نموذج ورقي

النماذج الورقية ، والتي تسمى أيضًا نماذج البطاقات أو الحرف الورقية ، هي نماذج مصنوعة بشكل أساسي من صفائح من الورق السميك أو الورق المقوى أو ورق الكرتون أو الرغوة.
تفاصيل


يمكن اعتبار هذا تصنيفًا واسعًا يشمل فن طي الورق (الأوريغامي) وفن تشكيل الورق. الأوريغامي هو عملية صنع نموذج ورقي عن طريق طي قطعة واحدة من الورق دون استخدام الغراء أو القص، على عكس فن الكيريغامي الذي يتطلب ذلك. أما تشكيل الورق فهو صنع نماذج مصغرة من صفائح ورق مقوى طُبعت عليها الأجزاء، عادةً بالألوان الكاملة. تُقص هذه القطع وتُطوى وتُثبت بالغرز ثم تُلصق معًا. فن تشكيل الورق هو فن بناء هذه النماذج، وغالبًا ما يُستخدم في تركيبات أخرى لبناء نماذج أكثر تعقيدًا.
أحيانًا يمكن قص أجزاء النموذج باستخدام أداة التثقيب، مع أن قص الأجزاء المطبوعة هو الأكثر شيوعًا. يمكن عمل شقوق على حواف الورق لتسهيل الطي. عادةً ما تُلصق الأجزاء معًا باستخدام غراء PVA . في هذا النوع من النماذج، تكون الأجزاء مطلية مسبقًا في الغالب، مع أن بعض الهواة قد يُحسّنون النموذج بإضافة المزيد من الطلاء والتفاصيل. نظرًا لأنها مصنوعة من الورق، يمكن تغليف النموذج بالورنيش أو ملؤه برغوة الرش ليدوم لفترة أطول. يصنع بعض الهواة أيضًا دعائم بالحجم الطبيعي عن طريق صنع النموذج وتغطيته بالراتنج ثم طلائه. هناك تقنية شائعة أخرى وهي صنع النموذج من ورق التصوير وتغليفه بالحرارة ، مما يمنع بهتان اللون على الجانب المطبوع. يمكن استخدام النماذج الورقية كمرجع لصنع دعائم من مواد أخرى أيضًا.
كثيرًا ما يُبدع فنانو النماذج الورقية تصاميم بسيطة كوسيلة للترفيه والتعبير الإبداعي. قد تشمل هذه النماذج أشكالًا هندسية أساسية، أو مركبات، أو مبانٍ، أو حيوانات، أو شخصيات بسيطة يُمكن تجميعها بأقل قدر من الأدوات والمواد. تُشبه هذه العملية عمومًا عملية صنع النماذج الأكثر تعقيدًا، ولكنها عادةً ما تتطلب عددًا أقل من الطيات/قطع الورق، مع التركيز على الحفاظ على جودة العمل الفني. يبدأ العديد من الهواة بمشاريع بسيطة لتطوير مهاراتهم في القص والطي والتجميع قبل الانتقال إلى تصميمات أكثر تعقيدًا. تحظى هذه الهواية بشعبية واسعة بين مختلف الأعمار نظرًا لانخفاض تكلفتها وسهولة ممارستها وقدرتها على تنمية الإبداع والصبر والتفكير المكاني. مع نمو المجتمعات الإلكترونية ومشاركة القوالب الرقمية، يُمكن للفنانين الهواة الحصول بسهولة على التصاميم وتبادل التقنيات، مما يُساهم في زيادة شعبية صناعة النماذج الورقية كهواية ترفيهية.
تاريخ

