تيلينجارد
تيلينغارد هي لعبة فيديو تقمص أدوار واستكشاف زنزانات صدرت عام 1982 ، من تطوير دانيال لورانس ونشر شركة أفالون هيل . يستكشف اللاعب زنزانة، ويقاتل الوحوش باستخدام السحر، ويتجنب الفخاخ في الوقت الفعلي دون أي مهمة محددة سوى البقاء على قيد الحياة. كتب لورانس اللعبة في البداية باسم DND ، وهي نسخة من لعبة Dungeons & Dragons صدرت عام 1976 لجهاز الكمبيوتر المركزي DECsystem-10 . واصل تطوير DND في جامعة بيردو كهواية، وأعاد كتابة اللعبة لجهاز PET 2001 بعد عام 1978، ونقلها إلى أجهزة Apple II+ و TRS-80 وأجهزة أتاري ذات 8 بت قبل أن تعثر عليها شركة أفالون هيل في أحد المؤتمرات وتمنحها ترخيصًا للتوزيع. كان إصدارها على جهاز كومودور 64 هو الأكثر شعبية. لاحظ النقاد تشابه تيلينغارد مع لعبة Dungeons and Dragons . أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار، شانون أبيلكلاين، إلى أن لعبة تيلينغارد كانت من أوائل ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية التي أُنتجت باحترافية،واعتبرها بارتون من موقع غاماسوترا ذات أهمية بالغة فيما أسماه "العصر الفضي" لألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، والذي سبق العصر الذهبي في أواخر ثمانينيات القرن العشرين. وقد استُخدمت بعض عناصر الأبراج المحصنة في اللعبة، مثل المذابح والنوافير ومكعبات النقل الآني والعروش، في ألعاب لاحقة مثل لعبة أنفاق الهلاك (1982).
أسلوب اللعب

في لعبة تيلينغارد ، يسافر اللاعب وحيدًا عبر زنزانة مليئة بالوحوش والفخاخ والكنوز، على غرار لعبة Dungeons & Dragons الأصلية . [ 1 ] تحتوي اللعبة على 50 مستوى ، تضم مليوني غرفة، و20 نوعًا من الوحوش، و36 تعويذة. [ أ ] لا تحتوي اللعبة على مهام أو مغامرات، وهدفها الوحيد هو البقاء على قيد الحياة وتطوير شخصية اللاعب . [ 3 ] تجري أحداث اللعبة في الوقت الفعلي ولا يمكن إيقافها مؤقتًا، [ 3 ] لذا يجب على اللاعب زيارة نُزُل لحفظ تقدمه. في الإصدارات الأولى، مثل Apple II ، كان عالم اللعبة صامتًا، وكان يُمثَّل بأحرف ASCII ، مثل الشرطات المائلة للسلالم وعلامات الدولار للكنوز. [ 1 ] ما لم يُدخل اللاعب رمز غش خاص ، فإنه يفقد تقدمه عند الموت . [ 1 ]
تبدأ مغامرة اللاعب الفردي بتخصيص شخصية اللاعب. لكل شخصية قيم عشوائية لسماتها الإحصائية : الكاريزما، والبنية الجسدية، والبراعة، والذكاء، والقوة، والحكمة. [ ب ] لا تتغير الخوارزمية، ولكن يمكن للاعب إعادة توليد القيم عشوائيًا بشكل متكرر للحصول على توزيعات جديدة لسمات الشخصية حتى يرضى عنها. يبدأ اللاعب بسيف ودرع ودرع، وبدون مال، ولا يستطيع رؤية سوى محيطه المباشر، وليس كامل المستوى. [ 5 ]
تظهر الوحوش عشوائيًا، ولدى اللاعبين ثلاثة خيارات في المعركة: القتال، أو استخدام السحر، أو المراوغة. يشمل السحر المقذوفات القتالية، وكرات النار، والصواعق، وطرد الموتى الأحياء ، وتجديد الصحة ، وتجاوز الفخاخ. لا تُشرح تأثيرات أكثر التعاويذ تعقيدًا في دليل التعليمات، ويجب تعلمها بالتجربة والخطأ. وكما هو الحال في اللعبة، تُجرى أحداث المعركة في الوقت الفعلي بدلًا من الأدوار. [ 6 ] يزداد الأعداء صعوبةً كلما تقدم اللاعب في الزنزانة. [ 1 ] ويشملون وحوشًا حية وميتة مثل الجان والتنانين والمومياوات والأشباح. يُكسب هزيمة الأعداء نقاط خبرة ، تتراكم لرفع مستوى خبرة اللاعب وزيادة إحصائياته. [ 4 ] يُكافأ اللاعب بكنوز تشمل أسلحة سحرية، ودروعًا، وجرعات. يمكن للاعبين برمجة ميزاتهم الخاصة في اللعبة. [ 6 ]
تطوير
