مسابقة القصص التفاعلية

مسابقة القصص التفاعلية (المعروفة أيضًا باسم IFComp) هي إحدى المسابقات السنوية العديدة لأعمال القصص التفاعلية . تُقام منذ عام 1995. وهي مخصصة للألعاب القصيرة نسبيًا، حيث يُسمح للحكام بساعتين فقط من اللعب قبل تحديد عدد النقاط الممنوحة، ولكن يُسمح بمشاركة الألعاب الأطول. [ 1 ] وقد وُصفت المسابقة بأنها " كأس العالم " للقصص التفاعلية. [ 2 ]

منذ عام 2016، يتم تشغيلها بواسطة مؤسسة تكنولوجيا الخيال التفاعلي (IFTF).

منظمة

في عام 2016، تولت مؤسسة تكنولوجيا الخيال التفاعلي إدارة المسابقة. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

كان جيسون ماكنتوش هو المنظم الرئيسي في الفترة من 2014 إلى 2017، وفي عام 2018 كانت جاكلين أشويل. [ 6 ]

فئات

على الرغم من أن المسابقة الأولى كانت تحتوي على أقسام منفصلة لألعاب Inform و TADS ، إلا أن المسابقات اللاحقة لم يتم تقسيمها إلى أقسام وهي مفتوحة للألعاب المنتجة بأي طريقة، بشرط أن يكون البرنامج المستخدم للعب اللعبة متاحًا مجانًا.

إلى جانب المسابقة الرئيسية، تشارك المشاركات في مسابقة "ملكة جمال اللطف"، حيث يصوّت المؤلفون المشاركون لثلاث ألعاب (باستثناء ألعابهم). وقد بدأت هذه المسابقة عام ١٩٩٨ لتوزيع الجوائز الفائضة لذلك العام؛ وظلت هذه المسابقة الإضافية دون تغيير منذ ذلك الحين، حتى بعد زوال السبب الأصلي لوجودها.

كما توجد مسابقة جانبية بعنوان "الموزة الذهبية للخلاف"؛ ويُمنح هذا التكريم للمشاركة التي تحصل على أعلى انحراف معياري في الدرجات. [ 7 ]

الأهلية

تختلف هذه المسابقة عن جوائز XYZZY ، إذ يجب على المؤلفين تقديم ألعابهم خصيصًا لمسابقة القصص التفاعلية، بينما جميع الألعاب التي صدرت خلال العام الماضي مؤهلة للمشاركة في جوائز XYZZY. وتفوز العديد من الألعاب بجوائز في كلتا المسابقتين.

الحكم

يمكن لأي شخص أن يحكم الألعاب. ولأن أي شخص يمكنه الحكم والمشاركة في المسابقة، فهناك قاعدة تنص على أن "جميع المشاركات يجب ألا تكلف الحكام أي شيء للعب". [ 8 ]

قواعد

تتضمن المسابقة قواعد للحكام والمؤلفين وجميع المشاركين لضمان اتفاق الجميع على الغرض من المسابقة ونطاقها وروحها. [ 8 ]

الجوائز

بإمكان أي شخص التبرع بجائزة. وفي أغلب الأحيان، يكون هناك عدد كافٍ من الجوائز المتبرع بها بحيث يحصل كل مشارك على جائزة.

الفائزون

فيما يلي قائمة بالفائزين بالمركز الأول حتى الآن:

فاز اثنان فقط من المتنافسين أكثر من مرة: بول أوبراين، الذي فاز في عامي 2002 و2004، وستيف تشيريويل، التي فازت في عامي 2015 و2019.

استقبال

قال أحد مراجعي موقع The AV Club عن مسابقة عام 2008: "مرة أخرى، تقدم مسابقة IF بعضًا من أفضل الكتابات في عالم الألعاب." [ 10 ] ووُصفت مسابقة عام 2008 بأنها تضم ​​"بعض الأعمال المتميزة حقًا، سواء من حيث جودة الألغاز أو من حيث الرغبة في توسيع تعريف ألعاب المغامرات النصية/القصص التفاعلية." [ 11 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "المباريات الطويلة في منافسات IF؟" . 19 مايو 2020.
  2. فارا، فاهيني (15 نوفمبر 2005). "الحفاظ على نوع أدبي حي" . صحيفة وول ستريت جورنال الإلكترونية . شركة داو جونز وشركاه. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2008 .
  3. فرانسيس، براينت (30 يونيو 2016). "مؤسسة الخيال التفاعلي تأسست لدعم نمو Twine وIFComp" . غاماسوترا .
  4. شورت، إميلي (7 ديسمبر 2016). "لو فقط: ما يجب الانتباه إليه" . روك، بيبر، شوتجن .
  5. كالدول، بريندان (3 يوليو 2017). "مسابقة IF لعام 2017 تفتح أبوابها للكتاب وتجمع التبرعات للجوائز" . روك، بيبر، شوتجن .
  6. «جاكلين أشويل هي المنظمة القادمة لـ IFComp» . أخبار IFComp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2021 .
  7. "IFComp – حول المسابقة" . ifcomp.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-05-2019 .
  8. 1 2 " قواعد المسابقة - قواعد المؤلفين " (مؤرشفة)، ifcomp.org.
  9. "الفائزون بجوائز IFComp لعام 2022" . IFComp . مؤسسة تكنولوجيا الخيال التفاعلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2022 .
  10. داهلين، كريست (22 ديسمبر 2008). "فيوليت والجميع يموتون" . نادي AV . شركة أونيون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2009. تم الاسترجاع في 17 يناير 2009 .
  11. هوتون، ستيوارت (17 نوفمبر 2008). "الإعلان عن الفائزين في مسابقة القصص التفاعلية لعام 2008" . كوتاكو . شبكة غوكر الإعلامية. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2009 .