بانزر بليتز
بانزر بليتز هي لعبة حرب لوحية تكتيكية ، نشرتها شركة أفالون هيل عام 1970، تحاكي القتال المدرع على الجبهة الشرقية للحرب العالمية الثانية . وتُعدّ هذه اللعبة، التي كانت الأكثر شعبية بين ألعاب الحرب اللوحية في سبعينيات القرن الماضي، أول لعبة محاكاة حرب تكتيكية حقيقية متاحة تجاريًا على لوح. كما أنها رائدة في العديد من المفاهيم التي أصبحت فيما بعد معايير صناعية.
وصف
تحاكي لعبة PanzerBlitz الاشتباكات بين القوات السوفيتية والألمانية على مستوى سرية مشاة بالنسبة للوحدات الروسية، وفصيلة مشاة بالنسبة للوحدات الألمانية، بالإضافة إلى المركبات الآلية أو المدرعة الفردية. كان هذا النطاق من المحاكاة جديدًا في ألعاب الحرب، حيث ركزت الألعاب السابقة على وحدات أكبر مثل الألوية والأفواج والفرق.
يستمد جزء كبير من استراتيجية لعبة بانزر بليتز من القاعدة التي تسمح للوحدات بإطلاق النار أو التحرك، ولكن ليس كليهما، في دور واحد. بالإضافة إلى ذلك، فإن صعوبة التدمير الكامل للوحدات تشجع اللاعبين على استخدام الأسلحة المشتركة بدلاً من التركيز على نوع واحد من الوحدات لهزيمة الخصم.
تتضمن اللعبة معلومات فنية حول وزن وسرعة وحجم مدفع كل دبابة رئيسية استُخدمت على الجبهة الروسية، بالإضافة إلى عدد أفراد طاقمها. علاوة على ذلك، تميزت المعارك - التي كانت معارك تكتيكية - بتنظيمات تفصيلية لوحدات صغيرة نسبياً، بدءاً من فرق الهاون وصولاً إلى الشاحنات والعربات اللازمة لمنح هذه الوحدات مرونة استراتيجية. لم تُنشر معظم هذه المعلومات من قبل، باستثناء كتيبات الجيش الميدانية وتقارير استخباراتية مصنفة جزئياً.
كما أنها رائدة في مفاهيم مثل لوحات الخرائط المتماثلة والتصميم المفتوح، حيث يتم توفير عدادات وحدات متعددة يمكن للاعبين من خلالها تصميم مواقف قتالية حرة خاصة بهم بدلاً من مجرد إعادة لعب السيناريوهات المنشورة. [ 1 ]
أسلوب اللعب

حجم
تمثل مربعات لوحة اللعبة 250 مترًا، وتستغرق الدورة 6 دقائق، وتمثل قطع اللعب السرايا والفصائل.
ميزات مبتكرة
أدخلت لعبة PanzerBlitz عدداً من الابتكارات إلى ألعاب الحرب اللوحية: [ 2 ]
- لوحات الخرائط الجيومورفية التي يمكن ترتيبها بتشكيلات متنوعة لإنشاء ساحات معارك مختلفة. وقد أصبح هذا سمة مميزة لألعاب أفالون هيل التكتيكية مثل سكواد ليدر . تتضمن لعبة بانزر ليدر لوحة شاطئ لسيناريوهات الغزو، بينما تتضمن لعبة الحروب العربية الإسرائيلية لوحة قناة لتمثيل قناة السويس. منذ إصدار بانزر بليتز فصاعدًا، بدأ هواة ألعاب الحرب يُطلقون على أي لوحة خرائط ألعاب معيارية اسم "جيومورفية"، مما أضاف معنى جديدًا وفريدًا لهذه الكلمة. [ 3 ]
- تُمثَّل وحدات المدرعات بصور ظلية للمركبات بدلاً من الرموز العسكرية التقليدية، مما يجعل اللعبة مختلفة عن ألعاب المستويات العملياتية الأخرى، فضلاً عن كونها تُذكِّر بألعاب المنمنمات. وقد ساهم تصميم العبوة الذي يُشبه رفوف الكتب في تعزيز سمعة شركة أفالون هيل في مجال الجودة المادية.
