رول ماستر

ورقة شخصية لعبة تقمص الأدوار Rolemaster والنرد

Rolemaster (أصلها Role Master ) هي لعبة تقمص أدوار خيالية على الطاولة نشرتها شركة Iron Crown Enterprises في عام 1980. وقد خضع نظام اللعبة للعديد من المراجعات والإصدارات منذ ذلك الحين.

وصف

يستخدم برنامج Rolemaster نردين ذوي عشرة أوجه

رول ماستر هو نظام ألعاب تقمص أدوار خيالي يتميز بتعقيده الشديد، حيث يتضمن عددًا كبيرًا من المخططات والجداول التي يجب الرجوع إليها لكل إجراء. [ 1 ] [ 2 ]

إنشاء وتطوير الشخصيات

تتمتع شخصيات لعبة Rolemaster بعشر سمات، مثل القوة البدنية والذاكرة والانضباط الذاتي وخفة الحركة، وتتراوح درجاتها بين 1 و100. ويمكن تحديد هذه الدرجات إما من خلال نظام شراء النقاط أو عشوائيًا. ثم تُستخدم كل سمة لاستخلاص مكافآت المهارات ذات الصلة. [ 1 ]

تُكتسب المهارات بالرتب؛ فكلما زادت رتب الشخصية في مهارة معينة، زادت قدرتها على أداء الإجراءات التي تغطيها تلك المهارة. [ 1 ]

حل المهام

عندما يرغب اللاعب في القيام بفعل ما، يقوم برمي نرد النسبة المئوية، ويطبق التعديلات ذات الصلة، ثم يبحث عن النتيجة في الجدول المناسب لتحديد النتيجة. [ 1 ]

القتال

يقوم المهاجم برمي نرد النسبة المئوية، ويضيف مكافأته الهجومية إلى المجموع، ثم يضيف التعديلات، ويطرح مكافأة المدافع الدفاعية. يُطبق المجموع بعد ذلك على جدول سلاح المهاجم. يُربط مجموع الهجوم بنوع الدرع (إن وجد) الذي يرتديه المدافع، وتكون النتيجة عدد ضربات الارتجاج التي تم توجيهها، والتي تُطرح بعد ذلك من مجموع ضربات المدافع. إذا تم توجيه عدد كافٍ من الضربات، فقد يفقد المدافع وعيه. [ 1 ] [ 3 ]

إضافةً إلى إصابات الارتجاج، قد تُسفر بعض رميات النرد عن إصابة حرجة، والتي قد تختلف في نوعها وشدتها. يوضح نظام الجداول بالتفصيل الجزء المتضرر من الجسم، واصفًا، كما أشار أحد المراجعين، "جروحًا مروعة متنوعة بتفاصيل دقيقة". [ 4 ]

تاريخ النشر

صدرت عدة إصدارات من لعبة Rolemaster ، ويتم الحفاظ حاليًا على ثلاثة خطوط إنتاج بالتوازي. [ 2 ]

الطبعة الأولى (RM1): 1980–1982

نشأت لعبة Rolemaster الأصلية من قواعد منزلية وضعها بيت فينلون، وإس. كولمان تشارلتون، وكورت فيشر خلال حملة Dungeons & Dragons في عالم الأرض الوسطى بجامعة فرجينيا في أواخر سبعينيات القرن العشرين. [ 2 ] بعد تخرجهم عام 1980، أسس الفريق شركة Iron Crown Enterprises لنشر هذه القواعد. [ 2 ] تتألف الطبعة الأولى من خمسة كتب: قانون الأسلحة (1980)، وقانون التعاويذ (1981)، وقانون المخالب (1982)، وقانون الشخصيات (1982)، وقانون الحملات (1984)، وقد سُوِّقت في البداية كإضافات نمطية للعبة Advanced Dungeons & Dragons قبل أن تُطرح كنظام مستقل. [ 2 ]

الطبعة الثانية (RM2): 1984–1994

في عام 1984، صدرت مجموعة أولية في صندوق تحتوي على قواعد موسعة ومنقحة. تضمن الصندوق قانون التعاويذ ، وقانون الأسلحة وقانون المخالب المدمجين ، وقانون الشخصية وقانون الحملة المدمجين ، ووحدة حملة فوغ مور لإعداد لورماستر. [ 5 ]

بعد فترة وجيزة من إصدار المجموعة الأولى، صدرت مجموعة جديدة تحتوي على جميع المحتويات السابقة بالإضافة إلى ملحق "سادة السحاب في تانارا" ، وهو ملحق يتضمن عالمًا ومغامرات. قدّم هذا الملحق عالم "لورماستر" الأصلي من إنتاج شركة ICE، والذي تطور لاحقًا إلى عالم الظلال . [ 2 ]

تم نشر العديد من الكتب التكميلية الإضافية بشكل فردي للطبعة الثانية، بما في ذلك ثلاثة كتب من سلسلة "المخلوقات والكنوز" ، وسلسلة من الكتب المصاحبة التي وسعت القواعد الأساسية. [ 2 ]

نظام رول ماستر القياسي: 1995

في عام ١٩٩٥، نُقّحت اللعبة وأُعيد إصدارها تحت اسم Rolemaster Standard System (RMSS). تمثّلت أبرز التغييرات في إنشاء الشخصيات، ولا سيما عدد المهارات المتاحة وطريقة حساب مكافآت المهارات. [ ٣ ] ونُشرت لاحقًا العديد من كتيبات القواعد والملحقات الإضافية. [ ٦ ]

لعبة تقمص الأدوار الخيالية من رول ماستر: 1999

في عام 1999، خضعت اللعبة لإعادة هيكلة عند إصدار لعبة تقمص الأدوار الخيالية Rolemaster Fantasy Role Playing (RMFRP)؛ وكان التعديل في معظمه إعادة ترتيب للمواد، مع تغييرات طفيفة في القواعد الأساسية. [ 2 ] تم تقسيم قانون التعاويذ، الذي كان في السابق مجلدًا واحدًا، إلى ثلاثة كتب - جوهر ، وتوجيه ، وعقلانية - كل منها وسّع نطاق تلك القوة بمهن وقوائم تعاويذ إضافية.

رول ماستر الموحد: 2022

صدرت لعبة Rolemaster Unified (RMU) في ديسمبر 2022 بعد فترة تجريبية عامة مطولة. [ 7 ] [ 8 ] تستند هذه النسخة إلى عناصر من مجموعات قواعد RMC وRMSS وRMFRP السابقة، وقد صدرت في مجلدات متعددة تتضمن القانون الأساسي ، وقانون التعاويذ ، وقانون المخلوقات ، وقانون الكنوز . [ 7 ]

الأنظمة المتغيرة

أُغلقت شركة آيرون كراون إنتربرايزز أبوابها عام 2000، وفي عام 2001، بيعت الحقوق الفكرية لعلامة رول ماستر إلى شركة أوريغاس ألديبارون التي تتخذ من لندن مقرًا لها، بينما رُخِّص اسم العلامة التجارية آيس لشركة ميولنير إل إل سي الأمريكية. [ 9 ] وفي عام 2016، نُقل الترخيص إلى شركة غيلد كومبانيون بابليكيشنز، التي اندمجت معها شركة أوريغاس ألديبارون. ومنذ عام 2017، غيّرت الشركة المندمجة اسمها إلى آيرون كراون إنتربرايزز، عائدةً بذلك إلى اسم الناشر الأصلي. [ 10 ]

بعد نفاد طبعات الكتب الأصلية، أصدر المالكون الجدد عدة طبعات جديدة، مما أدى إلى ظهور ثلاثة إصدارات مختلفة من نظام لعبة Rolemaster الأصلي لا تزال متداولة. [ 2 ]

في عام 1995، صدرت مجموعة Rolemaster: The Basics كنسخة مبسطة من نظام Rolemaster القياسي . تحتوي العلبة على كتيبات قواعد تتضمن جميع القواعد اللازمة للعب هذه النسخة المبسطة من اللعبة. [ 11 ]

في عام 2007، أُعيد إحياء قواعد الطبعة الثانية (RM2) وأُصدرت تحت اسم Rolemaster Classic (RMC). نُشرت هذه الطبعة الجديدة بواسطة Guild Companion Publications، وتضمنت نسخًا جديدة من كتب القواعد الأساسية: Arms Law و Spell Law و Character Law و Creatures and Treasures ، بالإضافة إلى دليل Rolemaster Companion مُحدّث ودليل Combat Companion جديد في عام 2008. [ 12 ] [ 13 ]

