جحيم تصنيف إيلو
جحيم تصنيف إيلو (المعروف أيضًا باسم جحيم تصنيف اللاعبين ) هو مصطلح يُستخدم في ألعاب الفيديو، وتحديدًا في ألعاب الساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) وغيرها من الألعاب متعددة اللاعبين التي تتضمن أنماطًا تنافسية. [ 1 ] يشير هذا المصطلح إلى أجزاء من نطاق تصنيف التوفيق بين اللاعبين حيث تكون جودة المباريات الفردية متدنية، وغالبًا ما تُحدد بعوامل مثل ضعف التنسيق بين أعضاء الفريق، والتي يُعتقد أنها خارجة عن سيطرة اللاعب. وهذا يجعل من الصعب على اللاعبين المهرة الارتقاء في تصنيف التوفيق (والخروج من جحيم إيلو)، نظرًا لصعوبة تحقيق الفوز باستمرار في ظل هذه الظروف. وقد أُثير جدل حول وجود هذا المصطلح في مختلف الألعاب، ووصفه بعض مطوري الألعاب بأنه وهم ناتج عن تحيز معرفي . [ 2 ]
تاريخ
صِيغَ مصطلح "التصنيف" استنادًا إلى نظام تصنيف Elo الذي صممه أرباد إيلو ، والذي استُخدم في البداية لألعاب الشطرنج ، ثم انتشر استخدامه في ألعاب الفيديو أيضًا. استُخدم في البداية من قِبَل مجتمع لعبة League of Legends ، ثم انتشر استخدامه إلى ألعاب أخرى تستخدم نظام التصنيف نفسه. [ 3 ] في هذه الألعاب، يُصنَّف اللاعبون بناءً على أدائهم الفردي والجماعي. وبالمثل، نظرًا لطبيعة اللعب الجماعي، قد يتأثر تصنيف اللاعبين ذوي المهارات العالية نسبيًا سلبًا بسبب ضعف أداء زملائهم في الفريق. عند مستويات Elo المنخفضة، يسهل على اللاعب الماهر الارتقاء في التصنيف، بينما عند مستويات Elo المرتفعة، يتحسن مستوى اللاعبين. [ 4 ] في لعبة League of Legends ، يُقال إن هذا التصنيف يقع بين 1300 و1500. [ 4 ]
كما تم استغلال نظام تصنيف Elo من قبل بعض اللاعبين الذين يشكلون فرقًا مع أصدقائهم بهدف "الهروب" من جحيم Elo. [ 5 ] وقد تم معالجة هذه المشكلة بإلزام اللاعبين المنتمين إلى مجموعات باللعب ضد مجموعات مماثلة في الحجم. [ 5 ] ومن الطرق الأخرى التي حاول اللاعبون من خلالها تجاوز جحيم Elo هي إنشاء حسابات بديلة ، أو إنشاء حسابات جديدة بدون تصنيف مهارة، مما يسمح لهم بالارتقاء في التصنيف بشكل أسرع مما لو استخدموا حساباتهم الأصلية. [ 6 ] [ 7 ]
وقد لوحظ وجود ظاهرة "جحيم إيلو" خارج نطاق ألعاب الفيديو أيضاً، كما هو الحال في تطبيق المواعدة "تيندر" ، الذي يستخدم أيضاً نسخة معدلة من نظام تصنيف إيلو. [ 3 ]
استقبال
زعم دوم ساكو من موقع Esports News UK أن "جحيم التصنيف" موجود بالفعل في لعبة League of Legends ، وأن الهروب منه ممكن، ولكنه "يستنزف الكثير من الوقت". [ 8 ]
أمثلة
أدخل الموسم التنافسي الثالث من لعبة Overwatch تغييرات في نظام تصنيف المهارات، ظاهريًا لمنع اللاعبين من الوقوع في فخ نظام Elo المتدني. [ 9 ] مع ذلك، في الموسم الخامس من Overwatch ، ازداد السلوك " السام " داخل اللعبة وردود فعل المجتمع السلبية بسبب تعديلات في خوارزميات Elo، مما جعل نمط اللعب التنافسي "محبطًا". [ 10 ]
