توربو جرافيكس-16

جهاز TurboGrafx-16 ، المعروف باسم PC Engine خارج أمريكا الشمالية، هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته شركة Hudson Soft وصنعته شركة NEC . صدر في اليابان عام 1987 وفي أمريكا الشمالية عام 1989. كان أول جهاز من الجيل الرابع ، وقد أُطلق في اليابان لمنافسة جهاز Family Computer من نينتندو ، لكن تأخر ظهوره في الولايات المتحدة جعله ينافس جهاز Sega Genesis الأكثر تطوراً ، ولاحقاً جهاز Super NES .

يتميز جهاز TurboGrafx-16 بمعالج مركزي 8 بت مقترن بمعالجين رسوميين 16 بت، ويدعم ما يصل إلى 482 لونًا على الشاشة من بين 512 لونًا. وقد وُجهت انتقادات للرقم "16" في العلامة التجارية للجهاز في أمريكا الشمالية باعتباره مضللًا. [ 3 ] وبأبعاد 14 × 14 × 3.5 سم (5.5 بوصة × 5.5 بوصة × 1.4 بوصة) ، يبقى جهاز PC Engine أصغر جهاز ألعاب منزلي رئيسي تم إصداره على الإطلاق. [ 4 ] [ 5 ]     

صدرت الألعاب في البداية على خراطيش HuCard ، لكن المنصة دعمت لاحقًا صيغًا إضافية تتطلب أجهزة منفصلة: ألعاب TurboGrafx-CD ( CD-ROM² في اليابان) على أقراص مدمجة، وألعاب SuperGrafx على إصدار جديد من أجهزة الألعاب، وألعاب LD-ROM² على أقراص ليزرية عبر LaserActive ، وهو نظام متوافق مع TurboGrafx طورته شركة Pioneer. لم يكن هناك أي تكوين يدعم جميع الصيغ في آن واحد. وبينما حققت TurboGrafx-CD نجاحًا متوسطًا، فشلت الصيغتان الأخريان في الانتشار. وقد أدى هذا التباين في الأجهزة إلى إرباك المستهلكين.

حقق جهاز PC Engine نجاحًا تجاريًا كبيرًا في اليابان، حيث حظي بدعم قوي من جهات خارجية، وكان المنافس الرئيسي لجهاز Super Famicom . في المقابل، عانى جهاز TurboGrafx-16 في أمريكا الشمالية بسبب محدودية التسويق، وقلة مكتبة الألعاب، وتأخر إصداره. [ 6 ] في أوروبا، تم استيراد النماذج اليابانية من السوق السوداء وتعديلها للبيع المحلي، ولكن تم إلغاء خطط الإصدار الرسمي بعد ضعف أدائه في الولايات المتحدة. [ 7 ] تم إنتاج أكثر من 17 نسخة مختلفة من الجهاز، بما في ذلك نماذج محمولة وإصدارات مزودة بوحدة CD-ROM. [ 8 ] توقف إنتاج النموذج الأخير في عام 1994. وخلفه جهاز PC-FX ، الذي صدر حصريًا في اليابان، والذي مُني بفشل تجاري.

تاريخ

تم ابتكار جهاز PC Engine كثمرة تعاون بين شركة Hudson Soft ، المتخصصة في برامج ألعاب الفيديو، وشركة NEC ، التي كانت تهيمن على سوق الحواسيب الشخصية اليابانية بمنصتيها PC-88 و PC-98 . افتقرت NEC للخبرة اللازمة في صناعة ألعاب الفيديو، فلجأت إلى العديد من استوديوهات تطوير الألعاب طلبًا للدعم. ومن قبيل الصدفة، تزامن اهتمام NEC بدخول سوق ألعاب الفيديو المربح مع محاولة Hudson الفاشلة لبيع تصاميم رقائق الرسومات المتطورة آنذاك لشركة Nintendo ؛ ففي يوليو 1985، تواصلت Hudson Soft مع Nintendo وعرضت عليهم إضافة جديدة لجهاز Famicom تُشغّل الألعاب باستخدام بطاقات Bee Cards الحاصلة على براءة اختراع ، والتي سبق أن جربتها على جهاز MSX . [ 9 ] [ 10 ] أعجبت Nintendo بهذا المفهوم لقدرته على تخزين الألعاب كاملةً واستبدال الألعاب الموجودة. إلا أنه نظرًا لتكلفة التقنية، وضرورة دفع رسوم ترخيص عن كل بطاقة مباعة، قررت Nintendo في النهاية رفض عرض Hudson Soft. أدى ذلك في النهاية إلى الشراكة بين شركتي هدسون سوفت وإن إي سي. [ 10 ] وقد تعاونت الشركتان بنجاح لتطوير جهاز بي سي إنجن. [ 5 ]

ظهر النظام لأول مرة في السوق اليابانية في 30 أكتوبر 1987، وحقق نجاحًا باهرًا. تميز جهاز PC Engine بتصميم أنيق وجذاب، وكان صغير الحجم مقارنةً بمنافسيه. [ 6 ] وباع الجهاز 500,000 وحدة في أسبوعه الأول من الإطلاق. [ 11 ]

حققت إضافة أقراص CD-ROM نجاحًا كبيرًا لهذا النوع من الأقراص، حيث بيع منها 60,000 وحدة في الأشهر الخمسة الأولى من طرحها في اليابان. [ 12 ] وبحلول عام 1989، باعت شركة NEC أكثر من 1.2 مليون جهاز ألعاب وأكثر من 80,000 وحدة CD-ROM في اليابان. [ 13 ]

في عام ١٩٨٨، قررت شركة NEC التوسع في السوق الأمريكية، فوجهت عملياتها هناك لتطوير النظام خصيصًا للجمهور الجديد. وشكّل كيث شيفر، رئيس قسم التكنولوجيا في NEC، فريقًا لاختبار النظام. ولاحظوا أن اسم "PC Engine" لم يلقَ استحسانًا، كما رأوا أن حجمه الصغير لا يناسب المستهلكين الأمريكيين الذين يفضلون عمومًا تصميمًا أكبر حجمًا وأكثر عصرية. فقرروا تسمية النظام "TurboGrafx-16"، وهو اسم يعكس سرعة وقوة رسوماته ووحدة معالجة الرسومات (GPU) ذات ١٦ بت . كما أعادوا تصميم الجهاز بالكامل ليصبح هيكلًا أسود كبيرًا. وقد أدى هذا التصميم المطول، بالإضافة إلى تساؤلات NEC حول جدوى النظام في الولايات المتحدة، إلى تأخير إطلاق TurboGrafx-16. [ ٦ ]