- لا تقتصر اللعبة على السيناريوهات الـ 12 المرفقة، بل تتضمن تعليمات لإنشاء سيناريو "صمم بنفسك" (DYO)، أو "الموقف 13". توضح ملاحظات المصمم للاعبين عدد القطع اللازمة لتشكيل فيلق دبابات سوفيتي كامل، مع العلم أن ذلك يتطلب شراء مجموعات قطع إضافية من شركة أفالون هيل. (مع ذلك، نُصح اللاعبون بتجنب هذا الإسراف، وحُثّوا على إبقاء "كثافة القطع" منخفضة). هذا النهج المفتوح جعل من لعبة بانزر بليتز نظامًا قابلًا لإعادة اللعب مرات عديدة، وهي ميزة قلدتها ألعاب لاحقة على نطاق واسع.
- كانت وفرة التفاصيل التقنية غير مسبوقة، وكذلك الوصف الدقيق لكيفية دمج هذه البيانات التقنية في اللعبة. تشير ملاحظات المصمم إلى أنه "بمجرد إلقاء نظرة سريعة على مكونات لعبة PanzerBlitz، قد يتبادر إلى ذهنك أنه يمكنك استخلاص كمية كبيرة من البيانات التاريخية بمجرد دراسة اللعبة، ناهيك عن لعبها فعليًا... لسوء الحظ، لا يمكنك أخذ هذه البيانات، بعد تعديلها في تصميم اللعبة، على ظاهرها. بل يجب عليك فهم بعض القرارات التي اتُخذت بشأن بيانات اللعبة هذه قبل دمجها فيها."
فلسفة التصميم
على الرغم من تعقيد النظام التقني، إلا أن النظام الأساسي بسيط للغاية، وهو ما يعكس فلسفة تصميم أفالون هيل التي تُعلي من شأن سهولة اللعب وأناقة التصميم على حساب الدقة. آليات اللعبة مجردة وتهدف إلى منح شعور واقعي بالقتال المدرع بدلاً من محاكاة دقيقة تمامًا.
مشاكل المحاكاة
على الرغم من أن البساطة المجردة للعبة PanzerBlitz جذبت جمهورًا واسعًا، إلا أن بعض الجوانب غير الواقعية تعرضت لانتقادات شديدة.
- بانزربوش : الدبابة التي تُنهي حركتها في مربع مُشجّر تكون غير مرئية ما لم تكن وحدة معادية مُجاورة لها مُباشرةً، حتى لو كانت الدبابة قد تحركت إلى ذلك الموقع في مرأى كامل للعدو، وأطلقت النار من ذلك الموقع أيضًا. سُميت هذه القدرة للوحدات على القفز من مربع مُشجّر إلى آخر دون أن تتعرض للهجوم بـ"متلازمة بانزربوش" [ 4 ] ، والتي أصبحت لقبًا ساخرًا للعبة نفسها. قدمت اللعبة قاعدة اختيارية مُرهقة للتغلب على هذه المشكلة، لكن الإصدارات اللاحقة من النظام ( بانزر ليدر والحروب العربية الإسرائيلية ) قدمت حلولًا أفضل بكثير، مثل إطلاق النار الاختياري وقواعد أكثر واقعية للرصد والرؤية. بالإضافة إلى ذلك، في أنظمة الألعاب اللاحقة هذه، تُصبح الوحدة المُختبئة التي تُطلق النار على العدو مرئية ويمكن إطلاق النار عليها ردًا على ذلك.
- شاحنات حارقة : توفر اللعبة وحدات الشاحنات والعربات لنقل المشاة والمدافع المضادة للدبابات. ومع ذلك، استغل اللاعبون "ثغرات" القواعد لتطوير استخدامات أخرى غير تاريخية للشاحنات.
- المُرَاقِب: الدبابة المتوقفة في الغابة تكون غير مرئية ما لم تكن وحدة معادية مجاورة لها. لا يوجد في القواعد ما يمنع اللاعب من قيادة شاحنة إلى الغابة وركنها بجوار الدبابة، مما يُزيل خاصية التخفي عن الدبابة، ويسمح للاعب مالك الشاحنة بإطلاق النار بوحدات أخرى على الدبابة التي أصبحت مرئية الآن.
- حاجز الطريق: لا تسمح القواعد للدبابات بالتحرك إلى المربعات التي تحتلها وحدات العدو إلا إذا كانت هذه الوحدات متمركزة على أرض خالية، وفي هذه الحالة، يمكن للدبابة استخدام قاعدة "الاجتياح". ومع ذلك، ولأن الطرق لا تُعتبر أرضًا خالية، فإن قاعدة الاجتياح لا تنطبق، مما يسمح بركن شاحنة على الطريق كحاجز طريق لإيقاف دبابات العدو.
تاريخ النشر
في عام 1969، هيمنت شركة أفالون هيل على سوق ألعاب الحرب، حيث كانت تُنتج في المتوسط لعبة واحدة سنويًا بمكونات عالية الجودة ولكنها باهظة الثمن. في دار نشر ألعاب الحرب الجديدة بولترون برس ، قرر المؤسس المشارك جيم دانيجان وفريق التصميم التابع له اتباع نهج معاكس، حيث قاموا بتسويق عدد من ألعاب "سلسلة الاختبار" منخفضة التكلفة للغاية لمعرفة ما إذا كان إنتاج العديد من الألعاب سنويًا يُمكن أن يكون نموذجًا تجاريًا ناجحًا. تميزت ألعاب الاختبار هذه بصفحات مطبوعة عليها خرائط ورسومات مرسومة يدويًا وأوراق عدادات رقيقة، مُغلفة في مظروف مانيلا عادي. تم إرسال لعبة Tactical Game 3 ، التي تحمل أيضًا اسم Test Series Game 3 ، والتي صممها دانيجان، إلى مختبري الألعاب في عام 1969. وفي وقت لاحق من العام نفسه، تم تضمين طبعة ثانية كلعبة مجانية قابلة للسحب في العدد 22 من مجلة Strategy & Tactics ، وهي مجلة بولترون برس ، لتصبح أول لعبة حرب تكتيكية في تاريخ ألعاب الحرب اللوحية الحديثة . [ 2 ] [ 5 ] : 23
في عام 1970، باع دانيجان حقوق لعبة Tactical Game 3 - مع احتفاظه بحقوق الملكية - إلى شركة Avalon Hill، التي أعادت نشر اللعبة باسم PanzerBlitz ، مع مكونات مصممة باحترافية واثني عشر سيناريو قتالي. [ 2 ]
من عام 1970 إلى عام 1980، كانت لعبة بانزر بليتز اللعبة الحربية اللوحية الأكثر مبيعًا في أمريكا الشمالية. [ 6 ] بعد بانزر بليتز، أصدرت شركة أفالون هيل لعبتين مصاحبتين: بانزر ليدر ، التي ركزت على الجبهة الغربية ؛ وحروب العرب والإسرائيليين ، التي غطت حروب 1956 و1967 و1973 في الشرق الأوسط. تطابقت القيم العددية المستخدمة في قطع لعبة حروب العرب والإسرائيليين مع نفس مقاييس ألعاب الحرب العالمية الثانية، مما مكّن اللاعبين الراغبين في ابتكار سيناريوهات خيالية تتضمن مواجهة بين معدات حديثة ومعدات من الحرب العالمية الثانية من القيام بذلك مع الحفاظ على اتساق نظام اللعبة وواقعيته.
