ريال أركيد
كانت RealArcade (المعروفة سابقًا باسم RealOne Arcade ) خدمة ألعاب تديرها شركة RealNetworks ، وتُعنى بتوزيع ألعاب الكمبيوتر البسيطة . [ 1 ] وقد أتاحت المنصة، التي أُطلقت عام 2001، للمستخدمين تحميل نسخ تجريبية من الألعاب قبل شراء النسخ الكاملة. [ 2 ] وسّعت RealNetworks نطاق الخدمة لتشمل شركات الاتصالات المتنقلة عام 2005. وتوقفت RealArcade عن العمل عام 2009 بعد اندماجها مع GameHouse .
تاريخ
النسخة الأولى من RealArcade
قبل تطوير RealArcade ، كانت RealNetworks تُقدّم ألعابًا قابلة للتنزيل تحت اسم Real.com Games منذ أبريل 2000، [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] وحققت ثلاثة ملايين عملية تنزيل بحلول مايو 2001. [ 6 ] بدأ تطوير RealArcade في عام 1999 تحت إشراف تيد وولسي. [ 7 ] أُعلن عن الخدمة للمطورين في مارس 2001، مع تحديد موعد إطلاقها للمستهلكين في الربع الثاني من العام. [ 8 ] شارك في تطويرها أكثر من 30 مطورًا، من بينهم GameHouse. [ 4 ]
في 14 مايو 2001، أطلقت شركة RealNetworks النسخة التجريبية من RealArcade في محاولة لتنويع أصول أعمالها الأساسية. [ 9 ] صُممت الخدمة للاستفادة من نمو صناعة ألعاب الفيديو، وكان من المقرر استخدامها كمنصة لتعزيز مبيعات ألعاب الكمبيوتر في سوق تهيمن عليه ألعاب منصات الألعاب المنزلية. وكان من المقرر أن تتراوح أسعار الألعاب بين 10 و20 دولارًا أمريكيًا. [ 6 ] لم تكن RealNetworks أول شركة تفعل ذلك، فقد بدأت Shockwave.com ببيع الألعاب باستخدام نموذج مشابه في الأسبوع السابق.
كان من المقرر إطلاق RealArcade بـ 120 لعبة؛ [ 6 ] وبحلول أكتوبر 2001، وصل عدد الألعاب المتاحة إلى 170 لعبة. أُطلق إصدار للتجارة الإلكترونية، RealArcade Gold، في 10 أكتوبر 2001، حيث حصل المشتركون على رصيد بقيمة 100 دولار أمريكي لاستخدامه في عمليات الشراء على المنصة. [ 10 ] كما أُطلق RealArcade Gold مع خدمة تأجير ألعاب الفيديو . عند الإطلاق، توفرت 11 لعبة، مع خطط لإضافة ما بين 3 إلى 4 ألعاب جديدة شهريًا. [ 11 ] توقعت الشركة قاعدة مستخدمين أوروبية محتملة تبلغ حوالي 30 مليون مستخدم، وهو نفس عدد مستخدمي RealPlayer . [ 12 ]
في الأول من مارس/آذار 2002، أصبحت شركة StarHub Internet أول مزود خدمة إنترنت في سنغافورة يقدم هذه الخدمة. [ 13 ] وفي 20 مارس/آذار 2002، أُطلقت ست نسخ لغوية جديدة من موقع RealArcade الإلكتروني في خطوة تهدف إلى زيادة قاعدة مستخدميها الدوليين: الفرنسية والإيطالية والألمانية والهولندية والإسبانية والبرتغالية. في ذلك الوقت، بلغ عدد مرات تحميل البرنامج 4.5 مليون مرة، بإجمالي 15 مليون عملية تنزيل للألعاب و450 ألف عملية شراء. وقد عقدت الشركة شراكات مع Telstra وStarHub و Tiscali و Rede Brasil Sul لتوزيع ألعابها، إما عبر بواباتهم الإلكترونية أو على أقراص مدمجة . [ 14 ]
ألعاب RealONE
في الأول من يوليو/تموز 2002، بالتزامن مع تغيير اسم RealPlayer إلى RealONE Player، تم تغيير اسم RealArcade إلى RealONE Arcade، وأُضيفت خدمة Game Pass. [ 15 ] وفي أكتوبر/تشرين الأول، أبرمت اتفاقية مع وحدة Flipside التابعة لشركة Vivendi Universal، مما أتاح لمشتركي RealONE Arcade الوصول إلى ألعاب Flipside. [ 16 ] تبع ذلك اتفاقية مماثلة مع Sega في نوفمبر/تشرين الثاني 2002 لتوفير عشر ألعاب Sega Genesis مُحاكاة للتحميل، [ 17 ] وأُتيحت في يناير/كانون الثاني 2003. [ 18 ] وازداد كتالوج ألعاب Sega خلال عام 2003 بإضافة عناوين جديدة. [ 19 ] [ 20 ] وأطلقت الخدمة مسابقة RealOne Arcade Game Developer Showdown في مارس/آذار 2003، حيث حصل الفائز على فرصة إصدار اللعبة على RealOne Arcade وجائزة قدرها 100,000 دولار أمريكي، بينما حصل الفائزان بالمركزين الثاني والثالث على جائزة قدرها 25,000 دولار أمريكي. [ 21 ] كان العنوان الفائز هو Jammed Again! [ 22 ]
أدى نجاح RealOne Arcade في عام 2003 إلى تحقيق أرباح لمطوري ألعاب البرامج المجانية مثل PopCap Games و GarageGames . [ 23 ] وشهدت إيرادات وحدة الألعاب التابعة لشركة RealNetworks ارتفاعًا كبيرًا في الربع الثالث من العام. [ 24 ]
النسخة الثانية من RealArcade والإغلاق
مع استحواذها على GameHouse (إحدى أوائل مزودي خدماتها) [ 25 ] في يناير 2004، عاد البرنامج إلى اسمه الأصلي RealArcade. [ 26 ] وفي الشهر التالي، أعلنت عن اتفاقية مع Optimum التابعة لشركة Cablevision لتوفير وصول مجاني إلى RealArcade لمشتركي Optimum Online. [ 27 ] كما أطلقت نسخة يابانية قبل رحيل تيد وولسي بفترة وجيزة. [ 7 ] في ذلك العام، اجتذبت ألعابها الاستراتيجية وألعاب الألغاز عددًا كبيرًا من الزائرات. [ 28 ] وفي 17 أكتوبر 2005 ، أُعلن عن اتفاقيات جديدة لخدمات النطاق العريض في فرنسا وبلجيكا وهولندا . [ 29 ] وفي الشهر نفسه، أُطلقت النسخة المحمولة على شبكة O2 في المملكة المتحدة ، باستخدام خدمة الإنترنت عبر الهاتف المحمول I-mode . [ 30 ] وتبعتها نسخة أمريكية على شبكة Cingular . [ 31 ] وفي العام التالي، صدرت نسخة جديدة بالتعاون مع Playphone . [ 32 ]
في عام 2006، بلغ عدد مرات تحميل عروض ألعاب RealArcade التجريبية حوالي 700,000 مرة يوميًا. [ 33 ] وفي مايو من ذلك العام، أُطلقت خدمة تطوير جديدة. [ 34 ] وفي 26 يوليو، وقّعت الشركة اتفاقيات مع ثلاث شركات ألمانية لمزودي خدمة الإنترنت ومواقع إلكترونية: T-Online ( دويتشه تيليكوم )، وFreenet، وRTL. في ذلك الوقت، كانت ألمانيا تمتلك أكبر سوق لألعاب الكمبيوتر في العالم. [ 35 ] وفي يوليو 2008، نشرت الشركة لعبة للهواتف المحمولة مستوحاة من ثلاثية South Park Imaginationland. [ 36 ] [ 37 ] وفي الشهر نفسه، وقّعت اتفاقية مع Topics Entertainment لتوزيع بعض ألعاب RealArcade المنشورة في سوق التجزئة في أمريكا الشمالية. [ 38 ] وحققت ألعابها للهواتف المحمولة أعلى الدرجات في الربع الثاني من عام 2008 وفقًا لمؤشر الجودة لموقع Pocket Gamer المتخصص في أخبار ألعاب الهواتف المحمولة ، متفوقةً على Gameloft . [ 39 ]
أعلنت شركة RealNetworks في عام 2008 عن نيتها فصل وحدة ألعابها البسيطة. [ 40 ] وفي ديسمبر من العام نفسه، بدأت بتطوير ست ألعاب لمنصات iOS، وكان من أوائلها لعبة Tiki Towers . [ 41 ] وكانت هذه اللعبة أيضًا أول لعبة تُنقل إلى منصة WiiWare في 22 ديسمبر. [ 42 ] وفي 3 نوفمبر 2009، أُعلن عن اندماج RealArcade مع GameHouse، لتشكيل بوابة ألعاب موحدة. وأشارت الشركة في تبريرها إلى أن RealArcade كانت تعمل بتقنية أقدم بكثير من موقع GameHouse الإلكتروني. [ 43 ] وسحبت خدمة الهاتف المحمول اسم RealArcade في مارس 2010. [ 44 ] وكانت آخر لعبة نُشرت تحت هذه العلامة التجارية لخدمات الهاتف المحمول لعبة مرخصة مستوحاة من دورة الألعاب الأولمبية الشتوية 2010. [ 45 ]
برمجة
قام المستخدمون بتنزيل برنامج RealArcade المجاني، الذي كان يعمل بشكل مشابه لبرنامج RealPlayer ، وكان بمثابة بوابة لتنزيل الألعاب. تم تسريع ملفات الألعاب بفضل خدمة ضغط البيانات التي استحوذت عليها شركة RealNetworks في يناير 2000 (NetZip). [ 6 ] كان على مستخدمي برامج مكافحة الفيروسات تحديث برامجهم بشكل متكرر للحد من تباطؤ أجهزة الكمبيوتر. [ 46 ] تم استخدام نسخة مخصصة من LithTech ، والتي استُخدمت في أول لعبة نُشرت على الخدمة، وهي لعبة Tex Atomic's Big Bot Battles . [ 47 ]
كان القسم الرئيسي هو دليل الألعاب، الذي تضمن توصيات وإصدارات جديدة. ووفر قسم ألعاب الويب ألعابًا مجانية عبر الإنترنت. أما قسم قنوات الألعاب، فقد عرض ألعابًا تجارية من مختلف الشركات. [ 48 ] احتوى البرنامج على وظيفة "البحث عن الألعاب" التي تتعرف تلقائيًا على جميع الألعاب المثبتة على جهاز المستخدم. كما تضمن RealArcade منتديات، كانت غالبًا ما تتعلق بالألعاب المتاحة. [ 49 ]
نموذج المبيعات
وزّعت شركة RealArcade الألعاب على أساس تجريبي لفترة محدودة. [ 50 ] كانت كل لعبة يتم تنزيلها تتمتع بفترة تجريبية مدتها 60 دقيقة، ما لم يحدد الناشر خلاف ذلك. بمجرد انتهاء الفترة التجريبية، كان على المستخدمين إما إلغاء تثبيت اللعبة من أجهزتهم أو شراء النسخة الكاملة منها. [ 51 ] كما كان بإمكان المستخدمين الاشتراك في خدمة RealNetworks المسماة GamePass، والتي تم إطلاقها عام 2002. [ 52 ] مقابل رسوم شهرية، كانت الخدمة تتيح امتلاك لعبة واحدة من اختيار المستخدم مجانًا شهريًا دون أي رسوم إضافية، بالإضافة إلى خصم 5 دولارات أمريكية على كل عملية شراء لعبة. [ 53 ]
الفائزون بجوائز لعبة العام
عام
استراتيجية
- 2007: بناء قطعة أرض [ 55 ]
مراجع
- ↑ موسبرغ، والتر (11 سبتمبر 2003). "ألعاب الكمبيوتر الخالية من العنف تساعد على تمضية لحظات النسيان لدى كبار السن" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ رايان، مايكل إي. (8 يناير 2001). "مراجعات مجلة الكمبيوتر الشخصي: RealArcade" . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2008 .
- ↑ Real.Com تدخل عالم الألعاب
- 1 2 منصة RealNetworks bows
- ↑ موقع ألعاب Real.com ينمو
- 1 2 3 4 RealArcade توفر الألعاب عبر الإنترنت
- 1 2 سيفالدي، فرانك (29 أغسطس 2005). "محاولة اللحاق بالركب: تيد وولسي" . Gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2007 .
- ↑ شركة RealNetworks تطلق RealArcade
- ↑ شركة RealNetworks تطلق النسخة التجريبية من RealArcade
- ↑ RealArcade يحصل على الجائزة
- ↑ شركة RealNetworks ستؤجر ألعاب الفيديو عبر الإنترنت . صحيفة نيو ستريتس تايمز.
- ↑ أطلقت RealNetworks لعبة RealArcade في أوروبا
- ↑ شركة StarHub للإنترنت تُطلق خدمة RealArcade في سنغافورة
- ↑ RealArcade تستهدف اللاعبين الدوليين
- ↑ مشاكل حقيقية في GamePass في معركة الاشتراكات
- ↑ عروض مميزة لأفضل التقنيات
- ↑ سيجا على الكمبيوتر الشخصي
- ↑ [ https://www.eurogamer.net/article-47178 سيجا تطلق ألعابًا كلاسيكية بنظام الدفع مقابل اللعب ]
- ↑ "Sega.com" . 2003-12-08. مؤرشف من الأصل في 2003-12-08 . تم الاطلاع عليه في 2024-09-26 .
- ↑ لعبة Sonic & Knuckles متوفرة الآن على RealOne Arcade، ولعبة Sonic Spinball قادمة قريباً
- ↑ أعلنت شركة Real Networks عن مسابقة لتطوير الألعاب القابلة للتنزيل بقيمة 100 ألف دولار
- ↑ مطور ألعاب - أكتوبر 2006
- ↑ عودة البرامج المجانية
- ↑ RealArcade و GameHouse: 250 مليون عملية تنزيل. ولكن من يهتم بالعدد؟
- ↑ شركة RealNetworks تستحوذ على Gamehouse
- ↑ مطور ألعاب يُطلق العنان لمنصة بث مباشر على الإنترنت
- ↑ يحصل مستخدمو Cablevision على RealArcade
- ↑ تنحّوا جانباً يا رفاق . المُنتقم.
- ↑ تواصل RealArcade توسعها الأوروبي من خلال التوزيع على شركات الإعلام الرائدة
- ↑ يدعم Netsize خدمة RealArcade لمنصة i-mode من O2
- ↑ RealNetworks، Cingular تدعمان الألعاب البسيطة
- ↑ "ريل نتوركس تطلق موقع RealArcade للمحتوى المخصص للهواتف المحمولة مع تطبيق PlayPhone" . real.com . ريل نتوركس. ١٣ سبتمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٩ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ↑ رئيس RealArcade يتحدث عن نمو الألعاب البسيطة
- ↑ شركة RealNetworks تقدم RealArcade
- ↑ تواصل شركة RealNetworks توسعها الأوروبي لألعاب RealArcade وZylom الترفيهية من خلال توزيعها على شركات إعلامية رائدة
- ↑ ساوث بارك: أرض الخيال تتجه إلى الهواتف المحمولة
- ↑ ساوث بارك: أرض الخيال تصل إلى آيفون
- ↑ شركة RealNetworks تختار شركة Topics Entertainment كموزع حصري لألعاب RealArcade في أمريكا الشمالية - حقائق سريعة
- ↑ تتصدر RealArcade مؤشر PG.biz للجودة للربع الثاني من عام 2008
- ↑ "شركة RealNetworks تُطلق قسمًا جديدًا للألعاب" . 9 مايو 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2015 .
- ↑ أبراج تيكي تُبشّر بتوسع RealArcade على أجهزة iPhone
- ↑ مقابلة RealArcade - أبراج تيكي
- ↑ سيتم دمج RealArcade و GameHouse في بوابة ألعاب واحدة عبر الإنترنت
- ↑ تم تغيير اسم RealArcade Mobile إلى GameHouse على أجهزة الاتصالات
- ↑ شركة RealArcade تُصدر لعبة iPhone الخاصة بمهرجان فانكوفر 2010
- ↑ اطلع على ألعاب الورق والطاولة عبر الإنترنت . صحيفة غينزفيل صن.
- ↑ شركة LithTech وشركة RealNetworks تدمجان تقنياتهما لإنشاء منصة توزيع RealArcade الجديدة
- ↑ XPress Yourself - ويندوز إكس بي والألعاب - دارين لوك
- ↑ RealArcade (نسخة تجريبية)
- ↑ مراجعة: RealArcade للاعبي الكمبيوتر
- ↑ عوالم خيالية وأراضٍ أجنبية
- ↑ مشاكل حقيقية في GamePass في معركة الاشتراكات
- ↑ "GamePass من RealArcade" . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
- ↑ "زوما" . PopCap.com . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2010 .
- ↑ " Build-a-lot " . realarcade.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-07-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-12-2007 .
- مواقع الإنترنت التي تم إنشاؤها في عام 2001
- تم إلغاء مواقع الإنترنت في عام 2009
- 2001 مؤسسة في ولاية واشنطن
- المؤسسات التي تم إنشاؤها في ولاية واشنطن عام 2009
- مواقع ألعاب الويب التي تعمل عبر المتصفح
- شركات برمجيات مقرها في سياتل
- متاجر بيع ألعاب الفيديو عبر الإنترنت فقط
- RealNetworks