تم إطلاق جهاز TurboGrafx-16 (الذي يحمل اسم TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem على العبوة والمواد الترويجية) في أسواق نيويورك ولوس أنجلوس التجريبية أواخر أغسطس 1989. لكن ذلك جاء بعد أسبوعين من إطلاق شركة سيجا الأمريكية لجهاز سيجا جينيسيس بمعالج 16 بت في الأسواق التجريبية. وعلى عكس شركة NEC، لم تُضيّع سيجا وقتها في إعادة تصميم نظام ميجا درايف الياباني الأصلي، واكتفت بإجراء تغييرات جمالية طفيفة. [ 14 ] [ 6 ]

سرعان ما تفوّق جهاز سيجا جينيسيس على جهاز توربو جرافيكس-16 بعد ظهوره الأول في أمريكا. وقد أثبت قرار شركة NEC بتضمين لعبة "كيث كوريج إن ألفا زونز" ، وهي لعبة من إنتاج شركة هادسون سوفت لم تكن معروفة للاعبين الغربيين، أنه مكلف، حيث قامت سيجا بتضمين نسخة من لعبة الأركيد الشهيرة " ألتيرد بيست" مع جهاز جينيسيس. كما بالغت شركة NEC في الترويج لإمكانيات الجهاز في شيكاغو ، وسرعان ما أنتجت 750 ألف وحدة، وهو رقم يفوق الطلب الفعلي بكثير. وقد حقق هذا أرباحًا طائلة لشركة هادسون سوفت، حيث دفعت NEC لها حقوق ملكية عن كل جهاز تم إنتاجه، سواء تم بيعه أم لا. وبحلول عام 1990، كان من الواضح أن أداء الجهاز ضعيف للغاية، وأن NEC لم تستطع منافسة حملات التسويق التي أطلقتها نينتندو وسيجا. [ 6 ]

في أواخر عام 1989، أعلنت شركة NEC عن خطط لإصدار نسخة من لعبة الفيديو التي تعمل بقطع النقود من جهاز TurboGrafx-16. ومع ذلك، ألغت NEC الخطط في أوائل عام 1990. [ 15 ]

في أوروبا، يُعرف الجهاز باسمه الياباني الأصلي PC Engine، وليس باسمه الأمريكي TurboGrafx-16. [ 16 ] حظيت واردات PC Engine من اليابان بشعبية كبيرة، حيث توفر عدد من أجهزة PC Engine المستوردة بشكل غير مرخص، بالإضافة إلى محولات NTSC إلى PAL ، في المملكة المتحدة خلال أواخر ثمانينيات القرن الماضي. في عام 1989، أنتجت شركة بريطانية تُدعى Mention نسخة معدلة من الجهاز بنظام PAL تُسمى PC Engine Plus. مع ذلك، لم يكن النظام مدعومًا رسميًا من قِبل شركة NEC. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] من نوفمبر 1989 إلى 1993، استوردت شركة Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine )، وهي شركة تابعة لشركة Guillemot International ، أجهزة PC Engine وبعض الملحقات من اليابان . جاء ذلك بعد حماس كبير في الصحافة الفرنسية. كان جهاز PC Engine متوفرًا على نطاق واسع في فرنسا ودول البنلوكس من خلال كبرى متاجر التجزئة. وقد جاء مزوداً بتعليمات باللغة الفرنسية وكابل AV لتمكين توافقه مع أجهزة تلفزيون SECAM .

بعد فشل جهاز TurboGrafx-16 في أمريكا، قررت شركة NEC إلغاء إصداراتها في أوروبا. كانت الوحدات المخصصة للأسواق الأوروبية قد أُنتجت بالفعل، وهي في الأساس نماذج أمريكية مُعدّلة للعمل على أجهزة التلفزيون بنظام PAL. باعت NEC هذه الكمية للموزعين؛ وفي المملكة المتحدة، أصدرت شركة Telegames الجهاز عام 1990 بكميات محدودة للغاية. [ 7 ] [ 6 ]

كان جهاز TurboGrafx-16/PC Engine أول جهاز ألعاب فيديو قادر على تشغيل ألعاب CD-ROM باستخدام ملحق اختياري.

بحلول مارس 1991، أفادت شركة NEC أنها باعت 750 ألف جهاز ألعاب TurboGrafx-16 في الولايات المتحدة و500 ألف وحدة أقراص CD-ROM في جميع أنحاء العالم. [ 20 ]

في محاولة لإعادة إطلاق النظام في سوق أمريكا الشمالية، قامت شركتا NEC وHudson Soft في منتصف عام 1992 بنقل إدارة النظام في أمريكا الشمالية إلى مشروع مشترك جديد يُدعى Turbo Technologies, Inc. (TTI)، والذي حلّ محل NEC Technologies, Inc.، وأصدر جهاز TurboDuo، وهو وحدة متكاملة تتضمن محرك أقراص CD-ROM مدمجًا. [ 21 ] [ 22 ] ومع ذلك، استمر هيمنة جهازي Genesis و Super NES ، اللذين صدرا في أمريكا الشمالية في أغسطس 1991، على سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية. وفي مايو 1994، أعلنت Turbo Technologies أنها ستتوقف عن دعم جهاز Duo، مع استمرارها في تقديم خدمات إصلاح للوحدات الموجودة وتوفير إصدارات برمجية مستمرة من خلال شركات مستقلة في الولايات المتحدة وكندا. [ 23 ]

في اليابان، باعت شركة NEC ما مجموعه 5.84 مليون وحدة من أجهزة PC Engine اعتبارًا من عام 1995[ 24 ] [ 25 ] منها وحدات CD-ROM² وجهاز Duo مجتمعة ساهمتبـ 1.92 مليوناعتبارًا من مارس1996 [ 26 ] يصل هذا إلى إجمالي أكثر من 6.59 مليون وحدة من أجهزة PC Engine/TurboGrafx-16 التي تم بيعها في اليابان والولايات المتحدة اعتبارًا من عام 1995. كان الإصدار المرخص الأخير لجهاز PC Engine هو Dead of the Brain Part 1 & 2 في 3 يونيو 1999، على تنسيق Super CD-ROM².

