بيوند زورك
لعبة Beyond Zork: The Coconut of Quendor هي لعبة فيديو تفاعلية من تأليف برايان موريارتي ، أصدرتها شركة إنفوكوم عام ١٩٨٧. كانت من آخر ألعاب سلسلة Zork التي طورتها إنفوكوم (حيث صدرت ألعاب أخرى مثل Zork Nemesis و Zork: Grand Inquisitor بعد أن قامت أكتيفيجن بحلّ شركة إنفوكوم واحتفظت باسمها التجاري). مثّلت هذه اللعبة نقلة نوعية عن النمط المعتاد لألعاب إنفوكوم السابقة التي اعتمدت كليًا على النصوص وحل الألغاز؛ فمن بين ميزاتها الأخرى، تضمنت Beyond Zork خريطة بدائية على الشاشة، واستخدام إحصائيات الشخصيات ومستوياتها، وعناصر قتالية من ألعاب تقمص الأدوار .
كانت لعبة Beyond Zork، وهي اللعبة التاسعة والعشرون لشركة Infocom، متاحة على أجهزة Amiga و Apple II و Atari ST و Commodore 128 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM و Macintosh . [ 1 ] وكانت Beyond Zork واحدة من 20 لعبة من إنتاج Infocom تم تجميعها في مجموعة The Lost Treasures of Infocom التي صدرت عام 1991 ونشرتها شركة Activision.
حبكة
يستكشف اللاعب أراضي كويندور الجنوبية بلا هدف واضح في البداية. لكن سرعان ما يُكلفه المُنفذون، وهم مجموعة من المخلوقات الشبيهة بالآلهة والمستوحاة من مصممي ألعاب إنفوكوم، بمهمة. فقد سقطت جوزة هند كويندور، وهي قطعة أثرية عظيمة تجسد السحر برمته، في براثن وحش شرير لا يوصف: أور-غرو. يُشاع أن الأور-غرو أرواح المُنفذين الذين سقطوا، ويمكنهم إحاطة أنفسهم بهالة من الظلام لا يخترقها إلا ضوء الشمس. يجب على اللاعب استعادة جوزة الهند من قبضة هذا الوحش وإلا سيواجه عواقب وخيمة.
أور-غرو
تقدم لعبة Beyond Zork كائن "أور-غرو"، وهو كائن تصفه مواد اللعبة بأنه سلف وحاكم سلالة الغرو الوحشية - مصطلح "أور-غرو" يجمع بين البادئة الألمانية " أور" التي تعني "أصلي" و"غرو" - بالإضافة إلى كونه مصدرًا للعديد من الوحوش الشريرة الأخرى. ويُقال إنه نشأ كشبح "منفذ ساقط".
يُكشف أن أور-غرو هو الشرير الرئيسي في القصة. يصل اللاعب، المُرسَل لاستعادة جوزة كويندور من المُنفِّذين، إلى مأدبة غداء المُنفِّذين في عالم أتري الأثيري، ليجد أن أور-غرو قد تتبَّعه في هيئة ظل، والذي ينتهز الفرصة لسرقتها لنفسه. عندها، يجب على اللاعب المغامرة في مخبأ أور-غرو الواسع تحت الأرض واستعادتها.
يُصوَّر الأور-غرو كقائدٍ مُسيطرٍ على أجزاءٍ شاسعةٍ من عالم زورك السفلي، وقد جمع كنزًا هائلًا، تُعدّ جوزة الهند أثمن ما يملك. لا يقتصر الأمر على امتلاكه جيشًا من الغرو، بل يمتلك أيضًا مخلوقاتٍ شريرةً غريبةً مثل مصاصي الحظ، وهي أرواحٌ تُهاجم اللاعب باستنزاف حظه (مُقلِّلةً من مستوى حظه). يُحيط بالأور-غرو نفسه بركةٌ من الظلام السحري قادرةٌ على التغلب على جميع مصادر الضوء الاصطناعية وتدميرها، ولذلك فهو لا يتأثر إلا بضوء الشمس النقي. لذا، لا يستطيع اللاعب هزيمته إلا باستخدام سلسلةٍ من المرايا لنقل شعاعٍ ضوئيٍّ نحوه من خارج الزنزانة.
بعد ذلك، يتلاشى شكل أور-غرو الظلي، كاشفًا عما قد يكون شكله الحقيقي، وهو رجل عجوز منهك ومحطم. يُلمح إلى أن أور-غرو لا يستطيع البقاء طويلًا على هذا الشكل، وأنه يجب عليه أن يتلبس أجساد الآخرين، كالشيطان ، من أجل البقاء - وهو يحاول التلبس باللاعب. إذا نجح، تظهر نهاية سلبية حيث يجد اللاعب المتلبس صغار غرو ويخنقهم حتى يجد واحدًا قويًا بما يكفي لاحتواء جوهر أور-غرو، مما يوحي بأن شكل أور-غرو الظلي المعتاد هو نسخة محسنة من جسد غرو.
إذا كانت سمة الرحمة لدى اللاعب عالية بما يكفي - والتي تُقاس بكثرة الأعمال الصالحة التي قام بها خلال اللعبة - يظهر أن الأور-غرو غير قادر على التلبس باللاعب، إذ يبدو أن شره لا يستطيع التعايش في نفس الجسد مع روح نقية أو فاضلة للغاية، ويتلاشى شكل الأور-غرو العجوز. يبقى من غير الواضح ما إذا كان هذا يعني تدمير الأور-غرو نهائيًا في هذه المواجهة، وكذلك احتمال وجود آخرين من نوعه في مكان ما من العالم، مع أنه نظرًا لطبيعته السحرية، يبدو من غير المرجح أن يتمكن أي من الأور-غرو من البقاء على قيد الحياة في كويندور بعد التغيير العظيم.
مشاعر
منذ بداياتها تقريبًا، دأبت شركة إنفوكوم على تضمين "إضافات" (تُسمى " ملحقات ") في أغلفة ألعابها، والتي غالبًا ما كانت تخدم غرضين: الترفيه وحماية حقوق الملكية الفكرية . لعبة Beyond Zork ليست استثناءً من ذلك. تضمنت حزمة اللعبة ما يلي:
- خريطة كبيرة قابلة للطي لـ "جنوب كويندور"
- كتاب صغير بعنوان "حكايات وأساطير كويندور" ، وهو بمثابة دليل ميداني للنباتات والحيوانات في المنطقة (احتوت العديد من المدخلات على المعلومات اللازمة لهزيمة أو تعطيل المخلوقات في اللعبة).
استقبال
| منشور | جائزة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | C+VG Hit [ 2 ] |
أشادت مراجعة في مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" ببعض ميزات لعبة "بيوند زورك" ، لا سيما إمكانية تعريف وحدات الماكرو وربطها بمفاتيح الوظائف. ووصفت عشوائية اللعبة بأنها مُحبطة، خاصةً مع تغير خصائص الخرائط والعناصر عشوائيًا عند استعادة ملف حفظ سابق. وخلصت المراجعة إلى وصف " بيوند زورك " بأنها "مزيج غريب... مغامرة صعبة في معظمها من إنتاج إنفوكوم مع لمسة من عناصر ألعاب تقمص الأدوار". [ 3 ] وفي عام 1993، ذكرت المجلة أن "دمج اللعبة بين ألعاب تقمص الأدوار والمغامرات لا يمتزج بالشكل الأمثل". [ 4 ] تمت مراجعة اللعبة عام 1988 في العدد 132 من مجلة "دراغون " بقلم هارتلي وباتريشيا وكيرك ليسر في عمود "دور الحواسيب". ومنح المراجعون اللعبة 5 نجوم. [ 5 ] وذكرت مجلة "كومبيوت! " أن مزيج اللعبة بين المغامرة النصية ولعبة تقمص الأدوار "يُقدم المرحلة التالية في الأدب التفاعلي". وخلصت إلى أن " بيوند زورك تُؤكد مكانة إنفوكوم كملك لألعاب المغامرات النصية". [ 6 ] ذكر أنتيك أن "هذا النهج العشوائي ليس ما اعتدنا