سيوف الدايميو

"سيوف الدايميو" هي وحدة مغامرات صدرت عام 1986 لقواعد المغامرات الشرقية للعبة تقمص الأدوار الخيالية المتقدمة Dungeons & Dragons .

محتويات

تتضمن مغامرة "سيوف الدايميو" ثلاث مغامرات. [ 1 ] المغامرة الأولى مخصصة لشخصيات اللاعبين (PCs) من المستوى 6 إلى 10، وتأخذ شخصيات لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" الغربية في رحلة بحرية إلى كوزاكورا ( نسخة "المغامرات الشرقية" من اليابان). تتضمن المغامرة نظامًا لحساب احتمالات تمرد الطاقم. عند وصول شخصيات اللاعبين إلى كوزاكورا، تنص الوحدة على أنه "من المحتمل أن يُقتل واحد أو أكثر منهم بشكل نهائي"، بهدف استبدال هؤلاء بشخصيات جديدة من سكان العالم. [ 2 ] أما المغامرتان الأخريان في الوحدة فهما مصممتان لشخصيات "المغامرات الشرقية" ، وتدوران حول الأنشطة الشريرة لـ "سوهي" المتشددين في المعبد الأسود. [ 2 ] تتضمن إحدى هاتين المغامرتين الدفاع عن قرية من قطاع الطرق، بينما تتضمن الأخرى هزيمة زعيم قطاع الطرق. [ 1 ] تشكل هاتان المغامرتان حزمة مترابطة، يفصل بينهما الوقت وبعض مستويات الشخصيات. [ 3 ]

تقدم هذه الحملة ومجموعة المغامرات لمحة عامة عن السياسة والمناخ في أراضي كوزاكورا. [ 3 ] بعد نبذة مختصرة عن كوزاكورا، تركز المجموعة على مقاطعة مياما وحكومتها وعائلات الساموراي والمعابد وممتلكاتها العقارية. [ 3 ] تتضمن المجموعة أيضًا قائمة بأسماء وخرائط لمختلف المساكن الموجودة في المقاطعة. [ 3 ]

يقدم كتاب "سيوف الدايميو" خريطة قارة العالم التي عُرضت في كتاب " المغامرات الشرقية" الأصلي ، ويفصّل مقاطعة كاملة مع خلفية مضمنة لواحدة من أهم خمسة أقسام في العالم. [ 4 ]

تاريخ النشر

تم تأليف مغامرة OA1 " سيوف الدايميو" بواسطة ديفيد "زيب" كوك بالتعاون مع كيلي فوت، ونُشرت بواسطة TSR عام 1986. وتضمنت هذه المغامرة دليلاً جغرافياً من 32 صفحة بعنوان " كتاب مقاطعة مياما "، وكتاباً للمغامرات من 32 صفحة أيضاً، بالإضافة إلى خريطة ملونة كبيرة وغلاف خارجي. [ 1 ] [ 2 ] وقد صمم جيف إيزلي غلاف ورسومات داخلية لهذه المغامرة . [ 5 ] وهي أول مغامرة صُممت خصيصاً لقواعد مغامرات الشرق . [ 2 ] يُفصّل كتاب المقاطعة قارة كارا -تور ، بما في ذلك مقاطعة مياما وجزيرة كوزاكورا. [ 1 ] وتتضمن المغامرة جدولاً زمنياً لتاريخ كوزاكورا، بالإضافة إلى إحصائيات عن الوحوش الجديدة. [ 1 ]

استقبال

راجع آشلي شيبرد مغامرة "سيوف الدايميو" في العدد 80 من مجلة "وايت دوارف" ، ورأى أن الوحدة توفر مادة كافية لإدارة حملة "مغامرات شرقية" ، ويمكن تعديلها بسهولة لتناسب لعبة تقمص الأدوار "بوشيدو" . قارن شيبرد مغامرة الرحلة البحرية برواية "شوغون" ، واقترح على مُديري الأبراج المحصنة (DMs) استعارة نظام تمرد الطاقم لمغامراتهم البحرية. وأشار إلى أن العديد من المواجهات المحتملة في المغامرة خطيرة للغاية على شخصيات المستوى السادس، ورأى أن المغامرتين الأخريين جيدتان، على الرغم من أن الصلة بينهما شبه معدومة. قال شيبرد إن "القوة الحقيقية" للوحدة تكمن في المعلومات الأساسية الواردة في كتاب مقاطعة مياما ، والتي تُشكل موقعًا شاملًا يمكن لمدير البرج المحصن استخدامه كنقطة انطلاق جيدة لأي عدد من المغامرات. [ 2 ] كما أعجب شيبرد بنظام المواجهات العشوائية. [ ٢ ] على الرغم من شعوره بوجود نقاط ضعف، مثل عدم جودة الخرائط، وقلة عدد المغامرات، والإحباط الناجم عن طبيعتها غير المترابطة نوعًا ما، فقد خلص شيبارد إلى أن " سيوف دياميو " كانت "حزمة وحدات جيدة". [ ٢ ] فازت الوحدة بجائزة اختيار اللاعبين. [ ١ ]

استعرض مايكل مولين المغامرة في مجلة Space Gamer/Fantasy Gamer العدد 81. [ 4 ] ورأى أن هذه الوحدة ضرورية لإدارة حملة العالم المُقدَّم في مغامرات Oriental Adventures الأصلية ، وأنها "تستحق النظر فيها أيضًا لأسلوبها المُتّبع في وصف تفاصيل المقاطعة". [ 4 ] وخلص مولين إلى أن "الوحدة الأولى، سيوف الدايميو، تُقدِّم مقاطعة واسعة وعدة عناصر أخرى قيّمة لمدير اللعبة، وثلاث مغامرات صغيرة مترابطة بشكل غير مباشر. الأولى هي وسيلة لنقل مجموعة من الشخصيات التقليدية إلى منطقة جديدة من عالمهم. والثانية عبارة عن غارة على قرية فلاحية (على غرار فيلم الساموراي السبعة)، مع وجود بعض الغموض حول عدد الأشرار الذين يقومون بالغارة. أما المغامرة الثالثة فهي للشخصيات عندما تكتسب المزيد من الخبرة، على الأرجح من خلال استكشاف بقية المقاطعة. [...] وهذا يمنح المجموعة فرصة للثأر للقرية التي أُهينت في المغامرة الثانية واستكشاف معبد في الوقت نفسه". [ 4 ]

كتب جيم بامبرا مراجعةً لرواية "سيوف الدايميو" في مجلة دراغون العدد 134 في يونيو 1988. [ 3 ] وشبّه بامبرا كوزاكورا بنسخة خيالية من اليابان الإقطاعية، قائلاً إنها تشبه إلى حد كبير "الفترة التي مزقتها الحروب في التاريخ الياباني بين فترتي كاماكورا وسينغوكو، عندما انخرط الدايميو المتنافسون في صراعات دموية على السلطة". [ 3 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص  108. ISBN 0-87975-653-5.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 شيبارد، آشلي (أغسطس 1986). "صندوق مفتوح". القزم الأبيض (80). ورشة الألعاب : 2-4 .
  3. 1 2 3 4 5 6 بامبرا، جيم (يونيو 1988). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون (134). ليك جنيف، ويسكونسن : TSR : 77.
  4. 1 2 3 4 مولين، مايكل (يناير 1988). "آه، سو ديسو كا؟ مغامرات شرقية للعبة AD&D". Space Gamer/Fantasy Gamer (81). Diverse Talents, Incorporated : 28–30 .
  5. كوك، ديفيد "زيب" . سيوف الدايميو ( TSR ، 1986)