وفي عام 2007 أيضاً، أصدرت دار نشر Guild Companion Publications كتاب Rolemaster Express (RMX) كنسخة مبسطة من قواعد Rolemaster Classic في مجلد واحد . [ 14 ] [ 15 ]

استقبال

كتب رونالد بير مراجعةً للعبة Rolemaster في مجلة Fantasy Gamer ، وذكر فيها: "بصفتي لاعبًا متمرسًا، أُعجب بلعبة Rolemaster ، وأُقدّر الجهد المبذول في تطويرها، وأتمنى أن أستمتع بلعبها أكثر. إذا كنت تمتلك عالمًا خياليًا وترغب في مجموعة قواعد رائعة لإضفاء الحيوية عليه، فستُعجبك Rolemaster . أما إذا لم تكن منخرطًا حاليًا في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية، ولا تملك ميزانية كبيرة لإنفاقها عليها، فإن Rolemaster ليست مناسبة لك." [ 16 ]

في عدد أغسطس 1984 من مجلة دراغون (العدد 88)، تساءل آرلين ووكر عما إذا كان سعر المجموعة الكاملة للإصدار الثاني، البالغ 48 دولارًا، يستحق هذا المبلغ، وقدم تحليلًا مطولًا ومتعمقًا لمحتويات الصندوق. أبدى ووكر بعض الملاحظات على نظام القتال، الذي بدا وكأنه يعمم الأسلحة بدلًا من تخصيصها؛ كما شعر أن كتاب مواجهات الحيوانات لم يقدم سوى معلومات قليلة جدًا عن الحيوانات نفسها. وخلص ووكر إلى القول: "هل نظام رول ماستر يستحق 48 دولارًا إذًا؟ الإجابة هي "ربما". إذا كنت ترغب في لعبة أكثر حرية وانفتاحًا مما تلعبه حاليًا، فأعتقد أنها تستحق ذلك. حتى مع التناقضات المذكورة، فإنه لا يزال يتيح حرية اختيار أكبر من أي لعبة أخرى تقريبًا. على الرغم من أن حجم اللعبة كبير نوعًا ما، إلا أن آلياتها تعمل بسلاسة وبساطة." [ 5 ]

كما قام ووكر بمراجعة الكتب المنشورة بشكل منفصل وهي: قانون الشخصية ، وقانون الحملة ، وقانون التعويذة ، وقانون المخلب، وقانون الأسلحة .

  • قانون الشخصيات: على الرغم من إعجاب ووكر بإمكانية تعديل قيم القدرات المُولّدة عشوائيًا لتحقيق أفضل النتائج لفئة الشخصية المطلوبة، إلا أنه لم يوافق على نظام رمي النرد عشر مرات لتوليد قدرات الشخصية، ثم رفع اثنتين من تلك القدرات إلى 90، إن لم تكن بالفعل 90 أو أعلى. شعر ووكر أن هذا النظام يُنتج مجموعة أحادية اللون من الشخصيات والشخصيات غير القابلة للعب. أعجب ووكر بالطرق المختلفة التي يمكن للشخصيات من خلالها اكتساب نقاط الخبرة، مثل السفر، وخوض تجارب روحية كالرؤى، والتوصل إلى فكرة رائعة - مع أنه اعتقد أن هذا الأخير قد يؤدي إلى جدالات حول اللاعب الذي طرح الفكرة في الأصل. لكنه لم يُعجب بفكرة حصول الشخصيات على نقاط خبرة عند الموت.
  • أُعجب ووكر بتنوع التعاويذ المفصلة في لعبة "قانون التعاويذ" ، والتي يزيد عددها عن ألفي تعويذة. ووجد أن "نظام إلقاء التعاويذ أكثر تعقيدًا بعض الشيء من الألعاب الأخرى، ولكنه ليس معقدًا لدرجة تجعل اللعبة غير قابلة للعب".
  • كان لديه بعض التحفظات على قانون الأسلحة - فالقتال كان سريعًا جدًا وقاتلًا نظرًا لقوة الضربة الواحدة، وكان يعتقد أنه يجب توعية اللاعبين الجدد الذين اعتادوا على أنظمة لعب الأدوار الأخرى بهذا الأمر. كما تساءل ووكر عن سبب عدم قدرة الشخصية على صدّ الهجمات باستخدام سلاح ذي يدين، مع أنه أدرك أن ذلك ربما كان "تنازلًا لمراعاة سرعة اللعب".
  • انتقد ووكر، مؤلف كتاب "قانون المخالب" ، افتقار الكتاب إلى وصف الحيوانات المذكورة فيه، قائلاً: "لا علاقة تُذكر بين أوصاف الحيوانات والحيوانات نفسها. بل إن وصفها بالأوصاف مبالغة كبيرة... لا يُقدّم لنا الكتاب أي معلومات أخرى عن الحيوان، بما في ذلك شكله، ومكان وجوده، وسلوكه عند العثور عليه". وتساءل ووكر عن سبب وجود "الأسلحة التاريخية" في هذا الكتاب، الذي من المفترض أن يتناول الأضرار الناجمة عن الحيوانات والوحوش، بدلاً من كتاب " قانون الأسلحة ". كما انتقد عدم تنوع هذه الأسلحة، إذ لحساب الضرر وغيره من البيانات المتعلقة بالقتال لهذه الأسلحة الغريبة، كان يتم ببساطة الرجوع إلى الأسلحة المكافئة في كتاب "قانون الأسلحة" . على سبيل المثال، إذا أردت أن يستخدم شخصيتك سيف كاتانا، فإنك تستخدم نفس الجدول كما لو كان يستخدم سيفًا عريضًا. تقول مقدمة الغلاف (لقانون الأسلحة ): "لأن الهراوة ليست سهمًا أو سيفًا منحنيًا..."، ومع ذلك يقول هذا القسم إن السيف العريض هو سيف طويل وسيف منحني (وكذلك كاتانا) وأن الرمح هو خنجر، لأنهم يستخدمون نفس الجداول.
  • على عكس الكتب الأربعة الأولى، أشاد ووكر بكتاب " قانون الحملات الانتخابية " إشادة بالغة ، قائلاً: "سواء كنت تبحث عن نظام جديد لإدارة حملاتك الانتخابية أم لا، فإن كتاب "قانون الحملات الانتخابية" يستحق ثمنه البالغ 10 دولارات. المعلومات والإرشادات التي يقدمها هذا الكتاب حول بناء عالم حملات انتخابية متكامل ومتناسق لا تُقدر بثمن. كل ما يمكنني قوله هو أنه لو كان هذا الكتاب متاحًا عندما بدأتُ إدارة الحملات الانتخابية، لكان قد وفر عليّ عامًا كاملاً على الأقل من وقت التطوير." [ 5 ]

في العدد 29 من مجلة Abyss ، أوصى إريك أولسون بمجموعة منتجات Rolemaster ، لكنه حذر من صعوبة تكييفها مع حملة قائمة نظرًا لاختلاف نهجها عن معظم أنظمة الألعاب. وخلص أولسون إلى القول: "قد لا يكون هذا النظام الأمثل لك، ولكنه تغيير مثير للاهتمام. شركة ICE في صعود مستمر، وقد بنت قاعدة متينة، وأنا معجب بها أكثر فأكثر مع كل منتج جديد." [ 17 ]

كتب تروي كريستنسن مراجعةً للعبة Rolemaster في مجلة Different Worlds ، وذكر فيها: "وجدتُ أن لعبة ICE تفتقر إلى السحر الخاص الذي يُميّز اللعبة الجيدة عن السيئة. لقد وجدتها مجرد لعبة أخرى باهظة الثمن بقواعد مُرهِقة ومُستخدَمة بكثرة. لا يُمكنني أن أنصح أي لاعب جاد في ألعاب الأدوار بهذه اللعبة، ولكن يُمكنني أن أقترح عليك شراء لعبة 'Spell Law' إذا كنت مهتمًا باكتساب تعاويذ جديدة للعبة الأدوار التي تلعبها حاليًا." [ 18 ]

استعرض ريك سوان إصدارات مختلفة من نظام اللعبة:

  • في كتابه الصادر عام 1990 بعنوان " الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار" ، رأى سوان أن نظام اللعبة في طبعته الثانية "يبدو أقرب إلى مجموعة من الملاحق منه إلى نظام متكامل... فهو لا يزال معقدًا للغاية، وليس مناسبًا للمبتدئين بأي حال من الأحوال". وخلص سوان إلى منح اللعبة تقييم 2.5 من 4، قائلاً: " تفتقر لعبة Rolemaster إلى روح ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الكلاسيكية مثل Advanced Dungeons & Dragons و Runequest ، وتبدو وكأنها مجموعة مملة من الأرقام والجداول". [ 1 ]
  • في عدد سبتمبر 1995 من مجلة دراغون (العدد 221)، استعرض سوان كتاب "قانون الأسلحة" المُحدّث، الذي يقع في 144 صفحة ، والذي صدر بالتزامن مع النسخة المُعدّلة من نظام رول ماستر القياسي . لا يزال سوان يجد تعقيد نظام رول ماستر مُذهلاً، إذ يقول: "بفضل كمّها الهائل من الأرقام والصيغ والجداول، لطالما بدت لي لعبة رول ماستر وكأنها نوع من ألعاب تقمص الأدوار الخيالية التي يلعبها أساتذة الرياضيات في أيام عطلاتهم". وصف سوان كتاب " قانون الأسلحة " بأنه "كتاب جداول في الأساس - أكثر من 100 صفحة". منح سوان الكتاب تقييمًا متوسطًا قدره 4 من 6، وأوصى به فقط للمهتمين بالرياضيات: "إذا كنت تقرأ أدلة استخدام الكمبيوتر للمتعة، وإذا كنت تشعر بالحنين إلى حصص الجبر في المدرسة الثانوية، وإذا كنت تتساءل عن سبب شكوى أصدقائك من أمر تافه كملء استمارات الضرائب، فإن رول ماستر هو الخيار الأمثل لك. يُعدّ كتاب "قانون الأسلحة" نقطة انطلاق جيدة لاستكشافك." [ 3 ]
  • في عدد يوليو 1996 من مجلة دراغون (العدد 231)، استعرض سوان الملحق الجديد " الرفيق السحري" الذي نُشر بالتزامن مع مراجعة نظام السحر في إصدار "رول ماستر" القياسي . وأكد سوان أن نظام "رول ماستر " يُعدّ متعةً لعشاق الرياضيات: "مليء بالجداول والأرقام، إنه مُصمّم للاعبين الذين يشترون الآلات الحاسبة بكميات كبيرة... إذا كنت من النوع الذي يحتاج إلى أصابعه لإجراء العمليات الحسابية، فهذه ليست لعبتك." مع ذلك، وجد سوان أن " الرفيق السحري " ليس سهل الفهم فحسب، بل مُسلٍّ أيضًا، بفضل جهود المصممين في إضفاء صورٍ حية على الحقائق والأرقام. وخلص سوان إلى أنه نظرًا لارتباط هذا الملحق ارتباطًا وثيقًا بنظام رول ماستر ، فإنه لا يمكن نقله إلى نظام ألعاب آخر، ولكن "ينبغي على اللاعبين ذوي الخبرة أن يرحبوا بهذا التوسع الطموح بحفاوة. وإذا كنت من بين أولئك الذين استبعدوا رول ماستر باعتباره لا يستحق الجهد، فألقِ نظرة خاطفة على أركين كومبانيون ؛ فقد يغريك بإعادة النظر." [ 6 ]

في استطلاع رأي أجرته مجلة الألعاب البريطانية " أركين" عام ١٩٩٦ لتحديد أفضل ٥٠ نظامًا لألعاب تقمص الأدوار، احتلت لعبة "رول ماستر" المرتبة الخامسة عشرة. وعلق بول بيتينجيل، محرر "أركين" ، قائلاً: "غالبًا ما تُستخدم " رول ماستر " كمثال نموذجي لنظام ألعاب تقمص أدوار معقد، فهي لعبة تعتمد بشكل كبير على الأرقام والجداول. ومن أبرز سماتها جداول "الضربة الحاسمة" الشهيرة، والتي تُقسم حسب نوع الضرر وتصف مختلف الجروح المروعة بتفاصيل دقيقة. إذا كنت تبحث عن نظام مفصل للغاية ومعقد إلى حد ما، فإن "رول ماستر" لديها الكثير من المزايا. قواعدها منظمة بشكل جيد ومرنة للغاية، ويمكن تكييفها بسهولة مع مجموعة واسعة من المواقف. من ناحية أخرى، إذا لم تكن من محبي الجداول والحسابات، فربما لن تُناسبك." [ ٤ ]

صنّف سكوت تايلور، في موقع بلاك جيت عام 2013، لعبة رول ماستر في المرتبة السادسة ضمن أفضل عشر ألعاب تقمص أدوار على الإطلاق، قائلاً: "بالإضافة إلى إطار لعبة تقمص الأدوار في الأرض الوسطى ، التي كانت ثاني أكثر ألعاب تقمص الأدوار الخيالية شعبية في ثمانينيات القرن الماضي، لا بد أن تبرز لعبة رول ماستر من إنتاج شركة آيس كإحدى أبرز ألعاب هذا المجال، حتى وإن لم تعد موجودة ككيان قائم". [ 19 ]

مراجعات وتعليقات أخرى

المنشورات

هذه بعض من المنشورات العديدة المرتبطة بالإصدارات الخمسة للعبة Rolemaster .

رول ماستر، الطبعة الأولى

  لورماستر

رول ماستر، الطبعة الثانية

  عالم الظلال

  ملاحق الأنواع

  • روبن هود: حملة خارجة عن القانون ضخمة (1987)
  • اليونان الأسطورية: عصر الأبطال (1988)
  • الفايكنج (1989)
  • قراصنة (1990)
  • مصر الأسطورية (1990)
  • الفضاء المظلم (1990)
  • الخارج عن القانون (1991)
  • فرسان الزمن (1992)
  • الرفيق الشرقي (1992)
  • في نقطة رابير (1993)
  • ألف ليلة وليلة (1994)
نظام رولمستر القياسي
  • قانون الأسلحة (1994)
  • قانون التهجئة (1995)
  • المخلوقات والوحوش (1995)
  • قانون سيد اللعبة (1995)
  • قواعد رول ماستر القياسية (1995)
  • دليل اللاعب (1995)
  • الرفيق الغامض (1996)
  • رفيق الكنز (1996)
  • الأعراق والثقافات: الأعراق السرية (1996)
  • القلاع والآثار (1996)
  • قانون المواهب (1996)
  • قانون الأسلحة - الأسلحة النارية (1996)
  • دليل فنون الدفاع عن النفس (1997)
  • رفيق الجوهر (1997)
  • رفيق التواصل الروحي (1998)
  • دليل التخاطر (1998)
  • ...وعمود طوله 10 أقدام (1999)
  • عشرة ملايين طريقة للموت (1999)

  عالم الظلال

  • لعنة كابيس (1995)

  نوعي

لعبة تقمص الأدوار الخيالية من رول ماستر
  • قانون الأسلحة (1999)
  • قانون السلوك (1999)
  • قانون التعويذة: الجوهر (1999)
  • قانون التعويذة: في التوجيه الروحي (1999)
  • قانون التعويذة: في علم العقل (1999)
  • قانون سيد اللعبة (1999)
  • المخلوقات والوحوش (1999)
  • لعبة تقمص الأدوار الخيالية Rolemaster (1999)
  • رفيق الكنز (2000)
  • مدرسة الحياة القاسية - دليل المهارات (2000)
  • رفيق التواصل الروحي (2000)
  • النار والجليد: الرفيق العنصري (2002)
  • مستودع الأسلحة (2002)
  • دليل التخاطر (2003)
  • كونستركت كومبانيون (2003)
  • الأعراق والثقافات (2004)

  عالم الظلال

  • أطلس عالم الظلال الرئيسي (2001)

  إيرنث

  • مدينة أرتشيندورن (2002)
  • دون كرو (2009)

  أصداء السماء [ 22 ]

  • إعداد حملة أصداء السماء (2006)
  • المدينة الحرة الأخيرة (2006)
  • على أرض فاسدة (2007)
  • كتاب الوحوش (2007)
  • باسمه (2014)
  • اليوم الذي يسبق نهاية العالم (2014)
رول ماستر يونيفايد
  • القانون الأساسي (2022)
  • قانون التهجئة (2022)
  • قانون المخلوقات 1 (2022)
  • قانون الكنوز (2022)

منشورات تكميلية

تم إصدار العديد من المنشورات والمجلات التي تحتوي على مواد تكميلية خاصة باللعبة تحت العلامة التجارية ICE على مر السنين.

بالنسبة لنظام Rolemaster القياسي، تضمن كل من Rolemaster Annual 1996 و Rolemaster Annual 1997 قواعد إضافية لنظام اللعبة هذا، بما في ذلك المهن والأعراق وقوائم التعاويذ الجديدة، بالإضافة إلى الأخطاء المطبعية.

بالنسبة لنظام لعب الأدوار الخيالي Rolemaster، أصدرت شركة Guild Companion Publications (GCP) مجلة Rolemaster Quarterly من أبريل 2006 إلى أغسطس 2007. وقد خُصصت المجلة لعرض القواعد الاختيارية ومواد اللعب، وتم نشر ما مجموعه سبع مجلات. [ 23 ]

تم إصدار العديد من برامج المساعدة الإلكترونية لألعاب الأدوار (ERAs) لاستخدامها مع أنظمة RMC وRMSS وRMFRP منذ عام 2005. وهي عبارة عن تطبيقات حاسوبية ، تم تطويرها للاستخدام مع أنظمة التشغيل Windows وMac OSX وLinux، وتساعد اللاعبين ومديري الألعاب على إدارة اللعبة رقميًا، بما في ذلك إنشاء الشخصيات وإدارتها. [ 24 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. الصفحات 172-174 . 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 أبيلكلاين، شانون (2014). المصممون والتنانين: السبعينيات ( الطبعة الثانية). إنتاج إيفل هات. الصفحات 133-143 . ISBN   978-1-61317-075-5.
  3. 1 2 3 سوان، ريك (سبتمبر 1995). "مراجعات لعب الأدوار". دراغون . العدد 221. ص 68.  
  4. 1 2 بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين . العدد 14. الصفحات 25-35 .  
  5. 1 2 3 ووكر، آرلين (أغسطس 1984). "الجليد يتحمل الحرارة: نظرة معمقة على سلسلة رول ماستر من آيرون كراون". دراغون (88). تي إس آر، إنك .: 64-68 .
  6. 1 2 سوان، ريك (يوليو 1996). "مراجعات لعب الأدوار". دراغون . العدد 231. الصفحات 109-110 .  
  7. 1 2 روي، آرون (25 يناير 2023). "مراجعة رول ماستر الموحدة" . كانيبال هافلينغ غيمنغ . تم الاسترجاع في 16 مايو 2026 .
  8. "رولماستر يونيفايد، 3 ديسمبر 2022" . إي إن وورلد . 26 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2026 .
  9. "عودة ICE إلى التوزيع" . دليل النقابة. 25 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2020 .
  10. "شركة آيرون كراون تعود" . RPG.net. 6 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2020 .
  11. "رولماستر - الأساسيات" . ألعاب نوبل نايت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2020 .
  12. "رولماستر كلاسيك" . منشورات غيلد كومبانيون المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2020 .
  13. "معلومات نظام رول ماستر كلاسيك" . RPG.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2020 .
  14. "Rolemaster Express (RMX)" . RPGG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2020 .
  15. "Rolemaster Express" . ألعاب نوبل نايت . تم الاسترجاع في 20 مايو 2020 .
  16. بير، رونالد (أغسطس-سبتمبر 1983). "أكبر من مجموع أجزائه؟ رول ماستر". فانتسي غيمر (1): 6-9 .
  17. أولسون، إريك (أبريل 1984). "في المرآة". الهاوية . العدد 29. ص 21.  
  18. كريستنسن، تروي (نوفمبر-ديسمبر 1984). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (37): 29-30 .
  19. "فن النوع: أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار على مر العصور - بلاك جيت" . 10 يونيو 2013.
  20. ^ "Probando juegos | مقالة | RPGGeek" .
  21. ^ "الألعاب والاستراتيجية NF 5" . مارس 1990.
  22. ملاحظة: The Echoes of Heaven هي حملة متعددة الأنظمة تم نشرها لـ Rolemaster الإصدار الثالث والرابع، و HARP، و HERO، و d20.
  23. "Rolemaster Quarterly" . rpggeek.com . منشورات Guild Companion (GCP) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2020 .
  24. "ERA for Rolemaster" . DriveThruRPG.com . Iron Crown Enterprises (ICE) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2020 .