إضافات

TurboGrafx-CD/CD-ROM²

جهاز PC Engine CoreGrafx مزود بمحرك أقراص CD-ROM² ووحدة واجهة

وحدة CD-ROM² (シーディーロムロム، وتُنطق رسميًا "CD-ROM-ROM"، وليس "CD-ROM 2" أو "CD-ROM Squared") هي ملحق إضافي لجهاز PC Engine، طُرح في اليابان في 4 ديسمبر 1988. يُمكّن هذا الملحق الإصدارات الأساسية من الجهاز من تشغيل ألعاب PC Engine بصيغة CD-ROM بالإضافة إلى بطاقات HuCard القياسية. وبذلك، أصبح PC Engine أول جهاز ألعاب فيديو يستخدم CD-ROM كوسيط تخزين. يتكون الملحق من جهازين: مشغل الأقراص المضغوطة نفسه ووحدة التوصيل التي تربط مشغل الأقراص المضغوطة بالجهاز وتوفر مصدر طاقة ومخرجًا موحدًا لكليهما. [ 27 ] [ 28 ] أُعيد إصداره لاحقًا باسم TurboGrafx-CD في الولايات المتحدة في نوفمبر 1989، مع وحدة توصيل مُعدّلة لتناسب الشكل المختلف لجهاز TurboGrafx-16. [ 29 ] كان سعر إطلاق جهاز TurboGrafx-CD هو 399.99 دولارًا أمريكيًا، ولم يتضمن أي ألعاب مرفقة. [ 30 ] كانت لعبتا Fighting Street و Monster Lair هما لعبتا الإطلاق لجهاز TurboGrafx-CD؛ [ 31 ] وسرعان ما تبعتهما لعبتا Ys Book I & II .

قرص مضغوط فائق²

محرك أقراص Super CD-ROM² متصل بجهاز CoreGrafx II

في عام ١٩٩١، طرحت شركة NEC نسخة مطورة من نظام CD-ROM² تُعرف باسم Super CD-ROM² ، والتي تُحدّث نظام BIOS إلى الإصدار ٣.٠ وتزيد سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) من ٦٤ كيلوبايت إلى ٢٥٦ كيلوبايت. صدرت هذه الترقية بأشكال متعددة: أولها جهاز PC Engine Duo في ٢١ سبتمبر، وهو طراز جديد من الجهاز مزود بمحرك أقراص CD-ROM ونظام BIOS/RAM مُحسّن مُدمج فيه. تبع ذلك إصدار بطاقة النظام Super System Card في ٢٦ أكتوبر، وهي ترقية لوحدة CD-ROM² الإضافية الموجودة، وتُستخدم كبديل لبطاقة النظام الأصلية. أما مالكو أجهزة PC Engine الذين لم يمتلكوا وحدة CD-ROM² الإضافية الأصلية، فكان بإمكانهم اختيار وحدة Super-CD-ROM²، وهي نسخة مُحدّثة من الوحدة الإضافية صدرت في ١٣ ديسمبر، وتجمع بين محرك أقراص CD-ROM ووحدة الواجهة وبطاقة النظام Super System Card في جهاز واحد.

بطاقة ألعاب الفيديو

في 12 مارس 1994، طرحت شركة NEC ترقية ثالثة تُعرف باسم بطاقة الألعاب ( Arcade Card ) ، والتي تزيد سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المدمجة في نظام Super CD-ROM² إلى 2 ميجابايت. صدرت هذه الترقية بنموذجين: بطاقة Arcade Card Duo ، المصممة لأجهزة PC Engine المزودة بنظام Super CD-ROM²، وبطاقة Arcade Card Pro ، وهي نموذج لنظام CD-ROM² الأصلي يجمع وظائف بطاقتي Super System Card وArcade Card Duo في بطاقة واحدة. كانت أولى الألعاب التي صدرت لهذه الإضافة نسخًا مُعدّلة من ألعاب القتال Neo-Geo، وهما Fatal Fury 2 و Art of Fighting . لاحقًا، صدرت نسخ مُعدّلة من World Heroes 2 و Fatal Fury Special لهذه البطاقة، بالإضافة إلى العديد من الألعاب الأصلية التي صدرت وفقًا لمعيار Arcade CD-ROM² . في هذه المرحلة، كان الدعم لكل من TurboGrafx-16 و Turbo Duo يتضاءل بالفعل في أمريكا الشمالية؛ وبالتالي، لم يتم إنتاج أي نسخة أمريكية شمالية من أي من بطاقات Arcade Card، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن استخدام بطاقة Arcade Card اليابانية على جهاز ألعاب أمريكي شمالي من خلال محول HuCard.

الاختلافات

تم إصدار العديد من الإصدارات والمنتجات ذات الصلة بجهاز الكمبيوتر الشخصي (PC Engine).

كورغرافكس

CoreGrafx و CoreGrafx II

جهاز PC Engine CoreGrafx هو نسخة مُحدثة من جهاز PC Engine، صدر في اليابان بتاريخ 8 ديسمبر 1989. يتميز بنفس تصميم جهاز PC Engine الأصلي، ولكنه يختلف في نظام الألوان من الأبيض والأحمر إلى الأسود والأزرق، كما استبدل منفذ إخراج الترددات اللاسلكية بمنفذ فيديو مركب AV. واستخدم أيضًا معالجًا مركزيًا مُعدلاً، هو HuC6280A، والذي يُفترض أنه عالج بعض المشاكل الصوتية الطفيفة. وفي 21 يونيو 1991، صدرت نسخة مُعاد تلوينها من هذا الجهاز، تُعرف باسم PC Engine CoreGrafx II . وباستثناء اختلاف الألوان (الرمادي الفاتح والبرتقالي)، فهي مُطابقة تقريبًا لجهاز CoreGrafx الأصلي، باستثناء استبدال المعالج المركزي بمعالج HuC6280 الأصلي.

سوبرغرافيكس

جهاز PC Engine SuperGrafx ، الذي صدر في اليابان في نفس يوم إصدار CoreGrafx، هو نسخة محسّنة من جهاز PC Engine بمواصفات مُحدّثة. يتميز هذا الطراز بمعالج HuC6270A (VDC) ثانٍ، ومعالج HuC6202 (VDP) يجمع مخرجات معالجي VDC، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) أكبر بأربعة أضعاف، وذاكرة فيديو (Video RAM) أكبر بمرتين، وطبقة/مستوى تمرير ثانٍ. كما يستخدم معالج HuC6280A المُحسّن، إلا أن الصوت ولوحة الألوان لم تُطوّر، مما جعل سعره المرتفع عيبًا كبيرًا. ونتيجةً لذلك، لم يُصدر سوى خمس ألعاب حصرية لجهاز SuperGrafx ولعبتين هجينتين ( صدرت لعبتا Darius Plus و Darius Alpha كبطاقات HuCard قياسية تستفيد من إمكانيات معالج الفيديو الإضافي عند تشغيلها على SuperGrafx)، وسرعان ما توقف إنتاج الجهاز. يحتوي جهاز SuperGrafx على نفس منفذ التوسعة الموجود في أجهزة PC Engine السابقة، ولكنه يتطلب محولًا لاستخدام ملحق نظام CD-ROM² الأصلي، نظرًا لحجم جهاز SuperGrafx الكبير.

مكوك

مكوك محرك الكمبيوتر

صدر جهاز PC Engine Shuttle في اليابان بتاريخ 22 نوفمبر 1989، كطراز أقل تكلفة من الجهاز، بسعر 18,800 ين ياباني. استهدف الجهاز بشكل أساسي اللاعبين الصغار بتصميمه الذي يُشبه المركبة الفضائية، وجاء مزودًا بوحدة تحكم TurboPad II، التي تختلف في شكلها عن وحدات تحكم TurboPad القياسية الأخرى. وقد أُتيح السعر المنخفض بإزالة منفذ التوسعة من الخلف، مما جعله أول طراز من الجهاز غير متوافق مع وحدة CD-ROM² الإضافية. مع ذلك، يحتوي الجهاز على فتحة لوحدة ذاكرة احتياطية، وهي ضرورية لبعض الألعاب. كما استُبدل مخرج الترددات اللاسلكية المستخدم في جهاز PC Engine الأصلي بمنفذ صوت/فيديو في جهاز Shuttle.

تم توزيع جهاز PC Engine Shuttle أيضاً في كوريا الجنوبية. وقد تم إصداره عام 1990 من قبل شركة دايو للإلكترونيات.

تيربو إكسبريس

تيربو إكسبريس

جهاز TurboExpress ، المعروف باسم PC Engine GT في اليابان، هو نسخة محمولة من جهاز الألعاب المنزلي، صدر في ديسمبر 1990. يُمكنه تشغيل ألعاب HuCard على شاشة LCD ملونة بإضاءة خلفية مقاس 2.6 بوصة (66 مم) بتقنية المصفوفة النشطة، والتي كانت الأكثر تطورًا في السوق لأجهزة ألعاب الفيديو المحمولة آنذاك. إلا أن الشاشة ساهمت في ارتفاع سعره وقصر عمر بطاريته، مما أثر سلبًا على مبيعاته. يحتوي الجهاز أيضًا على محول موالف تلفزيوني وكابل ربط ثنائي اللاعبين. 

ملازم

جهاز PC Engine LT هو نموذج من وحدة التحكم على شكل حاسوب محمول ، صدر في 13 ديسمبر 1991 في اليابان، بسعر 99,800 ين ياباني. لا يحتاج LT إلى شاشة تلفزيون (ولا يحتوي على أي مخرج صوت وصورة) لأنه مزود بشاشة قابلة للطي ومكبرات صوت مدمجة، تمامًا مثل أي حاسوب محمول، ولكن على عكس GT، يعمل LT بمصدر طاقة خارجي. سعره المرتفع جعل إنتاجه محدودًا مقارنةً بالنماذج الأخرى. يتمتع LT بإمكانية توسيع كاملة، لذا فإن وحدة CD-ROM² متوافقة معه تمامًا كما هي متوافقة مع PC Engine وCoreGrafx الأصليين. مع ذلك، يتطلب LT محولًا لاستخدام وحدة Super CD-ROM² المحسّنة.

ثنائي

أصدرت شركة NEC/Turbo Technologies لاحقًا جهاز TurboDuo، الذي جمع بين TurboGrafx-CD (مع بطاقة النظام الفائقة الجديدة الموجودة على اللوحة) و TurboGrafx-16 في وحدة واحدة.

أصدرت شركة NEC Home Electronics جهاز PC Engine Duo في اليابان بتاريخ 21 سبتمبر 1991، والذي جمع بين جهاز PC Engine ووحدة Super CD-ROM² في جهاز واحد. يدعم الجهاز تشغيل بطاقات HuCard، وأقراص الصوت المضغوطة، وأقراص CD+G، وألعاب CD-ROM² القياسية، وألعاب Super CD-ROM². أُطلق الإصدار الأمريكي الشمالي، TurboDuo ، في أكتوبر 1992.

جهاز PC Engine Duo RX

تم إصدار نسختين محدثتين في اليابان: PC Engine Duo-R في 25 مارس 1993، و PC Engine Duo-RX في 25 يونيو 1994. كانت التغييرات في الغالب تجميلية، لكن RX تضمن وحدة تحكم جديدة بستة أزرار.

نماذج الطرف الثالث

شاشة PC-KD863G هي شاشة CRT مزودة بوحدة تحكم PC Engine مدمجة، صدرت في 27 سبتمبر 1988 في اليابان بسعر 138,000 ين ياباني. وباتباع نظام تسمية أجهزة الكمبيوتر الشخصية من NEC، صُممت PC-KD863G لتوفير عناء شراء جهاز تلفزيون ووحدة تحكم منفصلين. كانت تُخرج إشاراتها بنظام RGB ، مما جعلها أكثر وضوحًا في ذلك الوقت من وحدة التحكم التي كانت لا تزال تقتصر على إشارات RF و Composite . ومع ذلك، فهي تفتقر إلى منفذ توسعة BUS، مما جعلها غير متوافقة مع نظام CD-ROM² ووحدات النسخ الاحتياطي للذاكرة.

كان جهاز X1-Twin أول جهاز متوافق مع PC Engine مرخص تم تصنيعه بواسطة شركة خارجية، وتم إصداره بواسطة Sharp في أبريل 1989 مقابل 99800 ين ياباني. [ 32 ] إنه نظام هجين يمكنه تشغيل ألعاب PC Engine وبرامج الكمبيوتر X1 .

يدعم جهاز LaserActive من شركة Pioneer وحدة إضافية تتيح استخدام ألعاب PC Engine (HuCard وCD-ROM² وSuper CD-ROM²) بالإضافة إلى ألعاب "LD-ROM²" الجديدة التي تعمل حصريًا على هذا الجهاز. كما أصدرت شركة NEC وحدة LaserActive الخاصة بها (NEC PCE-LD1) ووحدة PC Engine الإضافية، بموجب ترخيص OEM . [ 33 ] تم إنتاج أحد عشر لعبة LD-ROM 2 ، لم يُطرح منها في أمريكا الشمالية سوى ثلاثة.

