تحدي العائلة
برنامج "تحدي العائلة" هو برنامج مسابقات أمريكيعُرض على قناة "ذا فاميلي" من 2 أكتوبر 1995 إلى 7 سبتمبر 1997، واستمر لموسمين. وأُعيد بث حلقات منه على شبكة "جيم شو" من 3 أبريل إلى 25 سبتمبر 1999.
ابتكر المسلسل الكوميدي ديف توماس والمنتج التلفزيوني المخضرم وودي فريزر، وتم إنتاجه في الأصل كحلقة تجريبية لقناة ABC . وكان توماس وفريزر المنتجين التنفيذيين للمسلسل طوال فترة عرضه.
الأفراد
راي كومبس وجين وود
قدّم راي كومز الموسم الأول من برنامج "تحدي العائلة" ، بينما تولى جين وود التعليق الصوتي. كان كومز آنذاك يمرّ بفترة عصيبة من الإصابات الجسدية والنفسية التي أدت إلى تراكم ديون طائلة، وحالات حجز على ممتلكاته، وآلام مزمنة، وطلاق. وقد منحه البرنامج الجديد شعورًا متجددًا بالتفاؤل بشأن مستقبله المهني بعد طرده من برنامج "نزاع العائلة" ، الذي قدّمه من عام 1988 إلى 1994. [ 1 ] بعد انتهاء الموسم الأول، أقدم كومز على محاولتي انتحار. نجحت محاولته الأخيرة، حيث شنق نفسه في خزانة ملابس بمستشفى في غلينديل، كاليفورنيا، في 2 يونيو 1996. [ 1 ]
خلال الأسبوعين الأخيرين من الموسم الأول، مرض جين وود، وتولى راندي ويست التعليق. واحتراماً لراي كومبس وعائلته، قرر وود عدم العودة للموسم الثاني.
مايكل برجر وتشارلي جليز
عندما عاد البرنامج لموسم ثانٍ، تم تغيير اسمه إلى "تحدي العائلة الجديد ". تولى مايكل برجر ، الذي انضم لتوه إلى قناة العائلة كمقدم مشارك لبرنامج " المنزل والعائلة" بعد مغادرة تشاك ووليري للبرنامج، تقديم البرنامج بدلاً من كومبس؛ وحل مؤدي الصوت تشارلي جليز محل وود كمذيع للبرنامج.
الفرضية
تنافس فريقان، كل فريق مكون من ستة أفراد من العائلة نفسها. يتألف كل فريق عادةً من شخصين بالغين وأربعة أطفال (غالباً أبناء الوالدين، بالإضافة إلى أبناء وبنات الأخ أو الأخت). عادةً ما تُؤدى ست حركات بهلوانية، وتختلف قيمة كل حركة منها من حيث النقاط. تنوعت الحركات البهلوانية في كل حلقة؛ وفيما يلي بعض الحركات التي استُخدمت في البرنامج خلال الموسم الأول.
حركات بهلوانية
- شد الحبل : تنافس جميع أعضاء الفريق الأول الستة ضد المصارع الأمريكي هوك ، حيث وُضع خزان مليء بمادة لزجة خضراء في المنتصف. يحصل الفريق على نقطة واحدة عن كل ثانية يبقى فيها واقفًا. ويحصلون على 60 نقطة إذا بقوا واقفين لمدة 30 ثانية أو سحبوا هوك إلى داخل المادة اللزجة. وتُكرر هذه العملية مع الفريق الثاني.
- سباق التتابع العكسي : تنافس ثلاثة أعضاء من كل فريق. بدأ الفريق الأول من طاولة عليها أغراض متنوعة. ركض العضو الأول عكسيًا إلى لوحة وقرأ رسالة قصيرة مكتوبة عليها بالمقلوب، والتي تتوافق مع أحد الأغراض على الطاولة. ثم ركض عكسيًا إلى نقطة البداية وفعل شيئًا ما بالغرض. (على سبيل المثال، "هذا الإحساس الجليدي يُسبب الدوران" يعني أنه يجب عليهم سكب إبريق من الماء في سروالهم، و"سيمون البسيط التقى برجل فطيرة" يعني أنه يجب عليهم سحق فطيرة في وجوههم). استمر هذا حتى أتيحت الفرصة لجميع أعضاء الفريق الثلاثة للقيام بأمرين. بعد انتهاء الفريق الأول، تم إخراج الفريق الثاني من عزلته لمحاولة تحطيم رقمه القياسي. الفريق الذي يُنهي السباق في أسرع وقت فاز بـ 100 نقطة.
- مسابقة التقبيل : تضمنت إحدى الفعاليات ثلاثة أبواب وعضوًا واحدًا من كل فريق. يختار لاعب الفريق الأول بابًا، وخلفه حيوان حي ، وعليه تقبيله على شفتيه. إذا استمر اللاعب في ملامسة الحيوان لمدة 5 ثوانٍ، تفوز عائلته بـ 10 نقاط. ثم يختار لاعب الفريق الثاني بابًا ثانيًا، وعليه تقبيل ما خلفه. بعد ذلك، يمكن لكل لاعب اختيار تقبيل ما خلف الباب الذي لم يُختر، ولكن عليه فعل ذلك معصوب العينين لمدة 10 ثوانٍ. يحصل اللاعب الذي يُقبّل الحيوان لمدة 10 ثوانٍ على 20 نقطة.
