سيد الفضاء

Space Master هي لعبة تقمص أدوار خيال علمي أنتجتها شركة Iron Crown Enterprises (ICE) في عام 1985.

محتويات

Space Master هو نظام مغامرات فضائية خيال علمي، معقد إلى حد ما، ومتوافق مع Cyberspace و Rolemaster ، وإلى حد أقل مع Middle-earth Role Playing . [ 1 ]

تضمنت الطبعتان الأولى والثانية كتاب "قانون المستقبل" وكتاب "قانون التكنولوجيا"، بالإضافة إلى كتيب مخططات المركبات الفضائية، وخرائط وعدادات لمعارك المركبات الفضائية. [ 1 ]

الطبعة الثالثة (التي يسميها الناشر الطبعة الثانية) منقحة وموسعة، وتتضمن ثلاثة كتيبات جديدة. يغطي "كتاب اللاعب" (128 صفحة) ما يلي: إنشاء الشخصيات (نظام مفصل للفئات والمستويات)؛ نظام قتال معقد وشامل؛ مهارات وحلّ الأنشطة؛ وقواعد موسعة للقوى النفسية. [ 1 ] يغطي "كتاب مدير اللعبة" (80 صفحة) ما يلي: إنشاء الأنظمة النجمية والكواكب؛ 40 صفحة من البيانات الأساسية عن الإمبراطورية، وهي عالم بين النجوم في المستقبل البعيد؛ إرشادات للبيئات البديلة؛ كيفية إدارة المغامرات وإنشاء المواجهات؛ ومعلومات عن الأجناس الفضائية. [ 1 ] يغطي "كتاب التقنية" (96 صفحة) جميع أنواع المعدات المستقبلية، بما في ذلك الأسلحة والأدوات والدروع وأجهزة الكمبيوتر والروبوتات والمستنسخين والسايبورغ والمركبات والسفن الفضائية (بما في ذلك مخططات الطوابق لتسعة أمثلة)؛ كما يتضمن قواعد الأعطال والإصلاح ومخططات تفصيلية لتأثيرات الأسلحة. [ 1 ] تتضمن المجموعة المعبأة في صندوق للطبعة الثالثة أيضًا خريطة نجمية ملونة من قطعتين للإمبراطورية. [ 1 ]

أصدرت شركة ICE العديد من التوسعات، بما في ذلك Space Master Companion I و Space Master Companion II و Aliens & Artifacts ، بالإضافة إلى العديد من وحدات المغامرات وكتب مصادر الإعدادات. كما نُشرت نسخة معدلة من النظام في عالم السايبربانك، بعنوان Cyberspace ، إلى جانب عدد أقل من الملاحق.

سبيسمستر 2

يُمكن استخدام نظام Space Master في بيئات خيال علمي متنوعة، بدءًا من أرضٍ بائسة في مستقبل قريب بعد نهاية العالم، مرورًا بثقافة الاستكشاف عالي التقنية، وصولًا إلى زمنٍ بعيد حيث سقطت الحضارة في براثن الخرافات. يضم Spacemaster 17 مهنة، وعشرات المهن الفرعية، وأكثر من 120 مهارة، بالإضافة إلى مجموعة مختارة من خيارات الخلفية.

ثلاثية سيد الفضاء:

  1. لعبة Space Master: The Role Playing Game متوافقة تمامًا مع جميع وحدات Space Master، وهي الجزء الأول من ثلاثية ألعاب الخيال العلمي.
  2. لعبة Space Master: Star Strike (خريف 1988)، وهي لعبة سريعة الإيقاع تدور حول قتال السفن بين الكواكب، تضعك في مقعد المدفعي وأنت تواجه سفن الفضاء المعادية.
  3. Space Master: Armored Assault (1989)، ينقل القتال إلى جانب الكوكب، حيث تتنافس الدبابات الطائرة والدروع الآلية والطائرات من أجل التفوق.

الإعداد الافتراضي للعبة Spacemaster 2 هو إعداد الإمبراطورية الكلاسيكي، حيث تمتد إمبراطورية بشرية عبر المجرة في المستقبل بعد آلاف السنين.

تاريخ النشر

صُمم كتاب "سيد الفضاء" من قِبل كيفن باريت وتيري ك. أمثور ، [ 2 ] مع غلاف من تصميم غيل ماكنتوش ورسوم توضيحية من جيسون والتريب ودان كارول ، ونُشر بواسطة ICE في عام 1985 كمجموعة صندوقية تحتوي على كتابين (أحدهما 96 صفحة والآخر 88 صفحة)، وكتيب من 16 صفحة، وثلاث خرائط ملونة، وورقة عداد. [ 1 ]

صدرت الطبعة الثانية عام 1986. وصدرت طبعة ثالثة بغلاف من تصميم والتر فيليز عام 1988 كمجموعة في صندوق، تضمنت ثلاثة كتيبات وخريطتين ملونتين. [ 1 ] كما صدرت طبعة ثانية معاد طباعتها عام 1992 في كتاب ذي غلاف ورقي ( ISBN). 1-55806-172-XICE2600 #9050).

أصدرت شركة ICE لعبة تقمص الأدوار الجديدة Spacemaster: Privateers (2000) حتى في الفصل الحادي عشر من سلسلة ألعابها . [ 2 ] : 141 لم يتبق من الشركة الأصلية بحلول عام 2001 سوى آخر سلاسل ألعاب تقمص الأدوار المتبقية لشركة ICE - Rolemaster و Spacemaster و Shadow World - بالإضافة إلى علامة ICE التجارية نفسها. اشترى جون آر. سيل من لندن كل ذلك مقابل 78,000 دولار أمريكي؛ ووُضعت هذه الحقوق في شركة Aurigas Aldebaron LLC القابضة، التي كانت تمتلك فقط حقوق الملكية الفكرية دون أي ديون. [ 2 ] : 142 بعد فترة وجيزة من شراء حقوق ملكية ICE، رخصتها Aurigas لشركة Phoenix LLC، التي أرادت مواصلة الإنتاج، وسرعان ما أصبحت Mjolnir LLC ، ثم بدأت العمل باستخدام الملكية الفكرية والعلامة التجارية "ICE". [ 2 ] : 142 أعادت Mjolnir إطلاق سلسلة Spacemaster: Privateers ، التي حدّثت آليات اللعبة في Spacemaster لتكون أكثر تشابهًا مع آليات نظام Rolemaster القياسي . [ 2 ] : 143 مع تطور المشاكل المتعلقة بعلامة ICE التجارية، سحبت شركة Aurigas Aldebaron حقوق الملكية الفكرية المتعلقة بـ ICE من شركة Mjolnir، ورخصت حقوق ألعاب تقمص الأدوار High Adventure و Rolemaster و Spacemaster لشركة Guild Companion Publications. [ 2 ] : 144

ملحقات ومغامرات اللعبة

  • قانون المستقبل (1985)
  • قانون التكنولوجيا (1985)
  • أحداث في محطة أكايشا الخارجية (1985)
  • أزمة إمبراطورية: آل ديفون في حالة اضطراب (1986)
  • المتخاطرون المفقودون: سر عائلة كشمير (1986)
  • ما وراء النواة: عوالم المنطقة الحدودية الخامسة (1987)
  • مؤامرة سيغنوس (1987)
  • رفيق سيد الفضاء (1987)
  • رابطة التجار (1988)
  • شاشة قتال سيد الفضاء (1988)
  • حكايات من أعماق الفضاء: مخاطر على الحدود الإمبراطورية (1988)
  • حرب على قمر بعيد: ثورة تايان (1988)
  • اكتشاف نبات الدوراندريوم: خلاص لعائلة أوغسطس-هايز (1989)
  • غزاة من الحدود: بيت اليشم - لندن المحاصرة (1989)
  • ستار سترايك (1989)
  • موسوعة السفن رقم 1: فئة المغامر (1989)
  • موسوعة السفن رقم 2: فئة المطاردة (1989)

استقبال

وصف ديف نالي ، في مقالٍ له في مجلة "أبيس" ، هذا الإصدار بأنه "حزمة مُنتَجة بشكلٍ جيد... الطباعة واضحة ومقروءة، والرسوم البيانية مُنظَّمة بشكلٍ جيد، وهناك بعض الرسوم التوضيحية التقنية الممتازة". لم يُعجب نالي بالرسومات، إذ وجدها تتراوح بين "الجيدة والسيئة". أما فيما يتعلق بالمحتوى، فقد رأى نالي أن عملية إعداد خلفية الشخصية "غير مُتقنة... فهي لا تُقدِّم تفاصيل أو إرشادات كافية". أعجب نالي بقواعد الأسلحة، واصفًا إياها بأنها "ربما أفضل وأكثر المواد أصالةً في اللعبة"، لكنه وجد قواعد القتال "مُعقَّدة للغاية... القتال واقعي بالتأكيد، لكنه يتجاوز حدود كونه مُساعدًا للعب، ويُعيق سير اللعبة بشكلٍ كبير". وخلص نالي إلى القول: "بشكلٍ عام، تُعدّ لعبة " سبيس ماستر" جهدًا جيدًا... نظام القتال مُرهِق على غرار ألعاب "آيس"، لكن بقية اللعبة تعمل بشكلٍ جيد إلى حدٍّ ما". [ 3 ]

استعرض موقع "ذا غيمز ماشين" لعبة "سبيس ماستر - لعبة تقمص الأدوار" وذكر أن "لعبة سبيس ماستر لن تُعجب الجميع. فالقواعد لا تُراعي سهولة التعلم، وسيواجه اللاعبون الذين ليس لديهم خبرة في أدوار أخرى صعوبة بالغة. ولكن كنظام خيال علمي مفصل ومرن، فهي تتمتع بالكثير من المزايا." [ 4 ]

في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، أشار ناقد الألعاب ريك سوان إلى أن "لعبة Space Master، بصفحاتها المليئة بالجداول والرسوم البيانية والأرقام، هي أكثر ألعاب تقمص الأدوار الفضائية تطلبًا على الإطلاق... فأنظمة إنشاء الشخصيات والقتال وحدها تشغل معظم صفحات كتاب اللاعب البالغ ١٢٨ صفحة." وفي سياق أكثر إيجابية، وجد سوان "أنظمة ممتازة ومفصلة لإنشاء الكواكب والروبوتات والقدرات الذهنية، بالإضافة إلى أشمل دليل للمعدات في ألعاب الخيال العلمي رأيته على الإطلاق." واختتم سوان تقييمه للعبة بمنحها ٢.٥ من ٤، قائلاً: "لكن احذروا، فليس هناك ما يُسمى باللاعب العادي في Space Master - إنها خيال علمي للمحاسبين." [ ٥ ]

مراجعات أخرى

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 307. ISBN  0-87975-653-5.
  2. 1 2 3 4 5 6 شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. نالي، ديف (صيف 1985). "في المرآة". الهاوية . العدد 35. ص 9-10.  
  4. "سيد الكون". آلة الألعاب . العدد 22. أغسطس 1989. ص 66.  
  5. سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 185-187 . 
  6. ^ "سبب بيلي #048" . 1988.