قائمة ألعاب الدومينو
فيما يلي قائمة جزئية بالألعاب التي تُلعب بقطع الدومينو أو أدوات مشابهة. أكثر ألعاب الدومينو شيوعًا هي ألعاب التخطيط ، أي الألعاب التي يضيف فيها اللاعبون قطعًا متطابقة من أيديهم إلى تخطيط أو لوحة في منتصف الطاولة. يمكن أن تكون هذه الألعاب إما ألعاب حجب ، حيث يكون الهدف هو إفراغ اليد؛ أو ألعاب تسجيل النقاط ، حيث يمكن للاعبين تسجيل النقاط أثناء اللعب من خلال إنشاء تشكيلات معينة؛ أو ألعاب الخدع والورق الرابح المستوحاة من ألعاب الورق . كذلك، توجد أيضًا ألعاب ورق شبيهة بالدومينو، مثل لعبة " سيفنز" ولعبة "بابا جوان" التي كانت شائعة جدًا في السابق .
ألعاب التخطيط
ألعاب الحجب
لعبة المكعبات
لعبة "بلوك" أو "لعبة المكعبات" للاعبين هي أبسط أنواع الدومينو الأساسية، وهي التي تُطلق اسمها على عائلة ألعاب المكعبات. تتطلب اللعبة مجموعة من قطع الدومينو ذات الرقم 6 المزدوج ، حيث يسحب كل لاعب سبع قطع منها؛ أما القطع المتبقية فلا تُستخدم. يبدأ اللاعب الأول بوضع قطعة على الطاولة لبدء خط اللعب. يتناوب اللاعبان على تمديد هذا الخط بوضع قطعة مطابقة في أحد طرفيه. اللاعب الذي لا يستطيع فعل ذلك يُنهي دوره. تنتهي اللعبة عندما يُنهي أحد اللاعبين خط الدومينو بوضع آخر قطعة لديه، وبالتالي يفوز بالجولة، أو عندما تتوقف اللعبة لعدم قدرة أي من اللاعبين على اللعب. يحصل اللاعب الفائز الذي أنهى خط الدومينو على مجموع النقاط المتبقية من يد الخاسر. أما في حالة توقف اللعبة ، فيحصل اللاعب صاحب مجموع النقاط الأقل على الفرق بين مجموعي النقاط. [ 1 ]
توجد أيضًا نسخ مختلفة لأربعة لاعبين. [ 1 ]
قدم الدجاجة
لعبة "قدم الدجاجة" هي لعبة حديثة مرتبطة بعائلة ألعاب قبرص ، وتبدأ بقرص دوار يُلعب بأربعة أو ستة طرق. كل زوج من الأرقام يصبح قرصًا دوارًا آخر يجب لعبه بثلاث طرق أخرى على شكل قدم دجاجة قبل أن يُسمح بلعب أي نهايات مفتوحة أخرى من اللوحة .
| 🀴 | ||
| 🀸 | 🁣 | 🀳 |
| 🀵 | ||
قبرص
لعبة قبرص هي نسخة معدلة من لعبة سيفاستوبول، يلعبها من 4 إلى 10 لاعبين باستخدام مجموعة من قطع التسعة المزدوجة . يمكن وصفها بأنها نسخة معدلة من لعبة السحب . في معظم النسخ، وفي بعضها جميعها، يقوم اللاعبون بسحب القطع. يبدأ التوزيع بقطعة مزدوجة، ويجب ربط القطع الثمانية التالية بها، بحيث يكون التوزيع على شكل نجمة بثمانية أطراف مفتوحة . تسير اللعبة مثل لعبة السحب، باستثناء أن اللاعب الذي لا يستطيع اللعب لا يحتاج إلى السحب أكثر من مرة. [ 2 ]
| 🀰 | 🁢 | 🀰 |
| 🀰 | 🀰 | 🀰 |
| 🀰 | 🁢 | 🀰 |
لعبة الرسم
لعبة السحب، أو "لعبة السحب"، هي إحدى الشكلين الأساسيين للعبة الدومينو ، والأخرى هي " لعبة المكعبات " [ 3 ] ، و"معظم ألعاب الدومينو المميزة هي تطويرات لها" [ 4 ] . وهي التي تُطلق اسمها على عائلة "ألعاب السحب". في البداية، يسحب كل لاعب سبع قطع من مجموعة القطع المزدوجة التي تحمل الرقم ستة . يضع اللاعب الأول قطعة على الطاولة، مما يُشكل بداية خط اللعب. يتناوب اللاعبون على تمديد هذا الخط بوضع قطعة مطابقة في أحد طرفيه. الفرق الرئيسي عن لعبة المكعبات هو أن اللاعبين الذين لا يستطيعون اللعب يجب عليهم سحب قطع حتى يجدوا قطعة قابلة للعب أو حتى يصبح رصيدهم المتبقي قطعتين فقط [ 1 ]. يُضاف عدد النقاط المتبقية في الرصيد المتبقي (قطعتان على الأقل) إلى عدد النقاط المتبقية لدى اللاعب الخاسر لتحديد نتيجة اللعبة.
