سيمبليجون

Simplygon هو برنامج رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد لتحسين ثلاثي الأبعاد تلقائي، يعتمد على أساليب خاصة لإنشاء مستويات التفاصيل (LODs) من خلال تقليل شبكة المضلعات وتقنيات التحسين الأخرى.

منذ إطلاق Simplygon، تم ترخيص المنتج من قبل عدد من استوديوهات ألعاب AAA، [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] لألعاب متعددة المنصات، [ 5 ] [ 6 ] ويستخدم في مجالات مثل الهندسة المعمارية، والتصميم بمساعدة الحاسوب ثلاثي الأبعاد، والمسح الضوئي ثلاثي الأبعاد، والويب ثلاثي الأبعاد، والطباعة ثلاثية الأبعاد.

تم تصميم الخوارزميات في Simplygon لتحسين أنواع مختلفة من نماذج الإدخال، ويقوم عدد من مشاريع التصور خارج مجال الألعاب حاليًا بنشر هذه التقنية في مجالات مثل الهندسة المعمارية، والتصميم بمساعدة الحاسوب ثلاثي الأبعاد، والمسح الضوئي ثلاثي الأبعاد، والويب ثلاثي الأبعاد، والطباعة ثلاثية الأبعاد.

تاريخ

تأسست شركة دونيا لابز السويدية عام ٢٠٠٦ في مدينة لينشوبينغ. طورت دونيا لابز برنامج سيمبليغون بهدف تحسين معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، مما يسمح لمطوري الألعاب بالتركيز على إنتاج ألعاب مميزة. في يناير ٢٠١٧، استحوذت مايكروسوفت على سيمبليغون . [ ٧ ] وفي عام ٢٠١٩، أصبحت استوديوهات سيمبليغون جزءًا من قسم استوديوهات ألعاب إكس بوكس . [ ٨ ]

تكنولوجيا

عمليات التحسين لدى شركة سيمبليجون هي:

تخفيض

تعمل عملية الاختزال على تقليل كمية البيانات مع الحفاظ على جميع بيانات الرؤوس الأصلية ذات الصلة.

إعادة تشكيل الشبكة

تُنتج عملية إعادة التشكيل شبكة بديلة جديدة، تُستخدم غالبًا لاستبدال مجموعة من الكائنات بكائن واحد يُسمى كائنًا بديلًا.

تجميع

تجمع عملية التجميع جميع الأشكال الهندسية والمواد في المشهد في كائن واحد.

محتال

يقوم نموذج التزييف برسم جميع التفاصيل الهندسية كقوام ويمكن استخدامه إذا كان سيتم عرض النموذج من مسافة معينة وفي اتجاه محدد.

شبكة انسداد

تُنتج عملية شبكة الحجب هندسة قائمة على الصورة الظلية تزيل الميزات الداخلية والتجاويف.

تكامل العمليات

واجهة برمجة التطبيقات/مجموعة تطوير البرامج

تتوفر Simplygon كواجهة برمجة تطبيقات (API) للغات C++ و C# و Python مما يسمح بتكامل Simplygon المخصص.

إضافة

يتوفر برنامج Simplygon كإضافة لأدوات إنشاء المحتوى الرقمي التالية :

استخدام صناعة الألعاب

يتوفر تكامل Simplygon لمحركات الألعاب التالية:

الجوائز

فازت شركة Simplygon بجائزة TIGA لعام 2015 من جمعية مطوري الألعاب المستقلين في فئة "أفضل ابتكار تكنولوجي". [ 9 ] واحتلت شركة Donya Labs المرتبة التاسعة في قائمة Deloitte Technology Fast 50 لعام 2014. [ 10 ]

مراجع

  1. "شركة سيمبليجون تتعاون مع يوبيسوفت لتحسين تطوير سلسلة ألعاب AAA" . موقع غيمينغ بولت . 24 يوليو 2015.
  2. "BUNGE® تستخدم Simplygon™ للعبة "Destiny™""" . غاماسوترا . 21 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2016.
  3. "شركة FromSoftware تستخدم محرك SIMPLYGON في تطوير لعبة Bloodborne الحصرية لجهاز PlayStation 4" . Gamasutra . لينشوبينغ، السويد: UBM. 10 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
  4. "سيمبليغون يحظى بشعبية كبيرة في اليابان!" . غاماسوترا . 26 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017.
  5. "شركة SIMPLYGON® تتعاون مع شركة Telltale في تطوير العديد من سلاسل الألعاب التي نالت استحسان النقاد" . غاماسوترا . 13 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017.
  6. "تستخدم شركة 2K برنامج Symplygon لتحسين عملية إنشاء عناوين السلاسل" . غاماسوترا . 9 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017.
  7. «استحوذت مايكروسوفت على شركة سيمبليجون، وهي شركة رائدة في تطوير حلول تحسين البيانات ثلاثية الأبعاد التلقائية» . MSPoweruser . 17 يناير 2017.
  8. "مهندس برمجيات" . لينكد إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2021 .
  9. ^ "الفائزون والقائمة المختصرة لعام 2015" . tiga.org . تيجا.
  10. "تقرير أسرع 50 شركة نمواً لعام 2014" (ملف PDF) (باللغة السويدية). ديلويت. 11 نوفمبر 2014.

للمزيد من القراءة