مدار كرتوني
كانت كارتون أوربت شبكة ألعاب إلكترونية أنشأتها شركة تيرنر أونلاين لموقع CartoonNetwork.com ، وانطلقت في نوفمبر 2000 للترويج لبرامجها وشركائها. وكان أبرز ما يميزها نظام بطاقات التداول الافتراضية "cToons"، التي كانت تعرض عادةً رسومات متحركة من البرامج التي تُبث على الشبكة، مع شيوع استخدام بطاقات cToons الإعلانية. وفي أكتوبر 2002، أُضيفت لعبة الاستراتيجية الشهيرة gToons .
بدأ الموقع يعاني من نقص الصيانة ابتداءً من عام 2005. وفي 16 أكتوبر 2006، أغلقت كرتون نتورك موقع كرتون أوربت وتركت للمستخدمين شهادة "شكراً" كعربون تقدير.
تاريخ
تطوير
كان مشروع "كارتون أوربت" من بنات أفكار سام ريجستر ، الذي كان وراء تطوير موقع CartoonNetwork.com عام ١٩٩٨. ثم أصبح المدير الإبداعي للموقع ولـ"كارتون أوربت" من عام ٢٠٠٠ إلى ٢٠٠١ قبل أن يغادر للعمل في مجال تطوير البرامج التلفزيونية مع "كارتون نتورك" في استوديوهاتها في لوس أنجلوس. وقد استلهم فكرة "كارتون أوربت" من موقع "ستيكر وورلد" التابع لورشة سمسم . بعد مغادرة ريجستر لـ"كارتون أوربت"، أصبح آرت روش المدير الإبداعي لموقع CartoonNetwork.com. وتولى جاستن ويليامز قيادة المشروع في شركة تيرنر ومدير قسم التواصل المجتمعي في "كارتون أوربت" حتى عام ٢٠٠٣، حين بدأ العمل على مشاريع تفاعلية أخرى لـ"كارتون نتورك". وقد ابتكرت ليزا فورلونغ جونز، وشارون كارلسكينت شارب، وروبرت كاس المحتوى وكتبوا النصوص لـ"كارتون أوربت"، بينما قدم نويل سابي وبريان هيلينغ الرسومات والتحريك. [ ١ ]
تم تسجيل الموقع لأول مرة في مايو 2000. واستمرت مرحلة الاختبار التجريبي حتى نوفمبر من ذلك العام على الأقل، وتم تعيين خبير في أسعار الرسوم المتحركة لتحديد أسعار حوالي 250 شخصية كرتونية، وفقًا لما ذكره المنتج الرئيسي جاستن ويليامز. [ 2 ] كان الاسم الأصلي للموقع "Cartooniverse"، ولكن تم تغييره لأنه كان محميًا بحقوق الطبع والنشر. تم بناء Cartoon Orbit في البداية باستخدام أجزاء من برنامج "Passport" الخاص بموقع Communities.com (لا ينبغي الخلط بينه وبين موقع Communities.com الحالي، فهو غير ذي صلة). كان هذا البرنامج عبارة عن خادم دردشة ثنائي الأبعاد يعتمد على الصور الرمزية، حيث يمكن للأعضاء تزيين مساحاتهم الخاصة، وتم استخدام موارده في Orbit لعرض وتعديل مناطق cZones . على غرار مكتبات JSON ، استخدم برنامج Communities.com "مكونًا إضافيًا للمتصفح مع تصميم مراسلة خاص للتحكم في عناصر HTML الديناميكية ". [ 3 ]
اقتصرت وظيفة الدردشة في المنتج النهائي على قوائم منسدلة لحماية خصوصية الأطفال. [ 2 ] [ 4 ] وللامتثال لقانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت ، احتوت لعبة Cartoon Orbit على قائمة من الكلمات والعبارات الجاهزة التي يمكن للاعبين إرسالها في نافذة الدردشة. [ 5 ] ولأن سلامة الأطفال على الإنترنت كانت من أهم أولويات شركة Register عند تطوير Cartoon Orbit، كان الآباء يتلقون رسائل بريد إلكتروني تُعلمهم بتسجيل أطفالهم إذا كان عمر الطفل أقل من 13 عامًا. [ 2 ] ووفقًا لجيم سامبلز ، تم تصنيف محتوى المعلنين بوضوح حتى تتمكن Cartoon Orbit من أن تكون مسلية في المقام الأول "دون إفساد التجربة بكثرة الإعلانات التجارية". [ 6 ]
حتى التحول الكامل إلى Adobe Flash في عام 2002، كان من الممكن العثور على إشارات في شفرة HTML المصدرية إلى "خوادم الغرف" وروابط إلى الوثائق التقنية على موقع Communities.com. [ 7 ] قبل الانتقال إلى Flash، كانت هناك "عوالم" على Cartoon Orbit مبنية على مواقع كرتونية خيالية، وكانت تأتي كاملة مع اقتباس أو تعليق ساخر من شخصيات ذلك العالم، واستطلاع رأي، وروابط إلى مناطق "Spotlight" التي يمكن للاعبي Orbit التصويت عليها. [ 8 ] [ 2 ]
عملت شركة فيانت أيضًا على الموقع، حيث قدمت خدمات إدارة المشاريع والأعمال لتطوير البرمجيات التجريبية والخلفية لإدارة المستخدمين والمحتوى. تولى سكوت غوترمان منصب رئيس الفريق في فيانت، بينما أدار كل من ستيسي سبيشالسكي، وديفيد غين، وكريس غريسولد، وشيب بليسنارسكي، ووان أغوس، وآخرون الخطط والمتطلبات، وقاموا بتطوير الشفرة البرمجية. قبل استحواذ شركة أخرى عليها وإغلاقها في نهاية المطاف، عملت فيانت في العديد من مشاريع تيرنر برودكاستينغ / تايم وارنر بين عامي 2000 و2002.
الإطلاق والنمو
انطلق موقع Cartoon Orbit في نوفمبر 2000 [ 9 ] كمجتمع إلكتروني يتطلب التسجيل، على الرغم من أن بيانًا صحفيًا سابقًا أشار إلى خطة لإطلاقه في أكتوبر 2000. [ 10 ] وجاء الإطلاق من خلال شراكة بين Time Warner و AOL . [ 6 ] نما عدد أعضائه ليتجاوز 150,000 عضو بحلول منتصف ديسمبر، وارتفع هذا الرقم إلى أكثر من 300,000 بحلول فبراير 2001. [ 11 ] [ 12 ] وتجاوز عدد الأعضاء 850,000 بحلول أكتوبر 2001. [ 5 ] بعد إعادة تصميم الموقع في يونيو 2002، تجاوز عدد المستخدمين النشطين المسجلين مليون مستخدم بحلول أغسطس. [ 13 ] بعد فترة وجيزة من إطلاقه، أعربت شركة Register عن رغبتها في تحويل عملة Orbit القائمة على النقاط إلى نظام نقدي، لكن هذا لم يتحقق. [ 14 ]
خلال فترة عمل موقع كارتون أوربت، تضمن الموقع عروضًا ترويجية وشراكات مع جهات راعية. وكجزء من حملة أوسع مع كارتون نتورك، أُقيم عرض ترويجي لبرنامج جمع التبرعات " خدعة أم حلوى" لصالح اليونيسف ، والذي تضمن شخصيات كرتونية حصرية ذات طابع هالوين ، وذلك في الفترة من 1 أكتوبر إلى 5 نوفمبر 2002. [ 15 ] وفي عام 2001، أطلقت كيلوجز موقعًا إلكترونيًا ترويجيًا لحبوب باوربف غيرلز ، EetAndErn.com، حيث كان بإمكان الأطفال جمع نقاط لاستبدالها بجوائز، من بينها شخصيات كرتونية. [ 4 ] وكجزء من اتفاقية ترخيص، عرضت نستله شخصيات من مسلسل "إد، إد وإدي" على كارتون نتورك في عرض "وندر بول" الترويجي عام 2004، والذي قدم كرات "وندر بول" حصرية تحمل طابع كارتون نتورك كجائزة كبرى. ومن بين الجوائز الأخرى، كان هناك إمكانية الوصول إلى صالة عرض خاصة بالشخصيات الكرتونية تحتوي على شخصية كرتونية غامضة من "وندر بول". [ 16 ] وتعاونت شركة كوناجرا للأغذية مع كارتون نتورك في عرضها "بيج ويغ جيج!". [ 17 ] عرض ترويجي لليانصيب، والذي تضمن رموزًا لـ Cartoon Orbit cToons، في عام 2005.
