سديم شعاع
لعبة NebulasRay هي لعبة إطلاق نار عمودية التمرير، طورتها وأصدرتها شركة نامكو عام 1994. يتحكم اللاعبون بسفينة فضائية تُدعى Fighting Ray، ويتنقلون عبر مستويات مختلفة للقضاء على منظمة بين المجرات تُعرف باسم Master Force. تتميز اللعبة باستخدامها لتقنية العرض المسبق ، حيث تُحوّل النماذج ثلاثية الأبعاد إلى رسومات ثنائية الأبعاد، مما يخلق وهم عالم ثلاثي الأبعاد.
طُوِّرت لعبة NebulasRay على يد نفس فريق موظفي نامكو الذين ابتكروا لعبة التصويب العمودية Fighter & Attacker (1992). وقد اختاروا ابتكار لعبة تصويب أخرى بسبب عدم رضاهم عن جودة ألعاب التصويب في ذلك الوقت. لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا، لا سيما لأسلوبها الرسومي المميز. كما أشاد النقاد بأسلوب اللعب، وتنوع الأسلحة، والموسيقى التصويرية. إلا أن البعض رأى أن مستوى صعوبتها العالي وتشابهها مع ألعاب أخرى قد أعاقها.
أسلوب اللعب

لعبة NebulasRay هي لعبة إطلاق نار عمودية التمرير . تدور أحداثها حول حرب مستمرة بين البشر ومنظمة بين المجرات تُدعى القوة الرئيسية. [ 1 ] بعد أن دمرت القوة الرئيسية كوكب مارينارك الخيالي، قاعدة عمليات المقاومة، تم نشر مقاتلة فضائية نموذجية تُسمى فايتينغ راي على أمل تدمير القوة الرئيسية نهائيًا. [ 2 ]
يتحكم اللاعب بشعاع القتال عبر ست مراحل متتابعة تزداد صعوبة. [ 2 ] في هذه المراحل، يتمثل الهدف في تدمير تشكيلات الأعداء المتحركة باستمرار مع تجنب الاصطدام بهم وبقذائفهم، بالإضافة إلى عوائق المرحلة مثل الكويكبات. [ 2 ] تنتهي المراحل بمواجهة زعيم حيث يجب على اللاعبين تدمير نقطة ضعف سفينة حربية معادية، مثل قلبها أو مدافعها. [ 3 ]
تُمنح تعزيزات القوة بتدمير الأعداء على شكل كبسولات أو الأعداء الأكبر حجمًا المنتشرين في كل مرحلة. [ 2 ] تعمل هذه التعزيزات على ترقية قوة أسلحة شعاع القتال، بما في ذلك طلقة متفرقة، وطلقة "تكبير" يزداد حجمها، وليزر مُوجّه، وطلقة رباعية الاتجاهات. [ 2 ] [ 4 ] بعض هذه الأسلحة لا تدوم إلا لفترة زمنية محددة. [ 3 ] هناك عناصر أخرى تزيد من نقاط اللاعب عند جمعها تباعًا. [ 2 ] يبدأ شعاع القتال أيضًا بثلاث قنابل خارقة تُزيل الأعداء من الشاشة عند إطلاقها. [ 2 ]
التطوير والإصدار

طُوِّرت لعبة NebulasRay على يد نفس فريق موظفي نامكو الذين صمموا لعبة إطلاق النار ذات التمرير الجانبي Fighter & Attacker (1992). [ 5 ] اختاروا ابتكار لعبة إطلاق نار أخرى لعدم رضاهم عن جودة هذا النوع من الألعاب آنذاك، ورغبتهم في تحسين عيوب لعبتهم السابقة. بدأ تطوير NebulasRay عام 1993 واستمر لمدة ثمانية أشهر. [ 5 ] بُرمجت اللعبة لنظام ألعاب نامكو NB-1، الذي كان يفتقر إلى القدرة على إنتاج رسومات ثلاثية الأبعاد. [ 6 ] كحل بديل، استخدم الفريق تقنية المعالجة المسبقة لتحويل النماذج ثلاثية الأبعاد إلى رسومات ثنائية الأبعاد، مما خلق وهمًا بوجود لعبة ثلاثية الأبعاد. اقترح هذه الفكرة أحد أعضاء الفريق الذي رأى أنها ستجعل اللعبة أكثر واقعية مما يمكن أن تحققه الألعاب القائمة على الرسومات ثنائية الأبعاد. [ 5 ] قامت نامكو بإنشاء النماذج على أجهزة ماكنتوش باستخدام نفس تقنيات العرض ورسم الخرائط النسيجية التي استخدمتها في لعبتي Ridge Racer (1993) و Cyber Sled (1993). [ 5 ] [ 7 ] قام بتأليف الموسيقى التصويرية ماساهيرو فوكوزاوا وتاكايوكي إيشيكاوا، اللذان أرادا أن تكون موسيقاها مُلهمة ومثيرة للاعبين. [ 5 ]
