أركام هورور

لعبة "رعب أركام" هي لعبة لوحية تعاونية للمغامرات ، صممها ريتشارد لاونيوس، ونُشرت لأول مرة عام 1987 من قِبل شركة "كاوسيوم" . تستند اللعبة إلى لعبة تقمص الأدوار " نداء كثولو" من إنتاج "كاوسيوم "، والتي تدور أحداثها في عالم أساطير كثولو الذي ابتكره إتش بي لافكرافت وغيره من كتّاب الرعب . أصدرت شركة "فانتازي فلايت غيمز" الطبعة الثانية من اللعبة عام 2005، تلتها الطبعة الثالثة عام 2018.

ملخص

تدور أحداث اللعبة في بلدة أركام الخيالية بولاية ماساتشوستس ، التي ابتكرها لافكرافت ، عام ١٩٢٦. وتضم اللعبة شوارع ومبانٍ ومواقع خارجية. تُفتح بوابات إلى عوالم أخرى في أرجاء البلدة (مُمثلة بقطع موضوعة على اللوحة). يتقمص اللاعبون دور المحققين، الذين تُمثلهم بطاقات الشخصيات. لكل محقق عدة سمات (مثل "العقلانية")، وبطاقات تُمثل الأدوات والتعاويذ وغيرها. يجوب المحققون المدينة، متجنبين أو مقاتلين الوحوش التي تدخل عبر البوابات، ويزورون مواقع المدينة للحصول على الأدوات، ثم يدخلون البوابات في نهاية المطاف.

بعد السفر إلى العالم الآخر والعودة، يمكن للمحقق محاولة إغلاق البوابة. أثناء استكشاف مواقع المدن أو العوالم الأخرى، يواجه المحققون أحداثًا عشوائية قد تفيدهم أو تضرهم. مع فتح البوابات، يتقدم "مؤشر الهلاك"؛ إذا وصل المؤشر إلى نهايته، يقتحم مخلوق مرعب قوي يُعرف باسم "القديم" مدينة أركام. في إصدار عام 1987 من اللعبة، تنتهي اللعبة عند هذا الحد، ويخسر جميع اللاعبين. أما في الإصدار الثاني، فعندما يمتلئ مؤشر الهلاك، تبدأ عادةً فرصة أخيرة للاعبين لهزيمة المخلوق مباشرةً والفوز؛ وإلا، يخسرون.

تاريخ

قُدِّمت لعبة "رعب أركام" في الأصل إلى شركة "كاوسيوم" من قِبَل ريتشارد لاونيوس تحت اسم "نداء كاثولو: لعبة اللوح" ، وهي لعبة استراتيجية جديدة مبنية على لعبة تقمص الأدوار "نداء كاثولو" . وقد خضعت اللعبة لتعديلات داخلية من قِبَل "كاوسيوم"، حيث أضافت إليها ميزات مثل "مؤشر الهلاك"، وهو أسلوب لتتبع تقدم اللاعبين نحو الفشل التام، ونُشرت عام 1987 تحت اسم " رعب أركام ". فازت اللعبة بجائزة "أفضل لعبة لوحية خيالية أو علمية لعام 1987" في جوائز " أوريجينز " ، [ 2 ] لتصبح بذلك أول لعبة لوحية مستوحاة من أعمال لافكرافت تحظى بشعبية واسعة. [ 3 ]

كانت لعبة "رعب أركام" واحدة من عدة ألعاب لوحية مستوحاة من أعمال لافكرافت، قدمها لاونيوس، ومن بين تصاميمه الأخرى في الفترة نفسها "درب الإخوة" و"مغامرات الأحلام" و"مسجون مع الفراعنة". وكانت "رعب أركام" اللعبة الوحيدة من بين هذه الألعاب التي نُشرت بشكل احترافي.

نفدت الطبعة الأصلية من لعبة Arkham Horror . أعلنت شركة Chaosium عن إعادة طباعتها عدة مرات، لكنها لم تُطبع قط، وتوقفت الشركة عن إنتاج اللعبة في عام 1991. [ 4 ]

في عام ٢٠٠٤، استحوذت شركة سكوتوس للألعاب الإلكترونية على حقوق لعبة "أركام هورور" من ريتشارد لاونيوس، ثم رتبت لاحقًا لنشرها مع شركة فانتسي فلايت جيمز. خضعت اللعبة لعدة تعديلات خلال هذه العملية. أعادت سكوتوس تنظيم العديد من عناصر اللعبة لتحسين ترابطها، وجعلتها تتبع خرائط أركام التي صممتها شركة كاوسيوم والمستخدمة في لعبتها الإلكترونية "لوفكرافت كانتري: أركام باي نايت" بدقة أكبر . أضاف لاونيوس عدة عناصر جديدة، بما في ذلك رموز الأدلة وبعض التعديلات على مجموعات البطاقات. أخيرًا، قام كيفن ويلسون من فانتسي فلايت بتجديد اللعبة بشكل جذري، متخليًا عن نظام النرد والتحرك، بالإضافة إلى مفاهيم أخرى، وموسعًا نطاق اللعب بشكل كبير. تشترك نسخة ٢٠٠٥ في الرسومات وعناصر أخرى مع لعبة " كول أوف كثولو" من فانتسي فلايت جيمز، وهي لعبة بطاقات قابلة للتحصيل مستوحاة من أساطير كثولو .

صدرت الطبعة الجديدة في يوليو 2005 ونفدت بالكامل، كما صدرت طبعة ثانية في عام 2005.

في أوائل عام 2011، أصدرت شركة فانتسي فلايت لعبة "إلدر ساين" ، وهي لعبة مستوحاة من لعبة "أركام هورور" ولكنها تقدم بديلاً أسرع بكثير. من خلال تبسيط العديد من آليات "أركام هورور" واستخدام النرد لحل المواجهات، تستغرق جولات " إلدر ساين" 90 دقيقة في المتوسط، بدلاً من ساعتين إلى أربع ساعات.

في عام 2016، وخلال فعاليات "ليالي أركام"، وهو احتفال بألعاب كاثولو من إنتاج شركة "فانتازي فلايت جيمز"، عاد المصمم الأصلي ريتشارد لاونيوس لتقديم فعالية خاصة باستخدام نسخة معدلة من اللعبة الأصلية. وأقيمت عدة جولات لعب على مدار عطلة نهاية الأسبوع. [ 5 ]

في نوفمبر 2019، أعلنت دار نشر Aconyte Books عن إصدار سلسلة روايات مستوحاة من عالم لعبة Arkham Horror ، بعنوان Arkham Horror : Wrath of N'Kai . ومن المقرر نشر الرواية في مايو 2020. [ 6 ]

تم إصدار لعبة فيديو مقتبسة بعنوان Arkham Horror: Mother's Embrace في مارس 2021. [ 7 ]

طبعة عام 1987

غلاف علبة إصدار عام 1987 من لعبة أركام هورور

تتضمن نسخة عام 1987 من لعبة "رعب أركام" المكونات التالية: خريطة لمدينة أركام؛ 99 بطاقة لعب تتضمن أحداثًا متنوعة؛ 50 قطعة عد للوحوش؛ ورقتان لقواعد المحققين (كل ورقة من 4 صفحات)؛ ثماني بطاقات للمحققين؛ ثماني قطع لعب؛ وعلامات. [ 4 ] البطاقات وقطع اللعب مزينة برسومات وظلال بالأبيض والأسود. تتكون خريطة أركام من مجموعة من الطرق المتشابكة ذات عدد كبير من المساحات.

توجد عدة مواقع خارج المسارات الرئيسية، مثل جامعة ميسكاتونيك أو كرنفال دارك، حيث قد يواجه محقق اللاعب أحداثًا، أو قد تظهر بوابة إلى عالم آخر. تقع العوالم الأخرى في صف أعلى لوحة اللعبة. تُحدد أحداث المواجهات في أركام برمي النرد والرجوع إلى جدول خاص بذلك الموقع.

يتحرك المحققون عادةً عددًا عشوائيًا من الخانات بناءً على رمية نردين سداسيين. بطاقات المحققين مُعدة مسبقًا، وتتضمن أربع سمات ثابتة: سرعة البديهة، والقتال، والمعرفة، والتخفي. لاستخدام إحدى السمات بنجاح، يرمي اللاعب أحد النردين السداسيين ليحصل على قيمة مساوية أو أقل من قيمة السمة. تُستخدم مشابك الورق لتتبع رقمين يتغيران باستمرار: العقلانية والقوة.

تسبق أدوار المحققين "مرحلة الأساطير"، حيث قد تظهر بوابة ووحوش. تتجول الوحوش الظاهرة في أرجاء المدينة، مهاجمةً أي محقق تصادفه؛ ويؤدي رؤية بعضها إلى فقدان العقل. وكما هو معتاد في أعمال لافكرافت، إذا فقد محقق في المدينة عقله أو قوته بالكامل، تتجاهله الوحوش. يُنقل المحقق المنهك إلى المصحة أو المستشفى، حسب الاقتضاء، لتلقي العلاج. أما في العوالم الأخرى، فتؤدي هذه الخسائر الفادحة إلى موت المحقق، ويتعين على اللاعب البدء من جديد.

مع كل بوابة جديدة تفتح، يزداد عداد الهلاك بمقدار واحد؛ ويحدث "هلاك أركام" إذا وصل عداد الهلاك إلى 14. إذا حدث هذا، يخسر جميع اللاعبين.

يتحقق النصر بإغلاق جميع البوابات المفتوحة. يتطلب إغلاق البوابة عبورها إلى عالم آخر، وخوض مواجهتين هناك؛ وعند العودة إلى أركام، يجب على المحقق مهاجمة البوابة بنجاح لإغلاقها. يؤدي إغلاق البوابة إلى خفض عداد الهلاك بمقدار واحد.

استقبال

في عدد أبريل 1991 من مجلة دراغون (العدد 168)، وصف كين رولستون اللعبة بأنها "خيارُه الأول للعبة لوحية ذات طابع [لعبة تقمص أدوار خيالية]. إنها تحتوي على كل ما أريده في هذا الصدد". وقد أعرب رولستون عن حزنه لتوقف شركة كاوسيوم عن إنتاجها، قائلاً: "إذا رأيتم نسخة من هذه التحفة، فاشتروها. انتهى الأمر". [ 4 ]

التقييمات

طبعة 2005

أسلوب اللعب

لعبة أركام هورور تُلعب في براغ عام 2012

يختار كل لاعب شخصية محقق من الشخصيات المتاحة في اللعبة. تمتلك هذه الشخصيات ثلاث مجموعات من الإحصائيات تمثل نقاط قوتها وضعفها، مع إمكانية تعديل تركيزها الحالي على كل مقياس، إما نحو أقصى حد أو الحفاظ عليه في المتوسط. على سبيل المثال، المعرفة والحظ هما زوج من الإحصائيات ؛ فإذا رفع اللاعب مستوى المعرفة لشخصيته إلى أقصى حد، فإنه في الوقت نفسه يقلل مستوى الحظ لديها إلى أدنى حد.

تُحدد الشخصيات أيضًا من خلال مخزونها الابتدائي وقدراتها الخاصة. والأهم من ذلك، أن لكل شخصية سمات العقلانية والقدرة على التحمل ، والتي تقيس على التوالي استقرار الشخصية النفسي وصحتها البدنية (أي نقاط الصحة ). يحتوي ظهر كل بطاقة على نبذة تاريخية مختصرة عن الشخصية، في حال رغب اللاعبون في إضافة عنصر من عناصر لعب الأدوار إلى اللعبة.

يُوضع كل لاعب بشخصيته على لوحة اللعبة في الموقع المحدد على بطاقته. ويُمنح اللاعبون جميع العناصر المحددة، بالإضافة إلى رموز العقلانية والقدرة على التحمل الأولية. في هذه المرحلة، يختار اللاعبون أيضًا أيًّا من الكائنات القديمة سيحاولون هزيمته. ويتم ذلك عادةً عن طريق سحب بطاقة الكائن القديم عشوائيًا، ولكن يمكن أيضًا اختياره عمدًا إذا رغب اللاعبون في ذلك.

تعتمد آلية الحل الأساسية على رمي عدد من النرد ذي الستة أوجه يساوي قيمة الإحصائية، مضافًا إليها أي تعديلات. يُعتبر الحصول على خمسة أو ستة على النرد نجاحًا. تتطلب معظم الاختبارات نجاحًا واحدًا فقط، باستثناء اختبارات القتال عند مواجهة الوحوش. على سبيل المثال، قد تتطلب إحدى البطاقات رمية نرد مع خصم نقطة واحدة من قيمة المعرفة. إذا كانت قيمة المعرفة للشخصية 4، فستقوم برمي ثلاثة نرد، وإذا ظهر على أحدها على الأقل خمسة أو ستة، تكون الشخصية قد نجحت في الرمية (وقد تحصل على فائدة)، وإلا فإنها تكون قد فشلت (وقد تتعرض لعواقب).

قد تُصبح الشخصيات مُباركة، ما يسمح لها بالنجاح عند الحصول على أربعة أو أكثر؛ أو ملعونة، ما يعني أنها لا تستطيع النجاح إلا عند الحصول على ستة. خلال اللعبة، تجمع الشخصيات رموز الأدلة؛ ويمكن إنفاق رمز الدليل للحصول على نرد إضافي أثناء الرمية (بعد فشل الرمية الأصلية في تحقيق عدد كافٍ من النجاحات). هناك بطاقات مهارات يمكن الحصول عليها، تزيد إحدى الإحصائيات بمقدار واحد، بالإضافة إلى منح نرد إضافي عندما ينفق اللاعب رمز دليل على ذلك النوع من الرميات.

في كل دور، يُحرّك اللاعبون شخصياتهم على اللوحة، ويُقاتلون الوحوش أو يتفادونها، ويخوضون مواجهات في مواقع مُحددة (عن طريق سحب بطاقات خاصة بتلك المواقع). كما يُمكنهم شراء عناصر من بعض المواقع، أو الاستفادة من ميزات خاصة أخرى. على سبيل المثال، الشخصيات التي تقضي دورًا في مصحة أركام تستعيد نقطة إلى رصيدها العقلي، أو يُمكنها إنفاق دولارين داخل اللعبة لاستعادة أقصى رصيد عقلي لها. في كلتا الحالتين، يحل ذلك محل سحب بطاقة المواجهة العادية لذلك الدور.

الشخصيات التي تواجه الوحوش لديها خيار التسلل لتجاوزها أو قتالها. يتطلب قتال الوحش أولًا اختبارًا للعقل، يكفي نجاحه مرة واحدة فقط، ولكن في حال الفشل، تخسر الشخصية نقاط العقل المحددة على الوحش. بعد هذا الاختبار، يمكن للشخصية إلقاء التعاويذ أو استخدام الأسلحة للتأثير على القتال. إذا لم يُقضَ على الوحش أو يُزال من ساحة المعركة فورًا، تُجرى عملية القتال مع إضافة أي مكافآت من الأسلحة أو الأدوات أو التعاويذ. بعض الوحوش لا تتطلب سوى نجاح واحد، بينما قد يتطلب القضاء على البعض الآخر عدة نجاحات.

