محرك العاصفة الصامتة

طوّرت شركة Nival Interactive محرك ألعاب خاصًا بها للعبة الفيديو التكتيكية القائمة على الأدوار Silent Storm . [ 1 ] أُعيد استخدام هذا المحرك في Silent Storm: Sentinels ، [ 2 ] وNight Watch ، [ 3 ] وHammer & Sickle ، [ 4 ] و Day Watch . [ 5 ] كما استُخدمت نسخة مُعدّلة من هذا المحرك في Heroes of Might and Magic V. [ 6 ] واستخدمت شركة Akella المحرك في Jagged Alliance 3 عام 2007 قبل إلغاء تلك النسخة من اللعبة عام 2010. [ 7 ] [ 8 ]

سمات

تُتيح لعبة Silent Storm للاعب مجموعة واسعة من الخيارات التكتيكية، بما في ذلك مجموعتين من الأسلحة المُجهزة، والعديد من الوضعيات، وأنماط إطلاق نار مختلفة. كما أن تضاريس الأرض سلسة تمامًا، مع منحدرات ناعمة، وجوانب منحدرة، وسلالم وسلالم متحركة (غير موضحة في الصورة).

يتميز المحرك بنموذج فيزيائي متطور [ 9 ] - حيث يمكن تدمير جميع الهياكل تقريبًا، [ 9 ] [ 10 ] ويتم استخدام فيزياء الدمى المتحركة للأجسام [ 10 ] مع اختلافات وفقًا للسرعة الدقيقة وتأثير المقذوفات. [ 9 ] [ 11 ] يسمح رسم الخرائط ثلاثي الأبعاد بحسابات العوائق [ 12 ] وتأثيرات التغطية من أي اتجاه. ترتد الرصاصات، وتعتمد قوة إيقافها على قوة السلاح. كما تم نمذجة فعالية المواد في إيقاف الذخائر [ 12 ] والرؤية بناءً على ظروف الإضاءة. ومع ذلك، فإن كل هذه التأثيرات مبالغ فيها لتجربة سينمائية أكثر (على سبيل المثال، وابل من الرصاص غير القاتل يجعل الهدف يهتز فقط، لكن رصاصة قاتلة واحدة يمكن أن ترسل الهدف طائرًا)، وهو ما أشاد به بعض المراجعين كميزة. [ 9 ] [ 10 ] علّق المراجع جريج كاسافين قائلاً إن تكتيكات " الدعاء والرش " فعّالة للغاية، حيث تستخدم اللعبة صورًا ظلية لتحديد المواقع التقريبية للأعداء عندما يكونون بعيدين عن الأنظار ولكن في نطاق السمع. [ 11 ]

تتضمن اللعبة آليات شائعة في ألعاب الفيديو ذات الأدوار ، مثل إمكانية تخصيص الشخصيات بمرور الوقت. [ 9 ] تكتسب وحدات اللاعب نقاط خبرة بمرور الوقت عند إتمام المهام، والتي يمكن إنفاقها لاحقًا على شراء مهارات وقدرات جديدة. [ 9 ] يستخدم محرك اللعبة أيضًا نظام نقاط الحركة ، حيث يمكن للاعبين الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الإجراءات، مثل أوضاع إطلاق النار، والوقفات، وأنماط الحركة. [ 11 ] وقد أدخل الجزء الثاني، Silent Storm: Sentinels ، خاصية تدهور الأسلحة إلى السلسلة. [ 2 ]

استقبال

حظي المحرك بإشادة واسعة لقدرته - الشائعة في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي - على تمكين المستخدمين من اختيار وإصدار الأوامر لعدة وحدات في آن واحد، [ 10 ] ولتمكين اللاعبين من اختيار العناصر التي يرغبون في جمعها من قائمة. [ 10 ] كما نالت جودة رسوماته [ 13 ] [ 14 ] وأصوات الأسلحة والبيئة استحسانًا كبيرًا، [ 11 ] إلا أن هذه الإشادات خفتت مع مرور الوقت مع تقدم عمر المحرك. [ 14 ] [ 15 ] وقدّر المراجعون أيضًا قابلية البيئة للتدمير، [ 4 ] [ 16 ] [ 17 ] وعناصر لعب الأدوار [ 4 ] و"القتال التكتيكي القائم على الفرق". [ 4 ] [ 9 ]

تشمل الانتقادات الموجهة للمحرك عدم مراعاته للموقع النسبي للأجسام في الفضاء ثلاثي الأبعاد عند تحديدها باستخدام الفأرة. فعلى سبيل المثال، عند تحديد مجموعة من الجنود وإصدار أوامر لهم، قد يشمل التحديد جنودًا يشغلون مواقع مختلفة، مما يجعل الأوامر غير منطقية. [ 10 ] كما وُجهت انتقادات للمحرك بسبب بطء أدائه، حتى على أجهزة الكمبيوتر المتطورة (آنذاك). [ 10 ] [ 16 ] وأخيرًا، وُجهت انتقادات للمحرك بسبب طول الوقت اللازم للذكاء الاصطناعي لإكمال أدواره، [ 11 ] [ 15 ] وعدم دعمه للعب الجماعي [ 9 ] وعدم استجابة أدوات التحكم بالكاميرا. [ 17 ]

مراجع

  1. كنودسن، كورت (30 سبتمبر 2003). "مقابلة سايلنت ستورم" . جيمرز هيل. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
  2. 1 2 فان دايك، ديف (28 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة Silent Storm: Sentinels" . جيم شارك . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
  3. كلير، أوليفر (9 ديسمبر 2006). "نايت واتش" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
  4. 1 2 3 4 كوفي، روبرت (فبراير 2006). "المطرقة والمنجل" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 2007-09-02 . تم الاسترجاع في 2007-12-13 .
  5. "إطلاق لعبة Day Watch للتحميل العالمي من Gamers Gate" . GameZone. 16 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2008 .
  6. نينو، مايك (2005). "مقابلة حول لعبة أبطال القوة والسحر 5" . ستراتيجي كور. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2007 .
  7. "مقابلة حول لعبة Jagged Alliance 3" . StrategyCore . 28 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2022 .
  8. نونلي، ستيفاني (18 سبتمبر 2021). "لعبة Jagged Alliance 3 قيد التطوير مجدداً وستصدر لأجهزة الكمبيوتر "قريباً""" VG247 . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2022. "
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 راوش، ألين (25 فبراير 2004). "مراجعة لعبة GameSpy: Silent Storm" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 كوفي، روبرت (أبريل 2004). "العاصفة الصامتة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2006. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2007 .
  11. 1 2 3 4 5 كاسافين، جريج (26 يناير 2004). "العاصفة الصامتة (للحاسوب الشخصي)" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
  12. 1 2 "أسئلة وأجوبة: مطورو Silent Storm" . GameSpot . 15 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
  13. أوهيغان، ستيف (7 أغسطس 2003). "معاينة لعبة Silent Storm على الكمبيوتر الشخصي" . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2007 .
  14. مراجعة لعبة "المطرقة والمنجل " ( Hammer & Sickle Review) . ياهو! للألعاب . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 مارس 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 ديسمبر 2007 .
  15. 1 2 كيلر، مات (29 يناير 2006). "مراجعة المطرقة والمنجل" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2007 .
  16. 1 2 دي، لو (9 مارس 2006). "مراجعات: H&S - الحرب الباردة التي انحرفت عن مسارها بشكل كارثي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
  17. 1 2 "G4 - مراجعات - العاصفة الصامتة" . إكس بلاي . 4 يونيو 2004. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )