عظم الجاذبية
لعبة Gravity Bone هي لعبة مغامرات صدرت عام 2008 ، طورتها ونشرتها شركة Blendo Games . تستخدم اللعبة المجانية نسخة معدلة من محرك Quake II الخاص بشركة id Software ، وتتضمن موسيقى من أفلام المخرج وونغ كار واي ، والتي عزفها في الأصل خافيير كوجات . صدرت أربع نسخ منها خلال عام واحد من التطوير؛ احتوت النسخة الأولى على عناصر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أكثر شيوعًا من النسخة النهائية. اتخذت النسخ اللاحقة منحىً جديدًا، مع إضافة عناصر تجسسية أكثر. صدرت اللعبة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز في أغسطس 2008.
حظيت لعبة Gravity Bone بإشادة واسعة من نقاد ألعاب الفيديو . وصفها تشارلز أونيت من موقع IGN بأنها "تجربة ممتعة" ، وقورنت بألعاب مثل Team Fortress 2 و Portal . أُثني عليها لقصتها المتماسكة، وأجوائها المميزة، وقدرتها على جذب انتباه اللاعب في فترة وجيزة دون أن تبدو متسرعة أو ناقصة. حصلت على جائزة "أفضل لعبة فنية" في جوائز Game Tunnel الخاصة لعام 2008. وصدر جزء ثانٍ منها بعنوان Thirty Flights of Loving في عام 2012.
أسلوب اللعب

لعبة Gravity Bone هي لعبة فيديو مغامرات تستغرق حوالي 20 دقيقة. وهي لعبة من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في مدينة نويفوس آيرس الخيالية. يتحكم اللاعب بجاسوس مجهول الاسم، ومهمته إنجاز عدة مهام عبر مرحلتين . [ 1 ] في نهاية اللعبة، يُقتل الجاسوس الذي يتحكم به اللاعب على يد امرأة مجهولة بعد مطاردتها خلال النصف الأخير من المرحلة الثانية. صُممت اللعبة بحيث لا يملك اللاعب فكرة واضحة عن كيفية تطور القصة. [ 2 ]
خلال هذه المهمات، تُقدَّم الأهداف والإرشادات من خلال تفاعل اللاعب مع الأشياء والبيئات. نظام التدريب المستخدم لتوضيح عناصر اللعب الروتينية، مثل التفاعل مع الأشياء والحركة، مُصمَّمٌ على هيئة المستوى الأول من لعبة Gravity Bone . هنا، يُكلَّف اللاعب بتسليم مشروب ملوث إلى شخصية غير قابلة للعب غير مُحدَّدة . بعد إكمال المستوى الأول، يُرسَل اللاعب إلى المستوى الثاني، الذي يتبع نمط المستوى الأول؛ [ 3 ] حيث تُسند إليه مجموعة من الإجراءات والأهداف التي تتضمن تسلسلات منصات . [ 4 ]
تطوير

طُوّرت لعبة Gravity Bone على يد بريندن تشونغ من خلال استوديو ألعاب الفيديو الخاص به Blendo Games . ساهم تشونغ، الذي عمل كمصمم مراحل في Pandemic Studios ، في تطوير ألعاب مثل Full Spectrum Warrior و The Lord of the Rings: Conquest . صدرت أربع نسخ من Gravity Bone خلال عام واحد من التطوير. علّق تشونغ خلال مقابلة مع موقع FidGit قائلاً: " بدأت Gravity Bone بشكل مختلف تمامًا عما هي عليه الآن، وانتهى بها المطاف إلى الإلغاء... وهكذا دواليك حتى صدرت هذه النسخة." [ 5 ] احتوت النسخة الأولى من Gravity Bone على عناصر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أكثر شيوعًا من النسخة النهائية، واستندت إلى سلسلة خرائط من لعبة Quake 2 بعنوان Citizen Abel. وأوضح أن النسخة الأولى كانت تتيح للاعب الركض حاملاً سلاحًا، "يطلق النار على الأشياء وتنفجر". ثم اتخذ التطوير منحىً جديدًا، وتحولت Gravity Bone ؛ حيث أصبح اللاعب يلعب دور قرصان حاسوب ، "يخترق الأنظمة باستمرار." [ 5 ]
أُزيلت معظم عناصر منظور الشخص الأول الأصلية في النسخة الثالثة، التي اعتمدت أسلوب لعب أقرب إلى التجسس، حيث يحاول اللاعب "القضاء على الأعداء بهدوء دون أن يراه أحد". علّق تشونغ بأنه أعاد صياغة اللعبة عدة مرات لتتوافق مع رؤيته: "استمرت في التغيير والتغيير والتغيير حتى اتخذت منحىً قصصيًا أكثر". [ 5 ] وذكر أنه لم يشعر بالراحة في تطوير Gravity Bone كلعبة منظور شخص أول، واستمر في إضافة "عناصر غير تقليدية" نتيجة لذلك. [ 5 ] وأوضح أنه "علق في فكرة أن البطل لا يطلق النار أبدًا، بل يحمل مجموعة من الأدوات على حزامه، مثل مثقاب كهربائي أو علبة فريون مضغوطة ومفك براغي . اعتقدت أن هذا الأمر طريف ومثير للاهتمام". [ 5 ]