- الغوص بحثاً عن اللؤلؤ : يُمنح عضوان من كل فريق دقيقتين للغوص في حوض ضخم مليء بالوحل بحثاً عن كرات كبيرة تُمثل اللؤلؤ . كل "لؤلؤة" بيضاء يتم جمعها تُكسب 10 نقاط، وكل "لؤلؤة" سوداء تُكسب 50 نقطة.
- مسابقة العائلة : على غرار لعبة المتزوجين حديثًا ، يُطرح على أحد أفراد كل فريق أسئلة حول أحد زملائهم (مثلًا، يجيب الوالدان على أسئلة حول أحد أبنائهما). كل إجابة صحيحة تُحسب بعشر نقاط، بينما تُفرض عقوبة قاسية على اللاعب الذي أجاب على الأسئلة، كأن يُرمى فطيرة في وجهه، وذلك عن طريق كل إجابة خاطئة.
- سباق تتابع الفطائر : لعبت الفرق بشكل فردي. كان على أحد أفراد العائلة الركض بين عدة أجهزة فطائر حيث وُضع زملاؤه في الفريق. أولًا، يجب على العداء الركض إلى جهاز بندول الفطائر، حيث يجب عليه إنزال أول فرد من العائلة في فطيرة كبيرة. بعد ذلك، يركض إلى جهاز روليت الفطائر لإطلاق فطيرة على زميله التالي، وعادةً ما يكون الأب. ثم يركض إلى جهاز مقصلة الفطائر لإسقاط فطيرة على زميله التالي، ثم يطلق فطيرة أخرى من جهاز روليت الفطائر. بعد ذلك، يجب عليه تفجير بالون من مادة لزجة فوق زميله التالي، وعادةً ما تكون الأم، ثم يعود إلى جهاز روليت الفطائر لإطلاق فطيرة أخرى. بعد ذلك، يركض إلى مدفع الفطائر لإطلاق كريمة مخفوقة على زميله التالي، ويعود إلى جهاز روليت الفطائر للحصول على فطيرة أخيرة. بعد ذلك، يجب على العداء صعود الدرج والنزول عبر المنزلق إلى خزان المادة اللزجة. ثم يجب على العداء الخوض عبر خزان المادة اللزجة، حيث يجب عليه وضع فطيرة أخيرة في وجهه لإيقاف الساعة. الفائز هو صاحب أسرع وقت.
تم استخدام كل من لعبة "Pie Pendulum" ولعبة "Pie Roulette" سابقًا في برنامج الألعاب " What Would You Do?" على قناة Nickelodeon ، والذي تم إنشاؤه أيضًا بواسطة وودي فريزر.
في نهاية الفعالية النهائية، فاز الفريق الحائز على أكبر عدد من النقاط. وحصل هذا الفريق على جائزتين (مثل طقم أثاث جديد لغرفة المعيشة ومروحة سقف )، وكأس يُسمى "كأس بطولة تحدي العائلة". وخلال شارة النهاية، أعلن جين وود أن جميع الأطعمة المستخدمة في البرنامج لم تعد صالحة للأكل.
تغييرات الموسم الثاني
إلى جانب المذيع والمقدم الجديدين، تم تغيير اسم البرنامج إلى "تحدي العائلة الجديد" وتم تجهيزه بديكور جديد. تم تصويره في استوديوهات يونيفرسال هوليوود . استمرت اللعبة بنفس طريقة السابق، باستثناء أنها اقتصرت على أربع حركات بهلوانية فقط. كما شارك بيرغر الجمهور في ألعاب أخرى، مستغلاً الوقت المخصص للحركتين الخامسة والسادسة. ضم كل فريق في هذا الموسم خمسة لاعبين، عادةً شخصين بالغين وثلاثة أطفال، وتغيرت ألوان الفرق في كل حلقة، بينما في الموسم الأول كان الفريق الأحمر دائمًا يتنافس ضد الفريق الأزرق.
مع اقتراب نهاية العرض، أصبحت جميع عروض يوم الجمعة تتألف فقط من ألعاب مشاركة الجمهور.
تم تخصيص الحلقة الأولى من الموسم الثاني لذكرى راي كومبس، كما تم التنويه بذلك خلال شارة النهاية.
مراجع
- 1 2 "انتهت اللعبة" . مجلة بيبول . 17 يونيو 1996. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2021 .
روابط خارجية
- برامج المسابقات الأمريكية في التسعينيات
- المسلسل التلفزيوني الأمريكي الذي بدأ عرضه عام 1995
- نهايات المسلسلات التلفزيونية الأمريكية لعام 1997
- قناة العائلة (شبكة تلفزيونية أمريكية، تأسست عام 1990) - برامج أصلية
- البرامج التلفزيونية الأمريكية باللغة الإنجليزية
- مسلسل تلفزيوني من إنتاج شركة إم تي إم إنتربرايزز
- برامج ألعاب الأطفال الأمريكية في التسعينيات