أثناء دراسته لعلوم الحاسوب في جامعة بيردو ، كتب دانيال لورانس عدة ألعاب لحاسوب الجامعة المركزي PDP-11 RSTS/E ، وتطورت إحداها لتصبح لعبة Telengard . [ 7 ] خلال عطلاته الصيفية الجامعية في عامي 1976 و1977، عمل في مركز BOCES في سبنسربورت، نيويورك ، حيث كتب لعبة زحف الأبراج المحصنة DND بلغة البرمجة BASIC لنظام التشغيل TOPS-10 الخاص بجهاز DECsystem-10 . [ 8 ] [ 9 ] وقد تأثر بلعبة تقمص الأدوار الورقية Dungeons & Dragons . [ 10 ] في الجامعة، قام بنقل اللعبة إلى حاسوب بيردو المركزي PDP-11 RSTS/E. [ 8 ] [ ج ] نشأت آليات اللعبة من نقاشات دارت في مبنى الهندسة بجامعة بيردو. ويعود جزء من طبيعتها الآنية إلى ضرورة عدم احتكار اللاعبين لأجهزة الحاسوب المشتركة القليلة. [ 10 ]
في عام ١٩٧٨، اشترى لورانس جهاز PET 2001 ، ولم يعد بحاجة إلى حاسوب الجامعة، مع أن نقص ذاكرة الحاسوب الصغير كان العقبة الرئيسية في تصميمه. [ ١٠ ] أعاد كتابة لعبة DND باسم Telengard باستخدام ثمانية كيلوبايتات فقط من الذاكرة [ ٨ ] ، وصمم الزنزانة بحيث يتم توليدها إجرائيًا بناءً على موقع شخصية اللاعب، ما يُغني عن تخزين الخرائط في الذاكرة. استخدمت النسخة النهائية ٣٢ كيلوبايت من الذاكرة بشكل شبه كامل. تم نقلها بسهولة إلى منصتي Apple II+ و TRS-80 نظرًا لاستخدامهما المماثل للغة البرمجة 8K BASIC. تطلب نقلها إلى حواسيب Atari ذات ٨ بت معالجة أكثر تعقيدًا لمتغيرات السلاسل النصية . [ ٨ ] لا تتم الحركة باستخدام مفاتيح WASD (S للثبات وX للتحرك جنوبًا)، وربما تكون هذه أول لعبة فيديو تستخدمها. [ ١١ ]
أُنجزت النسخ الثلاث قبل أن تشاهد شركة أفالون هيل اللعبة في مؤتمر للألعاب، وحصلت على ترخيصها عام ١٩٨٢ كإحدى أوائل ألعابها الحاسوبية. [ ١٠ ] تطلّب إصدار IBM PC إعادة كتابة البرنامج بلغة البرمجة C ؛ وفُقدت شفرة المصدر لهذا الإصدار لاحقًا. [ ٨ ] يتطلب إصدار Heath /Zenith CP/M لغة MBASIC . [ ١٢ ] يتطلب إصدار VIC -20 توسيعًا للذاكرة بمقدار ٢٤ كيلوبايت. [ ١١ ] كان إصدار Commodore 64 هو الأكثر شيوعًا. [ ٣ ]
ذكر مات بارتون من موقع غاماسوترا أن لعبة D&D الخاصة بلورانس (وبالتالي، لعبة تيلينغارد ) مستوحاة بشكل مباشر من لعبة Whisenhunt and Wood's dnd for PLATO ، بأبراجها العشوائية ورسوماتها البسيطة، [ 3 ] على الرغم من أن لورانس ذكر في مقابلة أنه لم يرَ أو يسمع عن لعبتهم. [ 10 ] وكتبت سكوربيا من مجلة Computer Gaming World أن تيلينغارد مبنية على برنامج Castle Telengard السابق والمتاح مجانًا . [ 13 ]
كان كود المصدر الخاص باللعبة بلغة BASIC متاحًا، لذا قام مجتمع المعجبين بتطوير نسخ مُحسّنة منها. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
الاستقبال والإرث
قدّم نورمان باندوش مراجعة مبكرة للعبة تيلينغارد في عدد ديسمبر 1982 من مجلة ذا سبيس غيمر ، [ 17 ] قائلاً: " كان من الممكن أن تكون تيلينغارد لعبة جيدة، لكنها تعاني من ضعف البرمجة ونقص الصقل. إذا كنت لا ترغب في إعادة كتابتها بنفسك، فانتظر الإصدار الثاني". [ 17 ]
كتب تروي كريستنسن مراجعةً للعبة تيلينغارد في مجلة "عوالم مختلفة" ، وذكر فيها أن " تيلينغارد تُعدّ من أروع ألعاب الكمبيوتر المتوفرة حاليًا، فهي غير مكلفة، ومليئة بالإثارة، ولديها القدرة على جذب اهتمام المبتدئين والخبراء على حدٍ سواء. تُذكّرني تيلينغارد بمزيج من ألعاب المغامرات مثل "الأبراج المحصنة والتنانين" و "رون كويست " ولعبة الطاولة "الزنزانة" . أنصح بشدة بهذه اللعبة لكل من يملك جهاز كومودور 64 ويستمتع بألعاب المغامرات. لا أعتقد أن أحدًا سيجد هذه اللعبة مُخيبة للآمال أو مملة." [ 18 ]
يُصنّف مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار، شانون أبيلكلاين، لعبة تيلينغارد كإحدى أوائل ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية التي أُنتجت باحترافية . [ 9 ] وصف بارتون من موقع غاماسوترا اللعبة بأنها "لعبة استكشاف زنزانات خالصة" لافتقارها إلى عناصر جانبية، وأشار إلى زنزاناتها الشاسعة كـ"نقطة بيع رئيسية". [ 3 ] لاحظ إيرل غرين من موقع أول غيم أن آليات اللعبة تُشبه إلى حد كبير لعبة دانجنز آند دراغونز ، [ 1 ] ووصفها دليل كومودور 64 هوم كومبانيون بأنها تُحاكي أسلوب دانجنز آند دراغونز ، [ 19 ] كما ذكر ديك ماكغراث من مجلة كمبيوتر غيمينغ وورلد أن اللعبة "استعارت بشكل كبير" من اللعبة الأصلية لدرجة أنه توقع أن يُشكر مُبتكروها في نهاية اللعبة ، [ 5 ] وذكرت سكوربيا أربعة أوجه تشابه مُحددة مع دانجنز آند دراغونز . [ 20 ]
وصف غرين اللعبة بأنها "بسيطة للغاية... لكنها آسرة جدًا" ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة. [ 1 ] كتب ماكغراث أنه كان يرغب في مزيد من التحكم في أمواله، وأضاف أن وجود متجر لشراء الترقيات كان سيكون مفيدًا. ورأى أن ألعابًا مثل Dunjonquest و Maces and Magic تعاملت مع هذا الجانب بشكل أفضل. واقترح ماكغراث أن يرسم اللاعب خريطته الخاصة في غياب نظام رسم خرائط عام. [ 5 ] وقال إن تقديره للعبة ازداد مع مرور الوقت، وأنها تمتلك عنصر الجذب اللازم الذي يجعله يعود إليها باستمرار ويلعبها مجددًا. [ 6 ] اعتبر توني روبرتس من مجلة Compute! أن نسخة Commodore 64 من اللعبة هي الأفضل لرسوماتها المحسّنة. [ 4 ] واتفق دليل Commodore 64 Home Companion مع هذا الرأي، مشيرًا إلى أنها "تحتوي على بعض الرسومات ثنائية الأبعاد الرائعة والمؤثرات الصوتية غير الموجودة في الإصدارات الأخرى من اللعبة". [ 19 ] ذكرت شركة سكوربيا في عام 1993 أنه على الرغم من أن لعبة تيلينجارد كانت "ممتعة في وقتها، إلا أنها ستبدو قديمة نوعًا ما اليوم" مقارنةً بألعاب جولد بوكس ؛ "لكنها كانت رائجة آنذاك، ووسيلة مسلية لتمضية الوقت". [ 20 ]
وضع بارتون من موقع Gamasutra لعبة Telengard إلى جانب Wizardry وسلسلة Ultima المبكرة فيما أسماه "العصر الفضي" لألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، والذي سبق العصر الذهبي في أواخر ثمانينيات القرن العشرين. [ 3 ] ومع ذلك، كتب جيرالد غريف من مجلة Computer Gaming World عام 1992 أن لعبتي Telengard و Temple of Apshai "طغى عليهما سريعًا" سحر سلسلتي Wizardry و Ultima . [ 21 ] [ د ] وقد تبنت ألعاب لاحقة، مثل Tunnels of Doom (1982)، بعض ميزات الأبراج المحصنة في اللعبة، مثل المذابح والنوافير ومكعبات النقل الآني والعروش، كما أن لعبة Sword of Fargoal (1982) تحتوي على ميزات مماثلة. وكتب بارتون عام 2007 أن Telengard "لا تزال تحظى بتقدير كبير حتى اليوم"، وتساءل عما إذا كانت سلسلة Diablo "مجرد نسخة محدثة من Telengard ". [ 3 ]
ملحوظات
- ↑ يسمح برنامج اللعبة باستثناء النزول إلى ما دون المستوى 50، حيث وصل أحد اللاعبين في عام 2021 إلى المستوى 9949 قبل أن يهزمه غول من المستوى 27940. [ 2 ]
- ↑ تؤثر الكاريزما على كيفية استجابة الأعداء لوجود اللاعب. تحدد البنية الجسدية مقدار الضرر الذي يتلقاه اللاعب في المعركة. تقيس الرشاقة قدرة اللاعب على المراوغة أثناء القتال. يؤثر الذكاء على قدرة التعاويذ السحرية. تؤثر القوة على القدرة القتالية. تُمكّن الحكمة اللاعب من استخدام تعاويذ الشفاء والتحول إلى موتى أحياء. [ 4 ]
- ↑ طُلب منه لاحقًا من قبل شركة Digital Equipment Corporation نقل DND إلى DECsystem-20 . [ 8 ]
- ↑ كتب روي واغنر من مجلة Computer Gaming World أن لعبتي تيلينغارد ومعبد أبشاي كانتا "متشابهتين للغاية". [ 22 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 غرين، إيرل. "تيلينغارد - نظرة عامة" . أول غيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2014 .
- ↑ إيغور يتزوج (3 ديسمبر 2021). "تحدي تحطيم الرقم القياسي العالمي في تيلينغارد!" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ بارتون، مات (٢٣ فبراير ٢٠٠٧). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، الجزء الأول: السنوات الأولى (١٩٨٠-١٩٨٣)" . غاماسوترا . يو بي إم تك . مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أغسطس ٢٠١٤ .
- ١ ٢ ٣ روبرتس، توني (سبتمبر ١٩٨٣). "مراجعة: تيلينجارد" . مجلة كومبيوت!، صفحة ١٧٦. مؤرشف من الأصل في ١٢ أغسطس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أغسطس ٢٠١٤ .
- 1 2 3 ماكغراث، ديك (مايو-يونيو 1983). "الطريق 80: الطريق إلى ألعاب TRS-80" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 3. ص 35. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 ماكغراث، ديك (مايو-يونيو 1983). "الطريق 80: الطريق إلى ألعاب TRS-80" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 3. ص 43. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2014 .
- ↑ لورانس، دانيال. "عن دان" . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 لورانس، دانيال. "تيلينجارد" . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2014 .
- 1 2 شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. ص 20، 176. ردمك 978-1-907702-58-7.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ بارتون، مات (٢٢ يونيو ٢٠٠٧). "مقابلة مع دانيال م. لورانس، رائد ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية ومؤلف لعبة تيلينغارد" . أرمتشير أركيد . مؤرشف من الأصل في ٤ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أغسطس ٢٠١٤ .
- 1 2 هاربرون، روبن (29-10-2020). آلة الزمن؟ أم موسّع خرطوشة VIC-20 بسعة 24 كيلوبايت وذاكرة وصول عشوائي؟ (يوتيوب). عرض وشرح تقنية 8 بت.
- ↑ لوغوديس، بيل (25 يوليو 2012). "برنامج تيلينغارد من أفالون هيل لأجهزة Z-90 أو H/Z-100 مع CP/M-85 وMBASIC: قصة بسيطة عن كيفية تشغيله في الصور والفيديوهات" . أرمتشير أركيد. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
- ↑ سكوربيا (يونيو-يوليو 1987). "ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية: الحاضر والمستقبل" . عالم ألعاب الحاسوب . العدد 38. ص 28. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2014 .
- ↑ تيلينجارد على موقع atarihq.com
- ↑ تم التعليق على قائمة TelengardListing.pdf على موقع atarihq.com
- ↑ نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Telengard 1.1 على قاعدة بيانات مشهد C-64 (2016)
- 1 2 باندوش، نورمان (ديسمبر 1982). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء (58). ألعاب ستيف جاكسون : 46، 48.
- ↑ كريستنسن، تروي (يوليو–أغسطس 1985). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (40): 34.
- 1 2 "شركة ألعاب أفالون هيل" . دليل كومودور 64 المنزلي . 1984. ص 166. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2016 .
- 1 2 سكوربيا (أكتوبر 1993). "مخطوطة سكوربيا السحرية للألعاب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 34-50 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2016 .
- ↑ غريف، جيرالد (مارس 1992). "ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية المتاحة للعموم" . عالم ألعاب الحاسوب . العدد 92. ص 64. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2014 .
- ↑ فاغنر، روي (يونيو 1984). "مفتاح كومودور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 3. ص 38. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2014 .
روابط خارجية
- تيلينجارد في أرشيف الإنترنت . شغّلها في متصفحك!
- الموقع الرسمي
- تيلينجارد على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 1982
- ألعاب أبل 2
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب فيديو أفالون هيل
- برنامج مبرمج بلغة BASIC
- ألعاب CP/M
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب كومودور للحيوانات الأليفة
- ألعاب DOS
- ألعاب فيديو استكشاف الأبراج المحصنة
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب FM-7
- ألعاب مجانية
- ألعاب الفيديو من نوع روغلايك
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب TRS-80
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