صدرت لعبة NebulasRay في اليابان في مارس 1994. [ 8 ] ركزت شركة نامكو في موادها الإعلانية على رسوماتها المُجهزة مسبقًا وإمكانية اللعب المتزامن لشخصين. [ 9 ] صدرت اللعبة في منتصف العام في أمريكا الشمالية، وعُرضت لاحقًا في معرض جمعية آلات التسلية الأمريكية (AAMA) في إلينوي. [ 10 ] أصدرت شركة فيكتور إنترتينمنت الموسيقى التصويرية للعبة في يوليو كجزء ثالث عشر من سلسلة Namco Game Sound Express . [ 5 ] أصبحت لوحات ألعاب NebulasRay الأصلية نادرة وقابلة للاقتناء. [ 11 ]
في 15 مايو 2025، شهدت اللعبة أول إصدار رسمي عالمي لها على أجهزة الألعاب المنزلية من قبل شركة هامستر كجزء من سلسلة Arcade Archives لأجهزة بلاي ستيشن 4 ونينتندو سويتش . [ 12 ]
استقبال
أشاد النقاد بلعبة NebulasRay لأسلوبها البصري الفريد. [ 1 ] [ 3 ] وأثنى أحد مراجعي مجلة Electronic Gaming Monthly على جودة تقنيات دمج الصور ثنائية الأبعاد فيها، وعلى امتلاكها بعضًا من أفضل الرسومات في ألعاب إطلاق النار ذات التمرير الجانبي حتى الآن: "إذا كنتم تنتظرون لعبة إطلاق نار رائعة حقًا، فقد استُجيبت دعواتكم جميعًا وأكثر!" [ 10 ] وأبدى كاتب في مجلة Consoles+ إعجابه باللعبة أيضًا، معتقدًا أن استخدامها المبتكر للرسومات ثلاثية الأبعاد والوتيرة السريعة سيساهم في الحفاظ على استمرارية هذا النوع من الألعاب. [ 3 ] وانبهر فريق عمل لعبتي Micom BASIC و Shooting Maker بجودة رسوماتها وعرضها. [ 2 ] [ 13 ] ووجد أحدهم أنها تضاهي روعة رسومات لعبة Ridge Racer (1993)، بينما قال آخر إنها تجعل ألعاب إطلاق النار الأخرى تبدو قديمة بالمقارنة. [ 2 ] [ 13 ]
حظيت اللعبة بإعجاب واسع النطاق لما تتميز به من حركة وإثارة. [ 3 ] [ 10 ] وقد أشاد موقع Micom BASIC بشكل خاص بإيقاعها، بينما أعرب موقع Shooting Maker عن تقديره لابتكارها وشعور القوة الذي تمنحه أثناء اللعب. [ 2 ] [ 13 ] وتلقت صعوبة اللعبة بعض الانتقادات من مجلة Consoles+، إلا أنها اعتبرتها عائقًا بسيطًا. [ 3 ] وأثنت المجلة على شركة Namco لموازنتها بين الرسومات المذهلة وأسلوب اللعب المثير والممتع. ورأى البعض أنها تشبه إلى حد كبير ألعاب إطلاق النار الأخرى، لكن أسلوبها البصري ساهم في معالجة هذا الأمر. [ 3 ] كما نالت NebulasRay استحسانًا لتنوع أسلحتها، [ 3 ] وموسيقاها التصويرية، [ 1 ] وأجوائها السينمائية. [ 2 ] [ 3 ] وصنفتها مجلة Retro كواحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار على الإطلاق في عام 2006، حيث كان أسلوب لعبها المثير وقدراتها التقنية من أبرز نقاط قوتها. [ 11 ] وأبدت العديد من المطبوعات اهتمامًا بإعادة إصدار اللعبة على المنصات الحديثة. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 "أخبار الألعاب - نيبولاس راي" . العدد 33. دار باراغون للنشر . سيجا برو . يونيو 1994. صفحة 11. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "لعبة أركيد - ネビュラスレイ" (باللغة اليابانية). ديمبا شيمبون. ميكوم الأساسية. يوليو 1994. الصفحات من 150 إلى 151 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Japon En Direct - NebulasRay" (بالفرنسية). العدد 31. Consoles+. أبريل 1994. الصفحات 16-17 .
