أدب تقمص الأدوار

أدب تقمص الأدوار الأدبي (LitRPG) ، اختصارًا للعبة تقمص الأدوار الأدبية ، هو نوع أدبي يجمع بين تقاليد ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية وروايات الخيال العلمي والفانتازيا. ظهر هذا المصطلح لأول مرة عام ٢٠١٣. في أدب تقمص الأدوار الأدبي، تُشكل عناصر اللعبة جزءًا أساسيًا من القصة، وتُعدّ إحصائيات تقمص الأدوار المرئية (مثل القوة والذكاء والضرر) عنصرًا هامًا في تجربة القراءة. [ ١ ] [ ٢ ] وهذا ما يُميز هذا النوع الأدبي عن الروايات المرتبطة بلعبة، مثل تلك التي تدور أحداثها في عالم Dungeons & Dragons ؛ أو الكتب التي تُمثل ألعابًا فعلية، مثل سلسلة Fighting Fantasy التفاعلية ؛ أو الألعاب التي تُوصف أدبيًا، مثل ألعاب MUD والقصص التفاعلية . عادةً، تتفاعل الشخصية الرئيسية في رواية أدب تقمص الأدوار الأدبي بوعي مع اللعبة أو العالم الشبيه باللعبة، وتسعى إلى التقدم فيه.

تاريخ

إنّ فكرة الانغماس في عالم ألعاب الفيديو ليست بجديدة. [ 3 ] ففي رواية " كواغ كيب " لأندريه نورتون (1978)، يدخل الكاتب عالم شخصيات لعبة " الأبراج والمتاهات" (D&D ) . أما رواية "دريم بارك " للاري نيفن وستيفن بارنز (1981)، فتدور أحداثها في عالم ألعاب تقمص الأدوار الحية (LARP) كنوع من برامج تلفزيون الواقع في المستقبل (2051). ومع ازدهار ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) في التسعينيات، ظهرت روايات الخيال العلمي التي وظّفت عوالم الألعاب الافتراضية في حبكاتها. في تايوان، صدرت أولى روايات يو وو التسع من سلسلة "الأمير والنصف" ، في أكتوبر 2004 عن دار مينغ سيغنيفيكانت كالتشرال. [ 4 ] وفي اليابان ، بدأ هذا النوع الأدبي عام 1993 مع الرواية الكوميدية "ماجيكال سيركل غورو غورو" ، حيث عاشت الشخصيات في لعبة تقمص أدوار يابانية (JRPG) ، وكانت الصور النمطية وآليات اللعبة في ذلك الوقت مصدرًا للفكاهة. ومن الأمثلة اليابانية اللاحقة .hack//Sign في عام 2002 و Sword Art Online في عام 2009. [ 5 ] السلسلة الكورية Legendary Moonlight Sculptor لديها أكثر من 50 مجلدًا.

كانت هذه الروايات وغيرها بمثابة مقدمة لنوع روائي أكثر تركيزًا على الإحصائيات. وباستخدام تعريف أوسع، حددت مبادرة نشر روسية هذا النوع الأدبي وأطلقت عليه اسمًا. ظهرت أول رواية روسية بهذا الأسلوب في عام 2012 على موقع النشر الذاتي الروسي samizdat.ru، وهي رواية Господство клана Неспящих ( هيمنة العشيرة: الذين لا ينامون ) للكاتب ديم ميخائيلوف، والتي تدور أحداثها في عالم لعبة السيف والسحر الخيالي فالديرا، وقد طبعتها دار نشر لينينغراد في وقت لاحق من ذلك العام تحت عنوان Господство кланов ( قاعدة العشائر ) في سلسلة Современный фантастический боевик ( رواية الحركة الخيالية الحديثة ) [ 6 ] وتُرجمت إلى الإنجليزية بعنوان The Way of the Clan ككتاب إلكتروني على Kindle في عام 2015.