طُوِّرت لعبة Gravity Bone باستخدام نسخة مُعدَّلة من محرك الرسومات id Tech 2 من شركة id Software ، وهو المحرك المستخدم في لعبة Quake 2. [ 5 ] أقرّ تشونغ بأنه على الرغم من عمله مع محركات أحدث وأكثر قوة ومرونة، إلا أنه فضّل المحرك الأقدم لأنه كان متاحًا كمصدر مفتوح ، "مما يسمح بإعادة توزيعه مجانًا". [ 5 ] أُنتجت الأصوات المستخدمة في العروض التقديمية للعبة Gravity Bone باستخدام برامج تحويل النص إلى كلام ، وهي تتضمن ثلاث أغنيات من تأليف خافيير كوجات وأوركستراه : "ماريا إيلينا" و"برازيل" و"بيرفيديا". وقد سبق أن استخدم المخرج السينمائي وونغ كار واي نسختي "ماريا إيلينا" و"بيرفيديا" في فيلمه " أيام الحياة البرية" عام 1990 . أعلن تشونغ أن شغفه بأفلام وونغ كان عاملاً مهماً في اختيار موسيقى وونغ: "يُخرج أفلاماً رائعة حقاً، ولطالما رغبتُ في استخدام موسيقاه في لعبة فيديو." [ 5 ] وأضاف أن أفلام وونغ كان لها تأثير قوي على عملية التطوير. [ 5 ]
استقبال
أشاد تشارلز أونيت من موقع IGN بلعبة Gravity Bone ، قائلاً إنها "لعبة تتلاعب بمفاهيم البطولة والشر، وكيف يتوحد اللاعب مع كلا الدورين وكيف يُوجَّه نحوهما". [ 3 ] وأثنى على جميع جوانبها، معلقاً: "إن تماسك عرضها البصري المذهل، وموسيقاها التصويرية، ومؤثراتها، وقصتها التي يصعب فهمها، كلها عوامل تجتمع لتخلق جواً من القوة الغريبة". [ 3 ] واختتم أونيت عرضه قائلاً: "إنها تجربة ممتعة، ولا تتوقف عن إبهارنا وإثارة دهشتنا طوال فترة لعبها القصيرة". [ 3 ] أما أنتوني بيرش من موقع Destructoid فقد قدم مراجعة إيجابية، قائلاً إنها "موحدة أسلوبياً، رائعة وغريبة وخيالية باستمرار، لدرجة أنه يكاد يكون من المستحيل ألا تقع في حبها - حتى عندما تنتهي وتتساءل عما حدث ولماذا". [ ٢ ] كما أشاد بالعديد من الجوانب التقنية والتصميمية، معربًا عن تقديره لـ"خياراتها الأسلوبية"، فضلًا عن تأثيرات التوهج "شبه الخيالية" التي تتميز بها. وخلص بيرش إلى أن لعبة Gravity Bone "تجربة رائعة"، وأن "الأجواء والأسلوب وحدهما كفيلان بجذبك حتى نهاية الرحلة، التي تأتي سريعًا جدًا". [ ٢ ]
قارن ديريك يو من موقع The Indie Games Source لعبة Gravity Bone بلعبة Portal ، وذكر أن تشونغ تمكن من تطوير "براعة فائقة في التصميم الجرافيكي" أثناء تطويرها . وخلص إلى أنها "تزخر بألوان زاهية، وتتميز بشخصيات ذات رؤوس مربعة الشكل، ما يجعلها أكثر إثارة للاهتمام من حيث الشكل والتفاعل مقارنةً بشخصيات Realdolls المخيفة التي غالبًا ما يضطر اللاعبون لمواجهتها في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الحديثة". [ 1 ] وأوضح يو أن اللعبة "تتمتع ببراعة كافية في مستوييها لتجعلها من أبرز ألعاب الإندي في نهاية عام 2008". [ 1 ] وقد أعرب أحد محرري موقع The Refined Geek عن إعجابه بلعبة Gravity Bone وجزئها الثاني Thirty Flights of Loving ، ومنح كلًا منهما تقييم 8 من 10، قائلاً: "يكمن متعة هذه الألعاب في ملاحظة جميع الإشارات البيئية الدقيقة، ثم استخدام الخيال لربط الأحداث ببعضها". [ 6 ] علّق المحرر بأن كلا اللعبتين تُركّزان على عناصر القصة أكثر من الرسومات والابتكارات التقنية، قائلاً إن "القوة الحقيقية لكل لعبة تكمن في قدرتها على سرد قصة في إطار زمني قصير للغاية". [ 6 ]
أشاد كيرك هاميلتون من موقع كوتاكو بأسلوب كتابة اللعبة، قائلاً: "إذا كنت تملك جهاز كمبيوتر، فمن واجبك أن تلعب Gravity Bone ". وأضاف أنها "من أروع الألعاب التي لعبتها على الكمبيوتر مؤخرًا". [ 7 ] واعتبر كيرون جيلين من موقع Rock, Paper, Shotgun أن Gravity Bone مزيجٌ فكريٌّ من ألعاب Hitman و No-one Lives Forever و Team Fortress 2 ، مصرحًا بأنها "أكثر لعبة ذكية" لعبها منذ World of Goo . وأثنى جيلين على كل جانب من جوانبها، قائلاً إن Gravity Bone " لعبة فنية مستقلة ، هدفها الأساسي هو إمتاعك في كل خطوة". [ 8 ] وحصلت اللعبة على جائزة "أفضل لعبة فنية" في جوائز Game Tunnel الخاصة لعام 2008. [ 9 ]
