جدول بحث ثلاثي الأبعاد

في صناعات الأفلام والرسومات ، تُستخدم جداول البحث ثلاثية الأبعاد ( 3D LUT ) لتصحيح الألوان وربط مساحات الألوان المختلفة. وتُستخدم عادةً لحساب ألوان المعاينة لشاشة العرض أو جهاز العرض الرقمي، لتوضيح كيفية عرض الصورة على جهاز عرض آخر، وعادةً ما تكون الصورة النهائية المعروضة رقميًا أو النسخة النهائية من الفيلم. جدول البحث ثلاثي الأبعاد عبارة عن شبكة ثلاثية الأبعاد لقيم ألوان RGB الناتجة، ويمكن فهرسة هذه القيم بمجموعات من قيم ألوان RGB المُدخلة. يُمثل كل محور من محاور الشبكة أحد مكونات الألوان الثلاثة المُدخلة؛ وبالتالي، يُحدد لون الإدخال نقطة داخل الشبكة. ولأن هذه النقطة قد لا تقع على أي نقطة في الشبكة، يجب استيفاء قيم الشبكة؛ وتستخدم معظم المنتجات الاستيفاء ثلاثي الخطوط . [ 1 ]
تُستخدم جداول البحث ثلاثية الأبعاد (3D LUTs) على نطاق واسع في سلسلة إنتاج الأفلام، كجزء من عملية المعالجة الرقمية الوسيطة . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
قد تكون المكعبات بأحجام وأعماق بت مختلفة . غالبًا ما تُستخدم مكعبات بحجم 33×33×33 كجداول بحث ثلاثية الأبعاد (3D LUTs). وتتمثل الممارسة الشائعة في استخدام صور RGB ذات 10 بت/مكونات لوغاريتمية كمدخلات لجدول البحث ثلاثي الأبعاد. ويكون الناتج عادةً قيم RGB التي تُوضع دون تغيير في مخزن مؤقت لجهاز العرض.
تدعم وحدات معالجة الرسومات الحديثة في بطاقات الرسومات جداول البحث ثلاثية الأبعاد (3D LUTs) بشكل مباشر، مما يسمح بمعالجة صور عالية الدقة بالكامل بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو أسرع. [ 5 ] كما تدعم وحدات التحكم في العرض الحديثة في الشاشات جداول البحث ثلاثية الأبعاد.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ سيلان، جيريمي (2004). "استخدام جداول البحث لتسريع تحويلات الألوان" . جواهر وحدة معالجة الرسومات 2. ISBN 0-321-33559-7تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي بتاريخ 21 أغسطس 2018.
- ↑ "جداول البحث للمعايرة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2016 .
- ↑ "Grasvalley 3D LUT, LUTher" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2016 .
- ↑ "LUTs الجزء الأول: ما هو LUT؟، بقلم أنجيلو لورينزو، 4 ديسمبر 2012" . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2016 .
- ↑ "أبل، استخدام جداول البحث للعرض" . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2016 .
- إنتاج الأفلام
- رسومات الحاسوب
- تقنية العرض