- ↑ "نشرة إعلانية لـ NebulasRay" . نامكو . 1994. الصفحات 1-2 . مؤرشفة من الأصل في 13 مايو 2020. تم الاطلاع عليها في 13 مايو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 فوكوزاوا، ماساهيرو؛ إيشيكاوا، تاكايوكي (21 يوليو 1994). نامكو جيم ساوند إكسبريس المجلد 13: نيبولاس راي - ملاحظات خطية (باللغة اليابانية). فيكتور إنترتينمنت .
- ↑ "نيبولاسراي - لعبة فيديو من نامكو" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2020 .
- ↑ "معلومات التوقف - شعاع السدم" (ملف PDF) (بالفرنسية). العدد 44. بلاير وان. يوليو 1994. صفحة 13. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2021 .
- ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006).ア ー ケ ・ ド TV ゲ ム リ ス ト 国 内•海外編 (1971-2005) ( الطبعة الأولى). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 53 . رقم ISBN 978-4990251215تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2019 .
- ↑ "ハパパリアル! (PDF) (باللغة اليابانية). رقم 467. آلة لعبة Amusement Press, Inc. 1 مارس 1994. ص. 17. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 31 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
- 1 2 3 "ألعاب الأركيد - نيبولار راي من نامكو" . العدد 59. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . يونيو 1994. صفحة 72. تاريخ الاطلاع: 12 مايو 2020 .
- 1 2 "شجرة عائلة شومب" . المجلد 2. المملكة المتحدة: GamesTM . Retro. 2006. الصفحات 66-67 . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2020. تم الاسترجاع في 12 مايو 2020 .
- ↑ ياروود، جاك (2025-05-01). "لعبة نامكو الكلاسيكية غير المُصدّرة 'نيبولاس راي' ستُطرح لأول مرة على أجهزة الألعاب المنزلية في وقت لاحق من هذا الشهر" . تايم إكستنشن . تم الاسترجاع في 2025-05-01 .
- 1 2 3 "ネビュラスレイ (ナムコ)" (باللغة اليابانية). رقم 98. شركة ASCII . صانع الرماية. 1994. ص. 30 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2021 .
- ↑ ماكفيران، داميان (28 يوليو 2017). "مراجعة لعبة نامكو ميوزيم (متجر نينتندو سويتش الإلكتروني)" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
- ↑ جونز، داران (2007). "ألعاب الأركيد تنطلق" . العدد 45. دار إيماجين للنشر. جيمز™ . الصفحات 142-143 . تاريخ الاسترجاع: 6 نوفمبر 2019 .
- ↑ "レトロンバガルルルルルルルルルルルルルルトルルルルルルトルルルルルルルルトルルトルルルトトロトロンバ ガ ル، أوردر 41: نادي كرة القدم لكرة القدم (FC) "" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). ايتاس. 4 يوليو 2020. مؤرشفة من الأصلي في 31 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2020 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1994
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أركيد أركايف
- ألعاب نامكو أركيد
- ألعاب إطلاق النار ذات التمرير
- ألعاب إطلاق النار
- ألعاب إطلاق النار ذات التمرير العمودي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
