هيرو كويست
هيرو كويست هي لعبة لوحية مغامراتية من إنتاج شركة ميلتون برادلي الأمريكية لألعاب الطاولة بالتعاون مع شركة جيمز وركشوب البريطانية عام ١٩٨٩، وأُعيد إصدارها عام ٢٠٢١. تستند اللعبة بشكلٍ عام إلى نماذج ألعاب تقمص الأدوار الخيالية : فاللعبة نفسها عبارة عن نظام لعب يسمح لمدير اللعبة (المسمى موركار في المملكة المتحدة وزارجون في أمريكا الشمالية) بإنشاء أبراج محصنة من تصميمه الخاص باستخدام لوحة اللعب والبلاطات والأثاث والتماثيل المتوفرة. يصف دليل اللعبة موركار/زارجون بأنه تلميذ سابق لمينتور، ويُقرأ نص الرق بصوت عالٍ من وجهة نظر مينتور. [ ٣ ] صدرت عدة توسعات، أضافت كل منها بلاطات وفخاخًا ووحوشًا جديدة إلى النظام الأساسي؛ كما أضافت النسخة الأمريكية قطعًا أثرية جديدة.
تاريخ
في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، انتقل مصمم الألعاب ستيفن بيكر من شركة جيمز وركشوب (GW) إلى شركة ميلتون برادلي، وأقنع روجر فورد، رئيس قسم التطوير في ميلتون برادلي، بالسماح له بتطوير لعبة من نوع الفانتازيا. وقد وافق كينيدي على ذلك بشرط أن يُبقي اللعبة بسيطة. تواصل بيكر مع جهة عمله السابقة، جيمز وركشوب، لتطوير المجسمات البلاستيكية اللازمة للعبة، لكنه قرر بعد ذلك الاستفادة من خبرتهم في مجال ألعاب الفانتازيا للمساعدة في تطوير اللعبة. [ 4 ] وكانت النتيجة لعبة المغامرات الخيالية اللوحية هيرو كويست (1989)، حيث يتعاون اللاعبون ضد مدير اللعبة. [ 5 ] صدرت اللعبة في بريطانيا وأوروبا وأستراليا عام 1989، وصدرت النسخة الأمريكية الشمالية، بعنوان فرعي مختلف - نظام اللعبة - عام 1990. [ 6 ]
تتألف اللعبة من لوحة وعدد من المجسمات والأدوات الفردية. الأبطال هم أربعة أبطال ("البربري"، "القزم"، "الجني"، و"الساحر") يواجهون مجموعة من الوحوش: الأورك ، والغول ، والفيمير ، ومحاربي الفوضى ، وساحر الفوضى (الذي يمثل العديد من الشخصيات الرئيسية في المهام المختلفة، مثل السير راغنار وسيد الساحرات)، وغرغول، وعدد من الموتى الأحياء : الهياكل العظمية، والزومبي، والمومياوات.
في مقابلة أجريت عام 1989، أقر المصمم ستيفن بيكر بأن اللعبة سهلة للغاية إذا تعاون جميع اللاعبين، لكنه أوضح أن "اللعبة موجهة في الواقع للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و12 عامًا والذين يلعبون مع آبائهم وأمهاتهم. أشعر أنهم يلعبون بطريقة تنافسية للغاية، بدلاً من أن تكون تعاونية." [ 4 ]
| 1989 | هيرو كويست (أوروبا) |
|---|---|
| حصن كيلار (أوروبا وأستراليا) | |
| عودة سيد الساحرات (أوروبا وأستراليا) | |
| أدفانسد هيرو كويست (أوروبا) | |
| 1990 | ضد جحافل العفاريت (أوروبا وأستراليا) |
| هيرو كويست: مجموعة تصميم المغامرات (أوروبا) | |
| هيرو كويست - إصدار المهام المتقدمة (أوروبا) | |
| هيرو كويست - نظام اللعبة (أمريكا الشمالية) | |
| 1991 | سحرة موركار (أوروبا وأستراليا) |
| قلعة كيلار (أمريكا الشمالية) | |
| عودة سيد الساحرات (أمريكا الشمالية) | |
| هيرو كويست (لعبة فيديو) | |
| هيرو كويست: رفقة الأربعة (رواية) | |
| 1992 | هيرو كويست - النسخة الرئيسية (ألمانيا) |
| حزمة مهمة البربري (أمريكا الشمالية) | |
| حزمة مهمات الجان / حزمة مهمات الجان (أمريكا الشمالية) | |
| هيرو كويست: الشبح الصارخ (رواية) | |
| 1993 | هيرو كويست: قبر الطاغية (رواية) |
| 1994 | إرث سوراسيل (لعبة فيديو) |
| 1995–2019 | |
| 2020 | عرض المستوى الأسطوري في هيرو كويست |
| المحتوى القابل للتنزيل: → مهمة تدريب قاعة روجار | |
| 2021 | هيرو كويست: لعبة الورق |
| محتوى قابل للتنزيل: → تطبيق HeroQuest المرافق | |
| هيرو كويست - نظام اللعبة | |
| حصن كيلار | |
| عودة سيد الساحرات | |
| الأبطال: قائد فرسان الحماية | |
| محتوى قابل للتنزيل: → أنفاق زور-كسيل المهجورة | |
| 2022 | هيرو كويست - "نظام اللعبة" |
| محتوى قابل للتنزيل: → جرّب بداية جديدة | |
| محتوى قابل للتنزيل: → إلى الأراضي الشمالية | |
| محتوى قابل للتنزيل: → مجموعة أدوات تصميم مغامرات هيرو كويست | |
| الرعب المتجمد | |
| الأبطال: الوريث المارق لإليثورن | |
| 2023 | ساحر المرآة |
| محتوى قابل للتنزيل: → سقوط الفارس | |
| بزوغ القمر المرعب | |
| الأبطال: درب الراهب المتجول | |
| نبوءة تيلور | |
| عذاب ملكة الأرواح | |
| 2024 | ضد جحافل العفاريت |
| أدغال ديلثراك | |
| 2025 | الفجر |
| سرداب الظلام الدائم لجوي مانغانيلو | |
| 2026 | سحرة موركار |
ثمّ قُسّم نشر مجموعات التوسعة بين الأسواق الأوروبية والأسترالية وأسواق أمريكا الشمالية. بدأ الأمر مع "كيلارز كيب" ، التي صدرت في أوروبا وأستراليا عام 1989، [ 7 ] وفي أمريكا الشمالية عام 1991. أضافت "كيلارز كيب" 10 مهام جديدة ومجموعة إضافية من شخصيات الوحوش (المزيد من الأورك، والغول، والفيمير)؛ كما أضافت النسخة الأمريكية عناصر وتحفًا جديدة. بعد ذلك بفترة وجيزة في نفس السنوات، صدرت " عودة سيد الساحرات" التي وسّعت عالم الموتى الأحياء بإضافة المزيد من الهياكل العظمية والمومياوات والزومبي.
لعبة Advanced Heroquest هي نسخة منقحة وموسعة من لعبة HeroQuest التي أصدرتها شركة Games Workshop عام 1989. المفهوم الأساسي هو نفسه: أربعة أبطال يغامرون في زنزانة لمحاربة الوحوش وجمع الكنوز، لكن القواعد أكثر تفصيلاً وتعقيداً. [ 8 ]
تم إصدار لعبة Against the Ogre Horde في عام 1990 في أوروبا وأستراليا، وتضمنت Ogres، وهو نوع من الوحوش أكثر قوة، بينما تم إصدار Wizards of Morcar في عام 1991، وكان موضوعها إضافة السحرة الأعداء.
شهد عام 1990 إصدار لعبة HeroQuest Advanced Quest Edition (المعروفة أيضًا باسم النسخة الألمانية "HeroQuest Master Edition") مع 12 مجسمًا مصغرًا إضافيًا ("الحراس السود") مع 4 أنواع من الأسلحة القابلة للفصل ومغامرة جديدة من 13 جزءًا بعنوان "The Dark Company" بالإضافة إلى المحتويات الأصلية لصندوق HeroQuest الأساسي . [ 9 ]
صدرت مجموعة أدوات تصميم مغامرات هيرو كويست في أوروبا عام ١٩٩٠، وتضمنت عناصر لمساعدة اللاعبين على تصميم مغامراتهم الخاصة، كما نُشر كتيب تصميم المغامرات مع أربع أوراق من الملصقات اللاصقة ودفتر من ٨٠ صفحة بتصميم جديد وبطاقة شخصية أكبر. وتضمن الكتيب الأصلي أيضًا خريطة مهمة فارغة في الخلف ليتمكن اللاعبون المبدعون من ابتكار مغامراتهم الخاصة.
شهد عام 1992 إصدار أمريكا الشمالية لمجموعتين خاصتين بها: The Frozen Horror ، ذات طابع الثلج والجليد، وتضمنت بربرية أنثى، ومرتزقة، ومخلوقات جليدية، ودببة حرب قطبية، وزوجًا من اليتي ، بالإضافة إلى "رعب التجميد" المذكور في العنوان، بينما كان لدى The Mage of the Mirror طابع إلفي: جنية أنثى ضد ساحر إلفي شرير، ومحاربون ورماة سهام من الإلف، وذئاب عملاقة، وعمالقة.
وسائل الإعلام الأخرى
شهد عام 1991 إصدار أول نسخة حاسوبية من اللعبة، وهي لعبة HeroQuest ، مما أجبر شركة Sierra On-Line على تغيير اسم سلسلة Hero's Quest إلى Quest for Glory . تضمنت اللعبة المهام الأصلية الأربعة عشر بالإضافة إلى توسعة Return of the Witch Lord . تم تطوير نسخة من اللعبة لجهاز NES حتى مرحلة النموذج الأولي، وسُميت ببساطة HeroQuest ، لكنها لم تُطرح في الأسواق.
تم إصدار جزء ثانٍ لجهاز Amiga بعنوان HeroQuest II: Legacy of Sorasil في عام 1994. وقد تضمن تسع مهمات أصلية.
نُشرت ثلاث روايات من سلسلة "هيروكويست" للكاتب ديف موريس : "رفقة الأربعة" عام ١٩٩١، و "الشبح الصارخ " عام ١٩٩٢، و "قبر الطاغية" عام ١٩٩٣. تضمنت رواية "رفقة الأربعة" كتابًا تفاعليًا من ١٣٥ فقرة بعنوان "لعبة مغامرات هيروكويست - في موسم الليل". أما رواية "الشبح الصارخ" فقد تضمنت "اجتياز التحدي - مهمة فردية للساحر" للعب باستخدام نظام لعبة هيروكويست، بالإضافة إلى كتاب تفاعلي آخر من ١٤٨ فقرة بعنوان "ما وراء حافة العالم - مغامرة فردية للساحر". كما احتوت رواية "قبر الطاغية" على "هدير الرعد - مهمة فردية للبربري" للعب باستخدام نظام لعبة هيروكويست، وكتاب تفاعلي من ١٩٣ فقرة بعنوان "كنز تشونغور خان - مغامرة فردية للبربري".
في عام ١٩٩٧، انتهت صلاحية علامة ميلتون برادلي التجارية "هيروكويست ". اشترتها لاحقًا شركة إيساريز، التي استخدمتها في لعبة تقمص أدوار لوحية أخرى . بيعت هذه اللعبة في عام ٢٠١٣ إلى شركة مون ديزاين بابليكيشنز ، التي استمرت في استخدامها للغرض نفسه ، ثم باعتها في النهاية إلى ميلتون برادلي (التي أصبحت الآن هاسبرو غيمنغ) في عام ٢٠٢٠. [ ١٠ ]
إعادة إنتاج لعبة HeroQuest
تحت إشراف وتوجيه جيفري أندرسون ، [ 11 ] اشترت هاسبرو للألعاب العلامة التجارية HeroQuest من Moon Design Publications في سبتمبر 2020. [ 10 ] سمح هذا لشركة Avalon Hill ، التابعة لهاسبرو، بإطلاق موقع إلكتروني تشويقي يحمل شعار HeroQuest ورسوماتها ومؤقت تنازلي، مما أثار تكهنات حول إنتاج نسخة رسمية مُعاد تصميمها أو تطبيق لها. [ 12 ] [ 13 ] في 22 سبتمبر 2020، كشف العد التنازلي عن حملة تمويل جماعي على منصة Hasbro Pulse بقيمة مليون دولار لإنتاج نسخة مُحدثة من HeroQuest مع شخصيات جديدة، وتوسعتي Kellar's Keep و Return of the Witch Lord . تم جمع التمويل في غضون 24 ساعة، وتوقعت هاسبرو بدء الشحن في أواخر عام 2021. كانت الحملة الأولية مخصصة للولايات المتحدة وكندا فقط، ثم وسعتها هاسبرو لاحقًا لتشمل المملكة المتحدة وأستراليا ونيوزيلندا. [ 14 ] تمت إزالة علامة Games Workshop التجارية وحقوق الملكية الفكرية الخاصة بها، واستُبدلت جميع الرسومات. تم تغيير لقب "الفوضى" إلى "الرعب" في جميع الحالات؛ وحصلت جميع المجسمات المصغرة على منحوتات جديدة؛ وتم استبدال وحوش فيمير، وهي نوع من وحوش السحالي المائية التي نشأت في عالم وارهامر، بوحوش أبومينيشن القائمة على الأسماك.
قدّمت حملة التمويل الجماعي للعبة HeroQuest على منصة Hasbro Pulse مستويين من الدعم، هما: المستوى البطولي والمستوى الأسطوري . سيحصل الداعمون الذين دعموا المستوى البطولي على جهاز لعبة HeroQuest مع حزمتي التوسعة Kellar's Keep و Return of the Witch Lord . [ 15 ]
تضمنت المجموعة ثلاثة كتب بحث: نبوءة تيلور لستيفن بيكر، وعذاب ملكة الأرواح لتيوس أباديا، [ 16 ] وقبو الظلام الدائم لجوي مانغانيلو . [ 17 ]
بعد فترة وجيزة من حملة التمويل الجماعي، أتاحت شركة هاسبرو ملف PDF لمهمة جديدة بعنوان " مهمة التدريب في قاعة روجار" من تأليف ستيفن بيكر. [ 18 ]
في نوفمبر 2021، أعلنت شركة أفالون هيل عن أول حزمة توسعة للأبطال، وهي مجموعة الأبطال - قائد فرسان الحماية . تضمنت هذه الحزمة مجسمين لفارسين، بالإضافة إلى ثلاث بطاقات مهارات للفرسان وبطاقتي معدات لكل مجسم. كانت هذه الحزمة إصدارًا محدودًا وحصريًا لدى تجار التجزئة، ونفدت الكمية بسرعة. [ 19 ]
أصدرت شركة هاسبرو أيضًا تطبيق HeroQuest Companion المجاني للتنزيل ، والذي يُساعد لاعب موركار/زارغون، أو يقوم بدور موركار/زارغون، مما يسمح بلعب اللعبة إما بشكل تعاوني أو فردي. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
في نهاية عام 2021، طُرحت لعبة HeroQuest في المتاجر، إلى جانب توسعتين هما Kellar's Keep و Return of the Witch Lord . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] كما أصدرت شركة Hasbro مهمةً عبر الإنترنت بعنوان Forsaken Tunnels of Xor-Xel من تأليف دوغ هوبكن، والتي تربط مهام اللعبة الأساسية بتوسعة Kellar's Keep . [ 27 ]
في 8 أبريل 2022، أصدرت شركة هاسبرو لعبة "المهمة الصفرية: البدايات الجديدة" من تأليف دوغ هوبكنز، والتي أعيدت تسميتها لاحقًا إلى "هيرو كويست: جرب بداية جديدة" . [ 28 ] [ 29 ]
في صيف عام 2022، أصدرت شركة هاسبرو المهمة الثانية عبر الإنترنت: Into the Northlands من تأليف دوغ هوبكنز، [ 30 ] ومجموعة تصميم مغامرات HeroQuest . [ 31 ]
في أغسطس 2022، أعيد إصدار حزمة توسعة Barbarian Quest Pack باسم The Frozen Horror Quest Pack. [ 32 ]
في ديسمبر 2022، أصدرت شركة أفالون هيل حزمة توسعة ثانية للأبطال، بعنوان " مجموعة الأبطال - الوريث المارق لإليثورن"، كمقدمة لحزمة "مهمة الجان". تضمنت هذه التوسعة شخصيتين من الجان المارقين، بالإضافة إلى ثلاث بطاقات مهارات للجان المارقين وبطاقتين للمعدات لكل جان. [ 33 ]
تم إصدار حزمة مهمة ساحر المرآة في فبراير 2023 مع أثاث جديد من طراز الجان. [ 34 ]
في 27 مارس 2023، أعلنت هاسبرو عن إصدار جديد بعنوان " صعود القمر الرهيب" يتضمن نسخةً مختلفةً من مجسم قائد فارس الحماية، وثلاثة أشباح شفافة، وأربعة مجسمات من فرقة حجاب الغراب مصنوعة من البلاستيك الأرجواني. كما يتضمن الإصدار مجموعةً جديدةً من بطاقات الجرعات السحرية. [ 35 ] [ 36 ]
أُقيم حدثٌ مُجدولٌ للإعلان الرسمي عن إطلاق " HeroQuest - Rise of the Dread Moon" ، أول توسعة جديدة للعبة HeroQuest منذ 30 عامًا. وبناءً على أحداث " HeroQuest - Mage of the Mirror"، عرض الشركاء المتعاونون مهمةً أصليةً بعنوان " Knight Fall "، والتي تُعدّ بمثابة الشرارة [ 37 ] لتوسعة " Rise of the Dread Moon ". وقد أُتيحت مهمة "Knight Fall" للتحميل مجانًا فور انتهاء البث. [ 38 ] [ 39 ]
في أغسطس 2023، أصدرت شركة أفالون هيل حزمة توسعة ثالثة للأبطال، وهي مجموعة الأبطال - درب الراهب المتجول . تضمنت هذه التوسعة شخصيتين لراهبين من فنون القتال، بالإضافة إلى أربع بطاقات مهارات عنصرية. [ 40 ]
في أكتوبر 2023، أعلنت شركة Avalon Hill عن إصدار حزمتي توسعة "جديدتين" للبيع بالتجزئة: Prophecy of Telor و The Spirit's Queens Torment [ 41 ].
في 27 فبراير 2024، صدرت توسعة المملكة المتحدة " ضد جحافل العفاريت" . إلى جانب المهام السبع الأصلية، تضمنت هذه التوسعة المعاد إصدارها ثلاث مهام جديدة، ونمط لعب جديد (يُسمى بطولة نهاية العالم)، وتماثيل وبطاقات جديدة للدرويد، وتمثال وبطاقة شخصية جديدة لرفيق الذئب.
في 14 يونيو 2024، أُعلن عن صندوق بداية جديد، بعنوان " الضوء الأول "، بهدف توفير خيار أرخص للاعبين الجدد لشراء نظام لعبة "هيرو كويست". يحتوي الصندوق على كتاب مهام جديد، ووُعد بالكشف الكامل عنه في معرض "جين كون" 2024، [ 42 ] وصدر في 13 يناير 2025. [ 43 ]
في 4 أبريل 2025، أُعلن عن طرح حزمة مهام "قبو الظلام الدائم" من تصميم جو مانغانيلو في الأسواق . كانت هذه الحزمة متاحة سابقًا فقط لداعمي الإصدار الذي تم تمويله جماعيًا عام 2021. بدأ الحجز المسبق لحزمة "قبو الظلام الدائم" من تصميم جو مانغانيلو في 30 مايو 2025، وأصبحت متاحة في المتاجر بحلول 31 يوليو 2025. [ 44 ]
في 23 أكتوبر 2025، تم الإعلان عن نسخة محدثة من حزمة مهام التوسعة الكلاسيكية Wizards of Morcar في مؤتمر Spiel Essen للألعاب في مدينة إيسن بألمانيا، مع تاريخ إصدار متوقع في 2 مارس 2026. [ 45 ]
الشخصيات

أبطال الإصدار الأصلي هم عملاء الساحر المعروف باسم مينتور، سيد موركار/زارغون السابق وحارس كتاب لوريتوم، الذي يحوي كل معارف العالم. تتيح الشخصيات الأربع خيارات متعددة للعب. يسمح البربري والقزم بلعبة تركز على القتال، بينما يستطيع الساحر والجني إلقاء التعاويذ. الرسومات والتماثيل المصغرة لكل شخصية موحدة، لكن إحصائيات المعدات تختلف قليلاً عن هذا التصميم الأساسي.
- بربري
- تمثال البربري طويل القامة مفتول العضلات ومجهز بسيف عريض. وباعتباره الأقوى في القتال، يتمتع هذا العرق بصحة جيدة، لكنه يفتقر إلى القدرات السحرية، وهو عرضة بشكل ملحوظ للهجمات السحرية.
- قزم
- تمثال القزم قصير القامة، ممتلئ الجسم، ومدرع جيدًا، ويحمل فأسًا قتالية . يتمتع بصحة جيدة، لكنه يفتقر إلى قوة هجوم البربري وبراعته السحرية كقوة الجني أو الساحر. مع ذلك، يتميز القزم بقدرة فريدة على تعطيل الفخاخ دون الحاجة إلى أدوات.
- قزم
- تمثال الجنية طويل القامة ونحيل، ومسلح بسيف قصير يُستخدم بيد واحدة . يتمتع بقوة هجومية مماثلة للقزم، ولكنه أقل قوة بدنية. يستطيع استخدام نوع واحد من عناصر السحر (الهواء، الأرض، النار، أو الماء) ويقاوم الهجمات السحرية بفعالية أكبر. في الإصدار المُعاد إصداره عام ٢٠٢١، تم تصوير تمثال الجنية كأنثى.
- الساحر
- يرتدي تمثال الساحر عباءة طويلة ويحمل عصًا . في القتال، هو الأضعف هجومًا وقوةً، ولا يستطيع استخدام معظم الأسلحة والدروع، لكنه يعوّض ذلك بقدرته على استخدام ثلاثة أنواع من عناصر السحر، ليصبح مجموع تعاويذه تسعة. ذكاؤه الخارق يجعله البطل الأكثر مقاومة لتأثيرات السحر.
تحدد النسخة الأمريكية بطاقة معدات بداية لكل شخصية: سيف عريض للبربري، وسيف قصير للجني والقزم، وخنجر للساحر. أما في النسخة البريطانية الأصلية، فلم تكن الشخصيات بحاجة إلى بطاقات أسلحة بداية.