ابتداءً من الموسم الرابع من السنة السابعة (عملية الغارة الشمسية)، [ 11 ] طبقت يوبيسوفت نظامًا جديدًا للعب التنافسي المصنف في لعبة Rainbow Six Siege ، أطلق عليه اسم Ranked 2.0. يقسم هذا النظام التصنيف إلى قيمتين: MMR وRP (نقاط التصنيف). يُمثل MMR قيمة غير مرئية لمهارة التوفيق بين اللاعبين، بينما تُمثل RP تمثيلًا مرئيًا لهذه المهارة. [ 12 ] مع ذلك، يعتبر العديد من اللاعبين هذا النظام نقطة ضعف اللعب المصنف في Rainbow Six Siege، حيث أن التفاوت بين MMR وRP يتسبب في مواجهة اللاعبين لخصوم بمستويات أعلى أو أقل من مستوى مهاراتهم، [ 13 ] وغالبًا ما يصل الأمر إلى حد التطرف، كأن يواجه لاعب في أدنى رتبة لاعبًا في ثاني أعلى رتبة، والعكس صحيح. قد يُوقع هذا اللاعبين في فخ "جحيم التصنيف" أو يُؤدي إلى "تجميد رتبتهم" لعدم قدرتهم على التقدم بسبب خصوم ذوي مهارات عالية جدًا.
مراجع
- ↑ فينلون، ويس. "هل تريد أن تكون أفضل في ألعاب MOBA؟ توقف عن الشكوى من نظام تصنيف ELO المعقد" . pcgamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2017 .
- ↑ "تتحدث شركة Riot عن نظام التوفيق في لعبة League of Legends و"جحيم التصنيف": معظم اللاعبين يخمنون تصنيفهم بأنه "أعلى بحوالي 150 نقطة" من الواقع" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2017 .
- ١ ٢ "موقع تندر للتعارف أشبه بلعبة ووركرافت مما قد تظن - كيل سكرين" . كيل سكرين . ١٤ يناير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٩ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٩ أغسطس ٢٠١٧ .
- 1 2 "دليل المستدعي: الخروج من جحيم تصنيف Elo" . Engadget . 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2017 .
- 1 2 "نظام التصنيف في لعبة League of Legends يشهد تغييرات كبيرة مرة أخرى | Hardcore Gamer" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2017 .
- ↑ "هل ترغب في لعب مباريات التصنيف في دوتا 2؟ ستحتاج إلى تزويد شركة Valve برقم هاتفك" . ديستركتويد . 21 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2017 .
- ↑ فريدمان، دانيال (17 مارس 2016). "أكبر تغيير شهدته لعبة ليج أوف ليجيندز منذ سنوات هو للأفضل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2017 .
- ↑ "لماذا تركت لعبة ليج أوف ليجيندز" . أخبار الرياضات الإلكترونية في المملكة المتحدة . 8 يوليو 2017. تاريخ الاطلاع: 9 سبتمبر 2017 .
- ↑ غرايسون، ناثان. "الموسم التنافسي الثالث للعبة أوفر واتش سيجعل تصنيفات المهارات أكثر عدلاً" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2017 .
- ↑ داناستاسيو، سيسيليا. "النمط التنافسي في لعبة أوفر واتش محبطٌ للغاية في الوقت الحالي" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2017 .
- ↑ "عملية الغارة الشمسية | المواسم | توم كلانسي رينبو 6 سيج | يوبيسوفت (الولايات المتحدة)" .
- ↑ "Rainbow Six Siege Ranked 2.0: رتبة الزمرد الجديدة، تغييرات MMR، والمزيد" . 25 نوفمبر 2022.
- ↑ "لماذا نظام التوفيق بين اللاعبين المصنفين سيء للغاية؟" . 20 يونيو 2023.
- مصطلحات الرياضات الإلكترونية
- أنظمة تصنيف البطولات
