ذلك. الحرب الألمانية لم تكن كذلك. تم إلغاء Packungen erst Mitte August den Handel.
  8. ^ "Es war einmal Nintendo: Alle Konsolen، die jemals unter Nintendo erschienen sind" . IGN (باللغة الألمانية). 21. نوفمبر 1991 (15. أغسطس 1992 في ألمانيا)
  9. ^ "نينتندو تشيجا هوجي آو ميركادو" . يا إستادو دي سان باولو . 30 أغسطس 1993. مؤرشفة من الأصلي في 27 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2018 .
  10. ^ "الاشتراك في Steepler ونينتندو" . نوفمبر 1994. مؤرشفة من الأصلي في 27 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2022 .
  11. 1 2 ريزينجر، دون (21 يناير 2009). "هل يُعدّ قصر عمر جهاز إكس بوكس ​​360 أمرًا مهمًا؟" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2015 .
  12. وولف، مارك جيه بي (21 نوفمبر 2018). دليل روتليدج لتكنولوجيا الإعلام والتقادم . روتليدج. ISBN 978-1-315-44266-2أُرشف من المصدر الأصلي في 1 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  13. 1 2 نيزومي، هيروهيكو (30 مايو 2003). "نينتندو ستنهي إنتاج فاميكوم وسوبر فاميكوم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2007 .
  14. 1 2 3 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2017 .
  15. "شركة بي تي تتعاون مع نينتندو" . تيليكوم بيبر . 28 يونيو 1995. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2025 .
  16. "سنوات نينتندو: 1990" . مجلة إيدج . 25 يونيو 2007. ص 2. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2007 . 
  17. "الألعاب البلاتينية" . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2010 .
  18. "دليل تطوير جهاز سوبر نينتندو" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 6 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2016 .
  19. "هل تقول NES أم NES؟" . منتديات نينتندو NSider . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .صفحات إضافية مؤرشفة: ٢ ٣ ٤ ٥ ٨ ٩ ؛ "نطق NES وSNES" . منتديات GameSpot . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٤ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٦ مايو ٢٠٠٧ .
  20. شيف (1993) ، الصفحات 353-356. "استمر جهاز سيجا جينيسيس في التخبط خلال أول عامين له في السوق، على الرغم من أن سيجا أظهرت عزيمة سيزيفية ... [بحلول منتصف عام 1991] رسخت سيجا مكانتها كشركة رائدة في سوق الجيل التالي."
  21. مينش، ويليام ديفيد الابن (10 نوفمبر 2014). "التاريخ الشفوي لويليام ديفيد "بيل" مينش الابن" (ملف PDF) (مقابلة). أجرى المقابلة ستيفن دايموند. ماونتن فيو، كاليفورنيا: متحف تاريخ الحاسوب . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2023 .
  22. فاهي، روب (27 أبريل 2007). "وداعاً يا أبي" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2023 .
  23. كوفيل، كريس. "سوبر فاميكوم: أغسطس 1988" . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2021 .
  24. ^ "ス パ フ ァ ミ コ ン 発 売 前 夜" . نيكونيكو (باللغة اليابانية). 1 أغسطس 2013. مؤرشفة من الأصلي في 9 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2021 .
  25. كوفيل، كريس. "أول عرض توضيحي لجهاز سوبر فاميكوم" . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2021 .
  26. كوفيل، كريس. "العرض التوضيحي الثاني لـ SFC" . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 13 مارس 2021 .
  27. 1 2 3 مؤرخ ألعاب الفيديو (6 مايو 2022). قصة سوبر ماريو وورلد . يوتيوب .
  28. "أسرار يابانية!" . chrismcovell.com . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
  29. ^ كينت (2001) ، ص 422-431.
  30. شيف (1993) ، ص 360-361.
  31. كينت (2001) ، الصفحات 431-433. "ظلت اليابان موالية لشركة نينتندو، متجاهلة كلاً من سيجا جينيسيس وني إي سي بي سي إنجن (الاسم الياباني لتوربو جرافيكس)... على عكس الإطلاق الياباني الذي تفوقت فيه مبيعات سوبر فاميكوم على كلا المنافسين مجتمعين في المبيعات المسبقة وحدها، فإن سوبر نينتندو سيُطرح لأول مرة في مواجهة منتج راسخ."
  32. كريستان ريد (19 يناير 2007). "جهاز الألعاب الافتراضي: سوبر نينتندو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2009 .
  33. كينت (2001) ، ص 432.
  34. كامبل، رون (27 أغسطس 1991). "بيع جهاز سوبر نينتندو بسرعة في منافذ مقاطعة أورانج". صحيفة أورانج كاونتي ريجستر . في نهاية الأسبوع الماضي، وبعد أشهر من بدء مدمني ألعاب الفيديو بالاتصال، تمكن ديف آدامز أخيرًا من بيعهم ما كانوا يتوقون إليه: جهاز سوبر نينتندو. حصل آدامز، مدير متجر باباجيز في ساوث كوست بلازا، على 32 جهازًا بسعر 199.95 دولارًا يوم الجمعة.وبناءً على تاريخ النشر، فإن "يوم الجمعة" المذكور سيكون 23 أغسطس 1991.
  35. "سوبر نينتندو هنا!!!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 28. مجموعة سينداي للنشر. نوفمبر 1991. صفحة 162. جهاز SNES الذي طال انتظاره أصبح متاحًا أخيرًا لجمهور الألعاب في الولايات المتحدة. وصلت الدفعة الأولى من هذا الجهاز الرائع إلى رفوف المتاجر في 23 أغسطس 1991. مع ذلك، أطلقت نينتندو الدفعة الأولى دون أي ضجة إعلامية كبيرة أو إعلانات مبهرة.  
  36. أوهارا، ديليا (27 أغسطس 1991). "منتجات جديدة تُنعش سوق ألعاب الفيديو" . شيكاغو صن تايمز . مؤرشف من الأصل (ملخص) في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2010. يوم الجمعة ، كانت متاجر تويز آر أص في المنطقة [...] تتوقع وصول جهاز سوبر نينتندو، بسعر تجزئة مقترح قدره 199.95 دولارًا، في أي يوم، حسبما صرح براد غرافتون، مساعد مدير مراقبة المخزون في تويز آر أص.وبناءً على تاريخ النشر، فإن "يوم الجمعة" المذكور سيكون 23 أغسطس 1991.
  37. نينتندو أمريكا [@NintendoAmerica] (23 أغسطس 2021). "في مثل هذا اليوم قبل 30 عامًا، جهاز سوبر..." ( تغريدة ) عبر تويتر .
  38. كامبل، رون (27 أغسطس 1991). "مبيعات سوبر نينتندو سريعة في منافذ مقاطعة أورانج". صحيفة أورانج كاونتي ريجستر . بدأ ظهور جهاز سوبر نينتندو في متاجر جنوب كاليفورنيا يوم الأربعاء، قبل ثلاثة أسابيع تقريبًا من تاريخ إصداره الرسمي في 9 سبتمبر. ... وحتى الإصدار الرسمي على مستوى البلاد في 9 سبتمبر، ستكون الكمية محدودة.
  39. "أخبار الشركة: سوبر نينتندو متوفر الآن في جميع أنحاء البلاد" . صحيفة نيويورك تايمز . 10 سبتمبر 1991. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2016 .
  40. فيليبس، توم (11 أبريل 2012). "جهاز SNES يحتفل بعيده العشرين في المملكة المتحدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2020 .
  41. "ألعاب بلايترونيك لجهاز سوبر نينتندو" . موقع سوبر نينتندو المركزي. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2015 .
  42. "نينتندو برازيل" (باللغة البرتغالية). نينتندو. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2007 .
  43. شيف (1993) ، ص 361.
  44. "نجاح كبير في اليابان: إطلاق جهاز نينتندو 64 أخيرًا". الجيل التالي . العدد 21. سبتمبر 1996. الصفحات 14-16 .  
  45. جيريمي باريش (14 نوفمبر 2006). "على وشك الإطلاق: جهاز Wii" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2007 .
  46. كينت (2001) ، ص 431. " حقق سونيك نجاحًا فوريًا، وقرر العديد من المستهلكين الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر وصول جهاز سوبر نينتندو شراء جهاز جينيسيس... كانت أشرس منافسة في تاريخ ألعاب الفيديو على وشك أن تبدأ."
  47. ^ كينت (2001) ، ص 448-449.
  48. كينت (2001) ، ص 433.
  49. هيسي، بيت (1 يونيو 1992). "ألعاب 16 بت تُقلّص المبيعات - ألعاب الكمبيوتر". أخبار متاجر الخصم.