أسلوب اللعب

تُلعب اللعبة على شبكة تمثل داخل زنزانة أو قلعة، حيث تقسم الجدران الشبكة إلى غرف وممرات. يتولى أحد اللاعبين دور الساحر الشرير (موركار/زارغون)، ويستخدم خريطة من كتاب مهام اللعبة لتحديد كيفية تنفيذ المهمة. توضح الخريطة مواقع الوحوش والتحف والأبواب، بالإضافة إلى المهمة العامة التي يخوضها اللاعبون الآخرون. تتنوع المهام وتشمل سيناريوهات مثل الهروب من زنزانة، أو قتل شخصية معينة، أو الحصول على تحفة. يضع الساحر الشرير أولًا نقطة الدخول على الخريطة، وعادةً ما تكون درجًا حلزونيًا، مع أن بعض المهام تتطلب دخول اللاعبين عبر باب خارجي أو بدء اللعب من غرفة محددة. قد تُحدد الخريطة أيضًا وجود وحش متجول، وهو وحش قد يظهر في اللعبة إذا لم يحالف الحظ أحد اللاعبين أثناء بحثه عن الكنز.
يختار اللاعبون المتبقون شخصياتهم من بين الشخصيات الأربع المتاحة. إذا تم اختيار كل من الساحر والجني، يختار الساحر مجموعة تعاويذ أولًا، ثم يختار الجني مجموعة أخرى، ويحصل الساحر على المجموعتين المتبقيتين. أما إذا تم اختيار أحدهما فقط، فسيأخذ بحرية عدد مجموعات التعاويذ المحددة لتلك الشخصية (مجموعة واحدة للجني أو ثلاث مجموعات للساحر). يمكن للاعبين أيضًا بدء المهمة بعناصر تم جمعها من مهام سابقة، مثل أسلحة ودروع وأدوات سحرية إضافية.
تبدأ اللعبة بقراءة مدير اللعبة لقصة المهمة من منظور المرشد، تمهيدًا للأحداث. [ 3 ] تبدأ اللعبة واللاعب على يسار الساحر الشرير.
خلال دور البطل، يمكن للاعب التحرك قبل أو بعد القيام بأحد الإجراءات التالية: الهجوم، إلقاء تعويذة، البحث عن الفخاخ والأبواب السرية، البحث عن الكنز. في النسخة البريطانية الأصلية، يمكن للأبطال التنافس وحتى مهاجمة بعضهم البعض، بينما هذا ممنوع في النسخة الأمريكية.
حركة
يرمي اللاعبون نردين سداسيين ، يُشار إليهما في دليل اللعبة بـ"النرد الأحمر"، ثم يتحركون حتى عدد المربعات الظاهر على النرد. لا يُشترط على اللاعب التحرك كاملاً، ويمكنه إنهاء حركته في أي وقت. يجوز للاعبين التحرك فوق مربع يشغله لاعب آخر إذا سمح لهم الأخير بذلك، ولكن لا يجوز لهم شغل نفس المربع. يضع اللاعب الساحر الشرير الأبواب والوحوش وغيرها من الأشياء على اللوحة وفقًا لخط الرؤية. بمجرد وضعها، لا تُزال إلا بعد قتلها، مما يوفر تدفقًا مستمرًا من الوحوش ليستخدمها اللاعب الساحر الشرير.
القتال
تعتمد المعارك على نرد خاص سداسي الأوجه، يُشار إليه في الدليل باسم "نرد القتال الأبيض"، يحمل كل نرد ثلاثة أوجه عليها جماجم، ووجهين عليها دروع أبطال، ووجه واحد عليه دروع وحوش. يستخدم اللاعبون العاديون ولاعب الساحر الشرير النرد نفسه، لكن فرصة ظهور درع الساحر الشرير أقل. يُحدد عدد النرد المستخدم بناءً على الإحصائيات الأساسية للاعب أو الوحش، وما إذا كان مهاجمًا أو مدافعًا، بالإضافة إلى أي تعديلات ناتجة عن التعاويذ أو الأدوات التي يحملها.
يحاول المهاجم جمع أكبر عدد ممكن من الجماجم، بينما يحاول المدافع جمع أكبر عدد ممكن من الدروع. إذا جمع المهاجم جماجم أكثر مما جمع المدافع دروعًا، يخسر المدافع نقاطًا جسدية بحسب عدد الجماجم التي فشل في صدّها. إذا انخفضت نقاط شخصية إلى الصفر، تُقتل ويجب إخراجها من اللعبة. إذا كان هناك بطل آخر في نفس الغرفة أو القاعة عند موت البطل، فيمكن لهذا البطل حينها جمع جميع الأسلحة والدروع والذهب وأي قطع أثرية. في بداية المهمة التالية، يمكن إنشاء بطل جديد (في النسخة الأمريكية الشمالية فقط، سيُعاد إليه جميع أغراضه). إذا مات البطل ولم يكن هناك أي بطل آخر في نفس الغرفة أو القاعة، فإن الوحش يجمع جميع الأغراض وتُفقد جميعها إلى الأبد.
إلقاء التعاويذ
الساحر والجني هما الشخصيتان الوحيدتان اللتان يُسمح للاعب باستخدام التعاويذ، ويجب عليهما اختيار تعاويذهما من أربع مجموعات من بطاقات التعاويذ ذات الطابع العنصري (الهواء، النار، الماء، الأرض)، تتكون كل منها من ثلاث تعاويذ. في النسخة المُترجمة إلى أمريكا الشمالية، تتوفر مجموعة إضافية من 12 "تعويذة فوضى" لزارغون، ولكن استخدام هذه التعاويذ يقتصر على وحوش مُحددة. يمكن تقسيم التعاويذ بشكل عام إلى أنواع هجومية ودفاعية وسلبية، مع اختلاف استخدامها وتأثيرها. يجب لعب بعض التعاويذ مباشرة قبل الهجوم أو الدفاع، وتتطلب جميعها أن يكون الهدف "مرئيًا" للشخصية باستخدام قواعد خط الرؤية في اللعبة. لا يمكن إلقاء كل تعويذة إلا مرة واحدة لكل مهمة في اللعبة الأساسية.
