نظام إنتاج الرسوم المتحركة الحاسوبية

كان نظام إنتاج الرسوم المتحركة الحاسوبية ( CAPS ) عبارة عن مجموعة برامج وأنظمة كاميرات مسح ضوئي وخوادم ومحطات عمل حاسوبية متصلة بالشبكة ومكاتب مصممة خصيصًا، طورتها شركتا والت ديزني وبيكسار في أواخر ثمانينيات القرن الماضي. ورغم أنه أصبح قديمًا بحلول منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، إلا أنه نجح في خفض تكاليف العمالة لعمليات التحبير والتلوين وما بعد الإنتاج للأفلام الروائية المتحركة التقليدية التي أنتجتها استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة (المعروفة سابقًا باسم والت ديزني للرسوم المتحركة). كما وفر مجموعة جديدة كليًا من الأدوات الرقمية لصناع أفلام الرسوم المتحركة.

التاريخ والتطور

طوّر مختبر رسومات الحاسوب في معهد نيويورك للتكنولوجيا نظام "المسح والتلوين" للرسوم المتحركة التقليدية في أواخر سبعينيات القرن العشرين. وقد استُخدم هذا النظام لإنتاج مسلسل تلفزيوني مدته 22 دقيقة بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية بعنوان " العين بالعين". أدت التطورات الصناعية في أنظمة الحاسوب إلى قيام مارك ليفوي من جامعة كورنيل وشركة هانا-باربيرا للإنتاج بتطوير نظام رسوم متحركة فيديو للرسوم المتحركة في أوائل ثمانينيات القرن العشرين. [ 1 ]

كان أول استخدام لتقنية CAPS هو مشهد ميكي ماوس واقفًا على مجسم سفينة الفضاء الأرضية في إيبكوت ، ضمن عناوين "عالم ديزني السحري". أُجري أول اختبار للنظام في فيلم روائي طويل، وهو فيلم "حورية البحر الصغيرة " عام ١٩٨٩، حيث استُخدم في لقطة واحدة من مشهد قوس قزح في نهاية الفيلم. [ ٢ ] بعد "حورية البحر الصغيرة "، صُنعت أفلام بالكامل باستخدام تقنية CAPS؛ وكان أولها فيلم " المنقذون في أستراليا "، الذي كان أول فيلم روائي طويل رقمي بالكامل. [ ٣ ] استفادت أفلام لاحقة، مثل "الجميلة والوحش" ، و "علاء الدين" ، و "الأسد الملك" ، و "أحدب نوتردام "، بشكل أكبر من تكامل تقنية CAPS ثنائي وثلاثي الأبعاد. [ ٤ ] [ ٥ ]

في بدايات نظام CAPS، فضّلت ديزني عدم مناقشة النظام علنًا، خشية أن "يزول سحره" إذا علم الناس باستخدام الحواسيب فيه. [ 6 ] وكانت مجلة Computer Graphics World [ 7 ] ، عام 1994، أول من اطلع على هذه العملية. [ 8 ]

الجوائز

في عام 1992، فاز الفريق الذي طور نظام CAPS بجائزة أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة العلمية والهندسية. وكانوا: [ 9 ]

القدرات التقنية

كان نظام CAPS نظامًا رقميًا للرسم والتلوين استُخدم في أفلام الرسوم المتحركة، وكان الأول من نوعه في استوديوهات الإنتاج الكبرى. بفضل CAPS، أصبح من السهل تلوين المساحات والخطوط المغلقة في بيئة حاسوبية باستخدام لوحة ألوان غير محدودة. وقد حلّ هذا النظام محلّ عملية نقل الرسومات المتحركة إلى شرائح السيلولويد المكلفة باستخدام حبر الهند أو تقنية التصوير الجاف ، ثم تلوين الجهة الخلفية من شرائح السيلولويد بألوان الغواش . كما أتاح استخدام تقنيات جديدة متطورة، مثل التظليل الشفاف ومزج الألوان.

تم دمج الرسوم الرقمية المكتملة مع لوحات خلفية ممسوحة ضوئيًا ، وبرمجت حركات الكاميرا أو التحريك الأفقي في ورقة تعريض حاسوبية تحاكي عمل كاميرات الرسوم المتحركة القديمة. بالإضافة إلى ذلك، أصبح من الممكن التقاط لقطات متعددة المستويات معقدة تُضفي إحساسًا بالعمق. على عكس كاميرا المستويات المتعددة التناظرية ، لم تكن كاميرات CAPS متعددة المستويات محدودة بحجم العمل الفني. تم دمج حركات كاميرا واسعة النطاق لم يسبق لها مثيل في الأفلام. تم دمج النسخة النهائية من التسلسل وتسجيلها على الفيلم.

بما أن عناصر الرسوم المتحركة كانت موجودة رقميًا، فقد كان من السهل دمج أنواع أخرى من عناصر الأفلام والفيديو، بما في ذلك الرسوم المتحركة الحاسوبية ثلاثية الأبعاد . استُخدمت الصور المولدة بالحاسوب في الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا لسنوات، ولكن كان لا بد أولًا من رسمها على أوراق مثقوبة منفصلة، ​​إطارًا تلو الآخر، ثم تنظيفها ونقلها إلى خلايا الرسوم المتحركة باستخدام التصوير الجاف ، ثم تصويرها بكاميرا الرسوم المتحركة. مع نظام CAPS، أصبح بالإمكان تضمين الصور المولدة بالحاسوب مباشرةً في الفيلم دون الحاجة إلى رسمها على الورق أولًا. [ 10 ]