حصلت شركة Multi-Man Publishing على حقوق اللعبة، وأصدرت PanzerBlitz: Hill of Death في عام 2009.
أجزاء غير رسمية
ابتكر جيم دانيجان، مصمم لعبة بانزر بليتز ، العديد من الألعاب المشابهة لها لشركته الخاصة (التي تطورت من بولترون برس إلى سيموليشنز بابليكيشنز ): كومبات كوماند ، وبانزر 44 ، وميك وور 77. ومع ذلك، وكما أشار الناقد هاينز فون سيبن، "كانت خيبة الأمل الرئيسية في بانزر بليتز هي الطبيعة التسلسلية لآلية اللعب، وقد حلت آلية دانيجان للحركة المتزامنة في الألعاب التكتيكية اللاحقة مثل كامبف بانزر وديزرت وور مشكلة واحدة، لكنها أدت إلى ظهور مشكلة أخرى تتعلق بسهولة اللعب وحساب النقاط." [ 2 ]
استقبال
في العدد الخامس من مجلة الألعاب والألغاز البريطانية (سبتمبر 1972)، علّق مصمم الألعاب دون تورنبول قائلاً: " بانزر بليتز هي اللعبة التي أعتبرها المفضلة لديّ، وهي الأنسب للمبتدئين في هذا المجال". وأشار تورنبول إلى أن اللعبة "تتميز بالتنوع والمرونة والواقعية وسهولة اللعب، فضلاً عن قيمتها الترفيهية العالية". وبعد دراسة مستفيضة لآليات اللعبة، خلص تورنبول إلى القول: "أوصي بشدة بلعبة بانزر بليتز لكل من يطمح إلى احتراف ألعاب الحرب اللوحية. [...] ربما تمثل هذه اللعبة أفضل مزيج من خصائص ألعاب الحرب اللوحية". [ 7 ] وبعد عدة أعداد، أضاف تورنبول: "مع احتمال تكرار كلامي، إلا أنها من أكثر الألعاب مرونةً ومتعةً المتوفرة حاليًا". [ 8 ]
في كتابه "دليل اللاعب لألعاب الطاولة "، أشار جون جاكسون إلى "متلازمة بانزر بوش"، موضحًا أن "الوحدات تتسلل من مربع غابة إلى آخر، ومن وادٍ إلى منحدر يحميها، دون أن تتعرض لنيران العدو التي كانت ستتعرض لها في الواقع لو كشفت نفسها في أرض مكشوفة". ومع ذلك، خلص جاكسون إلى أن " لعبة بانزر بليتز معقدة؛ فهي تحتوي على الكثير من القواعد، وبالتأكيد ليست أول لعبة حرب ينبغي على المبتدئين تجربتها. لكنها مليئة بالتحديات وممتعة للغاية، وهذا هو جوهر الألعاب، أليس كذلك؟" [ 9 ]
في كتابه "الدليل الشامل لألعاب الحرب اللوحية " الصادر عام 1977 ، وصف نيكولاس بالمر لعبة بانزر بليتز بأنها "ربما أكثر ألعاب الحرب استخدامًا على الإطلاق". وأشار إلى أن بانزر بليتز كانت "أول لعبة تقدم تفاصيل تكتيكية غنية لجبهة الحرب العالمية الثانية الشرقية، وقد لاقت استحسانًا كبيرًا من هواة هذه الألعاب عند إصدارها عام 1970". وسلط بالمر الضوء على بعض نقاط ضعف تصميم اللعبة القديمة، لا سيما "السيناريوهات غير المتوازنة نوعًا ما و"متلازمة بانزر بوش"، حيث لا يمكن مهاجمة الوحدات التي تنتقل من غابة إلى أخرى من قبل وحدات غير مجاورة، وهو ما يُعد خللًا في الواقعية". واختتم حديثه بنبرة متفائلة قائلًا: "لعبة مثيرة، تتطلب مهارة عالية، ومعقدة للغاية". [ 10 ]
