طريقة رايت
منهجية RITE ، اختصارًا لـ Rapid Iterative Testing and Evaluation ، [ 1 ] والتي يُشار إليها عادةً باسم اختبار "RITE"، هي منهجية تكرارية لاختبار سهولة الاستخدام . وقد وضعها كلٌ من مايكل ميدلوك، ودينيس ويكسون، وبيل فولتون، ومارك تيران، ورامون روميرو. وقد دافع عنها دينيس ويكسون علنًا [ 2 ] أثناء عمله في مجال الألعاب لدى شركة مايكروسوفت .
يتشابه هذا الأسلوب إلى حد كبير مع اختبارات سهولة الاستخدام "التقليدية" [ 3 ] أو "المخفضة" [ 4 ] . يجب على المختبِر وفريقه تحديد الفئة المستهدفة للاختبار، وجدولة حضور المشاركين إلى المختبر، وتحديد كيفية قياس سلوك المستخدمين، وإعداد سيناريو اختبار ، وإشراك المشاركين في بروتوكول لفظي (مثل التفكير بصوت عالٍ). إلا أنه يختلف عن هذه الأساليب في أنه يدعو إلى إجراء تغييرات على واجهة المستخدم بمجرد تحديد المشكلة ووضوح الحل. أحيانًا، يمكن تحقيق ذلك بعد مراقبة مشارك واحد فقط. بعد جمع بيانات المشارك، يقرر مهندس سهولة الاستخدام وفريقه ما إذا كانوا سيجرون أي تغييرات على النموذج الأولي قبل مشاركة المستخدم التالي. ثم تُختبر الواجهة المُعدّلة مع باقي المستخدمين.
تُعرَّف فلسفة منهجية RITE على النحو التالي: "1) بمجرد تحديد المشكلة، يجب حلها بأسرع وقت ممكن، و2) إشراك صانعي القرار في فريق البحث." [ 5 ] وبهذا، تُشكّل هذه المنهجية جسراً بين منهج البحث الصارم ومنهج التصميم... وهي تمثل، من نواحٍ عديدة، منهجاً للتصميم التشاركي . ومنذ تعريفها وتسميتها رسمياً، توسّع استخدامها بسرعة ليشمل العديد من صناعات البرمجيات الأخرى. [ 6 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ميدلوك، إم سي، ويكسون، دي، تيرانّو، إم، روميرو، آر، فولتون، بي (يوليو 2002). استخدام منهجية RITE لتحسين المنتجات: تعريف ودراسة حالة . جمعية محترفي سهولة الاستخدام. المجلد 51. أورلاندو، فلوريدا. الصفحات 1963813932–562338474 .
- ↑ ويكسون د (يوليو 2003). "تقييم أساليب سهولة الاستخدام: لماذا تفشل الأدبيات الحالية في خدمة الممارسين". التفاعلات . 10 (4): 28-34 . doi : 10.1145/838830.838870 . S2CID 17052230 .
- ↑ دوماس ج، ريديش جيه سي (1993). دليل عملي لاختبار قابلية الاستخدام . نوروود، نيوجيرسي: أبليكس.
- ↑ نيلسن ج (سبتمبر 1989). هندسة سهولة الاستخدام بتكلفة مخفضة . وقائع المؤتمر الدولي الثالث حول التفاعل بين الإنسان والحاسوب حول تصميم واستخدام واجهات التفاعل بين الإنسان والحاسوب وأنظمة المعرفة ( الطبعة الثانية). بوسطن، ماساتشوستس، الولايات المتحدة. الصفحات 394-401 .
- ^ دراشين أ، ميرزا-بابائي ب، ناكي إل، محرران. (2018-03-22). أبحاث مستخدم الألعاب . المجلد. 1. مطبعة جامعة أكسفورد. دوى : 10.1093/oso/9780198794844.001.0001 . رقم ISBN 978-0-19-879484-4.
- ↑ ميدلوك، إم سي، ويكسون، دي، ماكجي، إم، ويلش، دي (يناير 2005). "طريقة الاختبار والتقييم التكرارية السريعة: منتجات أفضل في وقت أقل". في: بايس، جي، ومايو، دي (محرران). سهولة الاستخدام المبررة للتكلفة . سان فرانسيسكو: مورغان كوفمان. ص 489-517 .
- سهولة الاستخدام
- نماذج أولية لهندسة البرمجيات
