برنامج الوصول
كانت شركة Indie Built, Inc. ، المعروفة سابقًا باسم Access Software و Salt Lake Games Studio و Indie Games ، شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها مدينة سولت ليك بولاية يوتا . تأسست الشركة في نوفمبر 1982 على يد بروس كارفر وكريس جونز ، وأنتجت سلسلة ألعاب Beach Head و Links و Tex Murphy ، بالإضافة إلى لعبة Raid over Moscow . استحوذت مايكروسوفت على Access Software في أبريل 1999، وغيرت اسمها مرتين قبل أن تستحوذ عليها شركة Take-Two Interactive في أكتوبر 2004، والتي أعادت تسميتها إلى Indie Built. في يناير 2005، أصبحت Access Software جزءًا من علامة 2K التابعة لشركة Take-Two . بعد الأداء المالي الضعيف عقب عملية الاستحواذ، أُغلقت Indie Built في مايو 2006.
كانت شركة TruGolf، المتخصصة في تطوير أجهزة محاكاة الجولف الداخلية ، شركة تابعة لشركة Access Software، حيث اعتمدت على تقنية العرض التي طورتها لألعاب Links ، ثم انفصلت عنها لتصبح شركة مستقلة بعد استحواذ مايكروسوفت عليها. بعد إغلاق شركة Take-Two، انضم العديد من مطوري الاستوديو إلى TruGolf. وفي سياق منفصل، أسس جونز شركة Big Finish Games لمواصلة تطوير سلسلة ألعاب Tex Murphy .
تاريخ
كبرنامج أكسس (1982-1999)

في عام ١٩٨٢، ابتكر بروس كارفر ، المهندس في شركة ريد إنجينيرينغ بمدينة سولت ليك ، برنامجًا لتحرير الصور النقطية يُدعى سبرايت ماستر. [ ١ ] [ ٢ ] عرض كارفر البرنامج على ستيف ويتزل، صاحب متجر كمبيوترات "كومبيوترز بلس" في ضاحية ميدفيل بمدينة سولت ليك ، حيث قدم ويتزل لكارفر عدة اقتراحات لتحسين البرنامج. بعد أن نفّذ كارفر هذه التعديلات، بدأ ببيع البرنامج تحت اسم "أكسس سوفتوير" من خلال "كومبيوترز بلس". وقد اختار كارفر وبعض أصدقائه هذا الاسم بعد بحثٍ في القاموس، حيث فكروا في اسمي "أكشن سوفتوير" و"سنتر سوفت" قبل أن يستقروا على "أكسس سوفتوير". [ ٢ ] في نوفمبر من ذلك العام، أسس كارفر، بالاشتراك مع كريس جونز ، شركة "أكسس سوفتوير" برأس مال ابتدائي قدره ٢٥٠٠٠ دولار أمريكي . [ ٣ ] في بداياتها، كانت "أكسس سوفتوير" تعمل من قبو منزل كارفر. [ ٢ ]
كانت سلسلة ألعاب الغولف " لينكس " القائمة على الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد من أبرز منتجات شركة "أكسس" . في عام 1984، ورغم وجود ألعاب غولف أخرى في السوق، إلا أن معظمها كان يعتمد على منظور علوي، بينما أراد بروس كارفر ابتكار لعبة تُعرض من خلف لاعب الغولف. ونظرًا لقلة المهارات الفنية لدى فريقهم، أنشأ المطورون استوديو صغيرًا في الطابق السفلي، حيث قاموا بعرض لقطات فيديو VHS لحركة تأرجح روجر كارفر على ورقة شفافة، ثم رسموا مخطط حركته عليها لتحويلها إلى رسوم متحركة ثنائية الأبعاد داخل نظام كومودور 64. شكل هذا أساس لعبة "ليدر بورد" ، أول لعبة تُعتبر جزءًا من سلسلة "لينكس" ، والتي أرست معيار منظور خلف لاعب الغولف لمعظم ألعاب محاكاة الغولف اللاحقة. ومع استمرار "أكسس" في تطوير ألعاب "لينكس" لأجهزة الكمبيوتر، أنشأت شركة تابعة لها، "ترو غولف"، متخصصة في تطوير أجهزة محاكاة الغولف ، وكان روجر كارفر مشرفًا على هذا القسم. [ 2 ]
تحت اسم Salt Lake Games Studio و Indie Games (1999–2003)
في أبريل 1999، استحوذت مايكروسوفت على شركة أكسس سوفتوير مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. سعت مايكروسوفت للاستحواذ على أكسس بهدف الحصول على سلسلة ألعاب الغولف " لينكس" الخاصة بها؛ إذ كانت أكسس قد طورت لعبة "مايكروسوفت غولف" كإحدى أوائل الألعاب التي تعمل ضمن نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، والمبنية على برنامج "لينكس 386 برو" . ووفقًا لستيف ويتزل، فقد تطلعت مايكروسوفت للاستحواذ على أكسس بعد أن قامت صحيفة يو إس إيه توداي بمراجعة كل من "مايكروسوفت غولف" و "لينكس" ، ومنحت الأخيرة تقييمًا أعلى بكثير؛ ورأت مايكروسوفت أن شراء أكسس سيكون أسهل من محاولة المنافسة. [ 2 ] كانت مايكروسوفت ترغب في إنتاج مجموعة راقية من ألعاب الغولف بالاعتماد على "لينكس" من خلال أكسس، مع تقديم "مايكروسوفت غولف" كألعاب بأسعار أقل. بعد الاستحواذ، بقيت المكاتب الرئيسية لأكسس في مدينة سولت ليك. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] تخلت أكسس عن قسم "ترو غولف" وجعلت الشركة كيانًا مستقلاً بعد استحواذ مايكروسوفت عليها. [ 2 ]
بعد تأسيس استوديوهات مايكروسوفت للألعاب (التي كانت تُسمى آنذاك مايكروسوفت جيمز) في عام 2000، أعادت مايكروسوفت تسمية شركة أكسس سوفتوير إلى استوديو سولت ليك للألعاب. [ 2 ] بدأ استوديو سولت ليك سيتي العمل على منتجات لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، ثم انتقل إلى تطوير نسخ إكس بوكس من لعبة لينكس ، بالإضافة إلى ألعاب التزلج على الجليد أمبد وألعاب التنس توب سبين ، وذلك بعد طرح الجهاز في عام 2002. [ 6 ]
في عام ٢٠٠٣، أعادت مايكروسوفت تسمية استوديو سولت ليك للألعاب إلى إندي جيمز. [ ٢ ] في ذلك العام، غادر كارفر الشركة لمتابعة اهتمامات جديدة، وأسس في نهاية المطاف شركة كارفر هومز، وهي شركة بناء، في عام ٢٠٠٤. [ ٢ ] [ ٣ ] توفي بسبب السرطان في ٢٨ ديسمبر ٢٠٠٥. [ ٣ ]
كما صنعت إندي (2004–2006)
في عام 2004 تقريبًا، قررت مايكروسوفت الانسحاب من سوق تطوير ألعاب الرياضة نظرًا لتأثير علامة Electronic Arts Sports (EA Sports)، مستغلةً قوتها لإنتاج ألعاب رياضية لجهاز Xbox. وقد سرحت مايكروسوفت حوالي 76 موظفًا من Microsoft Game Studios، وفي أغسطس وسبتمبر تقريبًا، باعت Indie Games إلى Take-Two Interactive ، التي أعادت تسمية الاستوديو إلى Indie Built. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] كانت Take-Two حريصة على منافسة هيمنة EA Sports، وكان استحواذها على Indie Built جزءًا من مبلغ 80 مليون دولار أمريكي أنفقته خلال عام 2005 للاستحواذ على مطورين. في أوائل عام 2005، أنشأت Take-Two Interactive علامة النشر 2K ، التي ستتولى إدارة استوديوهات تطوير ألعاب الرياضة التابعة لها، بما في ذلك Indie Built. [ 10 ]
أثناء اندماجها مع شركة Take-Two، أنتجت Indie Built أجزاءً جديدة من لعبتي Amped و Top Spin ، إلا أن هذه الألعاب لم تحقق نجاحًا كبيرًا. كان العام المالي 2006 لشركة Take-Two ضعيفًا، حيث واجهت الشركة تحقيقات من هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية تتعلق بتقاريرها السابقة، بالإضافة إلى انتقادات لاذعة بسبب تعديل Hot Coffee للعبة Grand Theft Auto: San Andreas . [ 11 ] [ 12 ] أغلقت Take-Two شركة Indie Built في مايو 2006 ضمن خطة لإعادة هيكلة استراتيجيتها التجارية لتجاوز تداعيات العام المالي الضعيف. [ 13 ] [ 14 ]
بعد إغلاق شركة إندي بيلت، انتقل معظم الموظفين إلى شركة ترو غولف، حيث ساهموا في تحسين محاكاة لعبة الغولف. بالإضافة إلى ذلك، أسس جونز وكونرز شركة بيغ فينيش غيمز في عام 2007، حيث خططا لمواصلة تطوير المزيد من الألعاب ذات الطابع القصصي، بما في ذلك توسيع سلسلة تكس مورفي . [ 2 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان |
|---|---|
| 1983 | المنطقة المحايدة |
| رأس الشاطئ | |
| 1984 | مخطوطات أبادون |
| حماقات أولي | |
| غارة على موسكو | |
| 1985 | رأس الشاطئ 2: الديكتاتور يضرب مجدداً |
| 1986 | لوحة المتصدرين |
| لوحة المتصدرين: النسخة التنفيذية | |
| الإطار العاشر | |
| 1987 | بطولة لوحة المتصدرين |
| لوحة المتصدرين العالمية | |
| إيشيلون | |
| 1988 | المعادن الثقيلة |
| 1989 | شوارع خطرة |
| 1990 | موجة الجريمة |
| العد التنازلي | |
| روابط: تحدي الجولف | |
| 1991 | مذكرة المريخيين |
| 1992 | أمازون: حراس عدن |
| روابط 386 برو | |
| مايكروسوفت جولف | |
| 1993 | مايكروسوفت جولف: إصدار الوسائط المتعددة |
| 1994 | تحت قمر قاتل |
| 1995 | روابط 386 قرص مضغوط |
| مايكروسوفت جولف 2.0 | |
| 1996 | روابط LS 1997 |
| توجيهات باندورا | |
| مايكروسوفت جولف 3.0 | |
| 1997 | تكس مورفي: المشرف |
| روابط LS 1998 | |
| 1998 | روابط LS 1999 |
| 1999 | روابط متطرفة |
| روابط LS 2000 | |
| 2000 | مايكروسوفت جولف 2001 |
| روابط LS الكلاسيكية | |
| روابط 2001 | |
| 2001 | أمبد: التزلج الحر على الجليد |
| 2002 | روابط 2003 |
| 2003 | روابط 2004 |
| ملعب داخلي 2003 | |
| أمبد 2 | |
| توب سبين | |
| 2005 | أمبد 3 |
| 2006 | توب سبين 2 |
مراجع
- ↑ ياكال، كاثي (يونيو 1986). "تطور رسومات كومودور" . مجلة كومبيوت! غازيت . الصفحات 34-42 . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بيفان، مايك (أكتوبر 2013). ""أراك على الشاطئ"". Retro Gamer . العدد 120. Imagine Publishing . الصفحات 58-63 .
- 1 2 3 كارليس، سيمون (5 يناير 2006). "نعي: مؤسس شركة أكسس سوفتوير، بروس كارفر" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ جيه بي (19 أبريل 1999). "مايكروسوفت تستحوذ على أكسس" . آي جي إن . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ روجرز، دان لي (3 مارس 2004). "النهاية: كيف باع كبار المطورين استوديوهاتهم - الجزء الأول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ كارليس، سيمون (16 ديسمبر 2004). "شركة تيك-تو تعلن عن بروفيت، وسان أندرياس لجهاز إكس بوكس، والاستحواذ على استوديوهات الألعاب المستقلة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2019 .
- ↑ فيلدمان، كورت (16 ديسمبر 2004). "شركة تيك-تو تساعد مايكروسوفت على الخروج من سوق ألعاب الرياضة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ مجلة GamesIndustry International (17 ديسمبر 2004). "مايكروسوفت تبيع استوديو ألعاب رياضية لشركة Take Two" . موقع Eurogamer . تاريخ الاسترجاع: 4 فبراير 2018 .
- ↑ آدامز، ديفيد (17 ديسمبر 2004). "شركة تيك-تو تختار فريق أمبد" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (25 يناير 2005). "شركة تيك-تو تستحوذ على شركة فيجوال كونسيبتس، وتعلن عن علامة 2K Games التجارية" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
- ↑ لوفري، بول (2 مايو 2006). "اضطرت شركة تيك 2 إلى إغلاق استوديو التطوير الداخلي" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (3 مايو 2006). "شركة تيك-تو تغلق استوديو تطوير الألعاب المستقل" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (1 مايو 2006). "تيك-تو تُنهي مشروعًا مستقلًا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2018 .
- ↑ سينكلير، بريندان (1 مايو 2006). "تفكيك الشركات الكبرى للألعاب المستقلة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لشركة Access Software على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 23 أكتوبر 1996)
- الموقع الرسمي لشركة Indie Built على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 27 فبراير 2005)
- منشآت عام 1982 في ولاية يوتا
- عمليات إلغاء المؤسسات الدينية في ولاية يوتا عام 2006
- 2K (شركة)
- تم حل الشركات الأمريكية في عام 2006
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1982
- شركات مقرها في مدينة سولت ليك
- شركات متوقفة عن العمل مقرها في ولاية يوتا
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة في الولايات المتحدة
- أقسام وشركات تابعة لشركة Take-Two Interactive
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2006
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1982
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
