ألوان عالية
الرسومات عالية الألوان هي طريقة لتخزين معلومات الصورة في ذاكرة الحاسوب بحيث يتم تمثيل كل بكسل ببايتين . عادةً ما يتم تمثيل اللون بجميع البتات الـ 16 ، ولكن بعض الأجهزة تدعم أيضًا الألوان عالية الدقة 15 بت. [ 1 ]
في نظام التشغيل ويندوز 7 ، استخدمت مايكروسوفت مصطلح " الألوان العالية" للإشارة إلى أنظمة العرض التي تدعم أكثر من 8 بتات لكل قناة لونية (تنسيقات العرض 10:10:10:2 أو 16:16:16:16) مقارنةً بتنسيقات 8 بتات التقليدية لكل قناة لونية. [ 2 ] يختلف هذا الاستخدام عن تنسيقات 15 بت (5:5:5) أو 16 بت (5:6:5) المرتبطة تقليديًا بعبارة " الألوان العالية" ؛ انظر "الألوان العميقة" .
ألوان عالية 15 بت
في نظام الألوان عالي الدقة 15 بت، يتم تجاهل أحد البتات من البايتين أو تخصيصه لقناة ألفا ، ويتم تقسيم البتات الـ 15 المتبقية بين مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق للون النهائي.
يحتوي كل مكون من مكونات RGB على 5 بتات مرتبطة به، مما ينتج عنه 2⁵ = 32 درجة شدة لكل مكون. وهذا يسمح بوجود 32768 لونًا ممكنًا لكل بكسل.
استخدمت رقائق الرسومات Cirrus Logic الشهيرة في أوائل التسعينيات البت الأعلى رتبة الاحتياطي لأوضاع الفيديو "المختلطة" الخاصة بها: مع مسح البت 15، يتم التعامل مع البتات من 0 إلى 14 كقيمة RGB كما هو موضح أعلاه، بينما مع تعيين البت 15، يتم تفسير البتات من 0 إلى 7 على أنها فهرس 8 بت في لوحة ألوان مكونة من 256 لونًا (مع بقاء البتات من 8 إلى 14 غير مستخدمة). وقد مكّن هذا من عرض صور ملونة عالية الجودة (نسبيًا) جنبًا إلى جنب مع عناصر الشاشة المتحركة بلوحة الألوان ، ولكن من الناحية العملية، نادرًا ما تم استخدام هذه الميزة بواسطة أي برنامج.
ألوان عالية 16 بت


عند استخدام جميع البتات الـ 16، يحصل أحد المكونات (عادةً اللون الأخضر مع RGB565، انظر أدناه) على بت إضافي، مما يسمح بـ 64 مستوى من الشدة لهذا المكون، وإجمالي 65536 لونًا متاحًا.
قد يؤدي هذا إلى اختلافات طفيفة في الترميز، على سبيل المثال عند الرغبة في ترميز نظام الألوان RGB ذي 24 بت (40، 40، 40) باستخدام 16 بت (وهي مشكلة شائعة في أخذ العينات الفرعية ). القيمة 40 بالنظام الثنائي هي 00101000. ستأخذ قناتا الأحمر والأزرق البتات الخمس الأكثر أهمية، وستكون قيمتها 00101، أو 5 على مقياس من 0 إلى 31 (16.1%). أما قناة الأخضر، ذات الدقة المكونة من ستة بتات، فستكون قيمتها الثنائية 001010، أو 10 على مقياس من 0 إلى 63 (15.9%). ونتيجة لذلك، سيظهر نظام الألوان RGB (40، 40، 40) بمسحة أرجوانية خفيفة عند عرضه بنظام 16 بت. القيمة 40 على مقياس من 0 إلى 255 هي 15.7%. ستكتسب الألوان الأخرى ذات 24 بت مسحة خضراء عند أخذ عينات فرعية: على سبيل المثال، سيتم ترميز تمثيل RGB ذي 24 بت للون الرمادي بنسبة 14.1٪، أي (36، 36، 36)، على أنه 4/31 (12.9٪) على قناتي الأحمر والأزرق، ولكن 9/63 (14.3٪) على قناة الأخضر، لأن 36 يتم تمثيلها على أنها 00100100 في النظام الثنائي.
يُختار اللون الأخضر عادةً للبت الإضافي في نظام 16 بت، لأن العين البشرية تتمتع بأعلى حساسية لدرجات اللون الأخضر. وللتوضيح، انظر جيدًا إلى الصورة التالية (ملاحظة: هذا يعمل فقط على الشاشات التي تعرض الألوان الحقيقية ، أي 24 أو 32 بت) حيث تظهر درجات داكنة من الأحمر والأخضر والأزرق باستخدام 128 مستوى من الشدة لكل مكون (7 بت).
يستطيع القراء ذوو البصر الطبيعي رؤية درجات اللون الأخضر المختلفة بسهولة نسبية، بينما يصعب رؤية درجات اللون الأحمر، أما درجات اللون الأزرق فمن المرجح أن تكون غير قابلة للتمييز. وفي حالات نادرة، تدعم بعض الأنظمة إضافة عمق لوني إضافي لقناة اللون الأحمر أو الأزرق، عادةً في التطبيقات التي يكون فيها هذا اللون أكثر شيوعًا (مثل تصوير درجات لون البشرة أو السماء).
ملاحظات أخرى
لا حاجة عمومًا إلى جدول بحث الألوان (CLUT أو لوحة الألوان) عند استخدام وضع الألوان العالية، نظرًا لوجود عدد كافٍ من الألوان المتاحة لكل بكسل لتمثيل الرسومات والصور بشكل مُرضٍ. مع ذلك، يؤدي نقص الدقة إلى انخفاض جودة الصورة؛ ونتيجةً لذلك، يمكن لبعض تنسيقات الصور (مثل TIFF ) حفظ صور 16 بت ذات لوحة ألوان مُدمجة مع جدول بحث الألوان.
انظر أيضاً
مراجع
- ^ جينيفر نيديرست روبنز (2006). تصميم الويب باختصار . أورايلي. ص 519 – 520. ISBN 978-0-596-00987-8.
- ↑ تقنية الألوان العالية في نظام التشغيل ويندوز 7 "أوراق عمل مطوري مايكروسوفت: PDC08 - الصفحة الرئيسية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2009 .
- عمق الألوان
