غناف

قطع غناف.

لعبة غناف هي لعبة اجتماعية تقليدية دنماركية ونرويجية، تُمارس باستخدام أوراق لعب خاصة أو قطع خشبية تحمل نقوشًا متشابهة. ظهرت مجموعات أوراق غناف بعد عام 1820، وظلت اللعبة شائعة حتى حوالي عام 1920. [ 1 ] يمكن أن يلعبها 20 لاعبًا أو أكثر، والحد الأدنى لاعبان. اليوم، لا تتوفر في النرويج سوى نسخة أوراق اللعب. [ 2 ]

لعبة Gnav تنحدر من لعبة الورق الإيطالية Cuccù التي تعود إلى القرن الثامن عشر ، والتي كانت تُلعب بمجموعات أوراق مصممة خصيصًا، والتي بدورها تستند إلى لعبة فرنسية أقدم بكثير تسمى Mécontent ، وهي السلف للعبة Coucou .

تاريخ

سطح السفينة السويدية من طراز كيل يعود تاريخه إلى عام 1897.

تعود أصول لعبة غناف إلى لعبة الورق الفرنسية للأطفال " ميكونتان " ( مالكونتان ، أي "غير سعيد")، والتي يعود تاريخ أولى الإشارات إليها إلى أوائل القرن السادس عشر. [ 3 ] [ أ ] انتقلت هذه اللعبة إلى إيطاليا بحلول منتصف القرن السادس عشر حيث سُميت "مالكونتينتو". [ ب ] ولكن في أوائل القرن الثامن عشر ظهرت أولى مجموعات أوراق اللعب المخصصة لما أصبح يُعرف باسم "كوكو" (الوقواق)؛ وتتكون المجموعة من 38 ورقة. [ 5 ] وكما هو الحال في اللعبة الأصلية، لم تكن الأوراق مهمة، ولكن الرتبة كانت مهمة. تتكون المجموعة الجديدة من سلسلتين متطابقتين، كل سلسلة تضم 19 ورقة، بما في ذلك ورقة "الأحمق". من المعروف أيضًا أن اللعبة كانت تُلعب بقطع خشبية في البندقية خلال أواخر القرن الثامن عشر، ربما كوسيلة للتهرب من ضريبة الطوابع . [ 6 ]

نظراً لشعبية اللعبة بين البحارة والمرتزقة في القرن الثامن عشر، انتشرت بسرعة إلى أجزاء أخرى من أوروبا، مُغيرةً اسمها ومُحدثةً اختلافات محلية في عدد البطاقات أو الصور المُصوّرة. [ 7 ] وعندما وصلت إلى الدنمارك باسم "غنياو" (وهي كلمة إيطالية تعني " مواء" )، كانت تحتوي على 42 بطاقة؛ وقد أنتج جاكوب هولمبلاد أولى مجموعات البطاقات في عشرينيات أو ثلاثينيات القرن التاسع عشر. [ 1 ] عُرفت اللعبة باسم "غناف" عندما نقلها المسؤولون الدنماركيون إلى النرويج في عهد توحيد البلدين تحت اسم الدنمارك والنرويج . في ذلك الوقت، كانت تُلعب بالبطاقات وقطع اللعب (التي تُشبه بيادق الشطرنج ). يُرجّح أن يكون أصل لعبة "غناف" قد نشأ في عهد الملك كريستيان السادس (1730-1746)، ملك التقوى، الذي حظر ألعاب الورق في عهده للحد من مخاطر المقامرة المتهورة، إلا أن شعبية اللعبة بين عامة الناس منحتها حياة جديدة كلعبة قطع، [ 8 ] حيث كانت تُثبّت الصور على القاعدة بحيث لا يمكن رؤيتها عند رفع القطع. وكان الرجال يُحفظون عادةً في حقيبة جلدية. [ 1 ] ولأنها لم تعد لعبة ورق، فقد سُمح بلعبها حتى أيام الأحد وفي عيد الميلاد. ونتيجةً لذلك، تحوّلت من لعبة قمار إلى لعبة أطفال خلال القرن التاسع عشر، ولا تزال تُعتبر لعبةً خاصة بموسم عيد الميلاد حتى اليوم. [ 1 ] في النرويج، لا تزال تُمارس كلتا اللعبتين، لعبة الورق والنسخة التي تستخدم القطع. كما انتقلت لعبة "غناف" إلى هولندا حيث عُرفت باسم "سلابيرجان" . [ 2 ]

ذُكرت اللعبة لأول مرة في السويد عام 1741 باسم Cambio (كلمة إيطالية تعني " تبادل ")، وتُعرف أيضاً باسم Campio أو Camphio أو Camfio أو Kamfio. وفي عام 1833، أصبحت تُعرف باسم Kille (ربما تحريف لكلمة " Harlequin "، نظراً للقواعد الخاصة بهذه البطاقة في النسخة السويدية من اللعبة)، والتي أصبحت الشكل الشائع للعبة حوالي عام 1850. [ 9 ]

في عام 1979، تم إنتاج مجموعة جديدة من لعبة غناف، صممتها أستريد بيلغارد لارسن، بالتزامن مع معرض للألعاب، بهدف إنقاذ اللعبة من النسيان. [ 1 ] ولا تزال مجموعات غناف متوفرة في النرويج حتى اليوم.

