خوارزمية بارانويد

في نظرية الألعاب التوافقية ، تُعدّ خوارزمية البارانويد خوارزمية بحث في شجرة الألعاب مصممة لتحليل الألعاب متعددة اللاعبين باستخدام إطار تنافسي ثنائي اللاعبين. [ 1 ] تفترض الخوارزمية أن جميع الخصوم يشكلون تحالفًا لتقليل عائد اللاعب المحوري، مما يحوّل لعبة غير صفرية المجموع بين n لاعبًا إلى لعبة صفرية المجموع بين اللاعب المحوري والتحالف.

تُحسّن خوارزمية البارانويد بشكلٍ ملحوظ خوارزمية ماكس إن، وذلك بتمكين استخدام تقنية تقليم ألفا-بيتا وغيرها من تقنيات التحسين القائمة على المينيماكس ، والتي تكون أقل فعالية في تحليل ألعاب اللاعبين المتعددين التقليدية. [ 2 ] من خلال التعامل مع الخصوم كخصم موحد يكون عائده معاكساً لعائد اللاعب الأساسي، تستطيع الخوارزمية تطبيق تقنيات التفرع والتقييد ، وتحقيق تحسينات كبيرة في الأداء مقارنةً بخوارزميات اللاعبين المتعددين التقليدية. [ 3 ]

على الرغم من أن الافتراض الحذر قد لا يعكس بدقة التفاعلات الاستراتيجية الحقيقية في جميع سيناريوهات اللعب الجماعي - حيث يسعى اللاعبون عادةً إلى تحسين مكاسبهم - فقد أثبتت الخوارزمية فعاليتها عمليًا في تطبيقات الذكاء الاصطناعي في ألعاب الطاولة وغيرها من الألعاب الجماعية التوافقية. [ 3 ] وتكتسب الخوارزمية أهمية خاصة في مجال الذكاء الاصطناعي لألعاب الحاسوب، حيث تُعد الكفاءة الحسابية أمرًا بالغ الأهمية، ويُوفر نموذج الخصم المُبسط أداءً كافيًا للتطبيقات الآنية.

انظر أيضاً

مراجع

  1. ستورتيفانت، ناثان؛ كورف، ريتشارد (30 يوليو 2000). "حول تقنيات التقليم لألعاب متعددة اللاعبين" (ملف PDF) . وقائع AAAI-00 : 201-207 .
  2. ستورتيفانت وكورف، 2000
  3. 1 2 ستورتيفانت، ناثان (2003). "مقارنة بين خوارزميات ألعاب متعددة اللاعبين". سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب . المجلد 2883. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر برلين هايدلبرغ. الصفحات 108-122 . doi : 10.1007/978-3-540-40031-8_8 . ISBN   978-3-540-20545-6.