ظهرت النماذج الورقية الأولى في أوروبا في القرن السابع عشر، بينما ظهرت النماذج التجارية الأولى في كتالوجات الألعاب الفرنسية عام ١٨٠٠. [ ١ ] وأصبح استخدام الورق المقوى المطبوع شائعًا في المجلات في أوائل القرن العشرين. وازدهرت شعبية صناعة النماذج الورقية خلال الحرب العالمية الثانية، حيث كان الورق من بين المواد القليلة التي لم تخضع لرقابة مشددة على استخدامه وإنتاجه. [ ٢ ]
حظيت النماذج المصغرة ، التي صُممت ونُشرت في إنجلترا منذ عام 1941، بشعبية كبيرة، حيث ضمت 100 نموذج مختلف، بما في ذلك نماذج معمارية وسفن وطائرات. [ 3 ] ولكن مع ازدياد توفر مجموعات النماذج البلاستيكية ، انخفض الاهتمام بالنماذج الورقية.
التوافر
تضم مجموعة روبرت فريدوس، المحفوظة في متحف الطفولة التابع لمتحف فيكتوريا وألبرت، أكثر من 14000 نموذج ورقي، جميعها مصنفة ضمن فئة النماذج المعمارية الورقية. [ 4 ] ونظرًا لسهولة طباعة وتجميع نماذج الورق، فقد أصبح الإنترنت وسيلة شائعة لتبادلها. وقد بدأت الشركات التجارية مؤخرًا باستخدام نماذج ورقية قابلة للتحميل لأغراض التسويق (ومن الأمثلة على ذلك شركتا ياماها وكانون ) .
أدى توفر العديد من النماذج على الإنترنت بتكلفة زهيدة أو مجانًا، والتي يمكن تحميلها وطباعتها باستخدام طابعات نفث الحبر الرخيصة ، إلى زيادة شعبيتها عالميًا. كما تتيح الطباعة المنزلية إمكانية تكبير أو تصغير النماذج بسهولة (على سبيل المثال، لجعل نموذجين من مؤلفين مختلفين، وبمقاييس مختلفة، متطابقين في الحجم)، مع ضرورة تعديل وزن الورق بنفس النسبة.
تتوفر مجموعات غير مكلفة من ناشرين متخصصين (معظمهم في أوروبا الشرقية ؛ ومن الأمثلة على ذلك Halinski وJSC Models وMaly Modelarz)، ويعود تاريخ جزء من كتالوجاتهم إلى عام 1950.
كثيرًا ما يقوم الهواة ذوو الخبرة ببناء نماذجهم بأنفسهم، إما بالرسم اليدوي أو باستخدام برامج مثل Adobe Illustrator و Inkscape . ومن الأمثلة التاريخية على البرامج المتخصصة برنامج Designer Castles لمنصات BBC Micro و Acorn Archimedes ، الذي طُوّر كأداة لإنشاء نماذج قلاع من الورق المقوى. [ 5 ] ويمكن استخدام برامج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) وبرامج التصميم ثلاثي الأبعاد (CG)، مثل Rhino 3D و 3DS Max و Blender ، بالإضافة إلى برامج متخصصة أخرى، مثل Pepakura Designer من Tama Software و Dunreeb Cutout وUltimate Papercraft 3D، لتحويل نماذج الحاسوب ثلاثية الأبعاد إلى قوالب ثنائية الأبعاد قابلة للطباعة للتجميع.
نماذج ثلاثية الأبعاد على الورق


يُسهّل استخدام النماذج ثلاثية الأبعاد بشكل كبير عملية بناء النماذج الورقية، وتُعدّ نماذج ألعاب الفيديو المصدر الأكثر شيوعًا. يجب تحميل لعبة الفيديو أو المصدر المطلوب على جهاز الكمبيوتر. توجد طرق مختلفة لاستخراج النموذج، منها استخدام برنامج عرض النماذج وتصديره إلى ملف قابل للاستخدام، أو استخراج النموذج مباشرةً من برنامج المحاكاة. غالبًا ما تختلف طرق استخراج النموذج باختلاف الموضوع والأدوات المتاحة. قد يعني عدم إمكانية قراءة تنسيقات الملفات، بما في ذلك التنسيقات الخاصة، عدم توفر برنامج عرض وتصدير النماذج خارج نطاق المطور. غالبًا ما يكون استخدام أدوات أخرى تستخرج النماذج ثلاثية الأبعاد المُعالجة والنسيج هو الطريقة الوحيدة للحصول عليها. في هذه الحالة، قد يضطر المصمم إلى ترتيب النسيج ونموذج الهيكل السلكي في برنامج ثلاثي الأبعاد، مثل SketchUp أو 3DS MAX أو Metasequoia أو Blender، قبل تصديره إلى برنامج لإنشاء النماذج الورقية، مثل Dunreeb Cutout أو Pepakura Designer من Tama Software . ومن ثم يتم عادةً تحسين النموذج لإعطاء تخطيط مناسب وعلامات بناء تؤثر على المظهر العام وصعوبة بناء النموذج.
المواضيع

