مُصدِّر (حوسبة)

المُصدِّر هو تطبيق برمجي يكتب ملف بيانات بتنسيق مختلف عن تنسيقه الأصلي. [ 1 ] ويتم ذلك عبر خوارزميات خاصة (مثل المرشحات ). غالبًا لا يكون المُصدِّر برنامجًا قائمًا بذاته، بل امتدادًا لبرنامج آخر، يُنفَّذ كملحق . عند تنفيذه بهذه الطريقة، يُحوِّل المُصدِّر التنسيق الأصلي للتطبيق المُضيف إلى التنسيق المطلوب ويكتبه في الملف.

على سبيل المثال، يمكن إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد باستخدام برنامج تصميم نماذج ثلاثية الأبعاد، مثل 3D Studio Max . قد يرغب مطور ألعاب في استخدام هذا النموذج في لعبته ، ولكنه يستخدم تنسيقًا مخصصًا يختلف عن التنسيق الأصلي لبرنامج 3D Studio Max. باستخدام أداة التصدير، يمكن حفظ النموذج بالتنسيق الأصلي للمطور، ثم استيراده إلى اللعبة (أو أداة أخرى) دون أي تحويل إضافي. كما يمكن لأدوات الألعاب ، باستخدام أدوات التصدير، تصدير النموذج من تنسيقه الأصلي إلى تنسيقات لتطبيقات أخرى (مثل برنامج تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد أو برنامج الرسم، مثل Photoshop ).

تُعدّ أدوات التصدير أدواتٍ مهمة في صناعة ألعاب الفيديو . ويُطلق على البرنامج أو التطبيق الذي يقوم بعكس وظيفة أداة التصدير اسم أداة الاستيراد . وغالبًا ما تُستخدم أدوات الاستيراد والتصدير معًا في العديد من بيئات تطوير البرمجيات.

مراجع

  1. "التصدير إلى تنسيقات ملفات أخرى" . إنكسكيب . 2024. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2024 .