هايبرغامون
هايبرغامون هو نوع من أنواع لعبة الطاولة .
اختلافات القواعد
يبدأ كل لاعب بثلاث قطع، بدلاً من خمس عشرة قطعة. في بداية اللعبة ، يبدأ كل لاعب بقطعة واحدة على كل من النقاط الثلاث الأبعد على اللوحة (النقطة 22، والنقطة 23، والنقطة 24). [ 1 ]
تُلعب لعبة هايبرغامون غالبًا باستخدام قاعدة جاكوبي ، وهي قاعدة تُستخدم أيضًا في ألعاب الطاولة النقدية . وبموجب هذه القاعدة، لا تُحتسب ربحات الغامون والباكغامون إضافيةً حتى يتضاعف حجم المكعب. [ 2 ]
أسلوب اللعب
نتيجةً لقلة عدد القطع، يعتقد الكثيرون أن لعبة هايبرغامون تعتمد على الحظ أكثر من لعبة الطاولة. صعوبة وضع قطعتين على نفس النقطة تعني أن كلا اللاعبين يمتلكان قطعًا غير مكتملة على اللوحة في أغلب الأحيان . إضافةً إلى إمكانية إتمام عملية إخراج القطع برمي نرد محظوظ واحد من الرقمين المتطابقين، وصعوبة حماية القطع غير المكتملة من الوصول إلى الحاجز، ينتج عن ذلك تسجيل نقاط الفوز (غامون) بوتيرة أعلى بكثير من لعبة الطاولة. وهذا يعني أيضًا أن التقدم في اللعبة قد يتغير بسرعة كبيرة.
في الواقع، بالنسبة لمعظم اللاعبين، تكون نسبة المهارة إلى الحظ (أو بتعبير أدق، نسبة الخطأ إلى الحظ) أعلى بكثير في لعبة هايبرغامون مقارنةً بلعبة الطاولة، مما يعني أن اللاعب الماهر يستطيع تحقيق تقدم ذي دلالة إحصائية أسرع بكثير في هايبرغامون مقارنةً بالطاولة. غالبًا ما تكون أفضل الحركات في هايبرغامون (خاصةً قرارات المضاعفة ) دقيقةً وأقل وضوحًا من تلك الموجودة في الطاولة.
تم "حل" لعبة هايبرغامون، بمعنى أن الحواسيب باتت قادرة على لعبها بشكل مثالي. [ 3 ] ومع ذلك، لا تزال اللعبة تمثل تحديًا كبيرًا للاعبين البشريين. ولا يزال تطوير أساليب استدلالية للعب الاحترافي موضوعًا مفتوحًا للبحث.
في أوائل التسعينيات، حلّ هيو سكونييرز لعبة الطاولة الخارقة باستخدام الحاسوب. يوجد أكثر من 32 مليون وضعية ممكنة عند إضافة المكعب المزدوج. إضافةً إلى ذلك، حلّ سكونييرز لعبة الطاولة ذات المربع الواحد، والمربعين، والأربعة مربعات، والتي تتشابه في وضعيات البداية.
شعبية
صدرت لعبة هايبرغامون عام ١٩٩١، وكانت ولا تزال تُعرف كجزء من تطبيق حاسوبي على الإنترنت. يمكن لعبها أيضًا كلعبة لوحية ، ولكن حتى الآن، يتنافس اللاعبون فيها ويسعون جاهدين للحفاظ على صدارتهم. يُعرف مارك أولسن بأنه لاعب هايبرغامون "كبير الأساتذة"، وقد كتب عن استراتيجيات لعب هذا النوع من لعبة الطاولة.
مسابقة
تم إدراج لعبة الطاولة الفائقة ضمن برنامج أولمبياد الألعاب الذهنية ، لأول مرة في الحدث الحضوري في لندن 2023، بعد إقامتها في النسخ الإلكترونية في عامي 2020 و2021 والجائزة الكبرى الإلكترونية. [ 4 ]
لعبة الطاولة فائقة السرعة في أولمبياد الرياضات الذهنية
| ألعاب | ذهب | فضي | البرونز |
|---|---|---|---|
| لندن 2023 | ديفيد ألاتوري لوبيز، المكسيك | جوليا أليماني سانشيز إسبانيا | محمود جهانباني، إيران |
| لندن 2025 | ديفيد ألاتوري لوبيز، المكسيك | كريستيان غينا، رومانيا | مارتن طومسون، إنجلترا |
لعبة الطاولة فائقة السرعة في الجائزة الكبرى لأولمبياد الرياضات الذهنية (عبر الإنترنت)
| ألعاب | ذهب | فضي | البرونز |
|---|---|---|---|
| سباق الجائزة الكبرى 2020 | روبرت كريسل، النمسا | ديفيد بيرس، إنجلترا | سكوت أجيوس، إنجلترا سايمون جونز، إنجلترا |
| سباق الجائزة الكبرى 2021 | روبرت كريسل، النمسا | برنارد ماير النمسا | مايكل ميسيتش، الولايات المتحدة ستيليانوس كتيستاكيس، اليونان |
| سباق الجائزة الكبرى 2022 | شاس ريهوينكل، الولايات المتحدة | كريستيان غينا، رومانيا | سارافانان ساتياناندا انجلترا |
| سباق الجائزة الكبرى 2023 | ساندو توادر ميهاي أوستريا | كريستيان غينا، رومانيا | بيترو روسي، إيطاليا |
| سباق الجائزة الكبرى 2024 | كريستيان غينا، رومانيا | فلورين بوبا، رومانيا | أنطونيو أنيلي، إيطاليا ماركو كونتي إيطاليا |
| سباق الجائزة الكبرى 2025 | كيفن نايشتات النمسا | بيترو روسي، إيطاليا | مات تاكر، إنجلترا |
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "ما هو الهايبرغامون؟" . www.gnubg.org .
- ↑ "هايبر-باكغامون" . www.bkgm.com .
- ↑ "متعة هايبرغامون، بقلم توم كيث" . bkgm.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2021 .
- ↑ "أولمبياد الألعاب الذهنية: نتائج لعبة الطاولة" . msodb.playstrategy.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-12-2023 .
روابط خارجية
- الطاولة
- أنواع اللعبة
- تذاكر ألعاب لوحية