كان نظام CAPS قادرًا على إنتاج صور عالية الجودة باستخدام أنظمة حاسوب أبطأ بكثير من الأنظمة المتاحة اليوم. تمت معالجة الإطارات النهائية بدقة فيلم رقمي 2K (2048 × 1234 بكسل بنسبة عرض إلى ارتفاع 1.66:1)، وتم مسح العمل الفني ضوئيًا بحيث يحافظ دائمًا على دقة 100% في الناتج النهائي، بغض النظر عن مدى تعقيد حركة الكاميرا في اللقطة. باستخدام حاسوب صور بيكسار ، تم تخزين الصور بدقة 48 بت لكل بكسل. سمح نظام التركيب بإنشاء لقطات معقدة متعددة الطبقات، وهو ما استُخدم فورًا تقريبًا في فيلم " المنقذون في أستراليا" لإنشاء لقطة افتتاحية متحركة مكونة من 400 طبقة. استخدم نظام DALS (نظام ديزني للوجستيات الرسوم المتحركة) [ 11 ] أحد أوائل أنظمة RAID المخصصة واسعة النطاق في صناعة السينما.

الانحدار والاستبدال في نهاية المطاف

لم يحقق فيلمَا "كوكب الكنز" (2002) و" مزرعة في البرية" (2004) النجاح المالي المرجو في دور العرض. هذا، بالإضافة إلى نجاحأفلام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من إنتاج استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة ومنافستها دريم ووركس للرسوم المتحركة ، دفع إدارة قسم الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد في والت ديزني إلى إغلاق القسم التقليدي عام 2004. أُزيلت مكاتب نظام CAPS، وفُككت كاميرات المسح الضوئي الآلية المخصصة وأُهملت رسميًا. بحلول عام 2005، لم يتبقَّ سوى نظام مكتب واحد، وكان مخصصًا فقط لقراءة بيانات الأفلام التي صُنعت باستخدام نظام CAPS.

في عام 2007، تولى جون لاسيتير رئاسة فريق إدارة الاستوديو ودعا إلى إعادة فتح وحدة الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد. ولكن بدلاً من العودة إلى نظام CAPS، تم إنتاج مشاريع ديزني اللاحقة من الأفلام الروائية والقصيرة ذات الرسوم المتحركة التقليدية، مثل " كيفية توصيل نظام المسرح المنزلي " (2007)، و "الأميرة والضفدع" (2009)، و "أغنية نيسي" (2011)، و "ويني الدبدوب" (2011)، باستخدام برنامج الرسوم المتحركة التجارية " تون بوم هارموني" من شركة "تون بوم أنيميشن" ، والذي يوفر نظامًا رقميًا عصريًا أكثر حداثة.

مشاريع ديزني المتحركة المنتجة باستخدام CAPS

أفلام روائية

أفلام قصيرة

مراجع

  1. بروس والاس، دمج وتحويل الصور النقطية للرسوم المتحركة الكرتونية، وقائع SIGGRAPH 1981، المجلد 15، العدد 3، أغسطس 1981، 253-262.
  2. باربرا روبرتسون (يناير 2010). "التقليد مستمر" . عالم رسومات الحاسوب . 33 (1) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2016 .
  3. "أول فيلم روائي رقمي بالكامل" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . شركة غينيس للأرقام القياسية المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2026 .
  4. روبرتسون، باربرا (يوليو 2002). "الجزء 7: استعراض الأفلام" . عالم رسومات الحاسوب . 25 (7). ديسمبر 1991. على الرغم من ظهور الرسومات ثلاثية الأبعاد لأول مرة في أفلام ديزني المتحركة السابقة، إلا أن فيلم "الجميلة والوحش" هو أول فيلم تظهر فيه شخصيات مرسومة يدويًا على خلفية ثلاثية الأبعاد. تم مسح كل إطار من الفيلم ضوئيًا، أو إنشاؤه، أو تركيبه ضمن نظام إنتاج الرسوم المتحركة الحاسوبية (CAPS) التابع لشركة ديزني، والذي تم تطويره بالاشتراك مع شركة بيكسار. (العرض الأول: نوفمبر 1991)
  5. "الجدول الزمني" . عالم رسومات الحاسوب . 35 (6). أكتوبر-نوفمبر 2012. ديسمبر 1991: فيلم "الجميلة والوحش" هو أول فيلم من إنتاج ديزني بشخصيات مرسومة يدويًا على خلفية ثلاثية الأبعاد. يتم مسح كل إطار ضوئيًا أو إنشاؤه أو تركيبه داخل برنامج CAPS.
  6. "ألفي راي سميث: RGBA، وولادة فن التركيب، وتأسيس شركة بيكسار" . fxguide.com . 5 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2016 .
  7. "المؤثرات البصرية - عالم رسومات الحاسوب - النمذجة ثلاثية الأبعاد - الرسوم المتحركة - الصور المولدة بالحاسوب" . cgw.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2016 .
  8. روبرتسون، باربرا (يوليو 1994). "ديزني تكشف عن استخدام الأحرف الكبيرة" . عالم رسومات الحاسوب . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2015 .
  9. "قاعدة بيانات جوائز الأوسكار" . أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة . تم الاطلاع بتاريخ 13 سبتمبر 2019 .
  10. نهضة ديزني للرسوم المتحركة: خلف الزجاج في استوديوهات فلوريدا
  11. سميث، ألفي راي (30 يناير 1985). "مقترح سري لشركة والت ديزني للإنتاج" (ملف PDF) . الموقع الشخصي لألفي راي سميث . تاريخ الاطلاع: 8 سبتمبر 2025 .