في عام ٢٠١٣، أطلقت دار النشر الروسية الكبرى " إكسمو" مشروعها الأدبي "ليت آر بي جي" الذي يضم أعمالاً متعددة المؤلفين . ووفقًا لدار "ماجيك دوم بوكس"، وهي دار ترجمة رئيسية لأدب "ليت آر بي جي" الروسي، فقد صِيغ مصطلح "ليت آر بي جي" في أواخر عام ٢٠١٣ خلال جلسة عصف ذهني بين الكاتب فاسيلي ماهانينكو ، ومحرر الخيال العلمي في "إكسمو" ديمتري مالكين، وزميله محرر سلسلة "ليت آر بي جي" والمؤلف أليكس بوبل . ومنذ عام ٢٠١٤، تُنظم "إكسمو" مسابقات "ليت آر بي جي" وتنشر القصص الفائزة. [ ٧ ] نُشرت معظم كتب "ليت آر بي جي " ذاتيًا ، وحققت بعض الأعمال في هذا النوع الأدبي نجاحًا جماهيريًا واسعًا، وأبرزها سلسلة "دانجن كرولر كارل" للكاتب مات دينيمان ، والتي تبنتها دار "إيس بوكس" ويجري حاليًا إنتاج مسلسل تلفزيوني مقتبس منها. [ ٨ ] [ ٩ ] [ ١٠ ]

يصرّ العديد من الكتّاب في هذا المجال بعد عام 2014 على أن تصوير تطور الشخصية داخل اللعبة يجب أن يكون جزءًا من تعريف أدب ألعاب تقمص الأدوار (LitRPG)، مما أدى إلى ظهور مصطلح أدب الألعاب (GameLit) ليشمل القصص التي تدور أحداثها في عالم لعبة ولكنها لا تتضمن بالضرورة رفع المستوى وتطوير المهارات. [ 11 ]

وُصِفَتْ أدبيات تقمص الأدوار (LitRPG) بأنها نوع فرعي من أدب الفانتازيا التقدمية، كما وُصِفَتْ بأنها قريبة منه. [ 9 ] [ 12 ] في قصص الفانتازيا التقدمية، "ترتقي" الشخصيات في مستوياتها من خلال نظام السحر في العالم أثناء خوضها رحلة البطل . [ 13 ] وعلى عكس أدبيات تقمص الأدوار، لا يشترط أن يكون لعالمها ارتباط مباشر بالألعاب. [ 14 ]

أمثلة بارزة

انظر أيضاً

مراجع

  1. سلسلة الكتب LitRPG بواسطة EKSMO (بالروسية) .
  2. هايوت، إريك (1 يناير 2021). "ألعاب الفيديو والرواية" . ديدالوس . 150 (1): 178-187 . doi : 10.1162/daed_a_01841 . ISSN 0011-5266 . 
  3. ميلر، بول (28 مايو 2016). "ما هو أدب تقمص الأدوار الأدبي (LitRPG) ولماذا يوجد؟" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2017 .
  4. كو، غريس (3 يونيو 2012). "روائية تايوانية تأسر قلوب الشباب في الداخل والخارج" . تايوان اليوم . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2014 .
  5. كونيتشني، بيوتر (2026). "SFE: VRMMORPG" . موسوعة الخيال العلمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
  6. Что такое ЛитРПГ: всё о занне ،مجلة مير فانتاستيكي (بالروسية) .
  7. ^ "سلسلة LitRPG الرومانية (الموسم الأول)" . كتاب المعجبين . 13 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2018 .
  8. نغوين، فيفيان (11 أكتوبر 2024). "أدب تقمص الأدوار الأدبي يصبح سائداً" . مجلة الناشرين الأسبوعية .
  9. 1 2 مولروي، كلير (17 مايو 2026). "أدب تقمص الأدوار رائج. لماذا لا يشبع المعجبون من كتب مثل "مستكشف الأبراج المحصنة كارل"؟"" . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2026. "
  10. ألتر، ألكسندرا (12 ديسمبر 2025). "معجبو غونزو يحولون لعبة 'Dungeon Crawler Carl' إلى فيلم عالمي ضخم" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 25 يونيو 2026 . 
  11. ^ تولييف ، مراد (17 يناير 2019). "الطائرات المربحة هذا العام تجني أموالاً حقيقية" . أخبار كي إس تي . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2019 .
  12. لوكاس، أليكس (18 يناير 2021). "5 كتب بأسلوب الشونين لقراءتها إذا كنت تتمنى أن تكون رواياتك أشبه بالأنمي" . CBR .
  13. روجرز، تشيلسي (24 يناير 2025). " [ مراجعة لـ ] الكابتن" . مجلة SFRA . المجلد 55، العدد 1.  
  14. كونيتشني، بيوتر (22 يونيو 2026). "VRMMORPG" . في كلوت، جون؛ لانغفورد، ديفيد (محرران). موسوعة الخيال العلمي ( الطبعة الرابعة).