روبوت التلاعب بالكرات
الروبوت المُتلاعب بالكرات هو روبوت مُصمم لأداء حركات التلاعب بالكرة عن طريق الارتداد أو الرمي بنجاح . تُصمم وتُبنى هذه الروبوتات لتعزيز واختبار فهمنا لنظريات الحركة البشرية والتلاعب بالكرات والروبوتات . قد تتضمن هذه الروبوتات أجهزة استشعار لتوجيه حركة الذراع/اليد، أو قد تعتمد على أساليب مادية مثل المسارات أو الأقماع لتوجيه حركة الأدوات. ولأن التلاعب الحقيقي بالكرات يتطلب أدوات أكثر من الأيدي، فإن العديد من الروبوتات التي تُوصف بأنها قادرة على التلاعب بالكرات ليست كذلك في الواقع .
التلاعب بالكرة بالقفز
لم يُصنع روبوتٌ قادرٌ على رمي الكرات في عمودٍ واحدٍ إلا مؤخرًا . مع ذلك، بنى كلود شانون أول روبوتٍ للشعوذة، وهو روبوتٌ يرمي ثلاث كراتٍ في عمودٍ واحدٍ باستخدام مجموعة بناءٍ ، في سبعينيات القرن الماضي. [ 1 ] "يُعدّ رمي الكرات في عمودٍ واحدٍ أسهل من رميها في عمودٍ واحدٍ لأن الكرات تُمسك في أعلى مسارها، عندما تكون في أبطأ حالاتها"، وكان آلية تصحيح أخطاء الرمي في جهاز شانون تتم عبر مساراتٍ على يديه. [ 1 ] بحلول عام 1992، [ 2 ] بنى كريستوفر ج. أتكسون وستيفان ك. شال من معهد جورجيا للتكنولوجيا روبوتًا مشابهًا يرمي خمس كراتٍ في عمودٍ واحدٍ. [ 1 ] استخدم جهاز شانون، الذي سُمّي "دبليو سي فيلدز" ، أكوابًا/مساراتٍ مُخدّدة بدلًا من أجهزة الاستشعار أو التغذية الراجعة. [ 3 ] كما وضع شانون نظريةً في فنّ الشعوذة .
في عام 1989، أنتج مارتن بوهلر، وبي جيه كيندلمان، ودانيال إي كوديتشيك، لاعب خفة يد بقضيب دوار واحد، يتحرك في اتجاه ثم في الاتجاه الآخر، يرتد فيه دعامتان في نافورة ذات طول غير محدد. [ 4 ]
استنادًا إلى عمل بوهلر في مختبر كوديتشيك، طوّر ألفريد أ. ريتزي وزملاؤه روبوت "بوهلر" . [ 5 ] [ 1 ] كان هذا الروبوت ثلاثي الأبعاد قادرًا على ارتداد كرتين من كرات تنس الطاولة في الفضاء باستخدام مضرب واحد. وقد أظهر أداءً ذاتيًا ممتدًا، حيث أفادت التقارير أن أطول فترة تشغيل متواصلة له تجاوزت أربع ساعات ونصف. يتوفر فيديو توضيحي على يوتيوب. [ 6 ]
التلاعب بالكرة
ابتكر ساكاغوتشي وآخرون (1991) وميازاكي (1993) نموذجًا للاعب خفة يد أحادي الذراع قادر على التلاعب بكرتين في نافورة ، بذراع ذات درجتي حرية ويد قمعية الشكل غير متحركة . [ 7 ] وطوّر كيزاكي وناميكي (2012) نظامًا عالي السرعة لليد والذراع بأصابع متحركة، قادرًا على التلاعب بكرتين بشكل متكرر في نمط نافورة . [ 8 ] وحقق بلوغر وآخرون (2020) تلاعبًا مستقرًا بكرتين في نمط عمودي لمدة 33 دقيقة على ذراع روبوتية ذات أربع درجات حرية ويد قمعية الشكل، باستخدام أسلوب قائم على التعلم الآلي. [ 9 ] [ 10 ]
بحلول عام 2011، قام طلاب قسم هندسة التحكم في جامعة براغ التقنية التشيكية ببناء روبوت للتلاعب بخمس كرات، يتميز بأذرع تتحرك عموديًا وأفقيًا، وأيدٍ حلقية الشكل، وسلة توفر الرميات الأولية وتعيد إطلاق أي كرات لم يتم التقاطها بنجاح. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
تعمل شركة ديزني للأبحاث على تطوير روبوت قادر على تمرير الكرات بهدف توفير تفاعل جسدي أكبر بين الزوار والشخصيات الآلية. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
التلاعب بالكرات
يبدو أن التلاعب بالأشياء عن طريق اللمس أقل شيوعًا بين الروبوتات مقارنةً بالبشر. مع ذلك، في عام 2010، طوّر طلاب جامعيون في جامعة نورث وسترن روبوتًا قادرًا على دحرجة قرص مُخدد من المركز، فوق الحافة، إلى مركز الجانب الآخر من مسار على شكل الرقم ثمانية قابل للدوران. [ 17 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 بيك، بيتر جيه؛ لوبيل، آرثر (1995). "علم التلاعب بالكرات" (ملف PDF) . مجلة ساينتفك أمريكان . 273 (5): 92-97 . رمز Bibcode : 1995SciAm.273e..92B . doi : 10.1038/scientificamerican1195-92 . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 4 مارس 2016.("علم التلاعب بالكرات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2016 .)