صليب مالطي
لعبة الصليب المالطي هي نسخة معدلة من لعبة سيفاستوبول، وتلعب من لاعبين إلى أربعة. وكما في سيفاستوبول، تستخدم هذه اللعبة مجموعة من ستة مزدوجة. يسحب كل لاعب خمس قطع (سبع قطع في حالة وجود لاعبين). وكما في لعبة قبرص ، يجب على اللاعب الذي لا يستطيع اللعب سحب قطعة واحدة، ويجوز له لعبها إن أمكن. بعد لعب القطعة الدوارة المركزية والقطع الأربع المجاورة لها، يجب أن تكون القطع الأربع التالية مزدوجة، وتُدار بشكل متقاطع لتشكيل ما يشبه الصليب المالطي ، ولكنها لا تعمل كقطع دوارة. [ 5 ]
| 🁉 | ||||
| 🁸 | ||||
| 🁫 | 🀸 | 🀱 | 🀳 | 🁳 |
| 🁧 | ||||
| 🁑 |
ماتادور
لعبة ماتادور أو الدومينو الروسي هي لعبة أخرى تعتمد على حجب القطع، وتتميز بأن اللاعبين، عند وضع قطعة، يجب أن يضمنوا أن مجموع طرفي اللوحة يساوي سبعة، على عكس القاعدة المعتادة التي يتم فيها مطابقة الطرفين فقط. ولأن الفراغات لا يمكن مطابقتها بهذه الطريقة، تحتوي اللعبة على أربعة قطع ماتادور [ a ] يمكن وضعها في أي وقت، وخاصة عندما يكون الطرف المفتوح من اللوحة فارغًا .
قطار مكسيكي
تُعدّ هذه اللعبة، وهي إحدى ألعاب عائلة القطارات ، مشابهة للنسخة الأساسية من لعبة القطارات ولكن مع إضافة "قطار مكسيكي"، وتُلعب بشكل رئيسي في الولايات المتحدة . وعادةً ما يلعبها أربعة لاعبين على الأقل باستخدام مجموعة أوراق لعب مزدوجة الاثني عشر على الأقل. [ 6 ]
تبدأ اللعبة بقطعة مزدوجة في منتصف الطاولة، تعمل كقرص دوار تتفرع منه "القطارات الخاصة" للاعبين. وينطلق "قطار مكسيكي" إضافي، طوله في البداية صفر، من القرص الدوار المركزي أيضًا.
ما لم تكن البلاطة المستخدمة مزدوجة، لا يُسمح بلعب أكثر من بلاطة واحدة في كل دور. يجب عادةً وضع البلاطات على قطار اللاعب نفسه أو القطار المكسيكي. على اللاعب الذي لا يستطيع اللعب سحب بلاطة ووضعها؛ إذا كانت البلاطة المسحوبة فارغة أو غير قابلة للعب، فعليه التنازل عن دوره ووضع علامة على قطاره كقطار عام، مما يسمح للاعبين الآخرين باستخدامه كما لو كان قطارهم الخاص أو القطار المكسيكي. يصبح القطار خاصًا مرة أخرى بمجرد أن يضيف مالكه بلاطة إليه.