أسواق خارجية أخرى

خارج أمريكا الشمالية واليابان، أُصدر جهاز TurboGrafx-16 في كوريا الجنوبية من قِبل شركة Haitai ، وهي شركة طرف ثالث ، تحت اسم Vistar 16. وقد استند إلى النسخة الأمريكية ولكن بتصميم منحني جديد. كما قامت شركة Daewoo Electronics بتوزيع جهاز PC Engine Shuttle في السوق الكورية الجنوبية. [ 34 ]

المواصفات الفنية

صورة علوية للوحة الأم لجهاز TurboGrafx-16

يستخدم جهاز TurboGrafx-16 معالج Hudson Soft HuC6280 ، وهو معالج ثماني البتات يعمل بتردد 7.16 ميجاهرتز ، مقترنًا بمعالجين رسوميين 16 بت، ووحدة تحكم عرض فيديو HuC6270 ، ووحدة ترميز ألوان فيديو HuC6260. [ 35 ] يحتوي الجهاز على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 8 كيلوبايت ، وذاكرة فيديو (Video RAM) سعتها 64 كيلوبايت ، وقدرة على عرض 482 لونًا في آن واحد من لوحة ألوان تضم 512 لونًا . أما مكونات الصوت، المدمجة في المعالج، فتتضمن مولد صوت قابل للبرمجة يعمل بتردد 3.58 ميجاهرتز، ووحدة PCM ستيريو 5-10 بت. 

تستخدم ألعاب TurboGrafx-16 بطاقات HuCard ROM ، وهي بطاقات رقيقة بحجم بطاقة الائتمان تُدخل في الفتحة الأمامية للجهاز. تحتوي بطاقات PC Engine HuCard على 38 دبوس توصيل. أما بطاقات TurboGrafx-16 HuCard (المعروفة أيضًا باسم "TurboChips")، فتقوم بعكس ثمانية من هذه الدبابيس كآلية لقفل المنطقة. كما يعمل مفتاح الطاقة في الجهاز كقفل يمنع إزالة بطاقات HuCard أثناء تشغيل النظام. لم يتضمن الإصدار الأوروبي من TurboGrafx-16 بطاقات HuCard خاصة به بتنسيق PAL نظرًا لإصداره المحدود، حيث كان النظام يدعم بطاقات HuCard القياسية ويُخرج  إشارة فيديو PAL بتردد 50 هرتز. [ 6 ]

الأجهزة الطرفية

لوحة TurboGrafx-16 TurboPad

في اليابان، كان جهاز PC Engine يُباع في البداية مع وحدة تحكم قياسية تُعرف ببساطة باسم "Pad". تتميز هذه الوحدة بشكلها المستطيل، وتحتوي على لوحة توجيه، وزرين للتحكم مرقمين "I" و"II"، وزرين مطاطيين "Select" و"Run"، وهو نفس عدد الأزرار الموجودة على وحدة التحكم الرئيسية لجهاز Famicom (وكذلك وحدة تحكم NES القياسية). كما تم إطلاق وحدة تحكم أخرى تُعرف باسم "TurboPad" بشكل منفصل مع الجهاز، والتي أضافت مفتاحين "Turbo" للزرين I وII مع ثلاثة إعدادات للسرعة. يسمح هذان المفتاحان بتسجيل عدة مدخلات في وقت واحد بضغطة زر واحدة (على سبيل المثال، يسمح ذلك بإطلاق النار السريع في ألعاب إطلاق النار ذات التمرير الجانبي). أصبحت وحدة التحكم "TurboPad" جزءًا أساسيًا من جهاز TurboGrafx-16 في أمريكا الشمالية، وكذلك مع الطرازات اللاحقة من جهاز PC Engine في اليابان بدءًا من PC Engine Coregrafx، مما أدى إلى إيقاف استخدام وحدة التحكم الأصلية PC Engine Pad.

تحتوي جميع أجهزة PC Engine و TurboGrafx-16 على منفذ تحكم واحد فقط؛ ولتشغيل ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام عدة وحدات تحكم على نفس الجهاز، كان يلزم وجود جهاز طرفي منفصل، يُعرف في اليابان باسم MultiTap وفي أمريكا الشمالية باسم TurboTap، والذي يسمح بتوصيل ما يصل إلى خمس وحدات تحكم بالجهاز. كما كان جهاز MultiTap اللاسلكي متوفرًا حصريًا في اليابان، ويُباع كمجموعة مع لوحة تحكم لاسلكية واحدة، مع إمكانية شراء وحدات تحكم لاسلكية إضافية بشكل منفصل.

بسبب استخدام منافذ تحكم بأقطار مختلفة، فإن وحدات تحكم وملحقات PC Engine غير متوافقة مع أجهزة TurboGrafx-16 والعكس صحيح. لذا، يعود TurboDuo لاستخدام نفس منفذ التحكم المستخدم في PC Engine، مما أدى إلى إنتاج نسخ جديدة من ملحقات TurboPad وTurboTap تحمل علامة TurboDuo التجارية، وتُعرف باسم DuoPad وDuoTap على التوالي. كما تم إنتاج محول TurboGrafx-16/Duo رسمي، وهو عبارة عن كابل تمديد يسمح بتوصيل أي وحدة تحكم أو ملحق TurboGrafx-16 بجهاز TurboDuo (بالإضافة إلى أي جهاز PC Engine كنتيجة ثانوية).

تتيح لعبة "الوسادة الافتراضية" ، التي صدرت عام 1992، للاعبين الشعور بتأثير هجمات الأعداء من خلال الاهتزازات الصوتية. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

تم إنتاج العديد من الأجهزة الطرفية لكل من TurboGrafx-16 وPC Engine. يُعد TurboStick عصا تحكم مكتبية مصممة لمحاكاة تخطيط التحكم القياسي لألعاب الأركيد في تلك الحقبة. كما أنتجت شركات تصنيع خارجية أجهزة تحكم عصا تحكم مماثلة، مثل Python 4 من QuickShot وStick Engine من ASCII Corporation . يُركّب TurboBooster في الجزء الخلفي من النظام، مما يسمح بإخراج فيديو مركب وصوت ستيريو. أصدرت Hudson جهاز Ten no Koe 2 في اليابان، والذي مكّن من حفظ التقدم في ألعاب HuCard المتوافقة. في عام 1991، أصدرت NEC Avenue جهاز Avenue Pad 3، الذي أضاف زرًا ثالثًا يحمل علامة "III" يمكن تعيينه عبر مفتاح ليعمل كزر تحديد أو تشغيل، حيث بدأت العديد من الألعاب في استخدام أحدهما للأوامر داخل اللعبة. أُصدر جهاز Avenue Pad 6 في عام 1993 بالتزامن مع إصدار نسخة PC Engine من لعبة Street Fighter II: Champion Edition ، مضيفًا أربعة أزرار تحكم مرقمة من "III" إلى "VI". على عكس لوحة التحكم ذات الثلاثة أزرار، لم تُكرر هذه الأزرار وظائف الأزرار الموجودة، بل أضافت وظائف جديدة في الألعاب المتوافقة. وفي عام 1994، أصدرت شركة NEC Home Electronics وحدة تحكم أخرى بستة أزرار، هي Arcade Pad 6، لتحل محل TurboPad كوحدة تحكم مرفقة بجهاز PC Engine Duo-RX (آخر طراز من الجهاز).

