إرشادات واجهة الإنسان

المستند الموضح هو صفحة من القسم 5 "نوافذ التقدم" من إرشادات واجهة GNOME البشرية.

تعد إرشادات واجهة المستخدم البشرية ( HIG ) عبارة عن وثائق تطوير برمجيات تقدم لمطوري التطبيقات مجموعة من التوصيات. والهدف منها هو تحسين تجربة المستخدمين من خلال جعل واجهات التطبيق أكثر سهولة في التعلم وتناسقًا. تقتصر معظم الأدلة على تحديد مظهر وملمس مشتركين للتطبيقات في بيئة سطح مكتب معينة . وتسرد الأدلة سياسات محددة. السياسات هي جينات تستند أحيانًا إلى دراسات التفاعل بين الإنسان والحاسوب (ما يسمى بدراسات قابلية الاستخدام )، ولكن معظمها يستند إلى اتفاقيات اختارها مطورو المنصة وفقًا لتفضيلاتهم. [ بحاجة لمصدر ]

الهدف الرئيسي من HIG هو إنشاء تجربة متسقة عبر البيئة (عادةً نظام تشغيل أو بيئة سطح مكتب )، بما في ذلك التطبيقات والأدوات الأخرى المستخدمة. وهذا يعني تطبيق نفس التصميم المرئي وإنشاء وصول متسق إلى عناصر مشتركة للواجهة وسلوكها - من العناصر البسيطة مثل الأزرار والأيقونات إلى الهياكل الأكثر تعقيدًا، مثل مربعات الحوار .

إن إرشادات HIG هي توصيات ونصائح تهدف إلى مساعدة المطورين على إنشاء تطبيقات أفضل. وفي بعض الأحيان يختار المطورون عمدًا مخالفتها إذا اعتقدوا أن الإرشادات لا تناسب تطبيقاتهم، أو إذا كشف اختبار قابلية الاستخدام عن ميزة في القيام بذلك. ولكن في المقابل، قد تمتنع المنظمة التي تنشر إرشادات HIG عن تأييد التطبيق. على سبيل المثال، تتعارض واجهة مستخدم Mozilla Firefox مع إرشادات HIG لمشروع GNOME ، والتي تعد واحدة من الحجج الرئيسية لتضمين GNOME Web بدلاً من Firefox في توزيع GNOME. [1]

نِطَاق

غالبًا ما تصف إرشادات واجهة المستخدم قواعد التصميم المرئي، بما في ذلك تصميم الأيقونات والنوافذ وأسلوبها. وفي حالات أقل تكرارًا، تحدد الإرشادات كيفية عمل آليات إدخال المستخدم والتفاعل معه . وبصرف النظر عن القواعد التفصيلية، تقدم الإرشادات أحيانًا اقتراحات أوسع حول كيفية تنظيم وتصميم التطبيق وكتابة نص واجهة المستخدم.

يتم أيضًا إنشاء HIGs للتطبيقات. في هذه الحالة، سيتم بناء HIG على HIG الأساسي عن طريق إضافة الدلالات المشتركة لمجموعة من وظائف التطبيق.

المبادئ التوجيهية عبر الأنظمة الأساسية

على النقيض من الإرشادات الخاصة بالمنصة، لا ترتبط الإرشادات الخاصة بالمنصة المتعددة بمنصة محددة. تقدم هذه الإرشادات توصيات ينبغي أن تكون صحيحة على أي منصة. ونظرًا لأن هذا ليس ممكنًا دائمًا، فقد تزن الإرشادات الخاصة بالمنصة المتعددة مدى الامتثال في مقابل عبء العمل المفروض.

أمثلة

  • إرشادات واجهة المستخدم لنظام التشغيل Elementary OS (رابط قديم مؤرشف في 2018-02-17 على موقع Wayback Machine )
  • إرشادات واجهة المستخدم GNOME
  • المبادئ التوجيهية لواجهة KDE البشرية
  • إرشادات واجهة المستخدم البشرية لشركة Apple [2]
  • إرشادات واجهة المستخدم البشرية OLPC
  • أدلة تصميم تطبيقات أوبونتو
  • إرشادات واجهة مستخدم Xfce
  • دليل الأنماط والأنماط في Motif وCDE 2.1
  • إرشادات واجهة المستخدم (الكلاسيكية) لنظام التشغيل Macintosh
  • إرشادات تصميم المظهر والشكل في Java والموضوعات المتقدمة (2001 - لا يمكن الوصول إليها بعد الآن، ولكن يمكن أرشفتها في Wayback Machine ) [3] [4]
  • تصميم الاندرويد
  • التصميم لنظام Apple watchOS
  • إرشادات واجهة المستخدم لنظام التشغيل iOS من Apple
  • إرشادات واجهة المستخدم في نظام التشغيل Apple iPadOS
  • إرشادات تفاعل تجربة المستخدم في نظام التشغيل Windows (لنظامي التشغيل Windows 7 وWindows Vista)
  • نظام Microsoft Fluent Design (للأجهزة التي تعمل بنظام Windows 10/11)
  • مكتبة التصميم لنظام Windows Phone

متنوع

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ الأسئلة الشائعة حول مشروع Epiphany: Mozilla وFirefox - GNOME Wiki
  2. ^ "التصميم لنظام macOS". وثائق مطوري Apple . تم الاسترجاع في 2024-07-20 .
  3. ^ "Java Look and Feel Design Guidelines". 2017-10-09. مؤرشف من الأصل في 2017-10-09 . تم الاسترجاع 2024-07-20 .
  4. ^ إرشادات تصميم المظهر والشكل في Java (PDF) (الطبعة الأولى). 901 San Antonio Road, Palo Alto, California 94303 USA.: Sun Microsystems, Inc. June 1999. ISBN 0-201-61585-1.{{cite book}}:CS1 maint: التاريخ والسنة ( الرابط ) CS1 maint: الموقع ( الرابط )
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=إرشادات_الواجهة_البشرية&oldid=1251797032"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate