مهمة الفضاء

Space Quest هي سلسلة من ست ألعاب مغامرات خيال علمي كوميدية صدرت بين عامي 1986 و 1995. تتبع الألعاب مغامرات عامل نظافة بائس يدعى روجر ويلكو يجد نفسه متورطًا في مؤامرات بين المجرات.

ابتكر مارك كرو وسكوت مورفي (اللذان أطلقا على نفسيهما اسم "رجلا أندروميدا") ألعابًا لشركة سييرا أون لاين، وهي تُحاكي أعمال الخيال العلمي مثل حرب النجوم وستار تريك، بالإضافة إلى ظواهر الثقافة الشعبية من ماكدونالدز إلى مايكروسوفت . يتميز أسلوب السلسلة الفكاهي بالتورية والقصص الهزلية. يُصوَّر روجر ويلكو كشخصية مُهمَّشة تُنقذ الكون (غالبًا عن طريق الصدفة)، ليتم تجاهلها أو معاقبتها لانتهاكها قوانين بسيطة في سبيل ذلك.

وُصفت ألعاب Space Quest بأنها "ألعاب كلاسيكية محبوبة" وألعاب مغامرات مؤثرة في عصرها. صدرت العديد من مجموعات هذه الألعاب منذ التسعينيات، ولا تزال تُباع في المتاجر الحديثة. [ 1 ] [ 2 ]

تطوير

التقى مارك كرو وسكوت مورفي في شركة سييرا. كان كرو يعمل بالفعل في قسم التسويق، بينما انضم مورفي كمبرمج. جمعهما شغف مشترك بالخيال العلمي، وشعرا أن سييرا بحاجة إلى لعبة تميزها عن ألعاب الفانتازيا، مثل لعبتها الرئيسية King's Quest ولعبة The Black Cauldron ، التي عملا عليها معًا. كما شعر الاثنان أن الاستوديو يُصدر ألعابًا ذات قصص جادة، ويفتقر إلى لعبة كوميدية، ببطلٍ عاديّ لا بطلٍ خارق.

كانت شركة سييرا تعيش في عالمٍ يسوده الطابع القروسطي، وكان كل شيء جادًا للغاية. أردتُ تصميم لعبةٍ أكثر متعة. حتى أننا أحببنا فكرة "الموت الممتع"! أعني، إذا كان اللاعب سيموت أو يفشل، فيجب على الأقل أن يضحك على ذلك.

سكوت مورفي [ 3 ]

كانت إدارة سييرا مترددة في الموافقة على لعبة كوميدية خيال علمي، معتقدة أنها لن تبيع، ورفض رئيس الاستوديو كين ويليامز أول عرض للعبة في عام 1985. قام كرو ومورفي بإنشاء نموذج أولي قصير في أوقات فراغهما وعرضاه على ويليامز مرة أخرى، الذي اقتنع في النهاية.

طُوِّرت لعبة Space Quest I باستخدام محرك AGI الخاص بشركة Sierra . صُمِّمت اللعبة بالتجربة والخطأ، إذ كان تطوير الألعاب آنذاك مجالًا جديدًا وغير مُنظَّم. وتمّ الارتجال في كلٍّ من الكتابة والرسومات طوال فترة التطوير، مع تحديث اللعبة باستمرار حتى خلال عملية ضمان الجودة . [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]

ألعاب

الجدول الزمني للإصدار
1986مهمة الفضاء 1
1987مهمة الفضاء 2
1988
1989مهمة الفضاء 3
1990
1991مهمة الفضاء الرابعة
1992
1993مهمة الفضاء 5
1994
1995مهمة الفضاء 6

مهمة الفضاء: مواجهة السارين

صدرت لعبة Space Quest الأصلية في أكتوبر 1986 كخروج مقصود عن ألعاب Sierra الأكثر جدية ذات الطابع القروسطي. [ 6 ] أُعيد إصدارها في عام 1991 تحت اسم Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter .

مهمة الفضاء 2: انتقام فوهول

صدرت لعبة Space Quest II عام 1987، وتدور أحداثها حول روجر ويلكو بعد بضعة أشهر من أحداث الجزء الأول. لاقى الجزء الثاني استحسانًا كبيرًا، واعتبره النقاد تطورًا ملحوظًا عن الجزء الأول.

مهمة الفضاء 3: قراصنة بيستولون

كانت لعبة Space Quest الثالثة ، التي صدرت عام 1989، هي الأولى التي تم تطويرها باستخدام محرك SCI من Sierra ، وهو المحرك الذي خلف محرك AGI السابق، وكانت أول لعبة Space Quest تتميز بدعم بطاقة الصوت.