  50. كينت (2001) ، ص 496-497. "شكّل إصدار لعبة Donkey Kong Country في أواخر نوفمبر تناقضًا صارخًا مع حالة التشاؤم التي سادت صناعة ألعاب الفيديو. فبعد ثلاثة مواسم أعياد احتلت فيها نينتندو المركز الثاني خلف سيجا، حققت اللعبة الأضخم لهذا العام. ورغم تفوق سيجا على نينتندو في إجمالي مبيعات موسم الأعياد، إلا أن معظم نسخ Donkey Kong Country التي أرسلتها نينتندو في شحنتها الأولى، والبالغ عددها 500,000 نسخة، بيعت مسبقًا، بينما نفدت الكمية المتبقية في أقل من أسبوع. وقد رسّخت هذه اللعبة مكانة جهاز SNES كأفضل جهاز ألعاب 16 بت، ومهّدت الطريق أمام نينتندو للفوز في السنوات الأخيرة من جيل 16 بت."
  51. "مبيعات أنظمة الألعاب" . نيوزويك . 14 يناير 1996. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2012 .
  52. غرينشتاين، جين (1997). "لا تتوقعوا فيضانًا من ألعاب 16 بت". أعمال الفيديو . بيع 1.4 مليون وحدة خلال عام 1996
  53. "سيجا تُسند تطوير جهاز سيجا جينيسيس إلى جهة خارجية". مجلة التلفزيون . 2 مارس 1998.باعت شركة سيجا الأمريكية حوالي 400 ألف جهاز ألعاب من نوع 16 بت في أمريكا الشمالية العام الماضي، وذلك استناداً إلى تقديرات مستقاة من خدمة تتبع إحصاءات مبيعات الألعاب بالتجزئة التابعة لمجموعة NPD. ويقارن هذا الرقم بأكثر من مليون جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) باعتها شركة نينتندو الأمريكية.
  54. داني ألين (22 ديسمبر 2006). "نبذة تاريخية عن أجهزة ألعاب الفيديو، كما تظهر في الإعلانات التلفزيونية القديمة" . مجلة بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2007 .
  55. "الأنظمة الكلاسيكية: SNES" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2012 .
  56. باتشر، مايكل؛ مكاي، نيك؛ سيترين، نيك (11 فبراير 2014). "مغالطة ما بعد الحدث، إذن بسببه: لماذا سيكون الجيل القادم بنفس قوة أي وقت مضى" . أبحاث ويدبوش للأسهم . ص 36. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 . 
  57. ^ كينت (2001) ، ص 308، 372، 440-441.
  58. ريدر، سارة (نوفمبر 1992). "لماذا لا ينجح الترفيه التعليمي في عالم ألعاب الفيديو؟" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 128. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 . 
  59. 1 2 راي بارنهولت (4 أغسطس 2006). "العهد الأرجواني: 15 عامًا من جهاز SNES" . 1UP.com . ص 4. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 . 
  60. 1 2 3 4 كينت (2001) ، ص 461-480. "ما يقرب من ثلاثة إلى واحد".
  61. ^ كينت (2001) ، ص 491-493، 496-497.
  62. دوغ ترويمان. "جيم سبوت يقدم: تاريخ دونكي كونغ" . جيم سبوت . ص 4. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 . 
  63. "نينتندو تعزز إنتاج جهاز N64". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 93. زيف ديفيس . أبريل 1997. ص 22.  
  64. كريس جونستون (29 أكتوبر 1997). "جهاز سوبر نينتندو لا يزال موجودًا!" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  65. 1 2 "نظام كلاسيكي يحصل على غلاف جديد" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. زيف ديفيس . يناير 1998. ص 22. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .  
  66. يوتاكا أوبوتشي (16 يناير 1998). "سوبر فامي تحصل على تحديث" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  67. ^ "ス パ フ ァ ミ コ ン (سوبر فاميكوم)" (باللغة اليابانية). نينتندو اليابان. أرشفة من الإصدار الأصلي في 28 آب 2019 . تم استرجاعه في 19 مايو 2007 .
  68. "مؤتمر نينتندو الصحفي في معرض E3 2005" . IGN . 17 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2007 .
  69. "جهاز فاميكوم الكلاسيكي من نينتندو يواجه نهاية المطاف" . وكالة فرانس برس . 31 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل (إعادة طبع) في 27 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2007 .
  70. جوالتني، جافي. "ألعاب سوبر نينتندو قادمة إلى جهاز نينتندو 3DS الجديد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2019 .
  71. "Nintendo Direct - 09.04.2019" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2019 .
  72. "NES و Super NES - خدمة Nintendo Switch Online - الموقع الرسمي لجهاز Nintendo Switch" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2019 .
  73. 1 2 "Fullsnes – Nocash SNES Specs" . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
  74. جيريمي باريش (6 سبتمبر 2005). "استعراض الذكرى العاشرة لتأسيس مدرسة PS1" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2007 .
  75. 1 2 نينتندو (1993). "دليل تطوير جهاز سوبر نينتندو - الكتاب الأول، القسم 4 "بيانات وحدة المعالجة المركزية لجهاز سوبر نينتندو"" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018. "
  76. "NA » بحاجة للمساعدة » إصلاح فيديو SNES من الجيل الأول لأكثر من 50 وحدة" . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019. تم الاسترجاع في 31 مارس 2019 .  
  77. "هل جهاز SNES جهاز ألعاب موثوق؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2020 .
  78. 1 2 كوبيتي، رودريغو (28 يونيو 2019). "هندسة سوبر نينتندو - تحليل عملي" . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2024 .
  79. هايوارد، أندرو (12 مارس 2017). "جهاز نينتندو بلاي ستيشن هو أروع جهاز ألعاب لم يُطرح في الأسواق" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2018. تعاونت نينتندو وسوني لأول مرة في جهاز سوبر نينتندو نفسه، حيث أنتجت سوني شريحة الصوت S-SMP لجهاز الألعاب الشهير ذي الـ 16 بت.
  80. نينتندو (1993). "دليل تطوير جهاز سوبر نينتندو - القسم 3، صوت سوبر نينتندو" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
  81. "اختلافات طرازات جهاز SNES" . ويكي ConsoleMods . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2024 .
  82. ١ ٢ نينتندو لايف (٦ يوليو ٢٠١٣). "منبر: لماذا يُعدّ قفل المنطقة مشكلةً غير موجودة على الإطلاق" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في ٥ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أكتوبر ٢٠١٥ .
  83. "الدليل الأمثل لهواة جمع أجهزة الألعاب القديمة" . Eurogamer.net . 6 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2015 .
  84. مارك نيبس (27 ديسمبر 1997). "تعطيل شريحة القفل في جهاز SNES/Super Famicom"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 21 يناير 2003. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2007 .
  85. مارك نيبس (25 يناير 1998). "تعديل جهاز سوبر نينتندو/سوبر فاميكوم بتردد 50/60 هرتز" . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2007 .
  86. 1 2 3 "نظام سوبر نينتندو الترفيهي". نينتندو باور . المجلد 25. ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. يونيو 1991. الصفحات 45-46 .  
  87. 1 2 مارجيتس، تشاد؛ وارد، م. نوح (31 مايو 2005). "مقابلة لانس بار" . نينتندو جو . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 2 مارس 2013 .
  88. 1 2 "دعم نينتندو: توصيل جهاز سوبر نينتندو AV بالتلفزيون" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2010 .
  89. 1 2 3 4 "دعم نينتندو: توصيل جهاز سوبر نينتندو الجديد بالتلفزيون عبر منفذ الترددات اللاسلكية" . نينتندو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2010 .
  90. "دعم نينتندو: توصيل جهاز سوبر نينتندو الأصلي بالتلفزيون عبر منفذ الترددات اللاسلكية" . نينتندو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2010 .
  91. "نظام نينتندو الخارق: المستقبل يتشكل" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2008 .
  92. "نظام نينتندو سوبر على موقع SNES Central" . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2019 .
  93. "نينتندو لن تنتج بعد الآن معدات ألعاب العملات المعدنية" . كاشبوكس . 5 سبتمبر 1992. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2019 .
  94. "نينتندو توقف تصنيع الألعاب؛ لكنها ستستمر في توفير البرامج" . كاشبوكس . ١٢ سبتمبر ١٩٩٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ ديسمبر ٢٠١٩ .
  95. لين ، جافين ( 12 يوليو 2021). "أجهزة نينتندو تتجدد عبر العصور" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2023 .
  96. 1 2 "سوبر فاميكوم جونيور" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2009 .
  97. ^ “سوبر نينتندو لا ديفيرسيون إس بارا تودوس”. نادي نينتندو تشيلي (12/1997): 68.
  98. غولتر، توم (3 ديسمبر 2012). "تاريخ إعادة تصميم أجهزة الألعاب" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2023 .
  99. 1 2 3 4 5 جونستون، كريس (29 أكتوبر 1997). "سوبر نينتندو لا يزال حيًا!" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
  100. 1 2 3 بلانت، لوغان (7 يوليو 2021). "تاريخ إعادة تصميم أجهزة نينتندو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2023 .
  101. ماكفيران، داميان (27 يوليو 2012). "تاريخ نينتندو في مراجعة الأجهزة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .
  102. بايفورد، سام (11 يوليو 2019). "نبذة تاريخية عن أجهزة ألعاب الفيديو المصغرة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  103. 1 2 بوكستون، مات (31 أكتوبر 2017). "تفعيل القوة الخارقة - العثور على جهاز SNES الأمثل" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2023 .
  104. 1 2 بيتي، جاريد (23 أغسطس 2016). "27 تصميمًا جذابًا لأجهزة الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2023 .
  105. "任天堂、家庭用で 4月に「GBライト」発売 新製品を次々と" (PDF) . آلة اللعبة . رقم 561. تسلية الصحافة . 1 أبريل 1998. ص. 14.  
  106. أوبوتشي، يوتاكا (16 يناير 1998). "سوبر فامي تحصل على تحديث" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
  107. "اللعب بقوة: سوبر نينتندو بعد 25 عامًا". ريترو غيمر . العدد 148. إيماجين للنشر . نوفمبر 2015. صفحة 58. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  108. إدواردز، بنج (12 يناير 2007). "لماذا تفقد أجهزة سوبر نينتندو ألوانها: تغير لون البلاستيك في الأجهزة الكلاسيكية" . Vintagecomputing.com. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2009 .
  109. دزييزينسكي، جيمس (24 أكتوبر 2013). "مشروع ترميم ريتروبرايت" . www.mountainouswords.com. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2019 .
  110. "استكشاف أخطاء حزمة اللعبة وإصلاحها" . خدمة العملاء . شركة نينتندو الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2010 .
  111. ゼ ル ダ の 伝説 神々 の ト ラ イ フ ォ ー ス 取扱説明書. شركة نينتندو المحدودة 21 نوفمبر 1991. ص. 1. 
  112. أوغاساوارا، نوب (نوفمبر 1995). "خيالات مستقبلية من الخارج". جيم برو . المجلد 7، العدد 11. سان ماتيو، كاليفورنيا: إنفوتينمنت وورلد. ص 126. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .    
  113. "ستار أوشن". نينتندو باور . العدد 86. ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. يوليو 1996. الصفحات 60-61 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .   
  114. أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو على مر العصور - IGN.com ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2023
  115. "أفضل 50 لعبة سوبر نينتندو (SNES) على مر العصور" . نينتندو لايف . 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2023 .
  116. "أعظم 15 لعبة على جهاز سوبر نينتندو على مر العصور" . ديستركتويد . 19 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2023 .
  117. 1 2 "أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو على مر العصور" . IGN . 4 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  118. سود كوشيك (30 يناير 2006). "تطور أجهزة التحكم" . شبكة الوسائط المتقدمة. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2007 .
  119. كريس كولر (13 سبتمبر 2005). "ديناميت تاريخ المراقب المالي" . 1UP.com . ص 4. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2007 . 
  120. "استخدم جهاز سوبر نينتندو الخاص بك للعب طريقك إلى صحة مثالية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 67. زيف ديفيس . فبراير 1995. صفحة 54.  
  121. وحدة تحكم سوبر نينتندو (SNES) – لعبة TeeV Golf من إنتاج Sports Sciences . ٢٢ أغسطس ٢٠١٥. مؤرشفة من الأصل في ١٧ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليها في ٢٤ أكتوبر ٢٠١٥ عبر يوتيوب.
  122. "Popular Mechanics" . google.com . Hearst Magazines. مارس 1995. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2015 .
  123. إريك ليفنسون (21 أبريل 2014). "مقال: استذكار جهاز سوبر جيم بوي" . مجلة ذا أتلانتيك . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
  124. "وحدات النسخ الاحتياطي لجهاز SNES" . Emucamp.com . RED #9. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2007 .
  125. "ناسخ ذاكرة القراءة فقط ذو البطاقة الجامحة الفائقة - الأجهزة الطرفية - تاريخ الحوسبة" . مركز تاريخ الحوسبة .