بما أن بإمكان الناس ابتكار نماذجهم الخاصة، فإنّ النماذج الورقية لا يحدّها سوى خيال مصمميها وقدرتهم على تشكيل الورق. وتُعدّ المركبات بمختلف أنواعها، من السيارات وشاحنات النقل إلى مكوك الفضاء، موضوعًا شائعًا في النماذج الورقية، حيث يستخدم بعضها نسيجًا واقعيًا للغاية مستوحى من نظيراتها الحقيقية لإبراز أدقّ التفاصيل. أما نماذج الهندسة المعمارية، فتتراوح بين البسيطة والبدائية وصولًا إلى النماذج شديدة التفصيل التي تضمّ آلاف القطع للتجميع. وتُعدّ تصاميم ألعاب الفيديو الأكثر شيوعًا، نظرًا لشعبيتها وسهولة إنتاج نماذجها الورقية.
على الإنترنت، يمكن لعشاق النماذج الورقية العثور على مئات النماذج من تصميم مصممين مختلفين في مجالات متنوعة. تشمل هذه النماذج مشاريع ورقية بالغة الصعوبة والطموح، مثل نماذج بالحجم الطبيعي ومعقدة. تحظى النماذج المعمارية الورقية بشعبية كبيرة بين هواة نماذج السكك الحديدية .
تُستخدم نماذج متنوعة في ألعاب الطاولة، وخاصةً ألعاب الحرب . تُتيح النماذج الورقية المصغّرة إنتاج جيوش ومبانٍ بسهولة لاستخدامها في الألعاب، ويمكن تكبيرها أو تصغيرها بسهولة أو إنتاجها حسب الرغبة. سواءً كانت نماذج ثلاثية الأبعاد أو رموزًا ثنائية الأبعاد، يستطيع اللاعبون تخصيص النماذج وتعديلها لتضمين تسميات وشعارات وحدات فريدة خاصة باللعبة.
انظر أيضاً
- شبكة
- نموذج من الورق المقوى
- طائرة ورقية
- العمارة الأوريغامي
- سوبر كويك
- ليو موناهان
- مسرح الألعاب – مسرح صغير لتقليد أو اختبار الإنتاجات كاملة الحجم
- أوموتشا إي
مراجع
- ^ "ناستاونيا براموا | Swiat | V&A ابحث في المجموعات" . Collections.vam.ac.uk . تم الاسترجاع 2017/09/27 .
- ↑ "نبذة تاريخية عن النماذج الورقية" . users.ece.cmu.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-09-2017 .
- ↑ "تاريخ عالم النماذج المصغرة" . 13 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "مجموعة روبرت فريدوس للنماذج الورقية المعمارية - متحف الطفولة التابع لمتحف فيكتوريا وألبرت" . متحف الطفولة التابع لمتحف فيكتوريا وألبرت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2017 .
- ↑ دراج، كريس (سبتمبر 1991). "التصميم من أجل التعلم". بي بي سي أكورن يوزر . العدد 110. ريدوود للنشر. الصفحات 110-111 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0263-7456 .
روابط خارجية
برنامج لإنشاء نماذج ورقية
- تمت أرشفة برنامج Pepakura Designer بتاريخ 30 أبريل 2021 على موقع Wayback Machine .
- صورة مقطوعة من دونريب
- فن الورق ثلاثي الأبعاد المتطور
- صانع الورق
- المنتجات الورقية
- نمذجة مصغرة
- ألعاب ورقية
