ميتاكريتيك

ميتاكريتيك موقع إلكتروني أمريكي يجمع تقييمات الأفلام والمسلسلات التلفزيونية وألبومات الموسيقى وألعاب الفيديو ، وكان يشمل سابقًا الكتب . يتم حساب متوسط ​​درجات كل تقييم لكل منتج ( متوسط ​​مرجح ). أُنشئ ميتاكريتيك عام ١٩٩٩ على يد جيسون ديتز ومارك دويل وجولي دويل روبرتس، واستحوذت عليه شركة فاندوم عام ٢٠٢٢.

يحوّل موقع ميتاكريتيك كل ناقد ومراجعة مستخدم إلى نسبة مئوية. يتم ذلك إما بحساب النسبة من التقييم المُعطى أو باتخاذ قرار شخصي بناءً على جودة المراجعة. قبل حساب متوسط ​​النسب، يتم تعديلها بناءً على شهرة الناقد وسمعته وعدد المراجعات التي كتبها. يتضمن الموقع أيضًا ملخصًا لكل مراجعة وروابط للمصدر الأصلي، مستخدمًا ألوانًا مثل الأخضر والأصفر والأحمر للإشارة إلى الرأي العام للناقد.

فاز موقع ميتاكريتيك بجائزتي ويبي للتميز كموقع تجميعي للتقييمات. ويُعتبر الموقع الرائد في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو على الإنترنت. [ 2 ] [ 3 ] وتركزت الانتقادات الموجهة للموقع على نظام التقييم، ومنح درجات للتقييمات التي لا تتضمن تصنيفات، ومحاولات جهات خارجية للتأثير على الدرجات، والافتقار المُبلغ عنه لإشراف الموظفين على تقييمات المستخدمين. ولوحظ أن المستخدمين قادرون على إنشاء حسابات وهمية متعددة لتقييم الألعاب بشكل سلبي .

تاريخ

شعار ميتاكريتيك الأصلي

أُطلق موقع ميتاكريتيك في يناير 2001 على يد مارك دويل وشقيقته جولي دويل روبرتس وزميله في كلية الحقوق بجامعة جنوب كاليفورنيا ، جيسون ديتز، بعد عامين من تطوير الموقع. [ 4 ] كان موقع روتن توميتوز يجمع بالفعل مراجعات الأفلام، لكن دويل وروبرتس وديتز رأوا فرصة لتغطية نطاق أوسع من الوسائط.

بِيعَ موقع ميتاكريتيك لشركة سي نت عام ٢٠٠٥. [ ٥ ] ثم استحوذت شركة سي بي إس على سي نت وميتاكريتيك لاحقًا . [ ٦ ] وفي عام ٢٠٢٠، اشترت شركة ريد فنتشرز موقع ميتاكريتيك ومواقع أخرى تابعة لسي نت . [ ٧ ] وفي عام ٢٠٢٢، باعت ريد فنتشرز موقع ميتاكريتيك ومواقع ترفيهية أخرى لشركة فاندوم. [ ١ ] [ ٨ ]

تأثير

تستخدم الشركات موقع ميتاكريتيك للتنبؤ بالمبيعات المستقبلية. في عام 2007، كتب نيك وينغفيلد من صحيفة وول ستريت جورنال أن ميتاكريتيك "يؤثر على مبيعات الألعاب وأسهم شركات نشر ألعاب الفيديو". ويعزو هذا التأثير إلى ارتفاع تكلفة شراء ألعاب الفيديو مقارنةً بتذاكر الحفلات الموسيقية أو السينما. ويقول العديد من المديرين التنفيذيين إن التقييمات المنخفضة "قد تضر بإمكانات المبيعات على المدى الطويل". وكتب وينغفيلد أن وول ستريت تولي اهتمامًا لموقعي ميتاكريتيك وجيم رانكينغز لأن هذين الموقعين ينشران التقييمات عادةً قبل أن تُتاح بيانات المبيعات للجمهور، مستشهدًا بالارتفاع والانخفاض السريعين في قيم الشركات بعد إصدار لعبتي بايوشوك وسبايدر مان 3. [ 5 ] وفي مقابلة مع صحيفة الغارديان ، أشار مارك دويل إلى شركتي نشر رئيسيتين "أجرتا دراسات إحصائية شاملة تمكنتا من خلالها من ربط التقييمات العالية على ميتاكريتيك بزيادة المبيعات" في أنواع معينة من الألعاب. زعم أن عددًا متزايدًا من الشركات والمحللين الماليين يستخدمون موقع ميتاكريتيك كمؤشر مبكر على المبيعات المحتملة للعبة، وبالتالي على سعر سهم الناشر. [ 9 ] ومع ذلك، وجدت دراسة أجريت عام 2015، حللت أكثر من 88 لعبة من ألعاب إكس بوكس ​​360 و80 لعبة من ألعاب بلاي ستيشن 3 الصادرة عام 2012، أن تقييمات ميتاكريتيك لم تؤثر على المبيعات الفعلية. [ 10 ]