أدرجت مجلة "غيمز" لعبة "بانزر بليتز " ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لعام 1980"، قائلةً: "تحاكي هذه اللعبة معارك الحرب العالمية الثانية بين وحدات صغيرة من الألمان والروس، وهي لعبة الحرب الأكثر مبيعًا على الإطلاق. ومن بين ميزاتها الشائعة لوحة خرائط مميزة يمكن تركيبها في 12 تكوينًا مختلفًا، وقواعد تسمح للاعبين بابتكار سيناريوهات معارك تتجاوز السيناريوهات الـ 12 المتاحة." [ 6 ]
في كتابه "الكتاب الكامل لألعاب الحرب" الصادر عام ١٩٨٠، وصف مصمم الألعاب جون فريمان لعبة بانزر بليتز بأنها "تصميم ثوري. فقد كانت الأولى التي تحاكي أحداث الحرب العالمية الثانية على المستوى التكتيكي، والأولى التي تعاملت مع الفروقات بين المدرعات والمشاة كأكثر من مجرد تمييز في عوامل الهجوم أو الحركة، والأولى التي طورت تسلسلًا حقيقيًا للعب، مع أحداث مختلفة تحدث في مراحل مختلفة". ووصفها بأنها "لعبة بالغة الأهمية - أول لعبة تخرج عن نمط أفالون هيل "الكلاسيكي "". بالإضافة إلى أهميتها التاريخية في عالم ألعاب الحرب، أشار فريمان أيضًا إلى أنها "لعبة ممتازة، سلسة في اللعب، ومثيرة، ومليئة بالألوان". واعترف بوجود مشاكل في قواعد الرصد التي سمحت للوحدات "بالتسلل من الغابات دون التعرض لإطلاق النار - وهو نمط يُعرف باسم "متلازمة بانزر بوش"، بالإضافة إلى مشاكل في فعالية المدفعية شديدة الانفجار غير المباشرة. وعلى الرغم من هذه المشاكل، منح فريمان اللعبة تقييمًا عامًا "جيدًا جدًا". [ ١١ ]
بحلول أغسطس 1996، وبعد ربع قرن من نشرها، باعت لعبة بانزر بليتز 275 ألف نسخة. وذكر تيري كولمان، كاتب عمود في مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر ، أن هذه الأرقام جعلتها ثاني أكثر ألعاب الحرب اللوحية مبيعًا على الإطلاق، بعد لعبة أكسيس آند ألايز . [ 12 ] وفي كتابه الصادر عام 2000 بعنوان "دليل ألعاب الحرب: كيفية لعب وتصميم ألعاب الحرب التجارية والاحترافية" ، ذكر جيم دانيجان، مصمم بانزر بليتز ، أن اللعبة باعت "رقم مبيعات استثنائي" بلغ 320 ألف وحدة على مدى 25 عامًا، مما يجعلها أنجح لعبة حرب لوحية في تاريخ هذه الهواية. [ 13 ]
في مراجعة استعادية نُشرت في العدد 28 من مجلة Simulacrum ، علّق هاينز فون سيبن قائلاً: "إنّ بساطة لعبة PanzerBlitz المجردة ، إلى جانب تصميمها المادي الأنيق وإصدارها في لحظة مثالية مع تزايد الاهتمام بألعاب الحرب اللوحية، قد جذبت جمهورًا واسعًا. وبكل بساطة، كانت PanzerBlitz تحظى بشعبية هائلة عند إصدارها لأول مرة، وهو ما شجع على تطوير ألعاب تكتيكية أخرى، وأدى في النهاية إلى أنجح أنظمة الألعاب التكتيكية، وهما Squad Leader و Advanced Squad Leader ." [ 2 ]
أشار مصمم لعبة SimCity، ويل رايت، إلى لعبة PanzerBlitz كأحد مصادر إلهامه في تصميم أعماله اللاحقة. [ 14 ]
مراجعات وتعليقات أخرى
مراجع
- ↑ ماثيو ب. كافري الابن (2019). "حول ألعاب الحرب: كيف شكلت ألعاب الحرب التاريخ وكيف يمكن أن تشكل المستقبل" (ملف PDF) . أوراق نيوبورت . مطبعة كلية الحرب البحرية: 378. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2020.
