التقاط الواقع
كان برنامج RealityCapture برنامجًا للتصوير المساحي الضوئي، طوّرته شركة Capturing Reality السلوفاكية، ثمّ طوّرته لاحقًا شركة Epic Games ، وكان يُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من صور فوتوغرافية غير مُرتبة (أرضية أو جوية) أو من عمليات مسح ليزري . في يونيو 2025، أعادت Epic Games تسمية تطبيق سطح المكتب إلى RealityScan 2.0 ، ودمجته مع تطبيق RealityScan للهواتف المحمولة الموجود لدى الشركة تحت اسم تجاري واحد. [ 1 ] [ 2 ]
يُستخدم البرنامج في التراث الثقافي (الفن وعلم الآثار والهندسة المعمارية)، ومسح الجسم بالكامل ، والألعاب ، والمسح ، ورسم الخرائط ، والمؤثرات البصرية ، والواقع الافتراضي .
تتضمن ميزاته تسجيل الصور (المحاذاة)، والمعايرة التلقائية، وحساب شبكة المضلعات، والتلوين، والتركيب، والإسقاطات المتوازية ، والربط الجغرافي ، وإنشاء نموذج السطح الرقمي (DSM)، وتحويل نظام الإحداثيات ، والتبسيط ، والتحجيم ، والتصفية، والتنعيم ، والقياس، والفحص، وخيارات استيراد وتصدير متنوعة. [ 3 ] يمكن تشغيل البرنامج من سطر الأوامر، وتتوفر حزمة تطوير برمجية. [ 4 ]
يُتيح برنامج RealityCapture دمج صور الكاميرا مع عمليات المسح بالليزر. وهو مصمم ليتطلب موارد قليلة من الأجهزة، ويعمل بشكل خطي، لذا فإن مضاعفة المدخلات تُضاعف وقت المعالجة تقريبًا. البرنامج متوفر باللغة الإنجليزية فقط.
المتطلبات الفنية
يعمل برنامج RealityCapture/RealityScan على أجهزة 64 بت مزودة بذاكرة وصول عشوائي (RAM) لا تقل عن 8 جيجابايت، ونظام تشغيل Microsoft Windows 8 أو 8.1 أو 10 أو 11 بنظام 64 بت، أو Windows Server 2008 أو أحدث، مع وحدة معالجة رسومات (GPU) تدعم Nvidia CUDA 3.0 وذاكرة فيديو (VRAM) لا تقل عن 1 جيجابايت. [ 5 ] يمكن للمستخدمين تسجيل الصور بدون وحدة معالجة رسومات Nvidia، ولكن لا يمكنهم إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد ذات نسيج بدونها. يجب على المستخدمين تثبيت حزمة ميزات الوسائط لنظام Windows، وميزات Media Foundation على نظام Windows Server.
يتم تنفيذ عمليات التشكيل والتلوين والتركيب خارج الذاكرة الرئيسية لتجنب فقدان أداء ذاكرة الوصول العشوائي أثناء هذه العمليات.
تاريخ
أصدرت شركة "كابتشرينج رياليتي" السلوفاكية (التي تأسست عام 2013) ومقرها براتيسلافا ، النسخة التجريبية العامة من برنامج "رياليتي كابتشر" في 2 فبراير 2016. [ 6 ] وكانت نسخة تجريبية مغلقة تعمل لمدة عام تقريبًا قبل ذلك. [ 7 ]
استحوذت شركة Epic Games على شركة Capturing Reality في مارس 2021، وتخطط Epic لدمج RealityCapture في محرك Unreal Engine . [ 8 ]
في أبريل 2024، قامت شركة Epic Games بتعديل نموذج التسعير، مما جعل البرنامج مجانيًا للأفراد والمعلمين والطلاب والشركات التي يقل إجمالي إيراداتها السنوية عن مليون دولار أمريكي. [ 9 ]
أصدرت شركة Epic Games برنامج RealityCapture 1.5 في نوفمبر 2024، مضيفةً تحسينات على أداء معالجة الصور، وإمكانية تعطيل خاصية الشبكة المحكمة، ومسارات الملفات النسبية، وتوسيع نطاق أتمتة سطر الأوامر. [ 10 ]
في يونيو 2025، أعادت شركة Epic Games تسمية تطبيق سطح المكتب من RealityCapture إلى RealityScan، موحدةً إياه مع تطبيق RealityScan للهواتف المحمولة الذي صدر عام 2022. وقدّم الإصدار RealityScan 2.0 ميزاتٍ مثل إخفاء الصور بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وتحسينات في المحاذاة، وأدوات فحص جودة الصورة، ودعم عمليات المسح الضوئي بتقنية LiDAR المحمولة جوًا. [ 1 ] [ 2 ] أما الإصدار RealityScan 2.1، الذي صدر في نوفمبر 2025، فقد أضاف دعمًا لبيانات ماسح SLAM ( التحديد والتخطيط المتزامنين ) وتحسينات على فكّ الأشعة فوق البنفسجية وكاميرات العرض. [ 11 ]
مراجع
- 1 2 هاميلتون، جيم (4 يونيو 2025). "شركة إيبك جيمز تعيد تسمية RealityCapture إلى RealityScan 2.0" . قناة سي جي . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2024 .
- ١ ٢ "أصدرت شركة Epic Games برنامج RealityScan 2.0 وبرنامج RealityScan Mobile 1.7" . قناة CG . ١٨ يونيو ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ١٥ سبتمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ "RealityCapture" . capturingreality.com .
- ↑ التصوير المساحي للألعاب . nvidia.com ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2024
- ↑ "متطلبات نظام التشغيل والأجهزة لبرنامج RealityCapture" . شركة Epic Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2024 .
- ↑ "شركة Capturing Reality تُطلق RealityCapture - قناة CG" . cgchannel.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2017 .
- ↑ "Photogrammétrie : النموذج الاقتصادي لـ RealityCapture دقيق - 3DVF.com" . 3dvf.com (بالفرنسية). 2 فبراير 2016 . تم الاسترجاع 1 مايو 2017 .
- ↑ كير، كريس (9 مارس 2021). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة تطوير برامج التصوير المساحي الضوئي كابتشرينغ رياليتي" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
- ↑ بورتر، جون (12 مارس 2024). "إبيك تُفصّل خطة تسعير جديدة لمحرك أنريل للمطورين غير المتخصصين في الألعاب" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2024 .
- ↑ هاميلتون، جيم (22 نوفمبر 2024). "إبيك جيمز تُصدر RealityCapture 1.5" . قناة CG . تاريخ الاسترجاع: 15 سبتمبر 2024 .
- ↑ "أصدرت شركة Epic Games برنامج RealityScan 2.1" . قناة CG . 26 نوفمبر 2025. تاريخ الاسترجاع: 15 سبتمبر 2024 .
روابط خارجية
- برنامج التصوير المساحي
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برامج التصميم بمساعدة الحاسوب
