لعبة لوحية للمغامرات

لعبة المغامرات اللوحية هي لعبة لوحية يلعب فيها اللاعب بشخصية فريدة تتطور من خلال اللعب. [ 1 ] وينعكس هذا التطور عادةً في زيادة سمات الشخصية ، وكذلك في اكتساب قدرات أو معدات جديدة.
تاريخ
سبعينيات القرن العشرين
غالبًا ما تدمج ألعاب المغامرات اللوحية آليات ألعاب تقمص الأدوار المختلفة ، مثل نقاط الخبرة وإنشاء الشخصيات ، في تصميم اللعبة اللوحية. وترتبط أصول هذين النوعين من الألعاب. ففي أوائل سبعينيات القرن العشرين، قدّم ديف أرنيسون لعبة تقمص الأدوار الخاصة به، بلاكمور ، لمجموعة من اللاعبين. وتعاون أحد هؤلاء اللاعبين، غاري غيغاكس ، مع أرنيسون لإنشاء لعبة الأبراج المحصنة والتنانين (1974). وقام عضو آخر في تلك المجموعة، ديف ميغاري ، بتحويل التجربة إلى لعبة لوحية، دانجن! (1975)، وهي أول لعبة لوحية مغامرات. [ 1 ] في الواقع، كان مصطلح "ألعاب المغامرات" في سبعينيات القرن العشرين يشير إلى ما عُرف لاحقًا بألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، ولم يرتبط بألعاب الطاولة إلا لاحقًا. [ 2 ] : 306
ثمانينيات القرن العشرين
شهد هذا النوع ازدهارًا خاصًا في ثمانينيات القرن العشرين، عندما تم ترسيخ أنواعه الفرعية الرئيسية من خلال ثلاثة إصدارات رئيسية في ذلك العقد: [ 2 ] : 306
- ألعاب المغامرات الخيالية التنافسية، التي تم تقنينها بواسطة لعبة Dungeon! وخاصة لعبة Talisman من Games Workshop (1983)،
- ألعاب المغامرات التحقيقية التعاونية، التي روجت لها شركة Chaosium من خلال لعبة Arkham Horror (1987)، و
- ألعاب المغامرات الخيالية التعاونية، وهي مزيج من الاتجاهين الآخرين، تم إنتاجها لأول مرة في لعبة HeroQuest (1989) من إنتاج شركتي GW و Milton Bradley .
التسعينيات
في تسعينيات القرن الماضي، شهدت كل من ألعاب المغامرات اللوحية وألعاب تقمص الأدوار اللوحية انخفاضًا حادًا في شعبيتها في أعقاب طفرة وانهيار ألعاب البطاقات القابلة للتجميع . [ 2 ] : 307
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
أعادت شركة Fantasy Flight Games الأنواع الفرعية الثلاثة إلى السوق من خلال ألعابها Runebound (2004)، والإصدار الثاني من Arkham Horror (2005)، و Descent: Journeys in the Dark (2006) على التوالي. ونشرت شركات أخرى نسخها الخاصة من هذا النوع، مثل لعبة Dungeoneer (2003) من Atlas Games ، وهي لعبة تعتمد على البطاقات، ولعبة Return of the Heroes (2003) من Pegasus Spiele، والتي كانت من أوائل الأمثلة على هذا النوع التي استخدمت آليات ألعاب اليورو - وهو ما تبنته Fantasy Flight Games أيضًا في ألعابها اللاحقة. [ 2 ] : 307
العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
في العقد الثاني من الألفية الثانية، عاد نوع ألعاب المغامرات اللوحية إلى جذوره عندما بدأت شركة Wizards of the Coast ، المالكة الجديدة لحقوق Dungeons & Dragons ، بنشر ألعاب مغامرات خيالية تعاونية خاصة بها، مستندةً إلى الإصدار الرابع من D&D : Castle Ravenloft (2010)، و Wrath of Ashardalon (2011)، و The Legend of Drizzt (2011)، وغيرها. [ 2 ] : 307
ملحوظات
- ألعاب لوحية للمغامرات