إنهاء
نأسف لإعلان إغلاق موقع كارتون أوربت في 16 أكتوبر 2006. منذ إطلاق الموقع عام 2000، أذهلنا وشرفنا تفاني جمهورنا. من أيام أوربت وورلدز وسي زون سبوتلايت إلى تقديم جي تونز، كانت رحلة لا تُنسى في إنشاء وتطوير هذا الموقع لكم على مر السنين. كعربون تقدير بسيط لولائكم الرائع، نود أن نقدم لكم شهادة شكر تحمل صور بعض شخصيات جي تونز المفضلة لدينا. سنضيف تلقائيًا اسم المستخدم وتاريخ أول تسجيل دخول - ما عليكم سوى النقر أدناه للطباعة. شكرًا لكم جميعًا مرة أخرى على دعمكم طوال هذه السنوات الست. لمزيد من المعلومات حول كيفية اتخاذنا لهذا القرار، يرجى النقر أدناه لقراءة الأسئلة الشائعة.
في السنوات الأولى، كان الموقع يُحدَّث أسبوعيًا. بدءًا من منتصف عام ٢٠٠٥، اتضح أن شركة تيرنر أونلاين توقفت عن صيانة موقع كارتون أوربت. توقفت التحديثات في فبراير ٢٠٠٦، وبقيت العديد من الأخطاء المُبلَّغ عنها دون إصلاح. في ١٧ أغسطس ٢٠٠٦، أزالت كرتون نتورك شريط التنقل الخاص بكارتون أوربت من صفحتها الرئيسية، مما دفع العديد من المستخدمين إلى التكهن بأن كرتون نتورك قد تخلت تمامًا عن كارتون أوربت، بينما توقع البعض الآخر إغلاقه. وأشار هؤلاء المستخدمون أنفسهم إلى البيان الصحفي الأخير لوكالة أسوشيتد برس من كرتون نتورك حول تطوير لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) مستوحاة من الرسوم المتحركة، والتي لم يُكشف عن اسمها آنذاك ، كدليل على أن كارتون أوربت سيصبح قريبًا من الماضي. [ ١٨ ] ابتداءً من ٢٩ سبتمبر ٢٠٠٦، لم يعد بإمكان المستخدمين التسجيل أو إنشاء حسابات جديدة في كارتون أوربت. عند النقر على زر "انضم الآن"، كان المستخدم يُعرض عليه صفحة "التسجيل مغلق".
أُغلِقَ موقع كارتون أوربت رسميًا في الساعات الأولى من صباح يوم إغلاقه، الموافق 16 أكتوبر 2006. كان الرابط الموجود أسفل الصفحة الرئيسية يُحوِّل المستخدمين إلى موقع كارتون نتورك الإسباني (¡Ya!)، إلا أن الوصول المباشر إلى عنوان الموقع أظهر أن كارتون أوربت لا يزال متاحًا. في اليوم التالي، أُزيلت صفحة تسجيل الدخول من الصفحة الرئيسية، ومُنِعَ أي شخص من محاولة تسجيل الدخول من صفحة أخرى. واليوم، تُحوِّل جميع الروابط المؤدية إلى كارتون أوربت المستخدمين إلى الصفحة الرئيسية لموقع CartoonNetwork.com.
سمات
حصل اللاعبون على نقاط لشراء ملصقات تُسمى cToons من متجر اللعبة المسمى cMart . وكان بإمكان اللاعبين الحصول على cToons و gToons و cRings (أصول اللعبة) عن طريق إدخال رموز استرداد خاصة، أو خلال فعاليات خاصة، أو عن طريق المقايضة مع لاعبين آخرين (التداول)، أو في مزاد. [ 8 ]
كانت شخصيات cToons تأتي بمجموعة واسعة من الوظائف. معظمها كان ثابتًا، لكن بعضها كان متحركًا و/أو يحتوي على صوت. بعض شخصيات cToons الأخرى ، عند النقر عليها، كانت تلعب ألعابًا مصغرة أو تحتوي على وظائف خاصة (مثل شخصية cToon مستوحاة من مختبر دكستر والتي كانت تعد تنازليًا تلقائيًا حتى عيد ميلاد ألبرت أينشتاين ).
مُنح اللاعبون مساحات عرض خاصة بهم، تُسمى cZones ، لتزيينها بالبطاقات التي يختارونها. ويمكن تخصيص cZone بشكل أكبر عن طريق تغيير خلفية cZone . [ 8 ]
أغراض
كانت هناك ثلاثة عناصر قابلة للتحصيل رئيسية متاحة في لعبة Cartoon Orbit: cToons و cRings و gToons .
- بطاقات cToons : بطاقات تداول إلكترونية. [ 19 ] cToon اختصار لكلمة Cartoon (رسوم متحركة)، تمامًا كما أن eMail اختصار لكلمة Electronic Mail (بريد إلكتروني). يمكن اعتبارها بطاقات تداول، أو بالأحرى ملصقات إلكترونية (لأنها تُعرض على cZone ).قد تكون بطاقات cToons بسيطة، أو متحركة، أو تصدر أصواتًا، أو كليهما. بعض بطاقات cToons كانت جزءًا من مجموعات خاصة، واكتسبت أسماءً خاصة بها. من بينها:
- رسوم متحركة ذهبية : رسوم متحركة ذات لون ذهبي؛ بعضها كان نادرًا جدًا.
- رسوم متحركة إعلانية : رسوم متحركة إعلانية برعاية . يتم الحصول عليها عادةً عبر رمز، وبعضها يختفي بعد انتهاء العرض الترويجي، أو يتم تغييره لإزالة شعار الإعلان، أو استبداله برسوم متحركة مختلفة تمامًا.
- رموز cToons : هي رسوم متحركة كانت متاحة فقط بإدخال رمز، وتنتهي صلاحيتها بعد فترة زمنية محددة. يمكن العثور عليها في إعلانات كرتون نتورك، أو على المواد الترويجية، أو على مواقع الرعاة. وكانت الرموز تُكشف كجزء من البرامج المعروضة على الهواء [ 2 ] خلال فقرة "جمعة كرتون كرتون" وعلى قناة Kids' WB.
- رسوم متحركة تفاعلية : رسوم متحركة تفاعلية، عند وضعها على منطقة تفاعلية والنقر عليها، تفتح لعبة فلاش مصغرة. بعضها يمنحك رمز "جائزة" في النهاية إذا حققت هدفًا معينًا.
- قائمة التحقق من الرسوم المتحركة : رسوم متحركة ، عند وضعها على منطقة رسوم متحركة والنقر عليها، كان بإمكان المستخدم طباعتها ليحصل على قائمة بجميع الرسوم المتحركة الجديدة المقرر إصدارها في ذلك الشهر. تم إنشاء قوائم التحقق الجديدة من الرسوم المتحركة من نوفمبر 2001 إلى يونيو 2003.
- ملصقات كرتونية : تشبه إلى حد كبير الملصقات التقليدية، إذ احتوت معظمها على اقتباسات أو عبارات ساخرة من الشخصية المصورة. صدرت غالبية هذه الملصقات الكرتونية في عام ٢٠٠١.
- شخصيات كرتونية خاصة بالعطلات : صدرت هذه الشخصيات لأول مرة في عيد الميلاد عام 2001، وسرعان ما أصبحت من أكثر الشخصيات الكرتونية شعبية في لعبة أوربت. في عامي 2002 و2003، تم تصميم هدايا رخيصة الثمن خاصة بالعطلات، وكان الهدف منها تقديمها مجانًا للاعبين الآخرين. بعد عيد الميلاد، كانت هذه الهدايا الكرتونية تُستبدل تلقائيًا بشخصيات كرتونية حقيقية .
- رسوم متحركة حصرية للمزادات : رسوم متحركة لا يمكن شراؤها إلا من مزادات أوربت.
- حلقات cRing : على غرار حلقات الويب ، جمعت حلقات cRing اللاعبين معًا من خلال موضوع مشترك. في السنوات الأولى من لعبة Orbit، كان النقر على حلقة cRing ينقلك إلى منطقة cZone الخاصة بلاعب آخر يعرض تلك الحلقة .