البحث عن الفخاخ والأبواب السرية
توجد أربعة أنواع من الفخاخ في لعبة HeroQuest : فخاخ الحفر ، وفخاخ الرماح، وفخاخ الصناديق، وأحيانًا الصخور المتساقطة. من بين هذه الأنواع، لا تظهر فخاخ الرماح وفخاخ الصناديق على رقعة اللعب، لأنها تُفعّل مرة واحدة فقط ولا تترك أي آثار متبقية. إذا لم يكتشف اللاعب فخ الحفرة ومرّ فوقه، فإنه يسقط ويخسر نقطة واحدة من نقاط قوته. تبقى الحفرة في اللعب كمربع يمكن القفز فوقه. أما فخ الصخور المتساقطة، فيُبقي بلاطة انهيار صخري في اللعب كمربع يجب على اللاعب الالتفاف حوله، تمامًا كالجدار. قد تحتوي المهمة أيضًا على أبواب سرية تُتيح مسارات بديلة للوصول إلى الهدف أو الوصول إلى غرف سرية تحتوي على كنوز أو وحوش.
لا يستطيع اللاعب البحث عن الفخاخ والأبواب السرية إلا في الغرفة أو الممر الذي يقف فيه، وفقط في حال خلوّ الغرفة أو الممر من الوحوش. عندئذٍ، يضع الساحر الشرير أبوابًا سرية وفخاخًا أرضية وصخورًا متساقطة على اللوحة، بينما تُفعّل فخاخ الرماح وفخاخ الصناديق تلقائيًا ثم تُعطّل. في النسخة الأمريكية، يُشير الساحر الشرير إلى أماكن الفخاخ المحتملة ويضع علامات الأبواب السرية على الخريطة، لكن لا تُوضع قطع الفخاخ على اللوحة إلا بعد أن يُفعّلها أحد الأبطال.
القزم هو الشخصية الوحيدة التي يمكنها تعطيل الفخاخ دون مساعدة المجموعة المتخصصة التي يتم شراؤها إما من مستودع الأسلحة أو العثور عليها أثناء مهام معينة.
البحث عن الكنز
وبالمثل، يمكن للاعبين البحث عن الكنز في الغرفة إذا لم تكن هناك وحوش فيها. في بعض المهام، يؤدي البحث عن الكنز في غرف معينة إلى الحصول على قطعة أثرية قيّمة. ولكن في أغلب الأحيان، لن تحدد المهمة أي كنز للموقع الحالي، وسيتم بدلاً من ذلك الحصول على بطاقة كنز. من بين 25 بطاقة كنز، هناك 5 بطاقات وحوش متجولة و3 بطاقات فخاخ، ليصبح المجموع 8 بطاقات عيب تُعاد إلى المجموعة عند اكتشافها (في النسخة الأمريكية، يبلغ عددها 10 بطاقات عيب من أصل 24، مما يجعل البحث عن الكنز أكثر خطورة). هناك أيضًا احتمال أن يؤدي البحث عن الكنز إلى تفعيل فخاخ الصناديق التي لم يتم تعطيلها، أو التسبب في هجوم الوحوش، وعادةً ما يكون ذلك بسبب وجود غرغول في الغرفة لا يتحرك في البداية ولا يمكن إلحاق الضرر به حتى يتحرك أو يهاجم أحد الأبطال.
نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة عندما يعود جميع اللاعبين إلى الدرج الحلزوني، أو يخرجون من أحد الأبواب، أو يُقتلون على يد الساحر الشرير. إذا لم يُنجز هدف المهمة، يفوز الساحر الشرير. يمكن الاحتفاظ بالعناصر التي جُمعت خلال المهمة لاستخدامها في مهام لاحقة. عادةً ما تُشكّل المهام جزءًا من قصة أطول، وخاصةً تلك التي تُضمّن في حزم التوسعة.
التوسعات
- هيرو كويست " حصن كيلار "
- هيرو كويست "عودة سيد الساحرات"
- مجموعة أدوات تصميم المغامرات من هيرو كويست (أوروبا)
- هيرو كويست "ضد جحافل العفاريت" (أوروبا)
- هيرو كويست "سحرة موركار" (أوروبا)
- هيرو كويست "الرعب المتجمد" / "حزمة مهمة البربري" (أمريكا الشمالية)
تضمنت هذه الإضافة مجسمًا مصغرًا لبطلة بربرية زرقاء.
- هيرو كويست "ساحر المرآة" / "حزمة مهمة الجان" (أمريكا الشمالية)
تضمنت هذه الإضافة مجسمًا مصغرًا لبطلة زرقاء من فصيلة الجنيات. تم تغيير اسمها إلى "حزمة مهمات الجنية" في تسوية بعد أن رفعت شركة Warp Graphics، المالكة للعلامة التجارية ElfQuest ، دعوى قضائية ضد شركة Milton Bradley بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية.
يقدم توسعان ( ساحرات موركار وساحر المرآة ) مجموعات تعاويذ إضافية للأبطال، لكن الجني سيأخذ دائمًا مجموعة واحدة من ثلاث بطاقات والساحر دائمًا ثلاث مجموعات.
استقبال
باعت لعبة الطاولة أكثر من 300,000 وحدة بحلول عام 1990. [ 46 ]
في عدد أغسطس 1989 من مجلة Games International (العدد 8)، رأى فيليب أ. مورفي أن لعبة HeroQuest "بسيطة لكنها فعّالة"، لكنه أشار إلى بعض العيوب، لا سيما الثغرات في القواعد التي يمكن للاعبين استغلالها بسهولة. وخلص إلى منحها تقييمًا متوسطًا قدره 3.5 من 5 نجوم، قائلاً: " HeroQuest لعبة جيدة تنتظر أن تصبح رائعة". [ 47 ]
في عدد أبريل 1991 من مجلة دراغون (العدد 168)، أبدى كين رولستون حماسه لهذه اللعبة، معلقًا بأنها "تتميز مبكرًا وبكثرة بقيمتها الترفيهية وسهولة استخدامها للاعبين الصغار [...] إنها لعبة لوحية خيالية بسيطة تُدمج ببراعة تقليد [لعبة تقمص الأدوار الخيالية] المتمثل في وجود مدير اللعبة /الحكم الذي يواجه مجموعة من المغامرين المتعاونين بالفخاخ المميتة والوحوش والأشرار الأقوياء". واعترف بأن المغامرات مُبرمجة مسبقًا، مشيرًا إلى أن "هذه اللعبة لا تُتيح أيًا من الدوافع الإبداعية والارتجالية الواسعة التي تُتيحها لعبة D&D". كما أشار إلى أنها لعبة للأطفال، قائلًا: "لا أستطيع أن أتخيل نفسي ألعب لعبة هيرو كويست مع بالغين آخرين، وخاصةً مع مُخضرمي ألعاب تقمص الأدوار الخيالية أو الألعاب اللوحية، إلا إذا كان الجميع يسخرون منها". [ 48 ]
في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان "الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض "، أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار ستو هورفاث إلى أن "هذه اللعبة مصممة خصيصًا للأطفال، ورغم ادعائها بأنها تعاونية، إلا أنها تتألق حقًا بتفاعل فوضوي عندما يلجأ مجموعة من الأطفال المتعطشين للمجد، والذين يبلغون من العمر أحد عشر عامًا، إلى طعن بعضهم البعض في الظهر سعيًا للسيطرة". وخلص هورفاث إلى أن " HeroQuest تمثل بوابة غير مسبوقة إلى ألعاب تقمص الأدوار والهوايات المرتبطة بها... فهي توضح وتُبسط تجربة ألعاب تقمص الأدوار على غرار D&D على جانبي شاشة اللعبة ، ببساطة لأنها لعبة سهلة التعلم ومستقلة". [ 49 ]
الجوائز
في حفل توزيع جوائز أوريجينز لعام 1992 ، فازت لعبة هيرو كويست بجائزة "أفضل عرض رسومي للعبة لوحية لعام 1991". [ 50 ]
انظر أيضاً
- زحف في الزنزانة
- مهمة وارهامر
- الهبوط: رحلات في الظلام
- لعبة Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game
- حملة الفضاء
مراجع
- ↑ هول، تشارلي (14 سبتمبر 2020). "لعبة هيرو كويست اللوحية تعود من جديد، بمشروع جديد من هاسبرو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2020 .
- ↑ "Fractal Spectrum (العدد 17 - شتاء 1997)" . BoardGameGeek (باللاتينية). مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2020 .
- ١ ٢ كتاب المهمة (يتضمن دليلًا). أمريكا الشمالية: ميلتون برادلي (نُشر عام ١٩٩٠). ١٩٨٩. الصفحات ١، ٣، ٣٢.
أخبرته بالمخاطر، ونصحته بالصبر، لأنه سيصبح ساحرًا عظيمًا مع مرور الوقت. لكن زارجون لم يستطع الانتظار؛ ففي كل ليلة كان يقتحم مكتبي ويقرأ كتب التعاويذ. كانت الأسرار التي تحويها عظيمة حقًا. وما إن عرف هذه الأسرار حتى فرّ زارجون.
- 1 2 ووكر، برايان (سبتمبر - أكتوبر 1989). "مقابلة جي آي: ستيفن بيكر". مجلة الألعاب الدولية . العدد 9. ص 15.
- ^ أبلكلين ، شانون (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. ص. 49. ردمك 978-1-907702-58-7.
- ↑ "HeroQuest" . onlinecollection.museumofplay.org . The Strong. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2022 .
- ↑ رولستون، كين (أبريل 1991). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون . العدد 168. شركة تي إس آر، ص 38.
- ↑ ديفيس، غرايم (2 نوفمبر 2024). "أدفانسد هيرو كويست: بعض اللقطات المحذوفة التي عثرت عليها" . غرايم ديفيس . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2025. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2026.
كان حق شركة Games Workshop في إنتاج لعبة AHQ جزءًا من عقدها مع شركة Milton Bradley لتطوير لعبة HeroQuest... لم تحمل لعبة AHQ علامة Warhammer التجارية في عنوانها كما فعلت لعبة Warhammer Quest.
- ↑ "HeroQuest Advanced Quest" . BoardGameGeek . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2016 .
- 1 2 أوبراين، مايكل (22 سبتمبر 2020). "نقلت شركة مون ديزاين بابليكيشنز ملكية علامة هيرو كويست التجارية إلى هاسبرو" . chaosium.com . كاوسيوم . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2020 .
- ↑ "هاسبرو تعيد إطلاق لعبة هيرو كويست عبر منصة التمويل الجماعي HasLab" . موجو نيشن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2023 .
- ↑ هول، تشارلي (14 سبتمبر 2020). "لعبة هيرو كويست اللوحية تعود من جديد، بمشروع جديد من هاسبرو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2020 .
- ↑ كوهين، سكايلر (13 سبتمبر 2020). "لعبة الطاولة الكلاسيكية هيرو كويست قد تعود" . غيمرانت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2020 .
- ↑ هول، تشارلي (27 أكتوبر 2020). "النسخة الجديدة من هيرو كويست هي إعادة إنتاج أمينة للعبة اللوحية الكلاسيكية - نظرة أولى حصرية على حملة التمويل الجماعي الطموحة لشركة هاسبرو" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2020 .
- ↑ جارفيس، مات (22 سبتمبر 2020). "إعادة إطلاق لعبة HeroQuest الكلاسيكية بإصدار جديد ممول جماعيًا" . دايسبريكر . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ "مصممو هيرو كويست الضيوف" . هاسبرو بالس . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2023 .
- ↑ هوفر، كريستيان (9 أكتوبر 2010). "هيروكويست تعلن عن أهداف تمويلية جديدة (حصري)" . ComicBook.com . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ "HeroQuest: Rogar's Hall (2020)" . BoardGameGeek . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ "HeroQuest - بخصوص الفارس الحارس" . hasbropulse.com . ١٥ مارس ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٩ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أبريل ٢٠٢٣ .
- ↑ ماسترانجيلي، توني (4 أغسطس 2021). "النمط التعاوني قادم إلى هيرو كويست" . boardgamequest.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2024 .
- ↑ تطبيق "HeroQuest Companion" . apps.hasbro.com . ١٤ نوفمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١ فبراير ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١ فبراير ٢٠٢٤ .
- ↑ "تفاصيل تطبيق HeroQuest: Companion وتاريخ إصداره" . HasbroPulse.com . ١٥ نوفمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١ مايو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أبريل ٢٠٢٣ .
- ↑ "تفاصيل التطبيق المصاحب" . أفالون هيل . 27 نوفمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ هول، تشارلي (15 نوفمبر 2021). "لعبة الطاولة الكلاسيكية هيرو كويست تعود منتصرة إلى المتاجر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ إيفانز، أليكس (16 نوفمبر 2021). "إصدار جديد من لعبة HeroQuest اللوحية يصل إلى المتاجر الأمريكية الشهر المقبل" . Wargamer.com . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ لونغ، ستيفن (9 نوفمبر 2021). "إصدار HeroQuest المُحسّن لعام 2021 متوفر الآن وهو رائع" . popdecades.com . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ "HeroQuest: Forsaken Tunnels of Xor-Xel (2021)" . BoardGameGeek . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2024 .
- ↑ "HeroQuest: جرب بداية جديدة" . hasbropulse.com . 8 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ "HeroQuest: New Beginnings (2022)" . BoardGameGeek . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2024 .
- ↑ "HeroQuest: Into the Northlands (2021)" . BoardGameGeek . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2024 .
- ↑ "تسريب مجموعة أدوات تصميم مغامرات هيرو كويست!" . elvyer.com . 28 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2022 .
- ↑ نايت، مايكل (9 يناير 2023). "واصل المغامرة مع حزمة مهام 'HeroQuest: The Frozen Horror'" . جيك داد . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ دوم-سانشيز، جيفري (13 أكتوبر 2022). "أفالون هيل تكشف النقاب عن لعبة HeroQuest: Rogue Heir of Elethorn"" . ICv2 . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2023 .
- ↑ نايت، مايكل (16 مارس 2023). "HeroQuest: حزمة مهام 'ساحر المرآة' تتيح للجنية أخذ زمام المبادرة" . GeekDad . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ "معاينة تصميم لعبة Rise of the Dread Moon" . hasbropulse.com . 27 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ "لعبة Heroquest: Rise of the Dread Moon تُعيد الحياة إلى لعبة عمرها 30 عامًا" . techraptor.net . 12 يوليو 2023. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2023 .
- ↑ "يوم هيرو كويست 2023" . هاسبرو بالس . 12 يوليو 2023. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2023 .
- ↑ "مهمة HeroQuest Online رقم 3: سقوط الفارس" . hasbropulse.com . 15 يوليو 2023. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2024 .
- ↑ "HeroQuest: Knight Fall (2023)" . BoardGameGeek . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2024 .
- ↑ "HeroQuest: The Path of the Wandering Monk" . موقع polygon.com . ١١ أغسطس ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١١ أغسطس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١١ أغسطس ٢٠٢٣ .
- ↑ "HeroQuest: Mythic Tier Quest Expansions" . elvyer.com . ١٨ أكتوبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ أكتوبر ٢٠٢٣ .
- ↑ "HeroQuest تكشف عن نظام لعب جديد يركز على اللاعب" . Comicbook Gaming . ١٤ يونيو ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ١ أغسطس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠٢٤ .
- ↑ "لعبة HeroQuest First Light اللوحية متوفرة الآن في متاجر Target" . IGN . ١٧ يناير ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ٣٠ ديسمبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٥ .
- ↑ "توسعة جو مانغانيلو للعبة هيرو كويست 'قبو الظلام الدائم' متاحة الآن" . بيل أوف لوست سولز . ١٧ أغسطس ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ١٤ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٥ .
- ↑ «التوسعة الجديدة للعبة HeroQuest تتمحور حول السحرة الكلاسيكيين، وأنا أستمتع بأجواء التسعينيات التي تُحيط بها» . GamesRadar . ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أكتوبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٥ .
- ↑ ويب، ترينتون (يوليو 1991). "مهمة البطل" . Amiga Format (24): 74–75 . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2023 .
- ↑ مورفي، فيليب أ. (أغسطس 1989). "الألعاب العامة". مجلة الألعاب الدولية . العدد 8. ص 6.
- ↑ رولستون، كين (أبريل 1991). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون . العدد 168. شركة تي إس آر. الصفحات 35-36 .
- ↑ هورفاث، ستو (2023). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص. xx. ISBN 9780262048224.
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (1991)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2007 .
روابط خارجية
- لعبة HeroQuest وسلسلة HeroQuest على موقع BoardGameGeek
- هيروكويست على موقع هاسبرو بالس، مؤرشف بتاريخ ٢٧ ديسمبر ٢٠٢٢، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- ألعاب لوحية لألعاب تقمص الأدوار في الأبراج المحصنة
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1989
- ألعاب لوحية بلوحة قابلة للتعديل
- ألعاب الطاولة البريطانية
- ألعاب لوحية تعاونية
- ألعاب لوحية خيالية
- ألعاب ورشة الألعاب
- ألعاب شركة ميلتون برادلي
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار
- عالم وارهامر الخيالي (بيئة)