مكتبة

صدر ما مجموعه 678 لعبة تجارية لجهاز TurboGrafx-16. في أمريكا الشمالية، تضمنت حزمة الجهاز لعبة Keith Courage in Alpha Zones ، وهي نسخة مُعدّلة من لعبة Mashin Eiyuuden Wataru لجهاز PC Engine. حظي جهاز PC Engine بدعم قوي من مطوري الطرف الثالث في اليابان، بينما واجه جهاز TurboGrafx-16 صعوبة في جذب انتباه المطورين الآخرين. نقلت شركة Hudson العديد من سلاسل ألعابها الشهيرة، مثل Bomberman و Bonk و Adventure Island ، إلى الجهاز مع إصدارات لاحقة ذات رسومات مبهرة. كما صممت Hudson ونشرت العديد من الألعاب الأصلية، مثل Air Zonk و Dungeon Explorer . أما شركة Compile، فقد نشرت لعبتي Alien Crush و Devil's Crush ، وهما لعبتان من ألعاب البينبول الافتراضية لاقتا استحسانًا كبيرًا. ساهمت شركة نامكو بالعديد من التحويلات عالية الجودة لألعابها في صالات الألعاب، مثل Valkyrie no Densetsu و Pac-Land و Galaga '88 و Final Lap Twin و Splatterhouse ، كما فعلت شركة كابكوم مع نسخة من Street Fighter II: Champion Edition .

تتألف مكتبة ألعاب TurboGrafx-16 بشكل كبير من ألعاب إطلاق النار ذات التمرير الأفقي والرأسي. ومن الأمثلة على ذلك ألعاب Gradius و Salamander من Konami ، و Super Star Soldier و Soldier Blade من Hudson ، و Galaga '88 من Namco ، و R-Type من Irem ، و Darius Alpha و Darius Plus و Super Darius من Taito . كما تشتهر المنصة بألعاب المنصات وألعاب تقمص الأدوار؛ فقد حازت لعبة The Legendary Axe من Victor Entertainment على العديد من الجوائز، وتُعدّ من أبرز ألعاب TurboGrafx-16. وحققت لعبة Ys I & II ، وهي عبارة عن تجميعة للعبتين من سلسلة Ys من Nihon Falcom ، نجاحًا كبيرًا في اليابان. أما لعبة Cosmic Fantasy 2، وهي لعبة تقمص أدوار نُقلت من اليابان إلى الولايات المتحدة، فقد فازت بجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار من مجلة Electronic Gaming Magazine عام 1993. [ 39 ]

استقبال

في اليابان، حقق جهاز PC Engine نجاحًا باهرًا، حتى أنه تصدّر قائمة أجهزة الألعاب الأكثر مبيعًا في البلاد لفترة من الزمن. [ 40 ] أما في أمريكا الشمالية وأوروبا، فقد انعكس الوضع، حيث هيمنت كل من سيجا ونينتندو على سوق أجهزة الألعاب على حساب شركة NEC. في البداية، حقق جهاز TurboGrafx-16 مبيعات جيدة في الولايات المتحدة، لكنه عانى لاحقًا من نقص الدعم من مطوري وناشري البرامج الخارجيين .

في عام 1990، أشادت مجلة ACE بمكتبة ألعاب السباق الخاصة بجهاز PC Engine ، مشيرةً إلى أنه بالمقارنة مع "جميع أجهزة الألعاب الشائعة، يتفوق PC Engine بشكل كبير من حيث تنوع وجودة ألعاب السباق". [ 41 ] وفي مراجعة لجهاز Turbo Duo عام 1993، منحته مجلة GamePro تقييمًا سلبيًا. فرغم إشادتها بصوت الأقراص المدمجة والرسومات وإمكانية اللعب لخمسة لاعبين، انتقدت وحدة التحكم القديمة ومكتبة الألعاب، قائلةً إن دعم الطرف الثالث "شبه معدوم" وأن معظم ألعاب الطرف الأول كانت نسخًا محلية من ألعاب تناسب السوق اليابانية بشكل أفضل. [ 42 ] وفي عام 2009، صنّف موقع IGN جهاز TurboGrafx-16 في المرتبة الثالثة عشرة كأفضل جهاز ألعاب فيديو على الإطلاق ، مشيرًا إلى "مجموعة ألعاب مميزة تستحق التجربة"، ولكنه أشار أيضًا إلى نقص دعم الطرف الثالث وعدم وجود منفذ لوحدة تحكم ثانية. [ 43 ]

عادت الجدلية حول استراتيجية التسويق القائمة على عرض البتات إلى الظهور مع ظهور جهاز أتاري جاغوار . لم تُسوّق شركة ماتيل نظام إنتيليفيجن الخاص بها عام 1979 باستخدام عرض البتات، على الرغم من أنه كان يستخدم معالجًا مركزيًا 16 بت. [ 3 ]

إرث

في عام 1994، أصدرت شركة NEC جهاز ألعاب فيديو جديدًا، وهو PC-FX ، الذي كان حصريًا للسوق اليابانية ، وهو نظام 32 بت بتصميم يشبه البرج. وقد مُني الجهاز بفشل تجاري، مما دفع شركة NEC إلى التخلي عن صناعة ألعاب الفيديو.

تتوفر برامج محاكاة لجهاز TurboGrafx-16 للعديد من أنظمة التشغيل والهياكل الحديثة والقديمة. ومن البرامج الشائعة التي يتم تحديثها بانتظام Mednafen وBizHawk.

في عام 2006، صدرت مجموعة من ألعاب TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD) وTurboGrafx-CD (CD-ROM²) وTurbo Duo (Super CD-ROM²) على خدمة التنزيل Virtual Console من نينتندو لأجهزة Wii ، [ 44 ] ولاحقًا لأجهزة Wii U و Nintendo 3DS ، بما في ذلك بعض الألعاب التي لم تُصدر في الأصل خارج اليابان. [ 45 ] [ 46 ] وفي عام 2011، صدرت عشر ألعاب TurboGrafx-16 على شبكة PlayStation Network للعب على أجهزة PlayStation 3 و PlayStation Portable في منطقة أمريكا الشمالية.

في عام 2010، أصدرت شركة Hudson تطبيقًا لأجهزة iPhone بعنوان "TurboGrafx-16 GameBox" والذي سمح للمستخدمين بشراء ولعب عدد من ألعاب Turbo Grafx المختارة عبر عمليات الشراء داخل التطبيق . [ 47 ]

تتميز لعبة تقمص الأدوار اليابانية Hyperdimension Neptunia Victory لعام 2012 بشخصية تُعرف باسم Peashy، والتي تُشيد بجهاز الألعاب.

في عام 2016، تم الإعلان مبدئياً عن أن الألبوم المنفرد الثامن لمغني الراب كاني ويست سيحمل عنوان Turbo Grafx 16. [ 48 ] [ 49 ] ومع ذلك، تم إلغاء الألبوم في النهاية.

في عام ٢٠١٩، أعلنت شركة كونامي في معرض E3 2019 ومعرض طوكيو للألعاب 2019 عن جهاز TurboGrafx-16 Mini ، [ ٥٠ ] وهو جهاز ألعاب مخصص مزود بالعديد من الألعاب المدمجة. [ ٥١ ] في ٦ مارس ٢٠٢٠، أعلنت كونامي عن تأجيل إطلاق جهاز TurboGrafx-16 Mini وملحقاته الطرفية إلى أجل غير مسمى، بعد أن كان مقررًا في ١٩ مارس ٢٠٢٠، وذلك بسبب جائحة كوفيد-١٩ التي أثرت على سلاسل التوريد في الصين. [ ٥٢ ] [ ٥٣ ] [ ٥٤ ] تم إطلاق الجهاز في أمريكا الشمالية في ٢٢ مايو ٢٠٢٠، وفي أوروبا في ٥ يونيو ٢٠٢٠.