- حلقات خلفية زرقاء : حلقات نادرة جداً حصلت على اسمها من الخلفية الزرقاء التي تم إنشاؤها عليها.
- gToons : البطاقات المستخدمة في لعبة gToons .
- Slam gToons : نوع نادر من gToon يتمتع بقدرات خاصة.
gToons
كانت gToons امتدادًا للعبة بطاقات التجميع الرقميةالخاصة بـ Cartoon Orbit. أُطلقت في 14 أكتوبر 2002، وانضم إليها أكثر من 250,000 مستخدم بعد الشهر الأول، ووصل عدد اللاعبين إلى أكثر من 400,000 مستخدم بعد الشهرين الأولين. [ 20 ] [ 21 ] توقفت gToons بالتزامن مع Cartoon Orbit في 16 أكتوبر 2006، مع الإشارة إلى أنها قد تعود "كلعبة مستقلة في المستقبل مع مجموعات جديدة من قطع اللعب للتجميع". [ 22 ]
في ديسمبر 2007، تم إحياء gToons باسم "Action Packs" لـ Transformers: Animated ، [ 23 ] تبع ذلك إصدار Ben 10: Alien Force الذي أصبح متاحًا في أبريل 2008. [ 24 ] على الرغم من أن الإحياء متاح الآن فقط في وضع اللاعب الفردي، إلا أن القواعد والتصميم متطابقان تقريبًا مع الأصل.
أسلوب اللعب
قام اللاعبون بتجميع مجموعات أوراق لعب تتكون كل منها من 12 ورقة. تمثل الأوراق شخصيات وأماكن ودعائم من برامج كرتون نتورك، ولكل ورقة لون وقيمة، وأحيانًا تأثير خاص يُمكنه تعديل قيمة (قيم) أوراق أخرى . لعبة gToons ، التي تستغرق عادةً حوالي ثلاث دقائق، تتضمن لاعبين يستخدمان سبع أوراق gToons في وقت واحد بشكل استراتيجي لجمع أكبر عدد من النقاط بنهاية اللعبة. [ 20 ] لونان (يُحددان من خلال الورقة "السفلية" في مجموعة كل لاعب) هما لونا الهدف: إذا كان كلا اللونين "محايدين" (أسود أو فضي)، يفوز صاحب أعلى مجموع نقاط. إذا كان هناك لون واحد فقط غير محايد (أزرق، أحمر، أصفر، أخضر، بنفسجي، إلخ) بين لوني الهدف، يحصل اللاعب الذي يملك عددًا أكبر من أوراق اللون غير المحايد على مكافأة 15 نقطة إلى مجموع نقاطه قبل تحديد الفائز. إذا لم يكن أي من اللونين محايدًا، يمكن للاعب الفوز إذا كان لديه عدد أكبر من كل لون في اللعب مقارنةً بالخصم؛ وإلا، يفوز صاحب أعلى مجموع نقاط. تم إصدار خمس حزم توسعة منفصلة تحتوي على شخصيات gToons مختلفة بين عامي 2003 و 2006.
المناطق
- منطقة التحدي : منطقة يمكن للاعبين فيها تحدي الآخرين في لعبة gToons .
- متجر البطاقات : منطقة مخصصة لشراء البطاقات. يمكن تصنيف البطاقات حسب المسلسل، أو الشخصية، أو السعر، أو النوع، أو الدعائم، أو المجموعة.لم تكن معظم بطاقات الرسوم المتحركة (cToons) تبقى في المتجر لفترة طويلة، وسرعان ما كانت تُباع.
- منطقة اللاعب (cZone) : هي جزء من موقع كارتون أوربت خاص باللاعب. بإمكانه تزيين منطقة اللاعب الخاصة به بأي من بطاقات أوربت، كما لو كانت معرضًا أو كتاب ملصقات.
- دليل مناطق التحكم : حيث يمكن للاعبين العثور على مناطق التحكم الخاصة باللاعبين الآخرين. يمكنهم كتابة اسم المستخدم الخاص بهم، أو البحث عن الاسم، أو البحث عنه باستخدام الأحرف. كما توجد قائمة مميزة لمناطق التحكم تعرض المناطق المصممة بشكل جيد.