معدات

في نسخة اللعبة التي تعتمد على القطع، تشبه القطع الخشبية بيادق الشطرنج ، حيث تُكتب هوية القطعة على قاعدتها ، وبالتالي تكون غير مرئية أثناء اللعب. أما في نسخة اللعبة التي تعتمد على البطاقات، فتتكون المجموعة من 42 بطاقة موزعة على مجموعتين، كل مجموعة تضم 21 بطاقة مختلفة، مرتبة من الأعلى إلى الأدنى، كما يلي: [ 2 ]

أسماء البطاقات والإجراءات في Gnav
اسم البطاقة/القطعةالدنماركية/ النرويجيةاتخاذ إجراء عند التعرض للتحدي
طائر الوقواقGøgen/Gjöken [ c ] يقول هولدر: "توقف أيها الوقواق!" وتنتهي الجولة
دراغوندراغونينيقول حامل البطاقة "اقطع!"، ويدفع الصراف إلى المنضدة
قطةكاتنيقول حامل الورقة "مياو"، فيدفع الصراف مبلغاً مقابل كل عملية مقايضة، ويتم عكس جميع عمليات المقايضة.
حصانهيستنيقول حامل الورقة: "مرر الحصان!" ويتحدى اللاعب التالي في الصف.
منزلهوستيقول حامل البطاقة: "مرر المنزل!" ويتحدى اللاعب التالي في الصف.
من الأول إلى الثاني عشر أو من 1 إلى 121 – 12تبادل البطاقات
00تبادل البطاقات
أصيص الزهوروعاءتبادل البطاقات
بُومَةتغلينتبادل البطاقات
الأحمقنارينتبادل البطاقات

قواعد

يحصل كل لاعب على بطاقة واحدة (أو يسحب قطعة خشبية من كيس) عشوائيًا، ويفحص قيمتها. إذا حصل اللاعب على بطاقة "الأحمق"، فعليه أن يطرق الطاولة لتنبيه اللاعبين الآخرين. [ 2 ] يحصل اللاعبون أيضًا على كميات متساوية من القطع . ثم يستمر اللعب بالتناوب، بدءًا من يسار الموزع . في دوره، يمكن للاعب إما الاحتفاظ بالبطاقة التي حصل عليها بقول "انتظر" ( jeg står )، أو استبدالها مع جاره على اليسار بقول "تبادل" ( jeg byte ). [ 2 ] يستمر اللعب حتى الوصول إلى الموزع، الذي لديه خيار الاحتفاظ بالبطاقة التي حصل عليها أو استبدالها بالبطاقة العلوية من رزمة البطاقات ، وسحب بطاقة أخرى إذا تم سحب بطاقة "حصان" أو "منزل". [ 2 ] ينتهي دور الموزع في الجولة. [ 2 ]

إذا حاول اللاعب استبدال البطاقة التي يحملها بإحدى أعلى خمس بطاقات في المجموعة (بطاقات الصور المعروفة باسم مصارع الثيران )، فسيتم منع عملية الاستبدال وسيتم اتخاذ إجراء آخر، اعتمادًا على مصارع الثيران الذي يحمله الخصم:

  • طائر الوقواق : يقول حامله "كوكو!" أو "توقف! كوكو!" وتنتهي الجولة على الفور.
  • التنين : يقول حامله "تشوب!" ( "هاغ أف" )، ويجب على اللاعب الذي حاول تبديل البطاقات أن يدفع عدادًا إلى المجموعة . ثم يستمر اللعب مع اللاعب الموجود على يسار حامل البطاقة.
  • Cat: its holder says "Miaow!" or hisses like a cat and says "Change back!" ("kiss, bytt om"), the challenger pays a counter to the pool, and the game is reset so that every player has the card they started with.
  • Horse or House: its holder says "Pass the horse!" ("hest vorbi") or "Pass the house!" ("hus vorbi"), and the exchanger must now swap with the player to the left of the holder (or with the top card of the deck, if the holder is also the dealer).

