بيئة قابلة للتدمير

انفجار يدمر بعض الجدران في لعبة العرش النووي

في ألعاب الفيديو ، تُعرف البيئات القابلة للتدمير أو التضاريس القابلة للتشكيل بأنها بيئات يمكن للاعب تدميرها. وقد يشمل ذلك أي جزء من البيئة، بما في ذلك التضاريس والمباني وغيرها من المنشآت البشرية. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] قد تتضمن اللعبة بيئات قابلة للتدمير لإبراز قدراتها الرسومية، أو لتأكيد فعالية قدرات شخصية اللاعب، أو لحث اللاعب على استخدامها لحل المشكلات أو اكتشاف مسارات وأسرار جديدة.

تاريخ

من الأمثلة المبكرة على ذلك ألعاب إطلاق النار من شركة تايتو ، مثل Gun Fight (1975) [ 4 ] و Space Invaders (1978)، حيث كان بإمكان اللاعبين الاحتماء خلف أجسام قابلة للتدمير. [ 5 ] ويمكن إيجاد مثال مبكر لبيئة قابلة للتدمير بالكامل في لعبة Dig Dug من نامكو (1982) ، حيث يمكن تدمير كل مستوى بالكامل، مع أن الأعداء عادةً ما يتبعون اللاعب فقط عبر مسارات مُعدة مسبقًا ومسارات يصنعها اللاعب. لعبة مشابهة صدرت في العام نفسه هي Mr. Do! من يونيفرسال . [ 6 ] في معظم الألعاب التي تتميز بتضاريس قابلة للتدمير، يكون من الشائع أن يكون جزء فقط من البيئة قابلاً للتدمير لمنع اللاعبين من اختصار طريقهم مباشرةً إلى الهدف.

تضاريس مدمرة في لعبة Warmux الشبيهة بلعبة Worms

من الأمثلة المبكرة على ألعاب إطلاق النار التي تتميز ببيئات قابلة للتدمير بالكامل لعبة Kagirinaki Tatakai ، وهي لعبة إطلاق نار من نوع " اركض وأطلق النار" طورها هيروشي إيشيكاوا لجهاز الكمبيوتر Sharp X1 وأصدرتها شركة Enix في عام 1983. [ 7 ] كما تتميز سلسلة Worms ، التي بدأت في عام 1995، بتضاريس يمكن تدميرها بالكامل.

قد يكون Ghen War ، الذي صدر عام 1995 لجهاز سيجا ساترن ، أول مثال على ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، حيث تميز بمولد خرائط ثلاثية الأبعاد يسمح بإنشاء بيئات قابلة للتدمير بالكامل. [ 8 ] ومع ذلك، فإن الاتجاه نحو جعل المزيد من العناصر والمعالم البيئية قابلة للتدمير من قبل اللاعب يعود إلى البراميل المتفجرة في لعبة Doom (1993). كما احتوت ألعاب مثل Blood II: The Chosen (1998) على أعداد كبيرة من الأشياء القابلة للتدمير؛ ففي تلك اللعبة، كان من الممكن تحويل غرفة مليئة بالأشياء إلى غرفة فارغة مليئة بالحطام فقط.

في لعبة ماينكرافت ، يمكن استخراج جميع الكتل التي يتم إنشاؤها بشكل طبيعي تقريبًا ووضعها لاحقًا في مكان آخر.

صدرت لعبة Red Faction عام 2001، لتصبح من أوائل ألعاب الأبعاد الثلاثة التي تتميز بتضاريس قابلة للتدمير بشكل كبير. وقد تم دمج هذه الميزة في تصميم المراحل؛ فعلى سبيل المثال، يمكن للاعب تفجير الباب بدلاً من فتحه، أو الاختباء داخل جدار للاحتماء. [ 9 ] كان من المفترض أن تكون بيئة اللعبة قابلة للتدمير بالكامل أثناء التطوير، ولكن تم تقليص نطاق التدمير بسبب القيود التقنية وخطية اللعبة. [ 10 ] ومن ألعاب الأبعاد الثلاثة الأخرى التي تتميز بتضاريس قابلة للتدمير: Minecraft (2011) وألعابها المشابهة ، [ 11 ] و Deep Rock Galactic (2020)، [ 12 ] وTeardown (2022)، [ 13 ] و Donkey Kong Bananza (2025). [ 14 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "فكرة جيدة، فكرة سيئة: البيئات القابلة للتدمير" . ديستركتويد . 2008-06-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-08-10 .
  2. فيرنر، ناش (30 أبريل 1999). "فيلم Slave Zero يمثل قفزة نوعية في عالم أفلام الروبوتات العملاقة" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012.
  3. كوهين، بيتر (20 فبراير 2002). "لعبة مسلية تُعيدنا إلى أفلام الخمسينيات من الفئة الثانية، ولعبة تصويب فريدة من نوعها من منظور الشخص الثالث" . ماكوورلد . مؤرشفة من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليها في 3 سبتمبر 2008 .
  4. "مواجهة مسلحة" . AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-01-01.
  5. برايان آش كرافت، كيف شكّلت مجلة Cover العقد الأخير من صناعة الألعاب ، كوتاكو
  6. لعبة Mr. Do! ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
  7. جون شتشيبانياك. "أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود النهائية للألعاب" . هاردكور غيمنغ 101. ص 4. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-03-2011 . أُعيد طبعه من "أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود النهائية للألعاب". مجلة ريترو غيمر (67). 2009.
  8. "مراجعة لعبة غين وار" . موقع غيم فاكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-10-2010 .
  9. فاهي، مايك (21 مايو 2016). "بدأت لعبة ريد فاكشن بتدمير كل شيء قبل 15 عامًا من اليوم" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2026 .
  10. ماسون، غرايم (9 مارس 2014). "صناعة ريد فاكشن" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2026 .
  11. آشداون، جيريمي (11 نوفمبر 2010). "هذه هي ماينكرافت" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2026 .
  12. ويلتشير، أليكس (19 مارس 2018). "كيف تستمد لعبة ديب روك جالاكتيك المتعة من الظلام الدامس" . روك، بيبر، شوتجن . تاريخ الاسترجاع: 7 فبراير 2026 .
  13. كيلي، آندي (30 أكتوبر 2020). "لعبة Teardown هي لعبة فوضوية مليئة بالتدمير، ولعبة ألغاز رائعة" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 7 فبراير 2026 .
  14. بلانت، لوغان (16 يوليو 2025). "مراجعة لعبة دونكي كونغ بانانزا" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2026 .