نمط التلاعب

مجموعة متنوعة من الخدع التي تتضمن التقاط كرة واحدة أو رميها (القرن السابع)، والتي يمكن دمجها بعد ذلك في مجموعة متنوعة من الأنماط

نمط التلاعب بالكرات أو خدعة التلاعب بالكرات هو أسلوب محدد في استخدام الأدوات أثناء ممارسة التلاعب بالكرات . "التلاعب بالكرات، كالموسيقى ، يجمع بين الأنماط المجردة والتنسيق بين العقل والجسم بطريقة ممتعة." [ 1 ] كانت أوصاف الأنماط والخدع أكثر شيوعًا في التلاعب بالكرات عن طريق الرمي . نمط التلاعب بالكرات في التلاعب بالكرات عن طريق الرمي هو سلسلة من الرميات والتقاطات باستخدام عدد معين من الأدوات، وتتكرر باستمرار. تشمل الأنماط أنماطًا بسيطة مثل الشلال، وأنماطًا معقدة مثل فوضى ميلز . خدعة التلاعب بالكرات في التلاعب بالكرات عن طريق الرمي هي رمية أو التقاط يختلف عن الرميات والتقاطات ضمن النمط. تشمل الخدع خدعًا بسيطة مثل الرمية العالية، وخدعًا أكثر صعوبة مثل التقاط الكرة من مؤخرة رقبة اللاعب، بالإضافة إلى المخلب ، والتعدد ، والتمرير . تم ابتكار أنظمة تدوين خاصة بالتلاعب بالكرات لوصف أنماط التلاعب بالكرات وخدعها. أحد هذه الأنظمة هو تدوين تبادل المواقع .

أنماط

تتنوع أنماط التلاعب بالكرات بشكل كبير. تتضمن معظم الأنماط ثلاثة أشياء أو أكثر ، ويمكن أن تشمل الأدوات المستخدمة الكرات والحلقات والهراوات ، بالإضافة إلى أدوات أخرى. [ 2 ] [ 3 ] الأنماط الأساسية للتلاعب بالكرات هي الشلال ، والوابل ، والنافورة .

كاسكيد

3 كرات متتالية، تبديل المواقع: 3 [ 4 ]

ربما يكون نمط التلاعب بالكرات هو الأبسط تنفيذًا، [ 5 ] وهو نمط متناظر يُؤدى باستخدام عدد فردي من الأدوات أكبر من أو يساوي ثلاثة، حيث تقوم كل يد برمي كرات مقوسة بالتناوب على ارتفاع متساوٍ مع اليد الأخرى. يُؤدى نمط التلاعب بالكرات عادةً بالتقاط الكرات خارج مسار الرميات، ويُعرف عكسه باسم التلاعب العكسي .

تُنتج العديد من الحيل أو الأنماط من خلال مزج رميات الشلال ورميات الشلال العكسية. على سبيل المثال، في لعبة التنس (siteswap: 3 [ 7 ] )، تُرمى كرة واحدة من الأعلى (عكسية) بينما تُرمى الكرتان الأخريان من الأسفل (داخلية).

دش

دش بثلاث كرات، تبديل المواقع: 51 [ 8 ]

يمكن أداء هذا النمط باستخدام أي عدد من الأدوات، سواءً كانت اثنتين أو أكثر. غالبًا ما يكون هذا النمط هو أول ما يجربه غير المحترفين في فنون الخفة، حيث تتحرك الأدوات في مسار دائري، إذ تقوم إحدى اليدين برمي الكرات في مسار مقوس متساوٍ في الارتفاع إلى اليد الأخرى، بينما تقوم الأخرى برمي الكرات في مسار أفقي إلى اليد الأخرى. يمكن تنفيذ هذا النمط في اتجاه عقارب الساعة وعكسها ، وبشكل متزامن أو غير متزامن.

نصف دش

رسم متحرك لنمط التلاعب بأربع كرات في نصف دش (siteswap 53) تم إنشاؤه باستخدام Juggling Lab

على غرار نمط الدش، يُعدّ نمط نصف الدش أي نمط تُلقي فيه كلتا اليدين رميات مقوسة تشبه الشلال إلى اليد الأخرى، مع مرور أدوات إحدى اليدين دائمًا فوق أدوات اليد الأخرى. يمكن أداء نصف الدش بأي عدد من الأدوات لا يقل عن ثلاثة. عند استخدام أكثر من أربع أدوات، يمكن تنفيذ نسخ مختلفة من نصف الدش بارتفاعات رميات متفاوتة، حتى دون مراعاة التزامن وعدم التزامن.