- منطقة العرض cZone : منطقة يمكن للاعبين فيها مشاهدة شخصيات cToons الجديدة ، وتحديثات الموقع، ومنطقة التداول المباشر الرئيسية.
- مجموعتي : منطقة يمكن للاعبين فيها عرض بطاقاتهم. يمكن تصنيف البطاقات حسب العرض أو النوع. كما يمكن للاعبين إخفاء بطاقاتهم من التداول أو حذفها.
- المزادات : نظام مزادات قياسي يسمح للاعبين بعرض شخصيات cToon للبيع. يحصل صاحب أعلى سعر في نهاية المزاد على شخصية cToon ، بينما يحصل البائع على نقاط المزايدة مطروحًا منها رسوم رمزية. أُضيفت المزادات في أغسطس 2002.
- قسم "مفضلاتي ": قسم يتيح للاعبين زيارة منطقة cZone الخاصة بأحد اللاعبين وإضافته إلى قائمة الأصدقاء. تُمكّن قائمة الأصدقاء اللاعبين من معرفة ما إذا كان الشخص الذي أضافوه مسجلاً دخوله. إذا كان مسجلاً دخوله، فيمكنهم اختيار "متابعة" اللاعب الآخر والانتقال إلى القسم الذي يتواجد فيه حاليًا من الموقع. يشبه دليل cZone هذا إلى حد ما.
- فريق أوربت : مجموعة من 100 لاعب من لاعبي كارتون أوربت، تم اختيارهم لتقديم اقتراحات حول اللعبة بعد إصدارها للجمهور. لم يستمر فريق أوربت سوى بضعة أشهر في عام 2001، وسرعان ما استُبدل بأفكار وتعليقات من مواقع المعجبين العديدة.
- نشرة تون فلاش الإخبارية : نشرة إخبارية كانت شركة كارتون أوربت ترسلها بشكل دوري إلى جميع اللاعبين عبر البريد الإلكتروني.
مراجع
- ↑ هولاند، ستيف. "مدار الرسوم المتحركة - ما هو؟" . SteveHolland.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-10-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-10-02 .
- 1 2 3 4 5 هوجان، مونيكا (6 نوفمبر 2000). "موقع رسوم متحركة يرسل العلامة التجارية إلى 'المدار'."". أخبار متعددة القنوات . المجلد 21، العدد 45. ص 40. ISSN 0276-8593 .
- ↑ راميا، م.؛ جاناني، ر.؛ جيسينثا؛ كوكيل؛ جايا سوريا، ر. (2022). "نظام تتبع سيارات الإسعاف الطارئة باستخدام تطبيق أندرويد بنظام تحديد المواقع العالمي (GPS)" (ملف PDF) . المجلة الدولية لبحوث وتكنولوجيا الهندسة . 10 (5). وقائع مؤتمر NCICCT – 2022: 12. ISSN 2278-0181 . تاريخ الاسترجاع: 7 أكتوبر 2024 .
- 1 2 روجرز، بريت (مايو 2001). "التقارب: التقاء المحتوى الإلكتروني والبث التلفزيوني على موقع CartoonNetwork.com" (ملف PDF) . مجلة عالم الرسوم المتحركة . المجلد 6، العدد 2. شبكة عالم الرسوم المتحركة . ص 42. تاريخ الاسترجاع : 7 أكتوبر 2024 .
- 1 2 كونيل، مايك (1 أكتوبر 2001). "مواقع الأطفال تتفاوض بحذر مع بيئة الويب ما بعد قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA)" . كيدسكرين . برونيكو كوميونيكيشنز : 135. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2013 .
- 1 2 بيتي، سالي (15 ديسمبر 2000). "جهد جماعي يستخدم الرسوم المتحركة الشهيرة لجذب الأطفال إلى موقع ويب". صحيفة وول ستريت جورنال . المجلد 236، العدد 117. ص. ب6. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0099-9660 .
- ↑ "Communities.com وTurner Broadcasting تتعاونان لتطوير Cartoon Orbit" . Tech.Groups.Yahoo.com (بيان صحفي). كوبرتينو، كاليفورنيا . PR Newswire . 11 ديسمبر 2000. تاريخ الاطلاع: 2 أكتوبر 2010 .