When the round ends, all the players reveal their cards and the one with the lowest loses the round. If two tie, they both lose. If the lowest card was the Fool, then both its holder and the player with the next lowest card lose. A losing player pays one counter to the pool and is eliminated if they have no counters left. The last player remaining is the winner.[2]

Instead of using counters, players may keep score using a chalk and slate. Players receive strokes (////) on the slate instead of paying counters to the pool and a player is eliminated on scoring an agreed number of strokes.

Hypp

Hypp packs were made in Norway until the 1980s and the game is known as early as 1859 in Denmark (as Hyp). They were the same as Gnav packs but consisted of only 1 set of the 21 distinct cards. One set of rules accompanying the cards switches the order of the Owl and the Fool. The cards were formerly single-ended, but the most recent packs by Saga Kunstforlag were double-ended.[10]

Hypp is a game of chance in which cards are dealt in 'heaps' (hence the name) and players bet on the cards at the bottom of each heap. It appears related to the French game of Petits Paquets, the game of Bankafalet described by Charles Cotton in 1674[11] and the old Czech game of Hromadky which is known as far back as 1609.[10][12]

Slabberjan

Similar to Gnav but with a different ranking (highest to lowest): Cavalier (Kap-af) > Bird (Vogel) > Cat (Poesje) > Tavern (Herberge) > Numerals 12 to 1 > 0 (zero) > Blank (Blind, a blank card) > Pot (Pot) > Mask (Smoel) > Fool (Nar).

Kille

The deck comprises 42 cards of a single suit, comprising two copies of 21 distinct cards, in the ranking (highest to lowest):

Card names and actions in Kille
Card nameSwedishAction on being challenged
CuckooKukuHolder says "Cuckoo stands!", the round ends and all reveal their cards
HussarHusarHolder says "Hussar strikes!", the exchanger is out
PigHusu, GrisHolder says "The pig bites back!", there is no swap and all the earlier swaps are reversed
CavalierKavallHolder says "Pass the cavalier!" and exchanger challenges the next in line
Inn or TavernVärdshusHolder says "Pass the tavern!" and exchanger challenges the next in line
1121 – 12Cards exchanged
WreathKransenCards exchanged
FlowerpotBlompottenCards exchanged
MaskBlarenCards exchanged
HarlequinHarlekinDepends on situation

Cuccù

The modern deck comprises 40 cards, comprising two copies of 20 distinct cards, in the ranking (highest to lowest):

Card names and actions in Cuccù
Card nameItalianAction on being challenged
CuckooCucco (XV)Holder says "Cuckoo!" and no exchange takes place
Hunter (XIIII) [d]Bum, Tuff [e]Holder says "Bang!", no exchange takes place and the exchanger loses a counter
Horse (XIII)Salta, Cavallo [f]Holder neighs and exchanger must try and swap with the next in line
Cat (XII)Gnaf [g]Holder miaows; exchanger loses a counter. Earlier exchanges may be reversed
Tavern (XI)Taverna [h]Holder says "Will you stay a while?" Exchanger may try to encourage a swap
IXI – XCards exchanged
NullaNullaCards exchanged
Pail [i]SecchioCards exchanged
Mask [j]MascheraCards exchanged
Lion [k]LeoneCards exchanged
The Fool [l]MattoDepends on situation

In modern Italy, the game is played with original rules only in the small Abruzzi towns of Campli and Montorio al Vomano, both in the Teramo province. The same cards are also used in Brescia and Bergamo provinces but for a completely different, trick-taking game.

Vogelspiel or Hexenspiel

The pack comprises 32 cards with 10 pairs of non-identical picture cards but only one set of 12 numeral cards. They rank from highest to lowest as follows:

Card names and actions in Hexenspiel or Vogelspiel
Card nameAustrian/BavarianAction on being challenged
BirdPfeiffNo exchange takes place and the exchanger loses two of three lives
GuardWerdaNo exchange takes place and the exchanger loses a life
CatMiauNo exchange takes place and the exchanger loses a life
HorseHottNo exchange takes place and the exchanger loses a life
TavernEinkerthNo exchange takes place and the exchanger loses a life
IXI – XCards exchanged. Note: some packs have XI and XII instead of two Nullas.
NullaNullaCards exchanged. Note: some packs have XI and XII instead of two Nullas.
PlateDeller, TellerCards exchanged
SausagesWurstCards exchanged
GlassGlasCards exchanged
The FoolNarrCards exchanged
WitchHexCards exchanged