يمكن تنفيذ نصف الدش حيث ترمي الأيدي على ارتفاعات مختلفة بشكل ملحوظ برميات داخلية على نمط الشلال ؛ هذا النمط من نصف الدش شائع في التلاعب بالهراوات ، حيث يطلق عليه اسم الثلاثي المزدوج أو الفردي المزدوج نظرًا لأن الهراوات الأعلى تدور بشكل طبيعي عددًا أكبر من المرات مقارنة بالهراوات الأدنى.

نافورة

نافورة بأربع كرات، تبديل المواقع: 4 [ 9 ]

تُؤدّى حركة النافورة باستخدام عدد زوجي من الأدوات أكبر من أو يساوي أربعة، وهي حركة متناظرة حيث تُلاعب كل يد بشكل مستقل بنصف العدد الإجمالي للأدوات، أي أن كل يد تُلقي دائمًا إلى نفسها. وكما هو الحال في حركة الشلال، تُعرف النافورة التي تكون فيها الرميات إلى خارج منطقة الإمساك بالنافورة العكسية (تبديل المواقع: 4 [ 10 ] ). أما النافورة التي تُلاعب فيها يد واحدة فقط فتُعرف عمومًا باسم " n في يد واحدة" ، حيث n هو عدد الأدوات المُتلاعب بها. وعلى عكس حركة الشلال، يمكن أداء حركة النافورة بشكل متزامن (حيث تُلقي كل يد في نفس الوقت) أو بشكل غير متزامن (حيث تُلقي اليدان بالتناوب).

الأعمدة

أعمدة ثلاثية الكرات، تبديل المواقع: (4،4)(4،0) [ 11 ]

على الرغم من وجود نسخ مختلفة من هذا النمط، يُمكن تعريف نمط الأعمدة بأنه نمط تتحرك فيه الأدوات بشكل عمودي في الهواء. يُمكن أداء الأعمدة بأي عدد من الأدوات، سواءً كانت اثنتين أو أكثر. أبسط نسخة من هذا النمط، وهي "اثنان في واحد"، تستخدم كرتين في يد واحدة، بينما أبسط نسخة أخرى تستخدم ثلاث أدوات تُرمى في ثلاثة أعمدة متساوية المسافة، حيث تُرمى الأداتان الخارجيتان في وقت واحد، وتُرمى الأداة المركزية عند التقاط الأداتين الأخريين. يُعرف التلاعب بـ"فوضى ميلز" في أعمدة باسم " فوضى بوسطن" (siteswap: 3 [ 12 ] ).

صندوق

صندوق 3 كرات، تبديل المواقع: (4،2x)(2x،4) [ 13 ]

أنماط المربع هي أنماط شعوذة تجمع بين رميات عمودية تشبه الأعمدة ورميات أفقية، كما في نمط الدش. سُميت أنماط المربع بهذا الاسم لأن الأدوات المستخدمة في النمط تبدو وكأنها ترسم عدة جوانب لمربع في الهواء، ويمكن أداؤها بأي عدد من الأدوات أكبر من أو يساوي اثنين، بشكل متزامن (انظر إلى اليمين) أو غير متزامن (مثل 612).

نصف علبة

نصف صندوق، تبادل المواقع: 441

حركة نصف الصندوق (تبديل المواقع: 441 [ 14 ] ) تشبه حركة الصندوق مع تمرير كرتين بيد واحدة. وُصفت بأنها "ليست صعبة للغاية... يبدو أن أبسط تبديل مواقع غير بديهي هو 441؛ وهي مشابهة لنمط الكرات الثلاث الشائع، ولكنها ليست نفسها، حيث تُرمى الكرات لأعلى على الجانب مع تمرير كرة ذهابًا وإيابًا من الأسفل في تمريرة سريعة من يد إلى أخرى. " [ 15 ]

طابور طعام ميلز

فوضى مطاحن الكرات الثلاث، تبادل المواقع: 3 [ أ ] [ 16 ]

حركة ميلز (نسبةً إلى أحد مبتكريها، ستيف ميلز [ 17 ] [ 18 ] ) هي نمط متناظر يُؤدى باستخدام أي عدد من الأدوات، ثلاثة أو أكثر، حيث تتقاطع الأذرع ثم تنفصل لرمي الأدوات من جهة مركز الحركة في مجموعات ثلاثية. في نمط ميلز ذي العدد الفردي من الأدوات، تكون كل رمية من يد إلى أخرى، بينما في النمط ذي العدد الزوجي، تتولى كل يد مهمة التلاعب بنصف الأدوات بشكل مستقل. لذا، يمكن اعتبار حركة ميلز بمثابة شلال أو نافورة، ولكن مع حركات الأذرع المتقاطعة.

423

المسار 423 (4 هو رمية نافورة بيد واحدة، 2 هو مسكة، و3 هو الرمي بين اليدين، والذي يتكرر بعد ذلك باليدين المعاكستين)

هناك العديد من حيل 423. [ 19 ] على سبيل المثال، 423 العادي، [ ب ] [ 20 ] وTakeouts، [ ج ] [ 21 ] وFake Mess، [ د ] [ 22 ] وW (أو أعمدة 423)، [ ب ] [ 23 ] وBurke's Barrage. [ ج ] [ 19 ] في Burke's Barrage، الرقم 3 هو رقم حمل ، وفي Takeouts الرقم 4 هو رقم حمل.

وابل بيرك

وابل بيرك ذو الثلاث كرات، تبديل المواقع: 423 [ 19 ]

سميت حركة "وابل بيرك" نسبةً إلى مخترعها، كين بيرك، [ 24 ] وهي تحظى بشعبية واسعة بين لاعبي الخفة نظرًا لحركات الذراع المذهلة، إلا أنها ليست صعبة الإتقان مقارنةً بحركة "انتقام روبنشتاين" على سبيل المثال؛ فـ"وابل بيرك" نمطٌ معقدٌ وراقٍ للغاية في فن الخفة. [ 25 ] يُحمل الرقم 3، ويُرمى الرقم 4 مع تقاطعه من الأسفل، ويُلتقط الرقم 3 مع تقاطعه من الأسفل، وغالبًا ما يُلتقط الرقم 4 باستخدام المخلب . [ 26 ] [ 27 ] ولا علاقة لهذا الاسم بلاعب الخفة لوك بوراج ، الذي أطلق اسم "وابل بيرك" على نمطٍ تكريمًا لكين.

انتقام روبنشتاين

انتقام روبنشتاين، تبادل المواقع: 52233 [ 28 ]

حركة "انتقام روبنشتاين" هي نمط ثلاثي الكرات، سمّاه جورج جيلسون نسبةً إلى مخترعه ريك روبنشتاين. [ 25 ] إلى جانب حركتي "ميلز ميس" و"وابل بيرك"، تُعدّ هذه الحركة واحدة من ثلاث حركات تلاعب بالكرات معروفة تتضمن حملات معقدة ورميات بذراعين متقاطعتين. ويُعتبر نمط "انتقام روبنشتاين" عادةً الأكثر تعقيدًا وصعوبةً من بين هذه الحركات الثلاث. [ 25 ] [ 29 ]

طاحونة هوائية

نمط التلاعب بالخيوط باستخدام طاحونة الهواء (siteswap 3) تم تحريكه باستخدام Juggling Lab

حركة الطاحونة الهوائية ، أو [ 30 ] أو الدش الوهمي ، [ 31 ] هي نمط تلاعب بالكرات يُشبه الدش . غالبًا ما تُعتبر شرطًا أساسيًا أو تحضيرًا لحركة ميلز ميس ، أو العكس. تُرمى الكرة بإحدى اليدين للخارج (أو بشكل عكسي ) بينما تُرمى باليد الأخرى من تحت الذراع، بحيث تلتقط اليد الخارجية الكرة وهي متقاطعة فوق اليد السفلية.

التلاعب بالكرة

العد الرباعي، أو "كل اثنين": <333P|333P>

يمكن أيضًا توسيع نطاق تبادل المواقع ليشمل تمرير الكرات. التمرير المتزامن: تعني الصيغة <xxx|yyy> أن أحد اللاعبين يقوم بـ 'xxx' بينما يقوم الآخر بـ 'yyy'. يُستخدم الحرف 'p' لتمثيل رمية التمرير. على سبيل المثال، نمط العد الرباعي، أو نمط "كل رمية ثانية"، (وهو أحد أبسط أشكال التمرير) حيث تكون كل رمية رابعة - أي كل رمية ثانية باليد اليمنى - رمية تمرير، وبالتالي يكون النمط <333P|333P>. العد الأحادي (<3p|3p>)، العد الثنائي (<33p|33p>)، العد الثلاثي (<333p|333p>)، العد الرباعي (<3333p|3333p>). [ 32 ]

أنماط متعددة

مضاعف: شلال ثلاثي الكرات مع ثلاثي

من الممكن ابتكار أنماط يتم فيها التقاط كرتين أو أكثر و/أو رميها بيد واحدة. تُعرف هذه الأنماط عمومًا بأنماط الرمي المتعدد. وتُسمى رميات الرمي المتعدد بأسماء مختلفة حسب عدد الكرات المستخدمة، فمثلاً تُسمى رمية كرتين "ثنائية"، ورمية ثلاث كرات "ثلاثية"، وهكذا. تُصنف رميات الرمي المتعدد عمومًا إلى فئتين: الرمي المتعدد المتراص والرمي المتعدد المنفصل .

تعدد الإرسال المكدس

تتضمن رميات الخفة المتعددة المتراصة رمي دعامتين أو أكثر من يد واحدة والتقاطها باليد نفسها (وإن لم تكن بالضرورة اليد التي رُميت منها). عادةً ما تكون الدعامات "متراصة" فوق بعضها في الهواء، وبالتالي يتم التقاطها بشكل متداخل. يمكن أن تحل الرميات المتراصة محل أي رمية عادية لدعامة واحدة ضمن نمط معين، ولكن إذا كانت الدعامات متداخلة بدرجة كافية، فيمكن التقاطها ورميها مرة أخرى بشكل منفصل؛ يُعرف هذا النوع من الرميات المتراصة باسم " القطع" . صاغ مصطلح " القطع " دانيال ماردن، [ 33 ] وهو شخصية بارزة في مجال الخفة المتعددة في مجتمع الخفة على الإنترنت. يوجد على موقع LibraryofJuggling.com خدعة تحمل اسمه. [ 34 ]

تقسيم متعدد الإرسال

تتضمن رميات المضاعفة المنقسمة، كما يوحي اسمها، رمي دعامتين أو أكثر من يد واحدة و"تقسيمها" في الهواء بحيث تلتقط كل يد دعامة واحدة أو أكثر. قد تكون بعض الدعامات المنقسمة مستوية في الهواء، وبالتالي يمكن التقاطها في وقت واحد بكلتا اليدين، أو قد تكون على ارتفاعات مختلفة، وبالتالي سيتم التقاطها بشكل متداخل كما هو الحال مع رمية القطع المكدسة .

مخططات السلم

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. 1 2 3 4 الصعوبة: 5/10 [ 35 ]
  2. 1 2 3 الصعوبة: 2/10 [ 35 ]
  3. 1 2 3 4 الصعوبة: 4/10 [ 35 ]
  4. 1 2 3 الصعوبة: 3/10 [ 35 ]
  5. 1 2 الصعوبة: 7/10 [ 35 ]
  6. 1 2 الصعوبة: 6/10 [ 35 ]

