راكتر

برنامج Racter هوبرنامج ذكاء اصطناعي يُولّد نصوصًا نثرية باللغة الإنجليزيةعشوائيًا. [ 1 ] نشرته شركة Mindscape لأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM عام 1984، ثم لأجهزة Apple II و Mac و Amiga . استُخدمت نسخة مُوسّعة من البرنامج، وليست تلك التي أصدرتها Mindscape، لتوليد نص كتاب " لحية الشرطي نصف مُكتملة" .

تاريخ

أحتاج إلى الكهرباء أكثر من الحديد، وأكثر من الرصاص، وأكثر من الذهب. أحتاجها أكثر من حاجتي إلى لحم الضأن أو لحم الخنزير أو الخس أو الخيار. أحتاجها لأحلامي.

راكتر، لحية الشرطي نصف مصقولة

راكتر، اختصارًا لكلمة راكونتور (raconteur )، من تأليف ويليام تشامبرلين وتوماس إيتر. كانت أولى أعمال راكتر قصة قصيرة بعنوان " الأيونات الناعمة" (Soft Ions )، نُشرت في عدد أكتوبر 1981 من مجلة أومني (Omni) . اشترى محررو المجلة القصة في يناير 1980، حتى قبل كتابتها. في مقابل حقوق النشر، قدم المحررون دعمًا ماليًا لتشامبرلين وإيتر ليتمكنا من تطوير راكتر. [ 2 ] في عام 1983، أصدر راكتر كتابًا بعنوان " لحية الشرطي نصف مُصنَّعة " ( The Policeman's Beard Is Half Constructed) ( ISBN 1000). 0-446-38051-2).

كُتب البرنامج في الأصل لنظام تشغيل مفتوح المصدر (OSI) يدعم أسماء ملفات لا تتجاوز ستة أحرف، مما أدى إلى اختصار الاسم إلى "Racter". لاحقًا، جرى تعديله ليعمل على جهاز CP/M، حيث كُتب بلغة ASIC مُجمّعة على حاسوب Z80 صغير بذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 64 كيلوبايت . لم يُنشر هذا الإصدار، وهو البرنامج الذي يُزعم أنه ألّف الكتاب، للجمهور. ويبدو أن مستوى تعقيد البرنامج المزعوم كان مُبالغًا فيه، كما يتضح من فحص نظام القوالب المستخدم في توليد النصوص. [ 3 ]

في عام ١٩٨٤، أصدرت شركة Mindscape نسخة تفاعلية من برنامج Racter، الذي طورته شركة Inrac Corporation، لأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM ، وتم نقله لاحقًا إلى أجهزة Apple II و Mac و Amiga . كان برنامج Racter المنشور أشبه ببرنامج دردشة آلي . كان برنامج BASIC الذي أصدرته Mindscape أقل تطورًا بكثير من أي برنامج قادر على كتابة النثر المتقن نسبيًا لرواية "لحية الشرطي" . يمكن تشبيه النسخة التجارية من Racter بنسخة محوسبة من لعبة Mad Libs ، وهي لعبة يقوم فيها المستخدم بملء الفراغات مسبقًا ثم إدخالها في قالب نصي لإنتاج قصة سريالية . حاول البرنامج التجاري تحليل المدخلات النصية، وتحديد الأسماء والأفعال المهمة ، ثم إعادة صياغتها لإنشاء "محادثات"، وذلك بإدخال مدخلات المستخدم في قوالب عبارات يقوم البرنامج بدمجها، بالإضافة إلى وحدات لتصريف الأفعال الإنجليزية. [ ٤ ]

وعلى النقيض من ذلك، فإن النص الموجود في "لحية الشرطي" ، بصرف النظر عن كونه منقحاً من كمية كبيرة من المخرجات، كان نتاج قوالب ووحدات خاصة بتشامبرلين، والتي لم تكن مضمنة في الإصدار التجاري للبرنامج. [ 5 ]

استقبال

وصفت صحيفة بوسطن فينيكس قصة " الأيونات الناعمة " بأنها "هراء تخطيطي. لكن المخطط واضح بما فيه الكفاية، والهراء مفهوم بما فيه الكفاية للقارئ المتيقظ، لدرجة أن المرء يكاد يصدق تشامبرلين عندما يتوقع أن راكتر سيكون جاهزًا قريبًا للكتابة لجمهور قراء الروايات الشعبية." [ 6 ]

وصفت مجلة PC Magazine بعض مشاهد رواية " لحية الشرطي " بأنها "مفاجئة لصراحتها" و"تأملية". وخلصت إلى أن الكتاب "خيالي وحكيم وممتع أحيانًا". [ 7 ] ووصفت مجلة Computer Gaming World رواية "راكتر " بأنها "انحراف إلى بُعد آخر يُفضّل مشاهدته قبل دفع ثمن التذكرة. (جرّب قبل الشراء!)" [ 8 ]

أشارت مراجعةٌ لبرنامج "راكتر" نُشرت عام ١٩٨٥ في صحيفة نيويورك تايمز إلى أنه "مع اقتراب الحواسيب من الذكاء الاصطناعي، بات راكتر على حافة الجنون الاصطناعي". كما ذكرت المراجعة أن "جمل راكتر المتغيرة باستمرار صحيحة نحوياً، وغالباً ما تكون مضحكة، وأحياناً عميقة بالنسبة لجهاز حاسوب". وتضمنت المقالة أمثلةً توضح التفاعل مع راكتر، حيث يطرح راكتر في أغلب الأحيان أسئلةً على المستخدم. [ ٩ ]

التقييمات

انظر أيضاً

مراجع

  1. تشامبرلين، بيل (1984). لحية الشرطي نصف مصقولة . UbuWeb ، وارنر بوكس . ISBN 0-446-38051-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-07-02 .
  2. كين، كريستين ل. (13 أكتوبر 1981). "الخيال الحاسوبي: خيال ويليام تشامبرلين المبرمج" . صحيفة بوسطن فينيكس . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2024 .
  3. ليا، هنريكسون (4 أبريل 2021). "بناء النصف الآخر من لحية الشرطي" . مراجعة كتاب إلكتروني . دار النشر للعلوم الإنسانية المفتوحة . doi : 10.7273/2bt7-pw23 . تاريخ الاسترجاع: 20 يناير 2022 .
  4. تشامبرلين، بيل، جعل الكمبيوتر يكتب عن نفسه ، أرشيفات أتاري، تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2007.
  5. الأسئلة الشائعة حول راكتر ، تم الاطلاع عليها في 17 أغسطس 2007.
  6. كين، 1981
  7. ناستا، تيري (25 ديسمبر 1984). "سارق الفنون" . مجلة بي سي . ص 63. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2013 . 
  8. فاغنر، روي (مايو 1986). "تفضيلات أميغا". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 36. 
  9. لويس، بيتر هـ. (14 مايو 1985). "نوع جديد من الجنون للبيع" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2022 .
  10. ^ "الألعاب والإستراتيجيات 47" . أكتوبر 1987.