تتمة
أُعلن عن لعبة Thirty Flights of Loving ، وهي الجزء الثاني من لعبة Gravity Bone ، كمكافأة للمساهمين في حملة التمويل الجماعي لإعادة إحياء بودكاست Idle Thumbs عبر منصة Kickstarter . [ 10 ] [ 11 ] صدرت اللعبة لداعمي Kickstarter في يوليو 2012، ثم عُرضت لاحقًا للشراء على منصة Steam، والتي تضمنت Gravity Bone كميزة إضافية. [ 12 ] [ 13 ] ورغم أنها ليست تكملة مباشرة لقصة Gravity Bone ، إلا أنها تروي قصة الشخصية الرئيسية في عملية سرقة مع شخصيتين أخريين تنتهي بشكل كارثي. لاقت اللعبة استحسان النقاد، الذين وصفوا أسلوب السرد القصير وغير الخطي في Thirty Flights بأنه استخدام مبتكر لألعاب الفيديو. [ 14 ]
مراجع
- يو ، ديريك ( 2 يناير 2009). " Gravity Bone " . مصدر ألعاب الإندي . تم الاسترجاع في 7 مارس 2012 .
- 1 2 3 بيرش، أنتوني (4 يناير 2009). "إندي نيشن #45: جرافيتي بون " . ديستركتويد . مودرن ميثود. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2021. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 4 أونيت، تشارلز (28 يناير 2009). " انطباعات عظام الجاذبية " . IGN . نيوز كوربوريشن . تم الاسترجاع في 7 مارس 2012 .
- ↑ أرمسترونغ، غاري (2 فبراير 2009). " عظمة الجاذبية " . مجلة الألعاب واللاعبين. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 تشيك، توم (1 يناير 2009). "الرجل وراء عالم جرافيتي بون الغريب والرائع " . فيدجيت . خيال علمي. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2012 .
- 1 2 " عظمة الجاذبية وثلاثون رحلة حب : سرد قصصي متسارع للغاية" . ذا ريفايند جيك. 24 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2012 .
- ↑ هاميلتون، كيرك (23 أغسطس 2012). "خصص 15 دقيقة للعب هذه اللعبة المجانية الرائعة على الكمبيوتر" . كوتاكو . ألور ميديا. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2012 .
- ↑ جيلين، كيرون (6 يناير 2009). "نحن جواسيس، سنثير حماسكم: جرافيتي بون " . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2012 .
- ↑ سكاربيلي، مايكل (28 ديسمبر 2008). "جوائز خاصة لعام 2008" . جيم تونل. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2012 .
- ↑ هينكل، ديفيد (20 فبراير 2012). "حملة Idle Thumbs على Kickstarter تتضمن لعبة حصرية ورسومات فنية رائعة" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
- ↑ هاميلتون، كيرك (28 فبراير 2012). " فيلم Gravity Bone المحبوب لدى عشاق الأفلام المستقلة يحصل على جزء ثانٍ" . كوتاكو . ألور ميديا . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
- ↑ "بودكاست التقدم لـ Idle Thumbs #16" . كيكستارتر . 13 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2013 .
- ↑ ساركار، ساميت (21 أغسطس 2012). " ثلاثون رحلة حب متاحة الآن، تتضمن عظمة الجاذبية " . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
- ↑ إيه إم، بيتي (أكتوبر 2012). "لماذا ألعاب الإندي: ثلاثون رحلة حب وعظمة الجاذبية " . مجلة ألعاب الإندي . نيوتن للنشر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2013. تم الاسترجاع في 22 يناير 2013 .
روابط خارجية
- الصفحة الرسمية للعبة Gravity Bone على موقع Blendo Games
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- ألعاب المغامرات
- ألعاب فنية
- ألعاب مجانية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- ألعاب محرك Quake II
- ألعاب بليندو
- ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول
