ديجي-كومب 2

كان جهاز Digi-Comp II عبارة عن جهاز كمبيوتر لعبة اخترعه جون "جاك" توماس جودفري (1924-2009 ) [ 1 ] [ 2 ] في عام 1965 [ 1 ] وتم تصنيعه بواسطة ESR, Inc. في أواخر الستينيات، وكان يستخدم كرات زجاجية بحجم 1/2 بوصة (12.5 مم) تتدحرج أسفل منحدر لإجراء العمليات الحسابية الأساسية.  

وصف

كانت منصة من ألواح خشبية مضغوطة ذات مستويين ، مزودة بموجهات بلاستيكية زرقاء، بمثابة وسيلة لتزويد الكرات الزجاجية التي تتدحرج على سطح مائل، محركةً كاميرات بلاستيكية أثناء تدحرجها. لعبت الكاميرات البلاستيكية الحمراء دور الصمامات في جهاز كمبيوتر إلكتروني - فعندما تمر كرة زجاجية بجانب إحدى الكاميرات، تقلبها الكاميرا - في وضع يسمح للكرات بالمرور في اتجاه معين، وفي الوضع الآخر، تتسبب في سقوط الكرة عبر فتحة وتدحرجها إلى مجموعة الكرات في أسفل الجهاز. بلغ قياس منصة Digi-Comp II الأصلية 14 × 28.5 بوصة (36 سم × 72 سم) . [ 3 ]   

لم يكن جهاز Digi-Comp II قابلاً للبرمجة، على عكس جهاز Digi-Comp I ، وهو إصدار سابق من خط إنتاج ESR، والذي استخدم مجموعة متنوعة من الشرائح البلاستيكية والأنابيب والأسلاك المعدنية المنحنية لحل مسائل منطقية بسيطة. ومع ذلك، يُعدّ جهاز Digi-Comp II أكثر ملاءمة للعرض العام، حيث أن العناصر القابلة للإزالة الوحيدة فيه هي الكرات المتحركة.

القدرة الحاسوبية

قام عالم الحاسوب سكوت آرونسون بتحليل القدرة الحسابية لجهاز Digi-Comp II. [ 4 ] توجد عدة طرق لنمذجة القدرات الحسابية للجهاز رياضيًا . أحد التجريدات الطبيعية هو الرسم البياني الموجه غير الدوري (DAG) حيث يمتلك كل رأس داخلي درجة خروج تساوي 2، مما يمثل آلية توجيه الكرات إلى أحد رأسين آخرين. يتم وضع عدد ثابت من الكرات عند رأس مصدر محدد، وتتمثل مشكلة القرار في تحديد ما إذا كانت أي من الكرات ستصل إلى رأس مصب محدد.

أظهر آرونسون أن مسألة القرار هذه، التي تُعطى كمدخلات وصفًا للرسم البياني الموجه غير الدوري وعدد الكرات المطلوب تشغيلها (مُشفّرًا بنظام العد الأحاديكاملة في ظل اختزال المساحة اللوغاريتمية لفئة مسائل CC ، وهي فئة المسائل القابلة للاختزال في المساحة اللوغاريتمية إلى مسألة الزواج المستقر . كما أظهر أن صيغة المسألة التي يُشفّر فيها عدد الكرات بنظام العد الثنائي ، مما يسمح للآلة بالعمل لفترة أطول أُسّيًا، لا تزال ضمن فئة التعقيد P.

نسخ

نسخة خشبية ضخمة من لعبة Digi-Comp II من تصميم Evil Mad Scientist. أما النسخة الأصلية فهي لعبة أصغر بكثير مصنوعة من الخشب والبلاستيك.

تتوفر نسخة مصغرة قليلاً من جهاز Digi-Comp II، مصنوعة من الخشب الرقائقي ، من شركة Evil Mad Scientist منذ عام 2011. تستخدم هذه النسخة كرات باتشينكو فولاذية بقطر 11 مم ( 7/16 بوصة ) ، ويبلغ مقاسها 10 × 24 بوصة (25 سم × 61 سم) . [ 3 ] [ 5 ]     

في عام 2011، ابتكر العالم المجنون الشرير نسخة عملاقة يبلغ حجمها حوالي 1.2 متر × 2.4 متر، وتستخدم كرات البلياردو . يعرض مركز ستاتا في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا نسخة واحدة من هذه النسخة العملاقة ليتمكن الزوار من تجربتها بأنفسهم. [ 6 ]   

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 غودفري، جون توماس (2 يوليو 1968) [30 أبريل 1965]. "حاسوب رقمي ثنائي" (ملف PDF) . براءة اختراع أمريكية رقم 3390471. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 27 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2020 .
  2. «جون توماس "جاك" غودفري» . صحيفة لانسينغ ستيت جورنال (نعي). لانسينغ، ميشيغان، الولايات المتحدة الأمريكية. ١٣ أكتوبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٧ يوليو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٩ يناير ٢٠١٩ .
  3. 1 2 "Digi-Comp II: First Edition" . Evil Mad Scientists (Shop) . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2018 .
  4. آرونسون، سكوت (2014-07-04). "قوة جهاز ديجي-كومب 2" . شتيتل-أوبتمايزد . تم الاسترجاع في 28-07-2014 .
  5. أوسكاي، ويندل (2013-01-02). "صناعة جهاز ديجي-كومب 2، الطبعة الأولى" . مختبرات العالم المجنون الشرير . تم الاسترجاع في 2018-02-12 .
  6. "DigiComp II" . الاحتفال بالذكرى الستين لتأسيس شركة Cel . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2018 .