عليه من إنفوكوم". وبينما أشادت المجلة بميزة التراجع وغيرها من تحسينات واجهة المستخدم، إلا أنها انتقدت فقدان "ما يُجيده كتّاب إنفوكوم تحديدًا - الكثير من النصوص الوصفية مع اهتمام دقيق بالتفاصيل، مما يُضفي إحساسًا بالواقعية على المغامرات الشيقة". وخلص المُراجع إلى القول: "إذا كانت إضافة هذه الميزات الإضافية تُؤثر سلبًا على جوهر منتجكم، فهل تستحق هذه المقايضة كل هذا العناء؟" [ 7 ]
اختارت مجلة ماك وورلد لعبة Beyond Zork في المركز الثاني (إلى جانب Police Quest ) بعد لعبة The Colony كأفضل لعبة مغامرات فيقاعة مشاهير ألعاب ماك وورلد لعام 1988. ووصفت ماك وورلد اللعبة بأنها "عودة مظفرة لسلسلة مغامرات إنفوكوم إلى جذورها في عالم الأبراج المحصنة، مع تحسينات عديدة على النسخة الأصلية". [ 8 ]
مراجع
- ↑ آدامز، شاي، محرر. (1989). "ما وراء زورك". البحث عن الأدلة 2. شاي آدامز. الصفحات 7-8 . ISBN 0-929373-01-4.
- ↑ مراجعة لعبة، مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو، العدد 79، مايو 1988، الصفحة 72
- ↑ سكوربيا (ديسمبر 1987). "ما وراء زورك" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 42. الصفحات 32-33 ، 57-58 . تاريخ الاطلاع: 18 أغسطس 2016 .
- ↑ سكوربيا (أكتوبر 1993). "مخطوطة سكوربيا السحرية للألعاب" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 111. الصفحات 34-50 . تاريخ الاطلاع: 25 مارس 2016 .
- ↑ ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (أبريل 1988). "دور الحواسيب". دراغون (132): 80-85 .
- ↑ ترونزو، جيمس ف. (أبريل 1988). "ما وراء زورك" . مجلة كومبيوت!، ص 21. تاريخ الاسترجاع: 10 نوفمبر 2013 .
- ↑ بيرنشتاين، هارفي (يوليو 1988). "معرض ألعاب ST: مطاردة أكتوبر الأحمر، الثعلب القطبي، أويدز، مهمة الشرطة، مهمة الفضاء 2، سلايغون، ما وراء زورك" . أنتيك . تم الاسترجاع في 9 مايو 2020 .
- ↑ ليفي، ستيفن (ديسمبر 1988). "قاعة مشاهير الألعاب" . ماكوورلد . المجلد 5، العدد 12. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: شركة بي سي دبليو للاتصالات. ص 123.
روابط خارجية
- لعبة Beyond Zork على موقع MobyGames
- يمكن لعب لعبة Beyond Zork مجانًا عبر المتصفح على موقع أرشيف الإنترنت.
- نظرة عامة ومعلومات عن لعبة Beyond Zork (أرشيف)
- صور ممسوحة ضوئياً لحزمة Beyond Zork والوثائق والمقاطع المصورة
- نصوص جزئية من لعبة Beyond Zork
- مدخل قائمة أخطاء شركة إنفوكوم في لعبة بيوند زورك
- ما وراء زورك في قاعدة بيانات الخيال التفاعلي
- قصص تفاعلية من ثمانينيات القرن العشرين
- ألعاب الفيديو لعام 1987
- ألعاب المغامرات
- ألعاب أميغا
- ألعاب أبل 2
- ألعاب أبل IIGS
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب كومودور 128
- ألعاب DOS
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- زورك