مهمة الفضاء 4: روجر ويلكو وممزقو الزمن

صدرت لعبة Space Quest IV لأول مرة عام 1991، وكانت أول لعبة من سلسلة Space Quest تُطرح على قرص مضغوط في العام التالي. تميزت اللعبة برسومات مكونة من 256 لونًا، وواجهة تفاعلية تعتمد على النقر، كما تضمن إصدار القرص المضغوط تسجيلات صوتية.

سبيس كويست 5: روجر ويلكو - الطفرة التالية

صدرت لعبة Space Quest V عام 1993، وكانت أول لعبة من سلسلة Space Quest يتم تطويرها خارج شركة Sierra، وأول لعبة يتم تطويرها بدون سكوت مورفي. تولى مارك كرو قيادة تطوير اللعبة في شركة Dynamix، وهي شركة تابعة لشركة Sierra. [ 7 ]

مهمة الفضاء 6: روجر ويلكو في حدود العمود الفقري

صدرت النسخة الأخيرة من لعبة Space Quest عام 1995. شهدت اللعبة عملية تطوير مضطربة، حيث تولى جوش ماندل، الموظف في شركة سييرا، قيادة عملية التطوير، بينما عمل سكوت مورفي كمستشار. لم يشارك مارك كرو في تطوير اللعبة. [ 8 ]

إصدارات ومشاركات أخرى

  • تم إصدار نسخة تجريبية من لعبة Space Quest 6، والتي تحتوي، على غير العادة، على سيناريو غير موجود في اللعبة الكاملة.
  • أصدرت شركة سييرا مجموعة من الألعاب المصغرة من سلسلة Space Quest تحت عنوان Roger Wilco's Spaced Out Game Pack
  • تتميز لعبة الفيديو Take a Break! Pinball بلوحات مستوحاة من ألعاب الفيديو من شركة Sierra، بما في ذلك ثلاثة من سلسلة Space Quest.
  • يتضمن كتاب سييرا الرسمي لألعاب هويل ، المجلد الأول، روجر ويلكو كمنافس حاسوبي، ويتضمن المجلد الثالث روجر بالإضافة إلى الشريرين أرنويد وفوهول.

المباريات الملغاة

لعبة Seventh Space Quest

في أوائل عام 1997، بدأت شركة سييرا بتطوير الجزء السابع من السلسلة مع سكوت مورفي كمخرج. وأفاد موظفو سييرا أن العمل جارٍ على نموذج أولي، وصرح مورفي بأن اللعبة ستتضمن وضع اللعب الجماعي لأول مرة. [ 9 ]

في أغسطس 1997، أصدرت شركة سييرا مجموعة ألعاب Space Quest ، والتي تضمنت فيديو ترويجيًا أعلن عن موعد إصدار "أواخر عام 1998" لما كان يُعرف آنذاك باسم Space Quest 7. إلا أنه قبل نهاية العام، توقف تطوير اللعبة إلى أجل غير مسمى لصالح مشاريع أخرى اعتُبرت أكثر جدوى. وبعد عامين، أعلنت إدارة سييرا عن تسريح جماعي للعمال ، وتوقف تطوير الجزء السابع من Space Quest رسميًا. [ 10 ] [ 11 ]

لعبة Untitled Escape Factory

انتشرت شائعات في عام 2002 تفيد بأن شركة تطوير ألعاب تُدعى "إسكيب فاكتوري" تعمل على لعبة جديدة من سلسلة "سبيس كويست" . وقد أكدت تسريبات مواد الإنتاج في السنوات اللاحقة هذه الشائعات، إلا أن المشروع لم يُعلن عنه رسميًا ولم تؤكده "إسكيب فاكتوري" أو "سييرا" رسميًا. وعلى عكس باقي أجزاء السلسلة، كان من المفترض أن تكون اللعبة من نوع المغامرات والحركة ثلاثية الأبعاد.

ألغت شركة Escape Factory المشروع الذي لم يُكشف عن اسمه بعد، بعد عام من التطوير، لأسباب غير مُعلنة. وقد نُشرت على الإنترنت رسومات تخطيطية ولقطات شاشة ومقاطع فيديو من النسخ التجريبية الأولى للعبة. وزعمت مصادر في الصناعة أن اللعبة كانت مُخططًا لها لأجهزة PlayStation 2 و Xbox، ولكن ليس لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

وسائل الإعلام الأخرى

  • مغامرات روجر ويلكو (1992): أصدرت دار نشر "أدفنتشر كوميكس"، التابعة لشركة "ماليبو كوميكس" ، ثلاثة أعداد من سلسلة قصص مصورة بعنوان "سبيس كويست" . وتقتبس السلسلة قصة " سبيس كويست: لقاء سارين" . [ 17 ]
  • الدليل الرسمي لمغامرات روجر ويلكو الفضائية (1991، 1993): دليلٌ شامل وروايةٌ لسلسلة " سبيس كويست" من تأليف جيل تشامبيون. تتضمن الطبعة الأولى (1991) الأجزاء من الأول إلى الرابع من "سبيس كويست" ، بينما تضيف الطبعة الثانية (1993) تغطيةً للجزء الخامس . [ 18 ]
  • دليل لعبة Space Quest (1992، 1993): دليلٌ لسلسلة ألعاب Space Quest من تأليف بيتر وجيريمي سبير. وكما هو الحال في الدليل الرسمي ، يجمع هذا الدليل بين شرحٍ تفصيليٍّ لأحداث اللعبة وأجزاءٍ من القصة تُروى من منظور روجر ويلكو. يغطي الإصدار الأول (1992) ألعاب Space Quest من الأول إلى الرابع ؛ بينما يضيف الإصدار الثاني (1993) لعبة Space Quest الخامسة . [ 18 ]

إرث

تُذكر سلسلة ألعاب Space Quest كإحدى أهم سلاسل ألعاب المغامرات والكوميديا. إلى جانب ألعاب Sierra الأخرى، ساهمت Space Quest في تحديد نمط ألعاب المغامرات من نوع "التأشير والنقر". وقد أشاد النقاد بالألعاب لغناها بروح الدعابة المميزة، ولتمهيدها الطريق لألعاب المغامرات الكوميدية اللاحقة. وقد استُشهد بهذه السلسلة في العديد من الألعاب اللاحقة، بالإضافة إلى مجتمع جماهيري واسع، اشتهر بشكل خاص بإصدار العديد من الألعاب التي صنعها المعجبون ، مثل لعبة Space Quest: Vohaul Strikes Back عام 2011. [ 1 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

مغامرات الفضاء

في 25 مارس 2012، أعلن مارك كرو وسكوت مورفي عن لم شملهما تحت اسم شركة "تو جايز فروم أندروميدا" وتخطيطهما للعبة مغامرات أصلية تدور أحداثها في الفضاء. شارك كريس بوب (المعروف أيضًا باسم سبيس بوب) في تأسيس الشركة وتولى منصب المنتج التنفيذي. كانت اللعبة، التي تحمل اسم "سبيس فينشر" ، تهدف إلى أن تكون امتدادًا روحيًا لسلسلة "سبيس كويست" ، حيث تدور أحداثها حول عامل بسيط في سفينة فضائية يُدعى إيس هاردواي. انطلقت حملة تمويل "سبيس فينشر" عبر منصة كيكستارتر في 12 مايو 2012، وحققت هدفها التمويلي بصعوبة في 12 يونيو. [ 24 ] [ 25 ]

سرعان ما دخلت لعبة SpaceVenture في دوامة التطوير ، حيث واجهت سلسلة متواصلة من النكسات والتأجيلات وتغييرات في مواعيد الإصدار. وبحلول عام 2015، اعتُبرت اللعبة "متأخرة للغاية" [ 26 ] ، ولم يُصدر إصدار مبكر خاص بالداعمين إلا في عام 2022. ولم تُطرح اللعبة للجمهور إلا في 1 أبريل 2025 عندما نُشرت على منصة Steam Early Access - وهي تقنيًا لا تزال غير مكتملة. [ 27 ] [ 28 ]

قدّم النقاد عدة تفسيرات لطول فترة تطوير اللعبة. بدا أن المطورين يفتقرون إلى الخبرة والموارد اللازمة لإدارة محرك Unity ، مما أثر على سير العمل. كما تأثر الجدول الزمني بمجموعة من المشاكل الشخصية غير المتعلقة بالتطوير، بالإضافة إلى مصائب أخرى مثل وفاة غاري أوينز عام 2015 (راوي Space Quest IV و Space Quest 6 ، وكان من المقرر عودته في SpaceVenture ). [ 28 ] [ 29 ]

تلقّت لعبة SpaceVenture مراجعات سلبية، حيث أشار المراجعون إلى أنها لا تزال تعاني من مشاكل تقنية وغير مكتملة. وُصفت النسخة المخصصة للداعمين بأنها مليئة بالأخطاء البرمجية، ووُصف إصدار أبريل 2025 بأنه "كارثة". خرجت اللعبة من مرحلة الوصول المبكر بإصدار كامل في 23 ديسمبر 2025. [ 27 ] [ 28 ] [ 30 ]

مراجع

  1. 1 2 لي ألكسندر (31 مايو 2012). "القطيعة التي دامت 20 عامًا بين الرجلين من أندروميدا" . مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2024 .
  2. "سلسلة Space Quest" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2025 .
  3. ١ ٢ تاريخ برنامج Space Quest (وثيقة مُدرجة في مجموعة "سلسلة مجموعة Space Quest: بطولة روجر ويلكو") . سييرا أون لاين. ١٩٩٧. تاريخ الاطلاع: ٢٥ سبتمبر ٢٠٢٥ .
  4. تشامبيون، جيل؛ لينيكر، ريتشارد سي. (1991). الدليل الرسمي لمغامرات روجر ويلكو الفضائية . كومبيوت بوكس. ISBN 0-87455-237-0.
  5. أندرياديس، كوستا (24 فبراير 2014). "عام من المغامرة #3: رحلة الفضاء 1 و2" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2025 .
  6. بوركارو، جون بوغدان (29 يناير 2014). الألعاب مقابل الأجهزة. تاريخ ألعاب الفيديو على الكمبيوتر الشخصي: الثمانينيات . كتب جوجل . ص 296. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 . {{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  7. كريس سكلتون، فيليب جونغ (10 نوفمبر 2006). "ألعاب المغامرات الكلاسيكية" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2024 .
  8. جونغ، فيليب (24 أبريل 2006). "جوش ماندل" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2015 .
  9. موريسيت، جيس (29 نوفمبر 2000). "اللحاق بسكوت مورفي" . خزانة روجر ويلكو الافتراضية . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2025 .
  10. جيبنز، هارلي (28 أبريل 2000). "معجبو لعبة سبيس كويست ينتقدون سييرا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2025 .
  11. "Space Quest 7" . SpaceQuest.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2025 .
  12. "خبير الشائعات" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . العدد 7. يونيو 2002. صفحة 26. تاريخ الاطلاع: 23 سبتمبر 2025 .  
  13. "استمرار شائعات لعبة Space Quest (نُشر بتاريخ 14-11-2002)" . موقع Adventure Gamers . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2025 .
  14. "Space Quest [ XBOX PS2 – ملغاة ] " . Unseen64 . 11 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2025 .
  15. "أخبار إسكيب فاكتوري" . موقع شركة إسكيب فاكتوري . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2025 .
  16. "مصنع الهروب" . SpaceQuest.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2025 .
  17. "كتب روجر ويلكو المصورة" . SpaceQuest.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2025 .
  18. 1 2 "مراجعات الكتب" . SpaceQuest.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2025 .
  19. كوبيت، ريتشارد (سبتمبر 2011). "إعادة التثبيت: إعادة النظر في كلاسيكيات ألعاب الكمبيوتر" . مجلة PC Gamer (217): 82-84 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2025 .
  20. "أفضل 10 ألعاب مضحكة" . GameNOW . 3 (24): 106. أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2025 .
  21. موريسيت، جيس (2021). سوبركيد: تاريخ مرئي لعصر ألعاب الفيديو 1985-2001 . دار نشر سوبركيد. رقم ISBN 978-1737983811.
  22. كوبيت، ريتشارد (19 يناير 2012). "مهمة الفضاء: روجر ويلكو لم ينتهِ بعد" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2025 .
  23. نيل روجر ترينغهام (10 سبتمبر 2014). ألعاب الفيديو الخيالية العلمية . دار نشر سي آر سي. الصفحات 119 وما بعدها. رقم ISBN  978-1-4822-0389-9.
  24. "انضموا إلى سكوت ومارك في مغامرتهما الفضائية الجديدة الملحمية" . رجلان من أندروميدا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2025 .
  25. ووكر، جون (12 يونيو 2012). "ويلكو: مشروع فضائي لشخصين على كيكستارتر ينجح بصعوبة" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2025 .
  26. ووكر، جون (29 أكتوبر 2015). "مشروع Two Guys SpaceVenture الذي طال انتظاره يُقدّم لعبة مصغّرة ساخرة من لعبة Cluck Yegger لداعميه، تُحاكي لعبة Five Nights" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2015 .
  27. 1 2 ماكفيران، داميان (20 سبتمبر 2022). "بعد عشر سنوات، يخرج مسلسل "SpaceVenture"، خليفة "Space Quest"، من جحيم التطوير" . مجلة Time Extension . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2025 .
  28. 1 2 3 ووكر، جون (4 أبريل 2025). "بعد 12 عامًا، هذه اللعبة التي تم تمويلها عبر كيكستارتر تكريمًا لسلسلة ألعاب مغامرات أسطورية كارثة كاملة" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2025 .
  29. فوكس، مارغاليت (14 فبراير 2015). "وفاة غاري أوينز، المذيع الساخر في برنامج 'لاوف-إن'، عن عمر يناهز 80 عامًا" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2015 .
  30. ميلز، شون. "مراجعة لعبة SpaceVenture" . موقع Adventure Game Hotspot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2025 .

للمزيد من القراءة

  • ميلز، شون (2018). مغامرة سييرا: قصة سييرا أون لاين . منشور ذاتيًا. رقم ISBN 978-1716867064.