أثار استخدام موقع Metacritic جدلاً واسعاً، حيث استخدمته شركات نشر الألعاب لتحديد ما إذا كان مطورو الألعاب يحصلون على عوائد إضافية. ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبة Fallout: New Vegas الصادرة عام 2010 ، والتي حصلت على متوسط ​​تقييم 84 على موقع Metacritic، أي أقل بنقطة واحدة من الـ 85 نقطة التي حددتها شركة Bethesda Softworks ، ناشرة اللعبة. ونتيجة لذلك، لم تحصل شركة Obsidian Entertainment ، مطورة اللعبة، على أي مكافأة إضافية. وقد انتقدت بعض وسائل الإعلام استخدام الشركة لموقع Metacritic، حيث أشار أحدها إلى أن هذا يجعل نقاد الألعاب مسؤولين في نهاية المطاف عن تحديد أرباح المطور، بينما أشار آخر إلى أن تقييم 84 ليس أقل بكثير من 85. كما أشار الأخير إلى المبيعات المذهلة التي بلغت خمسة ملايين وحدة مباعة وإيرادات بقيمة 300  مليون دولار أمريكي، ولفت أيضاً إلى سلسلة من عمليات تسريح العمال التي قامت بها شركة Obsidian في عامي 2011 و2012. [ 11 ] [ 12 ]

استُخدم الموقع الإلكتروني أيضًا من قِبل وسائل الإعلام والمعلقين كمرجع عام للتقييمات النقدية، [ 13 ] ومن قِبل الناشرين كأداة لتحسين منتجاتهم. في عام 2008، عرض جون ريتشيتيلو ، الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس آنذاك، مع مسؤولين تنفيذيين آخرين، رسمًا بيانيًا على محللي وول ستريت يُظهر انخفاضًا في متوسط ​​التقييمات النقدية لألعاب الشركة. وقد أخذ هذه التقييمات على محمل الجد، وشدد على ضرورة انتعاش الشركة. [ 14 ] وفي عام 2008 أيضًا، استخدمت مايكروسوفت متوسطات ميتاكريتيك لإزالة ألعاب إكس بوكس ​​لايف آركيد ذات الأداء الضعيف من منصتها . [ 15 ] [ 16 ]

ميتاسكورز

تُحسب الدرجات كمتوسطات مرجحة . وتُمنح بعض المنشورات أهمية أكبر "بسبب مكانتها". [ 5 ] وقد صرح موقع ميتاكريتيك بأنه لن يكشف عن الوزن النسبي المخصص لكل مُراجع. [ 17 ]

أجرى كيث ستيوارت من صحيفة الغارديان مقابلة مع مارك دويل، محرر قسم الألعاب، عام ٢٠٠٨، بهدف "إلقاء نظرة على آلية عمل نظام تقييم الألعاب". وكتب ستيوارت: " أصبحت ظاهرة تقييم الألعاب، وتحديدًا موقعي ميتاكريتيك وجيم رانكينغز ، عنصرًا بالغ الأهمية في صحافة ألعاب الفيديو على الإنترنت خلال السنوات القليلة الماضية". [ ٩ ] وأوضح دويل أن ألعاب الفيديو تتطلب استثمارًا أكبر للوقت والمال، ولذلك فإن اللاعبين أكثر اطلاعًا على التقييمات من محبي الأفلام أو الموسيقى؛ فهم يريدون معرفة "ما إذا كانت تلك اللعبة المنتظرة بشدة سترقى إلى مستوى التوقعات". [ ٩ ]