Footnotes

  1. كانت اللعبة تُعرف أيضاً باسم "هير" ( Hère) ، ولكن في النهاية ساد اسم " كوكو " (Cuckoo). ولا تزال لعبة "كوكو" تُمارس في فرنسا حتى اليوم.
  2. "Capriccio in laude del Malcontento" بقلم لويجي تانسيلو من نابولي. [ 4 ]
  3. عن عمد، تهجئة قديمة لـ Gjøken (في ( Bokmål ) أو Gauken (في Nynorsk ).
  4. النقش: هاي بيجلياتو براغون .
  5. تعني كلمتا Bum و Tuff "بانغ"، في محاكاة لبندقية الصياد.
  6. نقش: سالتا ، حصان جامح .
  7. نقش: غناو .
  8. النقش: فيرماتيفي ألكوانتو .
  9. النقش: Secchia meno di nulla .
  10. النقش: Mascherone manco di secchia .
  11. لا يوجد نقش، تمت إضافة صورة أسد واقف على رجليه الخلفيتين في أوائل القرن التاسع عشر .
  12. ليس للأحمق مكان ثابت في التسلسل.

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 جنسن (1980)، الصفحات من 128 إلى 129.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Gnav" . Pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2015 .
  3. ^ ديبولس (1981)، الصفحات من 23 إلى 24.
  4. كوروميا (2011)، ص 232-233.
  5. سميث (1991ج)، ص 22.
  6. ^ براتيسي (1990)، ص 75-76.
  7. مولر (2008)، ص 7.
  8. ^ مارث جلاد مونك مولر (2015). "Gnavspill: Hvordan det hele begynte" (PDF) . مجلة Lokalhistorisk Nr. 03, 2015. Landslaget for lokalhistorie (LLH)، معهد نورسك للتاريخ المحلي (NLI) . معهد الدراسات التاريخية NTNU تروندهايم. مؤرشفة من الأصلي (PDF) بتاريخ 2021-12-07 . تم الاسترجاع بتاريخ 2023-05-03 .
  9. ^ كاستنر وفولكفورد (2005)، ص. 30.
  10. 1 2 سميث (1991ب)، ص. 118.
  11. كوتون (1674)، ص 152.
  12. هونل (1947)، ص 30.

فهرس

  • باور، غونتر ج.: "Das Salzburger Hexenspiel"، في: Homo Ludens. دير سبيليندي مينش الثاني (1992)، جي جي باور (محرر). ميونيخ وسالزبورغ: كاتزبيشلر، ISBN 3-87397-334-0، الصفحات  239-282 (باللغة الألمانية) .
  • ديبولس، تيري (1981). "Quand le Cuccu est Mécontent". لاس دي تريفل . 11 : 23 – 24 .
  • ينسن، ك. فرانك (1980). "أوراق اللعب في الدنمارك" في مجلة جمعية أوراق اللعب ، المجلد 8، العدد 4 (مايو 1980)، الصفحات 118 وما بعدها. يصف أوراق وقطع لعبة غناف في الصفحات 128-129.
  • كاستنر ، هوغو Die große Humboldt-enzyklopädie der Kartenspiele pg. 30 هومبولت (2205) ISBN 3-89994-058-X(بالألمانية)
  • كوروميا، كيميهيكو (2011). "ملاحظة حول تاريخ لعبة كوكو". أوراق اللعب . 39 (4): 232-233 .
  • كوروميا، كيميهيكو (2015). "لعب اللعبة: غناف في ألمانيا"، في مجلة أوراق اللعب ، المجلد 43، العدد 4 (أبريل - يونيو 2015). الصفحات 237-238.
  • مولر، ألكسندرا (2008). "لقاء غريب لهواة جمع البطاقات الإيطاليين". مجلة أوراق اللعب . 37 (1): 7.
  • براتيسي، فرانكو (1990). "الأوراق الإيطالية - اكتشافات جديدة 13: الأوراق والرجال لكوكو". أوراق اللعب . 19 (2): 75-76 .
  • سميث، أ.ج. (1991أ). "مجموعات 'كامبيو' والألعاب التي تُلعب بها. 1. هيكسنسبيل وكويتلي" في مجلة أوراق اللعب ، المجلد التاسع عشر، العدد 3 (فبراير 1991)، الصفحات 93 وما بعدها.
  • سميث، أ. ج. (1991ب). "مجموعات أوراق اللعب "كامبيو" والألعاب التي تُلعب بها، الجزء الثاني: هيب، غناف، وكيل". مجلة أوراق اللعب . المجلد التاسع عشر (4): 118-127 .
  • سميث، أنتوني (1991ج). "مجموعات أوراق اللعب 'كامبيو' والألعاب التي تُلعب بها: الجزء الثالث". أوراق اللعب . 20 (1): 22.