- ↑ شال، ستيفان؛ أتكسون، كريستوفر (1993). "استراتيجيات تحكم مستقرة ذات حلقة مفتوحة لروبوتات التلاعب بالكرات". [ 1993 ] وقائع المؤتمر الدولي لهندسة الروبوتات والأتمتة التابع لمعهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات . المجلد 3. نيويورك: مطبعة معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات. الصفحات 913-918 . doi : 10.1109/robot.1993.292260 . ISBN 978-0-8186-3450-5. S2CID 8935092 .
- ↑ كلود شانون يتقن فن التلاعب بالكرات على يوتيوب .
- ↑ بوهلر، مارتن؛ كيندلمان، بي جيه؛ كوديتشيك، دانيال إي. (1994). "مقاربة ديناميكية للروبوتات" . المجلة الدولية لبحوث الروبوتات . 13 (2): 132-144 . doi : 10.1177/027836499401300201 . hdl : 2027.42/67815 .
- ↑ ريزي، ألفريد أ.؛ ويتكومب، لويس ل.؛ كوديتشيك، دانيال إي. (1992). "التحكم الموزع في الوقت الحقيقي لروبوت فضائي" . وقائع المؤتمر الدولي لهندسة الروبوتات والأتمتة التابع لمعهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات . الصفحات 2191-2198 . doi : 10.1109/ROBOT.1992.144392 (غير نشط في 5 سبتمبر 2025).
{{cite conference}}: صيانة CS1: تم تعطيل DOI اعتبارًا من سبتمبر 2025 ( رابط ) - ↑ "مُشعوذ الروبوت بوهغلر" (فيديو) . يوتيوب . 30 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2025 .
- ↑ ماسون، ماثيو ت. (2001). ميكانيكا التلاعب الروبوتي . معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 233. ISBN 9780262263740.
- ↑ أكرمان، إيفان (2012). " روبوت التلاعب بالكرات يمسك بكرتين بيد واحدة سريعة للغاية "، Spectrum.IEEE.org و Robotic Two Ball Juggling على يوتيوب .
- ↑ جان بيترز، كاي بلوغر (2020). "التعلم المعزز عالي التسارع للتلاعب الواقعي بالمكافآت الثنائية". arXiv : 2010.13483 [ cs.RO ].
- ↑ " التعلم المعزز عالي التسارع للتلاعب في العالم الحقيقي مع المكافآت الثنائية ".
- ↑ بيرغن، جينيفر (2011). " روبوت يتلاعب بخمس كرات في وقت واحد بسهولة" مؤرشف في 2014-08-26 في Wayback Machine "، Geek.com .
- ↑ "لاعب خفة اليد" . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) . - ↑ روبوت يقوم بالتلاعب بخمس كرات على يوتيوب .
- ↑ كوبر، ينس؛ جليسون، ماثيو؛ ميستري، مايكل (2012)، "لعب الكرة والشعوذة مع روبوت بشري" ، وقائع المؤتمر الدولي لعام 2012 IEEE-RAS حول الروبوتات البشرية ، مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2012.تمت أرشفة هذه الصفحة بتاريخ 26-08-2014 في موقع Wayback Machine .
- ↑ كويك، دارين (2012). " روبوت أبحاث ديزني يستطيع التلاعب بالكرات ولعب لعبة الإمساك "، GizMag.com .
- ↑ اللعب بالكرة والتلاعب بها مع روبوت بشري على يوتيوب .
- ↑ " التواصل مع الروبوت البهلواني "، MinistryofManipulation.com .
روابط خارجية
- ماسون، مات (1996). " دراسة استقصائية عن التلاعب الروبوتي والتلاعب الديناميكي "، Juggling.org .
- شعوذة
- الروبوتات
