برنامج ضخم
MASSIVE ( نظام محاكاة متعدد العوامل في بيئة افتراضية ) عبارة عن حزمة برامج متطورة للرسوم المتحركة الحاسوبية والذكاء الاصطناعي تستخدم لإنشاء مؤثرات بصرية متعلقة بالحشود للأفلام والتلفزيون.
ملخص
Massive هي حزمة برمجية طورها ستيفن ريجيلوس لاستخدامها في صناعة المؤثرات البصرية. وتتمثل ميزتها الأساسية في قدرتها على إنشاء مجموعات كبيرة من العناصر بسرعة، بحيث يمكن لكل عنصر أن يتصرف كفرد، ولكل منها سلوكياته وأفعاله الفريدة. [ 1 ]
باستخدام المنطق الضبابي ، [ 2 ] يُمكّن البرنامج كل عنصر من الاستجابة بشكل فردي لمحيطه، بما في ذلك العناصر الأخرى. تؤثر هذه الاستجابات على سلوك العنصر، مُغيرةً طريقة تصرفه من خلال التحكم في مقاطع الرسوم المتحركة المُسجلة مسبقًا. يُنتج المزج بين هذه المقاطع شخصيات تتحرك وتتصرف وتتفاعل بشكل واقعي. يمكن الحصول على هذه الرسوم المتحركة المُسجلة مسبقًا من جلسات التقاط الحركة، أو يمكن تحريكها يدويًا باستخدام برامج أخرى للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد .
إلى جانب قدرات الذكاء الاصطناعي في برنامج Massive ، توجد العديد من الميزات الأخرى، بما في ذلك محاكاة الأقمشة، وديناميكيات الأجسام الصلبة ، والمعالجة الرسومية باستخدام وحدة معالجة الرسومات ( GPU ). كما طورت شركة Massive Software العديد من البرامج الجاهزة لأداء مهام محددة، مثل برامج محاكاة حشود الملاعب، وبرامج محاكاة أعمال الشغب، وبرامج بسيطة تتجول وتتحدث مع بعضها البعض.
تاريخ
طُوّر برنامج Massive في الأصل في ويلينغتون، نيوزيلندا . احتاج بيتر جاكسون ، مخرج أفلام سيد الخواتم (2001-2003)، إلى برنامج يسمح لجيوش تضم مئات الآلاف من الجنود بالقتال، وهي مشكلة لم تُحل من قبل في صناعة الأفلام. أنشأ ستيفن ريغيلوس برنامج Massive لتمكين شركة Wētā FX من إنتاج العديد من المؤثرات البصرية الحائزة على جوائز، وخاصة مشاهد المعارك، لأفلام سيد الخواتم . ومنذ ذلك الحين، تطور البرنامج ليصبح منتجًا متكاملًا، وحصلت عليه تراخيص من عدد من شركات المؤثرات البصرية الأخرى.
أمثلة
تم استخدام برنامج Massive في العديد من الإنتاجات، سواء الإعلانات التجارية أو الأفلام الروائية الطويلة ، على نطاق صغير أو كبير.
ومن الأمثلة الهامة على ذلك ما يلي:
- سيد الخواتم
- نهوض كوكب القردة
- أفاتار
- سجلات نارنيا: الأسد والساحرة وخزانة الملابس
- كينغ كونغ (جاكسون، 2005)
- راديوهيد - اذهب للنوم (فيديو موسيقي)
- أعلام آبائنا (إلى جانب مشاهد المعارك والحشود، حتى لقطات السفن البحرية التي تعبر المحيط الهادئ تم إنشاؤها باستخدام برنامج Massive)
- كارلتون درافت: إعلان كبير
- ماونتن ، إعلان تلفزيوني لجهازبلاي ستيشن 2
- أنا، الروبوت
- الفئة 7: نهاية العالم
- شفرات المجد
- إيراغون
- المومياء: مقبرة إمبراطور التنين
- أقدام سعيدة
- 300
- فيلم "المتنمر النملة" (أول فيلم يستخدم شخصيات الرسوم المتحركة الحاسوبية كعملاء في برنامج Massive بدلاً من تقنية التقاط الحركة. كما أنه أول فيلم يستخدم الرسوم المتحركة للوجه داخل برنامج Massive).
- بافي (" المختارة ")
- دكتور هو (" شركاء في الجريمة ")
- المتغير
- سبيد ريسر (ذكاء اصطناعي للسيارات والجماهير)
- وال-إي
- أعلى
- حياة باي (تم إنشاء كل من مشاهد السمكة الطائرة ومشاهد الميركات بمساعدة برنامج Massive )
- ملحمي
- الهوبيت
- فجر كوكب القردة
- خاطف الأرواح
- الحرب العالمية زد
- صراع العروش [ 3 ]
- النمر الأسود
- أكوامان
- المنتقمون: نهاية اللعبة [ 3 ]
انظر أيضاً
روابط خارجية
مراجع
- ↑ "السحرة في العمل" . أيقونات مكتشفة: سيد الخواتم . الموسم 1. الحلقة 4. 2024. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2024 – عبر SBS عند الطلب.
- ↑ "تأثير شركة ماسيف سوفتوير على أفلام الخيال الشعبي" . مختبر AMT بجامعة كارنيجي ميلون . 2023-05-02 . تاريخ الاسترجاع: 2024-08-20 .
- 1 2 "كيف استخدم فيلم "سيد الخواتم" الذكاء الاصطناعي لتغيير معارك الشاشة الكبيرة إلى الأبد" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2024 .
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برنامج الرسوم المتحركة
- برنامج رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد لنظام لينكس
- برامج تجارية احتكارية لنظام لينكس
- مؤثرات خاصة
- المؤثرات البصرية
- برامج المؤثرات البصرية