مؤشر النتيجة [ 18 ]
دواعي الاستعمالألعاب الفيديوالأفلام/التلفزيون/الموسيقى
إشادة عالمية90–10081–100
إيجابي بشكل عام75–8961–80
مختلط أو متوسط50–7440–60
غير مواتية بشكل عام20–4920-39
كراهية شديدة0–19

في يونيو 2018، أطلق موقع ميتاكريتيك تصنيف "فيلم لا بد من مشاهدته" للأفلام التي "تحصل على تقييم 81 أو أعلى، وخضعت لمراجعة 15 ناقدًا محترفًا على الأقل". [ 19 ] وفي سبتمبر 2018، أضاف الموقع تصنيف "لعبة لا بد من تجربتها" لألعاب الفيديو التي تحصل على تقييم 90% أو أكثر، و15 مراجعة على الأقل من متخصصين في هذا المجال. [ 20 ] [ 21 ]

استقبال

خضعت فعالية موقع ميتاكريتيك للتحليل من قبل النقاد والمواقع الإخبارية والمعلقين، حيث وُجد أنه مفيد بشكل عام [ 22 ] أو غير موثوق به ومتحيز. [ 23 ] فاز الموقع بجائزتي ويبي السنويتين للتميز في فئة "الأدلة/التقييمات/المراجعات"، في عامي 2010 و2015. [ 24 ] [ 25 ]

نقد

تعرض موقع ميتاكريتيك لانتقادات بسبب تحويله جميع أنظمة التقييم إلى مقياس كمي واحد قائم على النسب المئوية. فعلى سبيل المثال، تُعادل درجة "A" القيمة 100، ودرجة "F" القيمة صفر، ودرجة "B-" القيمة 67. [ 9 ] انتقد جو دودسون، المحرر السابق في موقع GameRevolution ، موقع ميتاكريتيك والمواقع المشابهة لتحويلها المراجعات إلى درجات وجدها منخفضة للغاية. [ 5 ] دافع دويل عن نظام التقييم، معتقدًا أنه ينبغي تحويل كل مقياس مباشرةً إلى مقياس الموقع، بحيث تكون أدنى درجة ممكنة هي صفر وأعلى درجة هي 100. [ 9 ] وُجهت انتقادات أخرى للموقع لرفضه الإفصاح عن كيفية تجميع الدرجات. [ 10 ]

بحسب دويل، غالبًا ما يحاول الناشرون إقناعه باستبعاد المراجعات التي يرونها غير عادلة، لكنه صرّح بأنه بمجرد إدراج أي منشور، يرفض حذف أيٍّ من مراجعاته. [ 5 ] حصلت مراجعة صحيفة واشنطن بوست للعبة أنشارتد 4 على تقييم 40/100 من موقع ميتاكريتيك؛ وكانت هذه المراجعة السلبية الوحيدة للعبة. [ 26 ] قدّم القرّاء الذين لم يوافقوا على المراجعة التماسًا إلى ميتاكريتيك لإزالة صحيفة واشنطن بوست من قائمة المصادر الموثوقة. [ 27 ] وبالمثل، لا ينشر ميتاكريتيك تقييمات المراجعات المُحدّثة، مُشيرًا إلى أنه وجد أن "العديد من المنشورات قد تعرّضت لضغوط لرفع تقييمات المراجعات (أو حذفها) لإرضاء جهات خارجية". [ 28 ] [ 29 ] انتقد مصمم ألعاب الفيديو رافائيل كولانتونيو هذه السياسة على أساس أنه يُمكن إصلاح المشكلات التقنية للعبة التي أثّرت على المراجعات وتحديث تقييمات المراجعات وفقًا لذلك من قِبل المنشورات، بينما لن يتغيّر تقييمها على ميتاكريتيك. شعر بأن هذا مضلل وشجع المطورين على صنع "ألعاب آمنة ومملة". [ 28 ] [ 29 ]

نتيجةً لتأثيرها السلبي المُتصوَّر على صناعة الألعاب، تخلّت العديد من مواقع المراجعات، بما فيها كوتاكو ويورو غيمر ، عن المراجعات الرقمية التي كانت تظهر على ميتاكريتيك، مُفضِّلةً بدلاً من ذلك التقييم النوعي للعبة. [ 30 ] [ 31 ] كما سلّطت كوتاكو الضوء على الممارسة المذكورة آنفاً التي يستخدمها بعض الناشرين الذين يستغلون تقييمات ميتاكريتيك كوسيلةٍ للحصول على شروطٍ أفضل لهم، أو حرمان المطورين من المكافآت في حال عدم بلوغهم درجةً مُعينة. ردّ دويل على ذلك قائلاً: "لا علاقة لميتاكريتيك إطلاقاً بكيفية استخدام الصناعة لأرقامنا. لطالما كان هدف ميتاكريتيك تثقيف اللاعبين. نحن نستخدم مراجعات المنتجات كأداةٍ لمساعدتهم على تحقيق أقصى استفادةٍ من وقتهم وأموالهم." [ 32 ]

أشار النقاد والمطورون إلى أن المنتج قد يتعرض للتلاعب بالتقييمات من قِبل المستخدمين عبر ما يُعرف بـ"حملة التقييمات السلبية" ، والتي قد تتم أحيانًا بواسطة حسابات وهمية . [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] وصف دوغلاس أولبرايت، رئيس ومدير الإبداع في استوديوهات سيجنال، الموقع بأنه يفتقر إلى المعايير، وذلك عقب تعرض إحدى ألعابهم لحملة تقييمات سلبية. [ 36 ] في يوليو 2020، أضاف موقع ميتاكريتيك فترة انتظار مدتها 36 ساعة قبل نشر تقييمات المستخدمين لألعاب الفيديو عند إطلاقها، في محاولة للحد من حملات التقييمات السلبية. [ 37 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 ويبرين، أليكس (3 أكتوبر 2022). "استحوذت شركة فاندوم على تي في جايد، وميتاكريتيك، وجيم سبوت في صفقة بقيمة 55 مليون دولار مع ريد فينشرز" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2022 .
  2. ليك، جوناثان (25 سبتمبر 2015). "أسلوب OpenCritic الذي يركز على اللاعبين هو كل ما كان ينبغي أن يكون عليه موقع Metacritic" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2019 .
  3. روز، مايك (10 يوليو 2012). "موقع ميتاكريتيك باقٍ، ولكن هل يمكننا إصلاحه؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2019 .
  4. "ميتاكريتيك: التاريخ" . ميتاكريتيك . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2018 .
  5. 1 2 3 4 5 وينجفيلد، نيك (20 سبتمبر 2007). "النتائج العالية مهمة لمطوري الألعاب أيضًا" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2008 .
  6. "مجلة كولومبيا للصحافة - دليل المجلة لما تملكه كبرى شركات الإعلام" . مجلة كولومبيا للصحافة . ​​مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2011 .
  7. سبانغلر، تود (14 سبتمبر 2020). "فياكوم سي بي إس تتوصل إلى اتفاق لبيع سي نت مقابل 500 مليون دولار لشركة التسويق ريد فنتشرز" . فارايتي . تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  8. "استحوذت شركة Fandom على علامات تجارية رائدة في مجال الترفيه والألعاب، بما في ذلك GameSpot وTV Guide وMetacritic" . Fandom . 3 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2022 .
  9. 1 2 3 4 5 دويل، مارك (17 يناير 2008). "مقابلة: علم وفن ميتاكريتيك" . صحيفة الغارديان (مقابلة). أجراها ستيوارت، كيث. مؤرشفة من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليها في 15 فبراير 2008 .
  10. 1 2 خان، عماد (11 ديسمبر 2015). "هل تؤثر تقييمات ميتاكريتيك على مبيعات الألعاب؟" . ذا ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2019 .
  11. ماكدونالد، كيزا (16 يوليو 2012). "هل يُدمر موقع ميتاكريتيك صناعة الألعاب؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2019 .
  12. أورلاند، كايل (15 مارس 2012). "لماذا يجب إنهاء ربط مكافآت المطورين بتقييمات ميتاكريتيك" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2019 .
  13. جيلبرت، بن (9 مايو 2019). "أفضل 10 ألعاب بوكيمون على الإطلاق، وفقًا للنقاد" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2019 .
  14. هيليس، سكوت (21 فبراير 2008). "موقع تسجيل نتائج المباريات يتمتع بنفوذ كبير في الصناعة" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2019 .
  15. ريمو، كريس (22 مايو 2008). "مايكروسوفت ستزيل عناوين XBLA ذات التصنيف المنخفض من القائمة، وترفع الحد الأقصى لحجم الملفات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2008 .
  16. كايزر، جو (22 مايو 2008). "مقابلة حصرية: مايكروسوفت ستحذف عناوين إكس بوكس ​​لايف آركيد" . مجلة الجيل القادم . ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2008 . 
  17. "الأسئلة الشائعة" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
  18. "نبذة عنا" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
  19. "جديد على ميتاكريتيك: أفلام لا تفوت مشاهدتها" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . ١١ يونيو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ أكتوبر ٢٠١٨ .
  20. ليونارد، مات (12 سبتمبر 2018). "موقع ميتاكريتيك يضيف تصنيف 'لا بد من تجربتها' للألعاب الحائزة على تقييمات عالية" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  21. "جديد على ميتاكريتيك: ألعاب لا غنى عنها" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . ١٢ سبتمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٤ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أبريل ٢٠٢٠ .
  22. جروب، جيف (7 أغسطس 2013). "موقع ميتاكريتيك يُجدي نفعًا: لماذا يُعدّ موقع تجميع التقييمات مهمًا للمستهلك العادي؟" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
  23. سبيكتور، وارن (13 مايو 2013). "تعريف النجاح: لماذا يجب أن يكون موقع ميتاكريتيك غير ذي صلة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
  24. "حائز على جائزة ويبي لعام 2010" . الأكاديمية الدولية للفنون والعلوم الرقمية . 2010. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2019 .
  25. "حائز على جائزة ويبي لعام 2015" . الأكاديمية الدولية للفنون والعلوم الرقمية . 2015. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2019 .
  26. "مراجعات لعبة Uncharted 4: A Thief's End لجهاز بلاي ستيشن 4" . موقع ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2018 .
  27. شراير، جيسون (16 مايو 2016). "استهداف ناقد بسبب تقييمه السلبي للعبة أنشارتد 4" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2016 .
  28. 1 2 لويس، كاثرين (25 نوفمبر 2024). "مع تراجع تقييمات لعبة Stalker 2 بسبب الأخطاء البرمجية، يقول المدير الإبداعي للعبتي Dishonored وPrey إن "نظام Metacritic البيئي يشجع المطورين على صنع ألعاب آمنة ومملة"." . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2024. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2025 .
  29. 1 2 نيلسون، ويل (23 نوفمبر 2024). "مخرج لعبة Dishonored يقول إن موقع Metacritic يرفع من شأن "الألعاب المملة" بينما تعاني لعبة Stalker 2" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2025 .
  30. توليتو، ستيفان (30 يناير 2012). "كيف سنقيّم الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
  31. ويلش، أولي (10 فبراير 2015). "يورو غيمر تُخفّض تقييمات المراجعات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
  32. شراير، جيسون (8 أغسطس 2015). "أهمية ميتاكريتيك: كيف تؤثر تقييمات المراجعات سلبًا على ألعاب الفيديو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
  33. غلينون، جين (24 يونيو 2020). "موقع ميتاكريتيك يعاني من مشكلة التقييمات السلبية الجماعية. إليك 6 طرق لحلها" . موقع إنفرس . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2020 .
  34. فالنتاين، ريبيكا (21 فبراير 2020). "كوناي تصبح أحدث لعبة تتعرض لهجوم تقييمي سلبي على موقع ميتاكريتيك من قِبل شخص واحد" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2020 .
  35. "ميتاكريتيك تحظر "قصف" مراجعي المستخدمين" . ComputerAndVideoGames.com . 23 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
  36. 1 2 كليبيك، باتريك (22 سبتمبر 2011). "موقع ميتاكريتيك يكتشف ويحظر مجموعة من المستخدمين الذين يُقيّمون الألعاب بشكل غير عادل" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2011 .
  37. لايلز، تايلور (17 يوليو 2020). "موقع ميتاكريتيك يتوقف عن السماح لك بتقييم الألعاب في يوم إصدارها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .