ستار فاير
لعبة Star Fire هي لعبة فيديو قتالية فضائية من منظور الشخص الأول تعمل بقطع النقود المعدنية،تم تطويرها بواسطة Technical Magic لصالح Midway-Bally وحصلت على ترخيص تصنيعها لشركة Exidy في ديسمبر 1978. [ 3 ] تم توزيعها في اليابان بواسطة Taito و Esco Trading في عام 1979. صممها تيد ميشون [ 4 ] وديفيد رولف، وهي مستوحاة من فيلم Star Wars ، لكن اللعبة ليست مبنية على ملكية مرخصة.
حققت لعبة Star Fire نجاحًا باهرًا لشركة Exidy، وأصبحت أول لعبة فيديو أركيد تستخدم مقصورة قيادة مغلقة [ 5 ] [ 6 ]، والأولى التي تتيح للاعب صاحب أعلى نتيجة إدخال الأحرف الأولى من اسمه في جدول النتائج ، وواحدة من أوائل الألعاب التي بُنيت على نظام ألعاب قابل لإعادة البرمجة يعتمد على معالج دقيق، مع رسومات ملونة بملء الشاشة. تبعها إصدار مُحدّث، Star Fire II ، مع بعض الإصلاحات. ثم قامت شركة Epyx بنقلها إلى أجهزة Commodore 64 وأجهزة Atari ذات 8 بت، ضمن حزمة مع لعبة Fire One ، وهي لعبة أخرى من Exidy.
أسلوب اللعب

يحلق اللاعب عبر حقول النجوم، مُدمرًا مقاتلات العدو. يتحكم اللاعب في حركة المركبة للأمام أو للخلف عبر ذراع تحكم، بينما يُحرك عصا التحكم مجال رؤيته يمينًا ويسارًا وأعلى وأسفل. يمتلك اللاعب زرًا لإطلاق أشعة ليزر رباعية متصلة نحو مؤشر التصويب. تتحرك أشعة الليزر ببطء، مُستغرقةً حوالي ثانيتين للوصول إلى هدفها، ولا يُمكن إطلاق سوى طلقة واحدة في كل مرة. علاوة على ذلك، تُؤدي كل طلقة يُطلقها اللاعب إلى تراكم الحرارة في مركبته. إذا كان معدل إطلاق النار مرتفعًا جدًا، ستسخن الأسلحة بشدة وتحتاج إلى التبريد قبل إطلاق النار مرة أخرى.
إذا تمكن اللاعب من المناورة بحيث تصبح سفينة شبيهة بمقاتلة TIE مباشرةً في مؤشر التصويب، فسيتثبت السلاح عليها تلقائيًا، وستصيب جميع الطلقات المُطلقة الهدف. عند نجاح اللاعب في إسقاط مقاتلة معادية، ستظهر على الشاشة عبارة "أصبته". أحيانًا، تظهر سفينة أرفع وأكثر استقامة أفقية، تشبه سفينة Colonial Viper من مسلسل Battlestar Galactica . تحمل هذه السفن كلمة "Exidy" مكتوبة على ذيولها، وهي تُمنح أكبر عدد من النقاط. إذا نجح اللاعب في إسقاط هذه السفينة، ستظهر على الشاشة عبارة "أصبتنا". لا يمكن تثبيت السلاح على هذه السفن.
اللعبة محددة بوقت، وكلما زاد المال المستثمر، زادت مدة اللعب. كلما أسقط اللاعب سفن العدو، زادت مهاراتهم، وبالتالي زادت نقاطهم. إذا وصل اللاعب إلى عتبات نقاط معينة، يحصل على المزيد من الوقود، مما يطيل مدة اللعب. يمكن إسقاط سفينة اللاعب، وهذا ببساطة يعيد مستوى الأعداء (وبالتالي نقاطهم) إلى أدنى مستوى.
تُسجّل أعلى نتائج اللاعبين في نهاية كل جولة. ومن الميزات الجديدة في ألعاب الأركيد، إمكانية إدخال الأحرف الأولى من أسماء اللاعبين بجانب نتائجهم لتمييزها. عند إدخال مجموعات معينة من الأحرف الأولى في جدول أعلى النتائج، ستظهر رسائل محددة في اللعبة. على سبيل المثال، عند إدخال "DBR"، ستظهر رسائل "HI DAVE" و"SKO" و"HI SUSAN" و"TZM" و"HI TED"، في إشارة إلى أسماء مؤلفي اللعبة. [ 7 ]
تطوير
كان تيد ميشون، خريج معهد كاليفورنيا التقني، فنيًا في شركة ألعاب الفيديو "ديجيتال جيمز/مايكرونيتكس". هناك، ابتكر لعبةً مبكرةً للمعالجات الدقيقة تُدعى " نايت ريسر" قبل أن يترك الشركة عام 1976 ليؤسس شركته الخاصة لألعاب الفيديو "تكني-كال". استعان بديفيد رولف، مبرمج لغة التجميع من المعهد، والذي لم يكن مهتمًا بألعاب الفيديو، ولكنه كان على استعداد لحل مشاكل البرمجة. [ 7 ]
استلهم ميشون فكرة اللعبة من معارك المركبات الفضائية في فيلم حرب النجوم ، وصمم لعبة تهدف إلى محاكاة شعور حرية السفر عبر الفضاء. وكانت سوزان أوج، صديقة ميشون (وزوجته لاحقًا)، [ 2 ] هي مصممة رسومات اللعبة. استُعيرت عناصر اللعبة بشكل كبير من عالم حرب النجوم ، بدءًا من الشعار وسفن العدو الشبيهة بمقاتلات TIE، وقاعدة العدو الشبيهة بنجمة الموت ، وصولًا إلى مدافع الليزر الشبيهة بمقاتلات X-wing على سفينة اللاعب. وكان المطورون يأملون في الحصول على ترخيص من حرب النجوم ، ما كان سيجعل منتجهم أول لعبة فيديو رسمية من عالم حرب النجوم .
اختار ميشون شاشةً قادرةً على عرض ما يصل إلى ثمانية ألوان. ولتحقيق ذلك، صمّم ما يُرجّح أنه نظام "خلايا الألوان"، وهو نظام مشابه لما استُخدم في جهاز كومودور 64. ولتوفير الذاكرة، تمّ اللجوء إلى بعض التنازلات، مثل احتمال تغيّر لون النجوم من الأبيض إلى الأزرق عند مرور سفن العدو أمامها. بعد ذلك، ولإنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد، وباستخدام تقنية تُسمى "توسيع نطاق الصور النقطية"، كان أوين يرسم صورًا مختلفةً لنفس مركبة العدو الفضائية، بينما يقوم رولف باستبدال هذه الصور بنسخٍ أكبر حجمًا كلما اقتربت من اللاعب. وقد تطلّب هذا الأمر استخدام 21 شريحة ذاكرة قراءة فقط (ROM) لتخزين الرسومات والبرمجيات. [ 7 ]
أبرم المطورون صفقة مع شركة ميدواي للتصنيع لنشر اللعبة، لكن ميدواي لم تُعجب بمشروع الفريق، واقترح رئيسها، هانك روس، استبدال سفينة العدو الفضائية بساحرة على دراجة هوائية على غرار فيلم " ساحر أوز" . مع ذلك، لم تُعتبر اللعبة مُرضية لمعايير ميدواي، ففسخت الشركة صفقة النشر. ولعدم وجود ممول للمشروع، أمضى رولف وقتًا إضافيًا في وظيفته الثانية في شركة APh للاستشارات التكنولوجية، حيث كان يعمل على وضع إطار البرمجة لما سيصبح لاحقًا جهاز ماتيل إنتيليفيجن . عثر ميشون على شركة إكسيدي ، وهي شركة ألعاب صغيرة مقرها في ساني فيل، كاليفورنيا، والتي طورت ألعابًا مثل "سباق الموت" و "سيرك" ، وتواصل معها . وافقت إكسيدي، التي كانت تسعى لتجاوز الحدود التقنية، على نشر اللعبة. أُضيفت علامات "إكسيدي" التجارية، بما في ذلك على السفينة الفضائية التي حلت محل الساحرة، وصُمم الجهاز ليكون قابلاً للجلوس لتعزيز تجربة اللعب. إضافةً إلى العناصر المستوحاة من عالم حرب النجوم ، احتوى غلاف اللعبة على رسم لسفينة مشابهة للتصميم الأسطواني الأصلي الذي ابتكره رالف ماكواري لسفينة سايلون الأساسية من مسلسل باتلستار غالاكتيكا . [ 7 ] صدرت اللعبة باسم ستار فاير في ديسمبر 1978. [ 3 ]
بحلول مارس 1980، كانت شركة Exidy في مرحلة بيع آخر خزائن Star Fire الخاصة بها . [ 8 ]
قامت شركة Epyx بنقل لعبة Star Fire ولعبة أخرى من Exidy، وهي Fire One!، إلى أجهزة الكمبيوتر Atari 8-bit و Commodore 64 ، وأصدرتها في عام 1983 كمجموعة من ألعاب الأركيد الكلاسيكية.
أصدرت شركة Exidy تحديثًا باسم Star Fire II قام بتحسين جدول أعلى النتائج. [ 2 ]
استقبال
أشادت مجلة "بلاي ميتر" في معرض جمعية مشغلي الترفيه والموسيقى عام 1978 بتصميم اللعبة المغلق في معظمه، والذي يمنح شعورًا بقيادة مركبة فضائية حقيقية. وقارنت المجلة اللعبة بلعبة " ستارشيب 1" من أتاري ، لكنها ميّزت بينهما لاستخدام الأولى شاشة ملونة. كما أثنت على الرسومات والمؤثرات الصوتية، وأشارت إلى نظام تسجيل النقاط العالية القائم على الأحرف الأولى، وإلى أن الاصطدامات داخل اللعبة مع مقاتلات العدو تتسبب في اهتزاز الجهاز بأكمله. [ 9 ]
وصفت مقالة نُشرت عام ١٩٨٣ في مجلة "إلكترونيك غيمز" لعبة "ستار فاير " بأنها "لعبة كلاسيكية مخفية... تستحق مصيراً أفضل"، و"سابقة لعصرها ولم تجد لها سوقاً". [ ٦ ] استمتع روبرت ج. سودارو من مجلة "أهوي! " بلعبة "ستار فاير" على جهاز كومودور ٦٤ أكثر من "فاير ون" ، مشيراً إلى "إحساس الحركة الذي يوفره حقل النجوم المتدفق"، لكنه وصف كلتيهما بأنهما "برنامجان متقنان". [ ١٠ ]
إرث
تُذكر لعبة Star Fire كأول لعبة تسمح للاعبين بإدخال الأحرف الأولى من أسمائهم بجانب أعلى نتائجهم. [ 11 ] [ 12 ] وهي أيضًا من الألعاب القليلة التي سمح صاحب حقوق النشر بتشغيلها مجانًا على برنامج MAME لأغراض غير تجارية. [ 2 ] [ 13 ]
يمكن رؤية جهاز ألعاب الفيديو "ستار فاير" في فيلم "الرجل الذي سرق الشمس" الذي صدر عام 1979، حيث تظهر الشخصية الرئيسية، التي جسدها كينجي ساوادا، وهي تلعبها للحظة وجيزة.
ظهرت لعبة "ستار فاير" كعنصر رئيسي في حبكة فيلم " ميدنايت مادنس " (1980) من إنتاج استوديوهات ديزني ، حيث يتم توجيه فرق متنافسة من طلاب الجامعات الباحثين عن الكنز إلى صالة ألعاب فيديو لمحاولة الحصول على أعلى نتيجة في هذه اللعبة مقابل الحصول على أحد الأدلة التي تقود إلى الكنز. [ 14 ]
الرقم القياسي الحالي لأعلى نتيجة هو 9780 نقطة، والذي سجلته لورا كوران من لاس فيغاس في يناير 1982. وحتى عام 2010، كان هذا أقدم رقم قياسي لأعلى نتيجة في قاعدة بيانات ألعاب Twin Galaxies . [ 15 ]
في 19 أغسطس 2020، وبعد 41 عامًا من إطلاقه، قام ديفيد رولف بتحميل الشفرة المصدرية للنسخة المحدثة من لعبة Star Fire ، Star Fire II ، إلى أرشيف الإنترنت بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 . [ 7 ]
مراجع
- 1 2 "ستار فاير" . قاعدة بيانات فنون الإعلام . وكالة الشؤون الثقافية . تم الاسترجاع في 31 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 "ستار فاير" . MAME .
- 1 2 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 117. ردمك 978-4990251215.
- ↑ "ستار فاير" . تاريخ ألعاب الأركيد .
- ↑ لعبة Star Fire ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- 1 2 بيرل، ريك (يونيو 1983). "كلاسيكيات الخزانة" . الألعاب الإلكترونية . ص 82. تم الاسترجاع في 2015-01-06 .
- 1 2 3 4 5 جونسون، إيثان (21 أغسطس 2020). "أدخل الأحرف الأولى من اسمك: الحفاظ على الشفرة المصدرية للعبة ستار فاير، وهي لعبة أركيد عمرها أربعون عامًا" . غيمينغ ألكساندريا . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. تم الاسترجاع في 30 مايو 2022 .
- ↑ "قصاصات من كاليفورنيا" . كاشبوكس . المجلد 41، العدد 43. 8 مارس 1980. ص 42. تاريخ الاسترجاع: 30 مايو 2022 .
- ↑ لالي الثاني، رالف سي. (15 ديسمبر 1978). "ألعاب ذات طابع خاص أخرى" . مقياس اللعب . المجلد 4، العدد 23. الصفحات 17-18 . تاريخ الاسترجاع: 30 مايو 2022 .
- ↑ سودارو، روبرت ج. (مايو 1984). "ستارفير/فاير ون" . أهوي!. الصفحات 58-59 . تاريخ الاسترجاع: 31 أغسطس 2024 .
- ↑ "Typepad | Network Solutions" . www.networksolutions.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-03-2026 .
- ↑ ميدلر، بن (2009). "أجيال من تحليلات الألعاب، والإنجازات، والنتائج العالية" . إيلوداموس. مجلة ثقافة ألعاب الحاسوب . 3 (2): 177-194 . doi : 10.7557/23.6004 . S2CID 62097541 .
- ↑ ويلسيلسبيرجر، جورج (30 مايو 2009). "جميع الألعاب لكل محاكي - الجزء 1: MAME، DOSBox، ScummVM" . جيم ستار ( بالألمانية). ص 2. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2022 .
- ↑ ""تألقت أغنية "Stare Fire" في فيلم ديزني" . مجلة كاشبوكس . المجلد 41، العدد 47. صني فيل، كاليفورنيا . 5 أبريل 1980. صفحة 39. تاريخ الاطلاع: 30 مايو 2022 .
- ↑ صحيفة دينتون آركيد جيم إكزامينر: الكشف عن أطول سجل لألعاب الفيديو الكلاسيكية في صالات الألعاب، 3 مايو 2010
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1978
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب إيبكس
- ألعاب إكسيدي
- ألعاب إطلاق النار
- ألعاب الفيديو الفردية
- محاكيات القتال الفضائي
- العاب تايتو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