  126. بيفنز، داني (27 أكتوبر 2011). "منصة توسعة نينتندو ساتيلافيو" . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  127. فريق عمل مجلة إيدج (24 أبريل 2009). "صناعة: بلاي ستيشن" . إيدج . فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2012 .
  128. "تاريخ بلاي ستيشن" . IGN . 27 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
  129. "تطوير جهاز SNES - المخططات والمنافذ وتوزيع الدبابيس" مؤرشف في 4 مايو 2015، في Wayback Machine "تتصل العديد من الخراطيش فقط بالدبابيس من 5 إلى 27 ومن 36 إلى 58، حيث أن الدبابيس المتبقية مفيدة بشكل أساسي فقط إذا كانت الخرطوشة تحتوي على رقائق خاصة."
  130. "هندسة سوبر نينتندو | تحليل عملي" . موقع كوبيتي . 28 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2023 .
  131. 1 2 3 (2007-05-01) Snes9x readme.txt الإصدار 1.51. Snes9x . Snes9x. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2007.
  132. أوفرلود (29 مايو 2006). "معالجة الإشارات الرقمية" . ورقة ألغاز أوفرلود . مؤرشفة من الأصل في 11 مارس 2007. تم الاطلاع عليها في 9 مايو 2007 .راجع ملخصات الأوامر لجميع إصدارات DSP الأربعة.
  133. 1 2 ناتش؛ مو، سيد الكوابيس. "معلومات عن شريحة SNES الإضافية" . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 9 مايو 2007 .
  134. روبنسون، آندي (8 فبراير 2007). "نينتندو تغلق مجلة نينتندو باور" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
  135. أفضل عشرة أجهزة ألعاب . GameTrailers. ١٩ أبريل ٢٠٠٧. يبدأ الحدث الساعة ٩:٠٠. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في ١ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٤ سبتمبر ٢٠١٧ .
  136. أفضل عشرة أجهزة نينتندو (فيديو فلاش) . جيم تريلرز. ٢٨ مارس ٢٠١٥. يبدأ الحدث في الساعة ١٠:٤٨. مؤرشف من الأصل في ٢٩ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٩ مارس ٢٠١٥ .
  137. ريزينجر، دون (25 يناير 2008). "جهاز سوبر نينتندو هو أعظم جهاز ألعاب على الإطلاق" . شبكة مدونات سي نت. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  138. غرينوالد، ويل (28 يناير 2008). "أعظم جهاز ألعاب على الإطلاق؟" . شبكة مدونات CNET. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  139. شتاين، أندرو (28 مارس 2008). "أفضل عشرة أجهزة ألعاب على مر العصور" . GamingExcellence. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  140. بوفا، كريس (5 مارس 2008). "أفضل 10 أجهزة ألعاب" . جيم ديلي. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  141. ألتيس، ناثان (مايو 2015). أنا خطأ . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. رقم ISBN 978-0-262-02877-6أُرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2015 .
  142. "وثائق ZSNES الإصدار 1.51" . ZSNES . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2007 .
  143. "المعلومات القانونية (حقوق النشر، المحاكيات، ملفات ROM، إلخ)" . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  144. "ما علاقة هذا... بهذا؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 94. زيف ديفيس . مايو 1997. ص 22.  
  145. هيد، كريس (12 أغسطس 2010). "أندرويد: دليل اللاعب" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2010 .
  146. سوريل، تشارلي (23 يناير 2008). "محاكي SNES لأجهزة iPhone" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2010 .
  147. سوريل، تشارلي (9 يونيو 2010). "فيديو: جهاز SNES لجهاز iPad، يتم التحكم به بواسطة iPhone" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2010 .
  148. فيرنر روتسالاينن (10 مايو 2007). "الدليل الشامل لتشغيل ألعاب SNES على نظامي التشغيل ويندوز موبايل (وسمبيان)" . مدونات الخبراء . مجلة الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر الكفية. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2009 .
  149. «نينتندو تعلن عن جهاز SNES Mini، وسيتضمن لعبة Star Fox 2» . كوتاكو المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2017 .

فهرس

  • كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ISBN 0-7615-3643-4.
  • شيف، ديفيد (1993). انتهت اللعبة: كيف قضت نينتندو على صناعة أمريكية، واستولت على أموالكم، واستعبدت أطفالكم (  الطبعة الأولى). نيويورك: راندوم هاوس. ISBN 0-679-40469-4.