مراجع

  1. بورواين، جوناثان م.؛ محرر. (1997). الرياضيات العضوية ، ص 134. الجمعية الأمريكية للرياضيات. ISBN 9780821806685.
  2. دانسي، تشارلي (1995). موسوعة فنون التلاعب بالعصي . باث: باترفينجرز. ISBN 1-898591-14-8.
  3. دانسي، تشارلي (2001). موسوعة التلاعب بالكرات . ديفون: باترفينجرز. ISBN 1-898591-13-X.
  4. "كاسكيد" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2014 .
  5. بيرنشتاين، نيكولاي أ. (1996). البراعة وتطورها ، ص 379. ISBN 9781410603357.
  6. "كيفية التلاعب بالكرات" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2012 .
  7. "تنس البهلوان" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2014 .
  8. "استحمام" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  9. "نافورة" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  10. " النافورة العكسية LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014.
  11. "الأعمدة" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  12. "فوضى بوسطن" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  13. "صندوق" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  14. "نصف صندوق" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  15. بورواين، جوناثان م.؛ محرر. (1997). بوهلر، آيزنبد، غراهام، رايت. "التعامل مع القطرات والهبوطات"، الرياضيات العضوية: وقائع ورشة عمل الرياضيات العضوية، 12-14 ديسمبر 1995، جامعة سيمون فريزر، بورنابي، كولومبيا البريطانية ، ص 141. الجمعية الأمريكية للرياضيات. ISBN 9780821806685.
  16. "فوضى ميل" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  17. دانسي، تشارلي (1995). موسوعة تشارلي دانسي في فنون التلاعب بالعصي . المملكة المتحدة: دار نشر باترفينجرز. ص 116. ISBN  1-898591-14-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2010 .
  18. آرثر لوبيل (شتاء 1994-1995). "المشعوذ الأكاديمي - تاريخ فوضوي وملاحظات أكاديمية أخرى" . عالم المشعوذين . 46 (4). الرابطة الدولية للمشعوذين: 31. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2010. يبدو أن [رون] غراهام جرب العديد من الأنماط التي تتقاطع فيها الأيدي أو تغير الاتجاه على طريقة ميس، والتي من المحتمل أن يكون بعضها قريبًا من ميس الحالي: درس ستيف أنماط رون، ومشعوذين آخرين أيضًا، بما في ذلك أفلام لمشعوذين فودفيل. من هذا المزيج، ظهر ميس. قام رون وستيف باللعب بالكرات في جمعية الشبان المسيحية في موريستاون، نيو جيرسي، عندما تم ابتكار هذه الفوضى، ولكن تم إطلاق اسم "فوضى ميلز" على هذه الخدعة بعد بضع سنوات على الساحل الغربي من قبل إد جاكمان وباريت فيلكر و/أو نورم جونسون.
  19. 1 2 3 "وابل بيرك" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  20. "423" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2016 .
  21. "الوجبات الجاهزة" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
  22. "فوضى مزيفة" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2016 .
  23. "الحرف W" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2016 .
  24. روس كوفمان (خريف 1986). "المهرجانات - الألعاب النارية في بالتيمور" . عالم البهلوان . 38 (3). الرابطة الدولية للبهلوان . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2011 .
  25. 1 2 3 جيلسون، جورج (1993). ما وراء الشلال: أدلة خطوة بخطوة لـ 88 خدعة كلاسيكية في التلاعب بثلاث كرات ، ص 68. شركة أغلي جاغلينغ: المملكة المتحدة. ISBN 0-9516998-1-4(ص 65).
  26. " سد بيرك TWJC.co.uk.
  27. " وابل بيرك Juggling.org . "وابل بيرك ليس معقدًا، وبعده، يعد انتقام روبنشتاين امتدادًا بسيطًا له."
  28. "انتقام روبنشتاين" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
  29. دانسي، تشارلي (1994). موسوعة تشارلي دانسي للتلاعب بالكرات ، ص 128. باترفينجرز: باث، إنجلترا. ISBN 1-898591-13-X.
  30. "طاحونة هوائية" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2016 .
  31. جيلسون، جورج (1991/1993). ما وراء الشلال: أدلة خطوة بخطوة لـ 88 خدعة كلاسيكية في التلاعب بثلاث كرات ، ص 21. التلاعب القبيح. ISBN 978-0962793806.
  32. " تم أرشفة تدوين تبادل المواقع في 26 أكتوبر 2016 في آلة Wayback JugglingLab . تاريخ الوصول: 24 أكتوبر 2016.
  33. " متعة مع تعدد الإرسال: التعليقات: 12 أبريل 2016 الساعة 6:17 مساءً Juggle.org .
  34. "معجزة ماردن" . LibraryofJuggling.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2020 .
  35. 1 2 3 4 5 6 "مكتبة التلاعب بالكرات - حيل حسب الصعوبة" .