في نهاية كل دور، يسحب اللاعب الأول بطاقة من مجموعة بطاقات الأساطير. يؤدي هذا إلى فتح بوابة لعالم آخر، وإطلاق وحوش جديدة على رقعة اللعب، مما يُجبر الوحوش الموجودة على التحرك، وغالبًا ما يُضيف تأثيرًا جديدًا إلى اللعبة. إذا ظهر عدد كافٍ من الوحوش على رقعة اللعب، يتم إعادة تدويرها، ويرتفع مستوى الرعب في أركام، مما يُشير إلى أن الوحوش تُسيطر عليها تدريجيًا.

إذا ارتفع مستوى الرعب إلى درجة عالية، تبدأ المتاجر بالإغلاق ويهرب الحلفاء المحتملون، وسيستيقظ الكائن القديم بشكل أسرع بمجرد أن تصبح أركام موبوءة بالكامل. قد تجعل الأحوال الجوية التنقل في الشوارع أكثر صعوبة، أو قد تتطلب شائعة من المحققين إكمال مهمة ما في عدد معين من الأدوار لمنع حدوث آثار أسوأ. بعد حلّ بطاقة الأساطير، ينتقل الدور في اتجاه عقارب الساعة إلى اللاعب التالي ليبدأ دوره.

تُضيف بعض الأحداث رموزًا إلى بطاقة الكائن القديم، تُشير إلى مدى قربه من الاستيقاظ. عادةً، عند فتح بوابة جديدة، يُضاف رمز إلى بطاقة الكائن القديم. يُمكن للمحققين إغلاق البوابات عن طريق رمي النرد. أو يُمكن ختم البوابة باستخدام رموز الأدلة، أو باستخدام عنصر علامة الشيوخ . يمنع ختم البوابة فتح بوابة أخرى في نفس الموقع، ويؤدي استخدام علامة الشيوخ إلى إزالة رمز من بطاقة الكائن القديم.

إذا وصل عدد بطاقات الكائن القديم إلى رقم محدد، فإنه يستيقظ ويتعين على المحققين التعامل مع الخطر فورًا. تختلف أساليب القتال ضد الكائن القديم، ولكنها تتضمن عادةً إجراء رميات نرد لإزالة الرموز منه، بينما يقوم الكائن القديم بتخفيض قدراتهم في كل دور أو يأخذ منهم رموزًا معينة. المحققون الذين يفقدون جميع الرموز من ذلك النوع يُلتهمون فورًا ويُستبعدون من اللعبة. إذا هُزم الكائن القديم، يفوز اللاعبون؛ وإلا، تنتهي اللعبة ويخسرون.

التوسعات

حصلت لعبة Arkham Horror على ثماني توسعات إجمالاً:

  1. صدرت لعبة "لعنة الفرعون المظلم" في يونيو 2006، مع نسخة منقحة صدرت عام 2011. [ 11 ] أضافت هذه الإضافة العديد من البطاقات الجديدة إلى اللعبة، بما في ذلك عناصر ومواجهات. وتدور فكرتها حول وصول معرض متحفي متنقل من مصر إلى أركام، حاملاً معه قطعًا أثرية ملعونة وأحداثًا غريبة. ويركز العمل بشكل كبير على نيارلاتوتيب ، أحد آلهة لافكرافت الخارجية الشهيرة.
  2. لعبة "رعب دونويتش" ، التي صدرت خلال معرض "جين كون" عام 2006، مستوحاة من قصة لافكرافت القصيرة "رعب دونويتش" . تتضمن اللعبة لوحة لعب جديدة تُوضع بجانب لوحة "رعب أركام" الأصلية. تتميز هذه اللوحة الجديدة بمواقع في بلدة دونويتش. يمكن للمحققين زيارة دونويتش عبر محطة القطار في أركام أو باستخدام بعض عناصر المركبات. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة بطاقات مواجهات وأساطير وعناصر جديدة، فضلاً عن آليات جديدة، مثل حركة الوحوش المتربصة، وظهور كائنات قديمة عظيمة جديدة، وآليات جديدة للشخصيات المهزومة: عندما تفقد الشخصية آخر نقطة من عقلها، يمكنها الحصول على بطاقة جنون تفرض قيودًا عليها وتعيد لها عقلها إلى أقصى حد، بدلاً من فقدان نصف عناصرها وأدلتها؛ وعندما تفقد آخر نقطة من قدرتها على التحمل، يمكنها الحصول على بطاقة إصابة مماثلة. علاوة على ذلك، يُقدم وحش جديد، هو "رعب دونويتش" نفسه، كوحش خاص تختلف قدراته من معركة إلى أخرى.
  3. تم تأكيد إصدار توسعة "الملك الأصفر" في أكتوبر 2006، وصدرت في يونيو 2007. ومثل توسعة "لعنة الفرعون المظلم" ، فهي توسعة تعتمد على البطاقات فقط، وتركز هذه المرة على مسرحية غامضة تُعرض في أركام. تستند هذه التوسعة إلى قصة روبرت دبليو تشامبرز " الملك الأصفر" ، وتقدم آلية "الرسول"  - وهي بطاقة خاصة تُغير قواعد اللعبة بشكل دائم. أول "رسول" هو الملك الأصفر نفسه، الذي يتسبب في زيادة مؤشر الهلاك في كل مرة يزداد فيها مؤشر الرعب، ما لم يتحمل اللاعب عقوبة دائمة. تمت إضافة دعم "الفرعون المظلم" لاحقًا على موقع Fantasy Flight Games الإلكتروني كـ"رسول" لتوسعة "لعنة الفرعون المظلم" . كما تمت إضافة "رسول" ثالث على موقع Fantasy Flight Games الإلكتروني لتوسعة "رعب دونويتش" .
  4. لعبة Kingsport Horror ، التي صدرت في يونيو 2008، تشبه لعبة Dunwich Horror في كونها تعتمد على اللعب على لوحة بدلاً من البطاقات. يضيف هذا التوسع مواقع Kingsport الإضافية، وعنصرًا جديدًا للعبة هو Dimensional Rifts، ووحوشًا مائية يمكنها الانتقال إلى أي موقع مائي آخر بدلاً من اتباع المسارات المعتادة. كما يتضمن التوسع كائنات قديمة جديدة، ومحققين جدد، ورسلًا جددًا، ويقدم حراسًا يساعدون اللاعبين بنفس الطريقة التي يعيقهم بها الرسل.
  5. صدرت توسعة "العنزة السوداء للغابة" في معرض "جين كون" في أغسطس 2008. وهي توسعة أخرى تعتمد على البطاقات فقط، وتضيف هذه المجموعة مُبشِّرًا جديدًا، وعضوية جديدة تُشبه عضوية "نزل الشفق الفضي"، وعنصرًا جديدًا يُسمى "الفساد"، وبطاقات صعوبة تُتيح للاعب اختيار جعل اللعبة أسهل أو أصعب. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن التوسعة بطاقات إضافية من "الأساطير"، و"البوابات"، و"المواجهات"، و"التعاويذ"، و"المهارات"، وبطاقات عناصر فريدة وعادية تُدمج في اللعبة الأصلية.
  6. أُعلن عن لعبة " رعب إنسماوث" على موقع "فانتازي فلايت غيمز" الإلكتروني في فبراير 2009، وصدرت في مايو 2009. [ 12 ] تُضيف هذه التوسعة الثالثة للوحة مدينة إنسماوث، بالإضافة إلى 16 محققًا جديدًا، و8 كائنات قديمة جديدة، واثنين من المبشرين الجدد. كما تتضمن بطاقات قصص شخصية جديدة للمحققين والوحوش وبطاقات المواجهات.
  7. تم الإعلان عن إضافة "المتربص على العتبة" في فبراير 2010 [ 13 ] وصدرت في يوليو 2010 [ 14 ] . وهي إضافة صغيرة تتضمن ورقة جديدة للشعارات، بالإضافة إلى أكثر من 100 بطاقة مواقع، وأساطير جديدة، وبطاقات بوابات، وتعويذات، وغيرها. وتشمل هذه الإضافة 18 علامة بوابة، مصممة لتحل محل العلامات الأصلية، وتقدم تحديات جديدة للمحققين الذين يحاولون إغلاقها. كما تم تقديم "العلاقات"، وهي بطاقات تصف صلة القرابة بينك وبين المحقق الموجود على يسارك وتمنحك بعض الفوائد، وآلية جديدة لعقد اتفاقيات مع المتربص نفسه.
  8. أُعلن عن لعبة "رعب ميسكاتونيك" في فبراير 2011 [ 15 ] وصدرت في يوليو 2011 [ 16 ] . تُضيف هذه التوسعة الثامنة ما يقارب 450 بطاقة جديدة، بما في ذلك بطاقات المهارات، وبطاقات العالم الآخر، وبطاقات الأساطير. وبدلاً من الاعتماد على محتوى اللعبة الأساسية، تُضيف هذه التوسعة محتوى التوسعات الأخرى، مُضيفةً المزيد من الميزات التي يُمكن استخدامها مع إضافة المزيد من التوسعات الأخرى. كما أُضيفت أوراق مرجعية جديدة للاعبين، بالإضافة إلى نسخة جديدة من "المؤسسة".

استقبال

قام بن كوتشيرا بمراجعة اللعبة لموقع Ars Technica ، ولاحظ أنه في لعبة تحتوي على 700 قطعة، "لا يُعدّ الإيجاز من نقاط قوتها  ... فاللعبة القصيرة تُقاس بالساعات، ويستغرق إتقانها بعض الوقت. حتى مع اللاعبين المخضرمين، قد يستغرق إعداد كل شيء وقتًا، وبمجرد إضافة التوسعات، تزداد المساحة المطلوبة للاستمتاع باللعبة." وخلص إلى أن هذه اللعبة قد لا تكون مناسبة للاعبين الجدد، أو اللاعبين غير المعتادين على أنظمة القواعد المعقدة، قائلاً: "إنها لعبة كبيرة وطويلة ومعقدة. لن تكون ممتعة إلا إذا كان لديك مجموعة منتظمة من أصدقاء الألعاب الذين لا يمانعون تعلم شيء غير بديهي. ولكن إذا كانت لديك المساحة والوقت والأصدقاء... فهي تستحق الاستثمار." [ 17 ]

مراجعات أخرى:

إصدار 2018

أصدرت شركة فانتسي فلايت جيمز الطبعة الثالثة من لعبة أركام هورور في الأول من نوفمبر/تشرين الثاني 2018. [ 23 ] تتضمن هذه الطبعة عناصر تصميمية من لعبتي إلدريتش هورور وأركام هورور: ذا كارد جيم . وصدرت إضافة بعنوان " ديد أوف نايت " في الثامن من أكتوبر/تشرين الأول 2019. ثم صدرت إضافة ثانية بعنوان " أندر دارك ويفز" في الثامن عشر من سبتمبر/أيلول 2020، والتي أعادت استكشاف مدينتي إنسماوث وكينغسبورت. وفي الحادي عشر من يونيو/حزيران 2021، صدرت إضافة ثالثة بعنوان " سيكرتس أوف ذا أوردر" ، والتي تأخذ اللاعبين هذه المرة إلى حي فرينش هيل والعالم السفلي. [ 24 ]

روايات

في عام 2011، نُشرت سلسلة روايات تحت اسم "آركام هورور" عبر شركة "فانتازي فلايت غيمز"، بدءًا برواية "غولز أوف ذا ميسكاتونيك" للكاتب غراهام ماكنيل. وفي عام 2020، بدأت سلسلة جديدة، تبدأ برواية "راث أوف نكاي" للكاتب جوشوا رينولدز، بالنشر عبر شركة "أكونايت" .

منشورات شركة فانتسي فلايت جيمز

مراجع

  1. غودريدج، ميشيل؛ روهودر، ماثيو جيه. (15 نوفمبر 2021). دليل أمين المكتبة للألعاب واللاعبين: من تطوير المجموعات إلى الخدمات الاستشارية . دار بلومزبري للنشر . ISBN 9798216110958.
  2. "قائمة الفائزين لعام 1987" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 28-05-2007 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 22-07-2007 .
  3. سيلفا، كريستيانا (7 يونيو 2017). "وحش إتش بي لافكرافت يلف ليلة ألعاب عائلية بمخالبه" . NPR . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2017 .
  4. 1 2 3 رولستون، كين (أبريل 1991). "مراجعة ألعاب تقمص الأدوار: هل مللت من الألعاب؟ جرب ألعاب المغامرات اللوحية هذه!". دراغون (168). تي إس آر، إنك .: 38.
  5. "أُغلقت البوابة" . www.fantasyflightgames.com . تاريخ الاسترجاع: 19-10-2016 .
  6. "قريبًا - إليكم عناويننا الأولى!" . دار نشر أكونايت . 26 نوفمبر 2019. تاريخ الاسترجاع: 14 يوليو 2020 .
  7. ويلز، مات (24 فبراير 2021). "لعبة أركام هورور: ماذرز إمبريس، لعبة لوحية تحولت إلى لعبة تقمص أدوار تكتيكية، تصدر في مارس" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2024 .
  8. "مجلة الألعاب #90" . مارس 1988.
  9. ^ "الألعاب والاستراتيجية NF 7" . مايو 1990.
  10. https://archive.org/details/analog-v-116n-01-02-1996-01-unz.org/1980-1989/1988/Analog%20v108n05%20%281988-05%29%20%28unz.org%29/page/64/mode/2up
  11. "Arkham Horror: The Curse of the Dark Pharaoh Expansion (Revised Edition)" .
  12. «كتاب رعب إنسماوث متوفر الآن للبيع!» . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2009 .
  13. "الإعلان عن The Lurker at the Threshold - إضافة للعبة Arkham Horror" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2010 .
  14. "عبور العتبة 3" . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2010 .
  15. "Growing the Gathering Darkness: إعلان عن Miskatonic Horror، وهي إضافة فريدة من نوعها للعبة Arkham Horror" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-06-2011 .
  16. "لعبة رعب ميسكاتونيك، وهي إضافة للعبة رعب أركام، متاحة الآن" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 23-10-2011 .
  17. كوتشيرا، بن (5 أغسطس 2010). "700 قطعة، 5 ساعات، إله قديم واحد: تجربة عملية مع لعبة أركام هورور" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 .
  18. "Rebel Times #3 / Grudzień 2007" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تاريخ الاطلاع: 26-12-2025 .
  19. "Rebel Times #6 / مارس 2008" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تاريخ الاطلاع: 27 ديسمبر 2025 .
  20. "Rebel Times #11 / Sierpień 2008" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تاريخ الاطلاع: 3 يناير 2026 .
  21. "Rebel Times #12 / Wrzesień 2008" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تاريخ الاطلاع: 3 يناير 2026 .
  22. "Rebel Times #16 / Styczeń 2009" . www.rebel.pl (باللغة البولندية) . تاريخ الاسترجاع: 4 يناير 2026 .
  23. "النهاية هنا" .
  24. "متوفر الآن: 11 يونيو" . www.fantasyflightgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2021 .