ملحوظات

  1. اليابانية : PCエンジン، هيبورن : Pīshī Enjin

مراجع

  1. "موضوع مبيعات المنتجات القديمة" .
  2. "مراجعة لعبة Bonk's Adventure على جهاز Wii الافتراضي - مراجعة على موقع IGN" . Wii.ign.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2012 .
  3. 1 2 ثيرين، كارل؛ بيكارد، مارتن (29 أبريل 2015). "دخول حروب البتات: دراسة لتسويق ألعاب الفيديو وتصميم المنصات في أعقاب إطلاق TurboGrafx-16". الإعلام الجديد والمجتمع . 18 (10): 2323-2339 . doi : 10.1177/1461444815584333 . S2CID 19553739 . 
  4. موسوعة غينيس للأرقام القياسية - إصدار اللاعبين (2008)
  5. 1 2 ماكفيران، داميان (2 نوفمبر 2012). "مقال: صناعة جهاز الكمبيوتر الشخصي" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 نوت، كريستيان (12 سبتمبر 2014). "محرك متوقف: توربوغرافكس-16 يبلغ 25 عامًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017.
  7. 1 2 سارتوري، بول (2 أبريل 2013). "توربوغرافيكس-16: جهاز الألعاب الذي نسيه الزمن (ولماذا يستحق إعادة اكتشافه)" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018.
  8. ستيوارت، كيث؛ فريمان، ويل (27 فبراير 2016). "لماذا كان كاني ويست محقًا في التوصية بجهاز TurboGrafx-16" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2017 .
  9. ^ “マイコン BASIC 1985 07” عبر أرشيف الإنترنت.
  10. 1 2 مؤرخ ألعاب الفيديو (14 يوليو 2016). قصة نظام أقراص فاميكوم . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
  11. "واسي نفسك" . مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 43 (2 سبتمبر 1989). 31 أغسطس 1989. ص 8.  
  12. فيلدمان، توني (1990). ظهور الكتاب الإلكتروني . المكتبة البريطانية . ص 29. ISBN  978-0-7123-3227-9لا تشمل هذه الأرقام الظاهرة الاستثنائية التي شهدها جهاز ألعاب الفيديو "بي سي إنجن" في اليابان. ففي ديسمبر 1988، أطلقت شركة NEC محرك أقراص CD-ROM مخصصًا لأجهزة ألعاب الكمبيوتر، وباعت منه 60 ألف وحدة في الأشهر الخمسة الأولى.
  13. "الإعلانات اليابانية" . قاعدة البيانات . 12. على الإنترنت، مُدمجة: 121. 1989. عرضت شركة NEC محركات أقراص CD-ROM عادية ومحرك أقراص صغيرًا للمستهلكين كخيار لنظام PC Engine، وهو جهاز ألعاب معياري بيع منه أكثر من 1.2 مليون وحدة. منذ ديسمبر 1988، باعت NEC أكثر من 80,000 قرص CD
  14. كينت، ستيف ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز (نُشر في 2 أكتوبر 2001). ص 413. ISBN  0-7615-3643-4. إل سي سي إن 2001036497 . 
  15. "الثورة الفاشلة: مشروع NEC الجريء لأجهزة TurboGrafx-16 لم ينجح" . RePlay . المجلد 15، العدد 6. مارس 1990. ص 66.   
  16. أنجلين، بول؛ راند، بول؛ بون، تيم (15 أغسطس 1992). "مراجعة من أربع صفحات: بي سي كيد (أميغا)" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 130 (سبتمبر 1992). الصفحات 22-25 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 أكتوبر 2021.  
  17. "انكشف السر!" (ملف PDF) . مجلة ACE . العدد 26 (نوفمبر 1989). أكتوبر 1989. الصفحات 27-30 .  
  18. ماكفيران، داميان (15 يونيو 2019). "مقال: صناعة جهاز PC Engine، معجزة 8 بت التي نافست نينتندو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  19. "محرك الكمبيوتر الشخصي من إن إي سي: بزوغ فجر عصر جديد" . المملكة المتحدة: مايكرو ميديا. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2021 .
  20. "الاحتفاء بالبرمجيات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . يونيو 1991. الصفحات 64-67 . تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 . 
  21. "مجموعة منتجات Turbo Technologies". GamePro . مايو 1992. ص 65. 
  22. "حديث تقني: آخر المستجدات في أجهزة وبرامج ألعاب الفيديو". مجلة جيم إنفورمر . ربيع 1992. ص 19. 
  23. "عند الموعد النهائي" (ملف PDF) . مجلة GamePro . العدد 60. شركة IDG . يوليو 1994. صفحة 172. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 12 يناير 2020.  
  24. 小川 (أوجاوا)، 純生 (سوميو) (2010/12/14). "テレビゲム機の変遷 —ファミコン、スパファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [ التطورات الأخيرة في تكنولوجيا ألعاب الفيديو في اليابان — Famicom، وSuper Famicom، وPlay Station، وPlay Station 2، وWii — ] (PDF) .経営論集 (Keiei Ronshū) (باللغة اليابانية) (77) (تم نشره في مارس 2011): 1–17 (2). ISSN 0286-6439 . مؤرشف (PDF) من الأصل في 25 يوليو 2015. تم استرجاعه في 2021-12-06 عبر مستودع المعلومات الأكاديمية بجامعة تويو ( جامعة تويو ). 
  25. ^ “ウィークエンド経済 第765号 あの失敗がこう生きた [العدد الاقتصادي لعطلة نهاية الأسبوع رقم 765. هذا الخطأ استمر.]”. اساهي شينبون (الطبعة المسائية) (باللغة اليابانية). أوساكا، اليابان. 1 ديسمبر 2001.
  26. ↑ "مجلة فاميتسو إكسبريس الأسبوعية " . فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد 11، العدد 392. 21 يونيو 1996. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أغسطس 2019 .  
  27. أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو على مر العصور. مؤرشف بتاريخ 12 يناير 2011 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، IGN. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2010.
  28. وولف، مارك جيه بي (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . ABC-CLIO . ص 119. ISBN  978-0-313-33868-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2011 .
  29. "نظام TurboGrafx-CD" (ملف PDF) . مجلة Computer Entertainer . المجلد 8، العدد 9. ديسمبر 1989. صفحة 11. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 25 سبتمبر 2018.   
  30. "إعلان تويز آر أص الأسبوعي" . صحيفة كاتوسا كاونتي نيوز . 5 ديسمبر 1990. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2014 .
  31. «ألعاب الفيديو المنزلية تبدو قوية في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي؛ يقول المراقبون : "يجب على ألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية أن تنطلق بسرعة" . مجلة ريبلاي . المجلد 15، العدد 5. فبراير 1990. الصفحات 38-44 .   
  32. ^ "ス ー パ ー PC エ ン ジ ン フ ァン" [ Super PC Engine Fan ] (باللغة اليابانية). المجلد. 1. توكوما شوتن إنترميديا. 15 يناير 1994. {{cite magazine}}مجلة Cite بحاجة إلى ( مساعدة )|magazine=
  33. "الأخبار الدولية" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 54. يناير 1994. ص 94. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2020 .  
  34. تاريخ صناعة الألعاب الكورية
  35. "براءة اختراع الولايات المتحدة رقم 5059955" .
  36. "النظام - PC Engine Virtual Cushion" . www.pcengine-fx.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2024 .
  37. الدماغ الكهربائي (الطبعة 33 ). المملكة المتحدة. أبريل 1993. ص 5. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2024 .  {{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  38. مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية (العدد 43 ). الولايات المتحدة. فبراير 1993. ص 68. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2024 .  {{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  39. ريفيري، زينيك (4 سبتمبر 2016). "مجلة ألعاب تقمص الأدوار المنزلية: اللعبة رقم 59: الخيال الكوني 2 (توربوغرافيكس-سي دي) - "لعبة تقمص الأدوار للعام" - مجلة إي جي إم 1993 (مكتملة)" . مجلة ألعاب تقمص الأدوار المنزلية . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2020 .
  40. "ما هو جهاز PC Engine بحق سام هيل؟" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 70. زيف ديفيس . مايو 1995. صفحة 15. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 أبريل 2020.  
  41. مجلة ACE ، العدد 34 (يوليو 1990)، الصفحة 59
  42. "متسوق النظام" (ملف PDF) . مجلة GamePro . العدد 53. شركة IDG . ديسمبر 1993. الصفحات 46-49 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 17 فبراير 2018.  
  43. "جهاز TurboGrafx-16 هو رقم 13" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2011 .
  44. "هادسون إنترتينمنت - ألعاب فيديو، ألعاب جوال، نغمات رنين، والمزيد!" . Hudsonent.com. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2011 .
  45. "GDC 06: كلمة ساتورو إيواتا الرئيسية" . IGN . 23 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2011 .
  46. "جهاز الألعاب الافتراضي: ألعاب سيجا وهدسون جاهزة! - مُعجب نينتندو وي" . موقع ريفولوشن فانبوي. 23 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2011 .
  47. كوان، داني (21 ديسمبر 2010). "هادسون تُصدر محاكي ألعاب TurboGrafx-16 GameBox لنظام iOS" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2016 .
  48. ويست، كاني [@kanyewest] (26 فبراير 2016). "ألبومي القادم يحمل عنوان "Turbo Grafx 16" حتى الآن..." ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 14 يونيو 2016 - عبر تويتر .
  49. بايفورد، سام (27 فبراير 2016). "كانييه ويست يقول إن ألبومه الجديد بعنوان Turbo Grafx 16 وسيصدر هذا الصيف" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2016 .
  50. "الموقع الرسمي لأجهزة PC Engine mini و PC Engine CoreGrafx mini و TurboGrafx-16 mini" .
  51. لانيير، ليز (12 يونيو 2019). "كونامي تُصدر نسخة مصغرة من جهاز TurboGrafx-16 مع ألعاب مُحمّلة مسبقًا" . مجلة فارايتي . تاريخ الاسترجاع: 10 مارس 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  52. باتشيلور، جيمس (6 مارس 2020). "تأجيل إطلاق جهاز TurboGrafx-16 Mini إلى أجل غير مسمى بسبب فيروس كورونا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2020 .
  53. ين-بول، ويسلي (6 مارس 2020). "كونامي تؤجل إطلاق جهاز PC Engine Core Grafx mini بسبب فيروس كورونا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2020 .
  54. @konamieu (6 مارس 2020). " [ إشعار ] أضفنا إشعارًا بعنوان "بخصوص تأخيرات التصنيع والشحن لمنتجات PC Engine Core Grafx mini بسبب مرض فيروس كورونا (كوفيد-19)" إلى الموقع الرسمي. للمزيد من التفاصيل، تفضل بزيارة الرابط التالي: https://konami.com/games/pcemini/eu/en/ #CoreGrafx" ( تغريدة ) عبر تويتر .