تتضمن بعض أنواع اللعبة قواعد خاصة للجولة الأولى، وقواعد إضافية لضمان "الرضا" عن الأرقام المزدوجة في نهاية القطارات بأسرع وقت ممكن.
يمكن اعتبار لعبة القطار المكسيكي بمثابة مزيج من عائلتي ألعاب القطارات وقبرص، مع إضافة القطار المكسيكي.
سيباستوبول
يمكن وصف لعبة سيباستوبول بأنها نسخة رباعية من لعبة المكعبات . تبدأ اللعبة بقطعة مزدوجة في المنتصف، ومنها ينطلق خط اللعب في أربعة اتجاهات. يجب ربط القطع الأربع التالية التي يتم لعبها بهذه القطعة المركزية الدوارة. [ 1 ] [ 7 ]
| 🁸 | ||
| 🀸 | 🀱 | 🀳 |
| 🁧 |
سبينر
تُلعب هذه اللعبة، التي طورها جيمس ف. وإدنا غراهام، بمجموعة قياسية من الرقم تسعة المزدوج بالإضافة إلى أحد عشر بلاطة إضافية تمثل تركيبات من القيم القياسية من 0 إلى 9 مع رمز "الدوار" الإضافي ورمز "الدوار" المزدوج. يتطابق رمز "الدوار" مع أي قيمة أخرى (على غرار البطاقة البديلة ). [ 8 ]
يسحب كل لاعب 14 قطعة (للاعبين) أو 7 قطع (لثلاثة إلى ثمانية لاعبين). يبدأ اللعب بقطعة الرقم 9 المضاعفة، أو بقطعة "الدوار" المضاعفة لاستبدالها. يجب أن تتطابق القطعتان الثانية والثالثة مع الرقم 9 أو مع "الدوار". عندما تُستخدم قطعة مضاعفة لاحقًا في اللعبة، فإنها تعمل كدوار بالمعنى المعتاد، ولا يمكن استكمال اللعب في أي مكان آخر قبل وجود قطع على جميع جوانب القطعة المضاعفة الأربعة. يجب على اللاعب الذي لا يستطيع اللعب سحب قطعة من رزمة السحب، ويمكنه لعبها فورًا إذا كانت مطابقة. تبدأ اللعبة الثانية بقطعة الرقم 8 المضاعفة، واللعبة الثالثة بقطعة الرقم 7 المضاعفة، وهكذا وصولًا إلى قطعة الرقم 0 المضاعفة. [ 8 ]
غمزة تيدلي
هذه لعبة إنجليزية قديمة، تُكتب بأشكال مختلفة مثل تيدلي وينك، وتيدلي وينك، وتيدل-أ-وينك. وهي لعبة المكعبات مع قاعدة إضافية مفادها أن لعب زوج من القطع يمنح اللاعب فرصة لعب إضافية. [ 8 ]
القطارات
تُلعب ألعاب عائلة القطارات عادةً بين أربعة إلى عشرة لاعبين باستخدام مجموعات من الرقم تسعة المزدوج أو الرقم اثني عشر المزدوج .
في النسخة الأساسية من اللعبة، يعتمد عدد البلاطات التي يسحبها كل لاعب في البداية على عدد اللاعبين وحجم المجموعة. إذا لم يكن لدى أحد اللاعبين بلاطة مكررة، تُعاد خلط البلاطات. [ 9 ] في الجولة الأولى، يلعب كل لاعب بلاطة مكررة لبدء خط لعب خاص به، يُعرف باسم " القطار" . في الجولات اللاحقة، يضيف اللاعبون أولًا بلاطة إلى قطارهم الخاص أو يمررون دورهم إذا لم يتمكنوا من ذلك. يمكن للاعب الذي لم يمرر دوره أن يضيف بلاطة واحدة على الأكثر إلى قطارات اللاعبين الآخرين. [ 9 ] يفوز اللاعب الذي يُفرغ يده ويحصل على 120 نقطة بالإضافة إلى 5 نقاط لكل بلاطة متبقية في أيدي اللاعبين المنافسين. [ 9 ]
| القطار 1: 🀱 🀲 |
| القطار الثاني: 🀹 🀺 |
| القطار 3: 🁁 🁂 |
| القطار 4: 🁉 🁊 |
ألعاب تسجيل النقاط
بيرغن
هذه نسخة معدلة من لعبة السحب، حيث يتم احتساب النقاط في الغالب أثناء اللعب. لا توجد دوائر دوارة، لذا فإن خط اللعب ثابت. يحصل اللاعبون على نقطتين عند وضع قطعة تُظهر نفس القيمة على طرفي خط اللعب، وثلاث نقاط إذا ظهرت قيمة مكررة على أحد الطرفين. كما يحصل اللاعب الذي يُنهي اللعبة بإنهاء جميع قطعه، أو اللاعب الذي يُحدد (وفقًا لقواعد متغيرة ومعقدة أحيانًا) كفائز في لعبة محجوزة، على نقطتين إضافيتين. [ 10 ]
يُعرف أحد المتغيرات التي يجب أن يبدأ فيها خط اللعب برقم مزدوج، والذي يعمل كلاعب دوار، باسم Double Bergen . [ 11 ]
موجينز
لعبة ماغينز، إحدى الألعاب المعروفة أيضًا باسم "أول فايفز" ، هي نسخة معدلة من لعبة السحب، حيث يُمكن للاعبين، بالإضافة إلى احتساب النقاط في نهاية اللعبة، تسجيل نقاط في كل حركة إذا كان مجموع نقاط نهايتي خط اللعب قابلاً للقسمة على 5. تميزت ماغينز في الأصل عن لعبة "أول فايفز" الكلاسيكية بإضافة "قاعدة ماغينز"، حيث إذا لم يُعلن اللاعب عن نقاطه أثناء لعبه، أو إذا أخطأ في العد، يُمكن لخصمه أن يُعلن "ماغينز!" وتُفقد النقاط كما في لعبة الكريبج . علاوة على ذلك، تستخدم لعبة "أول فايفز" الكلاسيكية لوحة الكريبج لتسجيل النقاط، ويتم قسمة مجموع النقاط على 5 للحصول على نقاط اللعبة. لذا، فإن تسجيل 10 نقاط يُساوي نقطتين.
في نسخة "سنيف" ، تُعتبر القطعة المزدوجة الأولى قطعة دوارة تُسمى "سنيف" وتكون مفتوحة من جميع الجوانب الأربعة؛ أما في نسخة "فايف أب" ، فيمكن استخدام جميع القطع المزدوجة كقطع دوارة، تتفرع منها مسارات اللعب. وفي نسخة أخرى تُسمى " أول ثريز" ، يُسجل اللاعبون نقاطًا إذا كان مجموع نقاط نقاط النهاية قابلاً للقسمة على 3، بينما في نسختي "فايف" و"ثريز" يُسجلون نقاطًا إذا كان قابلاً للقسمة على 3 أو 5. يوجد إصداران حديثان من "أول فايفز" يستخدمان نظام تسجيل "موجينز": أحدهما بقطعة دوارة واحدة مثل "سنيف"، ولكن يجب لعبها بشكل عرضي ولا تُحتسب بعد لعب كلا الجانبين، والآخر بدون قطعة دوارة، ولكن بقاعدة " تيدلي وينك" التي تسمح للاعب الذي يلعب قطعة مزدوجة بلعب قطعة أخرى مباشرة بعدها.
5 و 3
لعبة الدومينو "5s and 3s" هي نسخة ماهرة من لعبة الدومينو، تُلعَب في أزواج أو أربعة، وتُستخدم في المسابقات والبطولات. الهدف هو أن يكون اللاعب الأول الذي يصل إلى عدد محدد من النقاط في جولة واحدة، غالبًا 61 نقطة. يمتلك كل لاعب مجموعة من قطع الدومينو، وتستمر اللعبة كالمعتاد بمطابقة أحد طرفي الدومينو المفتوحين. يُستخدم مجموع النقاط على الأطراف المفتوحة (مع احتساب النقاط المزدوجة مرتين) لتحديد ما إذا كان اللاعب يُحرز نقاطًا. تُحتسب نقطة واحدة في كل مرة يكون فيها هذا المجموع قابلاً للقسمة على 5 أو 3. فإذا بدأ اللعب بمطابقة ستة مزدوجة ( ★ )، فسيُحتسب 4 نقاط لأن 12/3 يساوي 4 بالضبط. وإذا لعب اللاعب التالي مطابقة ستة وثلاثة ( ★ )، فسيتم احتساب الحد الأقصى من النقاط في جولة واحدة وهو 15، أي 8 نقاط (5 نقاط للثلاثات و3 نقاط للخمسات). إذا لعب اللاعب التالي الرقم من واحد إلى ستة ( 🁰 )، فسيكون المجموع 4 ولن يسجل أي نقاط. [ 12 ] [ 13 ]
ألعاب الخدع والورق الرابحة
42
لعبة 42، المعروفة أيضاً باسم تكساس 42، هي لعبة ورق تعتمد على جمع الحيل، وتُلعب باستخدام مجموعة قياسية من قطع الدومينو ذات الرقم 6 المزدوج. قواعدها مشابهة للعبة الورق " سبيدز ". ابتُكرت هذه اللعبة في تكساس، وغالباً ما يُشار إليها باسم "اللعبة الوطنية لتكساس".
بينغو
هذه اللعبة الثنائية التي تعتمد على جمع الحيل، وتستخدم مجموعة أوراق من ستة مزدوجة، تشبه لعبتي " ستة وستون" و "بيزيك" . في البداية، يسحب كل لاعب سبع قطع من مجموعة أوراق عشوائية، ثم تُقلب قطعة واحدة، وتُحدد قيمتها الأعلى نوع الورقة الرابحة. قيمة الجانب الخالي من القطع هي 7، وليست 0. لذا، يكون ترتيب أوراق "الستة" كالتالي: 6-6، 6-0، 6-5، 6-4، 6-3، 6-2، 6-1؛ أما إذا كانت "الأربعة" هي الورقة الرابحة، فإن القطعة 6-4 ستكون ضمن "الأربعة" فقط.
يُحدد الفائز في كل جولة كما يلي: يتفوق الصفر المزدوج ( 🀱 ، البنغو ) على جميع الأوراق الأخرى، ويتفوق ضعف أوراق الرابحة على جميع أوراق الرابحة الأخرى، وتتفوق أوراق الرابحة على جميع الأوراق الأخرى باستثناء البنغو. إذا كانت كلتا الورقتين من الأوراق الأخرى، ومن نفس النوع (طرف واحد من كل ورقة متطابق)، تتم مقارنة مجموع نقاطهما؛ أما إذا كانتا من نوعين مختلفين، فيفوز صاحب الورقة الأولى.
في المرحلة الأولى من اللعبة، يسحب كلا اللاعبين قطعة من رزمة السحب بعد كل جولة. بمجرد نفاد رزمة السحب أو إعلان أحد اللاعبين أنه سيحرز 70 نقطة على الأقل، يتوقف اللاعبان عن السحب. من هذه اللحظة فصاعدًا، يلتزم اللاعب الثاني في كل جولة باتباع نفس النهج: كلما أمكن، يجب الرد على ورقة رابحة بورقة رابحة أخرى، وعلى ورقة غير رابحة بقطعة تطابق قيمتها الأعلى إن أمكن، وإلا فقيمتها الأدنى.
يُعدّ احتساب النقاط في هذه اللعبة معقدًا نسبيًا؛ إذ يحصل الفائز بالجولة على 70 نقطة. [ 14 ] أثناء اللعب، يُمكن للاعبين إعلان/إظهار أوراقهم المزدوجة في أيديهم للحصول على نقاط، بعد الفوز بالجولات. إذا كان لدى اللاعب مجموعات من ورقتين مزدوجتين أو أكثر؛ فإنّ القيم هي 20 لورقتين مزدوجتين، و30 لثلاث، و50 لأربع، و60 لخمس، و70 لست؛ ولا يُمكن للاعبين "بناء" نقاط على الأوراق المزدوجة التي أعلنوها سابقًا. إذا كان لدى اللاعب الأول الذي يبدأ اللعب جميع الأوراق المزدوجة الست، فإنه يفوز بما يُعادل ثلاث جولات؛ أما إذا كانت أربع أوراق مزدوجة أو أكثر، فإنه يفوز بالجولة تلقائيًا إذا كانت 0-0 إحداها: 50 (4 أوراق مزدوجة) + 10 (الجولة الأخيرة) + 14 (الصفر المزدوج) = 72 نقطة. إذا كان لدى اللاعب كل من ورقة الصفر المزدوجة وورقة الترامب المزدوجة عندما لا تكونان متطابقتين، فإنه يفوز بالجولة: ورقتان مزدوجتان (20 نقطة) + بينغو (10 نقاط) + ورقة الصفر المزدوجة (14 نقطة) + ورقة الترامب المزدوجة (28 نقطة) = 72 نقطة، لأن الورقتين المزدوجتين تتفوقان على أي خدعة يتم لعبها. نقاط الدومينو: بينغو = 14 نقطة، ورقة الترامب المزدوجة = 28 نقطة، أوراق الترامب غير المزدوجة وباقي الأوراق غير الترامب المزدوجة = مجموع جميع النقاط، 6-4 و3-0 = 10 نقاط لكل منهما.
خمسات مزدوجة
يمكن لعب هذه اللعبة التي تعتمد على جمع الأوراق من قبل لاعبين أو ثلاثة باستخدام مجموعة أوراق تحمل الرقم خمسة (يتم الحصول عليها من مجموعة أوراق تحمل الرقم ستة عن طريق إزالة الأوراق السبع التي تحمل الرقم 6) أو من قبل أربعة لاعبين باستخدام مجموعة كاملة من الأوراق التي تحمل الرقم ستة. بعد خلط الأوراق، يسحب كل لاعب 8 أوراق (في حالة اللعب بأربعة لاعبين: 6 أوراق).
يستطيع اللاعب الأول لعب أي قطعة من يده. يضيف كل لاعب من اللاعبين الآخرين قطعة أخرى إلى الجولة؛ وإذا أمكن، يجب أن تشترك هذه القطعة في قيمة واحدة مع القطعة الأولى. من بين القطع التي تتساوى قيمتها الأعلى مع القيمة الأعلى للقطعة الأولى، يفوز اللاعب صاحب أعلى عدد من النقاط بالجولة. كل أربع نقاط في الجولة تُحسب نقطة واحدة للاعب الفائز.
ألعاب الصيد
تركيز
تُلعب هذه النسخة المعدلة من لعبة الورق "التركيز " عادةً من قبل لاعبين اثنين. توضع قطع الورق مقلوبة على الطاولة، ثم تُخلط وتُرتب في شبكة مستطيلة بسيطة.
الهدف هو جمع أكبر عدد من أزواج قطع الدومينو. في قطع الدومينو ذات الرقم ستة المزدوج، يتكون الزوج من أي قطعتين مجموع نقاطهما يساوي 12. [ 15 ] على سبيل المثال، تشكل قطعتا الرقم خمسة وثلاثة ( 🁋 ) وأربعة وصفر ( 🀵 ) زوجًا. في بعض أنواع الدومينو، لا يمكن للقطع المزدوجة تكوين أزواج إلا مع قطع مزدوجة أخرى، بحيث لا يمكن، على سبيل المثال، تكوين أزواج من قطع الرقم اثنين المزدوج ( 🁁 ) إلا مع قطع الرقم أربعة المزدوج ( 🁑 )، ولكن هذا يطرح مشكلة تتمثل في عدم إمكانية تكوين أزواج من قطع الرقم ثلاثة المزدوج ( 🁉 ).
يحاول اللاعبون، بدورهم، جمع أزواج من خلال قلب وكشف وجهي قطعتين من الشبكة. إذا كان مجموع قيم القطعتين يساوي 12، يأخذ اللاعب القطعتين، ويحصل على نقطة (في بعض القواعد، نقطة لكل قطعة يأخذها)، ثم يلعب مرة أخرى. أما إذا كان المجموع أي رقم آخر، تُقلب القطعتان مرة أخرى وينتهي دور اللاعب.
يفوز اللاعب الذي يجمع 50 (أو 100) نقطة أولاً بالسلسلة.
ألعاب مملوكة
هناك عدد من الألعاب الشبيهة بلعبة الدومينو التي تستخدم قطعًا خاصة.
بندومينو
ابتكر تيري دينوال هذه النسخة الخاصة من لعبة الدومينو القياسية . تُلعَب هذه النسخة بمجموعة دومينو مزدوجة من ستة قطع، وهي المجموعة القياسية باستثناء أن كل قطعة منها مثنية بزاوية 120 درجة، بحيث يمكن تجميع ثلاث قطع لتشكيل دائرة. يسمح هذا التصميم بحجب أي من طرفي خط اللعب أو ربط كلا الطرفين.
الأنهار والطرق والسكك الحديدية
تستخدم هذه النسخة من لعبة السحب، ذات الطابع النقل، 140 قطعة مربعة. يسمح عدد قليل من القطع بتفرع مسار اللعب. وبسبب المنحنيات بزاوية 90 درجة، قد يُسد مسار اللعب في اتجاه واحد أو أكثر.
تريومينوز
كرومينو
ألعاب القمار
بوكي دومينو
كيو كيو
باي غاو
تينغاو
آخر
حفر الزهور
انظر أيضاً
الحواشي
- ↑ ربما يكون المصطلح مشتقًا من ألعاب الورق، مثل لعبة أومبر التي كانت تحظى بشعبية عالمية في السابق ، والتي تسمى فيها الأوراق العلوية بالماتادورز .
مراجع
- 1 2 3 4 هويل، إدموند؛ داوسون، لورانس هوكينز (1950)، ألعاب هويل مُحدَّثة ، روتليدج وكيجان بولأُعيد نشرها عام ١٩٩٤ بواسطة دار نشر ووردزوورث. رقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN) 1-85326-316-8
- ↑ سيلكو، جو (9 سبتمبر 2001). "قواعد لعبة الدومينو: قبرص" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ سباداشيني 2005 ، ص 23.
- ↑ مورهد، فراي وموت سميث 1991 ، ص 551.
- ↑ سيلكو، جو (9 سبتمبر 2001). "قواعد لعبة الدومينو: الصليب المالطي" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ ماكلويد، جون (10 يوليو 2012). "قواعد لعبة الدومينو: القطار المكسيكي" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ سيلكو، جو؛ ماكلويد، جون (19 نوفمبر 2009). "قواعد لعبة الدومينو: سيباستوبول" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- 1 2 3 كيلي، جينيفر أ. (1999)، كتاب ألعاب الدومينو العظيم ، ستيرلينغ، ISBN 978-0806942599
- 1 2 3 سيلكو، جو (9 سبتمبر 2001). "قواعد لعبة الدومينو: القطارات" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ سيلكو، جو؛ ماكلويد، جون (28 يناير 2008). "قواعد لعبة الدومينو: بيرغن" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ سيلكو، جو (9 سبتمبر 2001). "قواعد لعبة الدومينو: بيرغن المزدوج" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ ماكلويد، جون (5 يوليو 2012). "قواعد لعبة الدومينو: الخماسيات والثلاثيات" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ "قواعد بطولة الدومينو للخمسات والثلاثات" . منظمة مايند سبورتس العالمية المحدودة. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ سيلكو، جو (9 سبتمبر 2001). "قواعد ألعاب الدومينو: البنغو" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ سيلكو، جو (19 يوليو 2018). "التركيز" . pagat.com . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2025 .
فهرس
- مورهيد، ألبرت هـ .؛ فراي، ريتشارد ل .؛ موت-سميث، جيفري (1991). هويل الكاملة الجديدة المنقحة . مراجعة ريتشارد ل. فراي، توم سميث، فيليب ألدر، ومات كلام. لندن، نيويورك، تورنتو، سيدني، وأوكلاند: دابلداي. ISBN 0-385-24962-4.
- سباداشيني، ستيفاني (2005). كتاب القواعد الكبير . نيويورك: بنغوين. ISBN 9780452286443.
- قوائم الألعاب
- ألعاب الدومينو