- 1 2 3 4 5 فون سيبين، هاينز (2008). “PanzerBlitz: نهاية البداية أم بداية النهاية؟”. محاكاة . رقم 28. ص 67 – 75.
- ^ أنجيولينو، أندريا ؛ سيدوتي، بنيامينو (2010). Dizionario dei giochi (باللغة الإيطالية). بولونيا: زانيتشيلي. ص. 440. ردمك 978-88-08-19349-0.
- ↑ فريمان، جون (1979). دليل الفائز في بلاي بوي لألعاب الطاولة . شيكاغو: بلاي بوي برس. ص 242. ISBN 0872165620.
- ↑ وودز، ستيوارت (30 أغسطس 2012). ألعاب اليورو: تصميم وثقافة ولعب ألعاب الطاولة الأوروبية الحديثة . ماكفارلاند. ISBN 978-0-7864-6797-6.
- 1 2 "أفضل 100 لعبة لعام 1980". ألعاب . العدد 20. نوفمبر-ديسمبر 1980. ص 53.
- ↑ تيرنبول، دون (سبتمبر 1972). "ألعاب الحرب". الألعاب والألغاز . العدد 5. ص 10.
- ↑ تيرنبول، دون (فبراير 1973). "ألعاب الحرب المصغرة". الألعاب والألغاز . العدد 11. ص 21.
- ↑ جاكسون، جون (1975). دليل اللاعب لألعاب الطاولة . هاريسبرج، بنسلفانيا: ستاكبول بوكس. الصفحات: xxx. رقم ISBN 0-8117-1902-2.
- ↑ بالمر، نيكولاس (1977). الدليل الشامل لألعاب الحرب اللوحية . لندن: دار نشر سفير بوكس. ص 166.
- ↑ فريمان، جون (1980). الكتاب الكامل لألعاب الحرب . نيويورك: سيمون وشوستر. ص. xxx.
- ↑ كولمان، تيري (أغسطس 1996). "لا حاجة لعصا تحكم". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 145. الصفحات 179، 180.
- ↑ دانيجان، جيمس ف. (2000). دليل ألعاب الحرب: كيفية لعب وتصميم ألعاب الحرب التجارية والاحترافية. iUniverse. ص 198.
- ↑ جونسون، بوبي (26 أكتوبر 2007). "أسئلة وأجوبة: ويل رايت، مبتكر لعبة سيمز" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 4 أكتوبر 2023 .
- ^ "سبب بيلي #012" . 1982.
- ↑ "التحركات - العدد 50" (ملف PDF) . strategyandtacticspress.com . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 11 أبريل 2023.
- ↑ فريمان، جون؛ جاكسون، جون (21 سبتمبر 1979). "دليل الفائز في بلاي بوي لألعاب الطاولة" . شيكاغو : بلاي بوي برس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ https://boardgamegeek.com/wiki/page/Panzerfaust_Article_index#
روابط خارجية
- لعبة PanzerBlitz على موقع BoardGameGeek
- بانزربليتز وآخرون، منتديات المجتمع وملفات من مالك موقع AOL PB القديم.
- ألعاب أفالون هيل
- ألعاب لوحية حربية تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية على الجبهة الشرقية
- ألعاب جيم دونيجان
- ألعاب الحرب التكتيكية
- تم تقديم ألعاب الحرب في عام 1970