{{cite press release}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 فريتز، ستيف (1 يناير 2001). "شبكة كرتون نتورك تُطلق المعجبين إلى الفضاء" . Mania.com . ديماند إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2009. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2010 .
- ↑ غراهام، جيفرسون (30 أغسطس 2002). "بطاقات تداول الرسوم المتحركة على الإنترنت تُبقي الأطفال مُتشوقين للمزيد". يو إس إيه توداي . أتلانتا .
- ↑ «CartoonNetwork.com تطلق Cartoon Orbit» (بيان صحفي). تايم وارنر . ١٢ سبتمبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ مارس ٢٠٠٩ .
- ↑ كيمبنر، مات (15 ديسمبر 2000). "شبكة كرتون نتورك تعزز حضورها على الإنترنت". صحيفة أتلانتا جورنال-كونستيتيوشن . ص 8H.
- ↑ "أفضل 300,000 عضو في كارتون أوربت" (بيان صحفي). تايم وارنر . 21 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2010 .
- ↑ "مظهر جديد على الإنترنت". أخبار متعددة القنوات . المجلد 23، العدد 33. 19 أغسطس 2002. ص 7أ. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0276-8593 .
- ↑ لونغورث، جوسلين (1 نوفمبر 2000). "خطافات الرسوم المتحركة القابلة للجمع تُثير اهتمام الأطفال بألعاب فيديو فتيات القوة والمنصة الإلكترونية الجديدة" . كيدسكرين . برونيكو كوميونيكيشنز : 28. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2013 .
- ↑ «اليونيسف وشبكة كرتون نتورك تطلقان شراكة هي الأولى من نوعها لحملة "خدعة أم حلوى" السنوية لصالح اليونيسف» (بيان صحفي). تايم وارنر . 28 أغسطس/آب 2002. مؤرشف من الأصل في 4 يناير/كانون الثاني 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو/حزيران 2013 .
- ↑ بيرن، مايك (14 أبريل 2003). "كرة نستله وندربول تتدحرج مع شبكة كرتونية". براندويك . المجلد 44، العدد 15. أدويك .
- ↑ "أنت موظف". رخصة! . المجلد 8، العدد 5. يونيو 2005. ص 30. ISSN 1521-611X .
- ↑ كارليس، سيمون (19 يوليو 2006). "كارتون نتورك، فريق غريغون للعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت للأطفال" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2019. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2010 .
- ↑ ستوجل، تشاك (28 مايو 2001). "شخصيات براندويك؛ كوندولورا تُبدي حماسًا تجاه رسوم الويب المتحركة". براندويك . المجلد 42، العدد 22. أدويك . ص 34. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1064-4318 .
- 1 2 لونغورث، جوسلين (8 يناير 2003). "الألعاب تنقل بطاقات التداول الافتراضية إلى مستوى ترويجي جديد" . كيدسكرين . برونيكو كوميونيكيشنز : 37. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2013 .
- ↑ "قصة نجاح أدوبي: CartoonNetwork.com" . Adobe.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-10-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 03-10-2010 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول بطاقات التداول" . CartoonNetwork.com . كرتون نتورك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2006-11-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-03-01 .
- ↑ " مجموعات أكشن ترانسفورمرز المتحركة " . CartoonNetwork.com . كرتون نتورك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-09-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-10-2010 .
- ↑ " بن 10: حزم أكشن قوة الفضائيين " . CartoonNetwork.com . كرتون نتورك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2010 .
روابط خارجية
- مشروع أرشيف كارتون أوربت الضخم ، وهو عبارة عن تعاون لجمع المعلومات المتعلقة بـ كارتون أوربت
- مواقع ألعاب الويب التي تعمل عبر المتصفح
- كرتون نتورك
- مواقع إلكترونية متوقفة
- ألعاب بطاقات التجميع الرقمية
- ألعاب غير نشطة على الإنترنت
- مواقع الإنترنت التي تأسست عام 2000
- تم إلغاء مواقع الإنترنت في عام 2006
- المنظمات الأمريكية التي تأسست عام 2000
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في الولايات المتحدة عام 2006
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 2006
