لعبة البلياردو ذات العشر كرات

لعبة العشر كرات هي لعبة بلياردو بالتناوب تشبه لعبة التسع كرات ، ولكن باستخدام عشر كرات بدلاً من تسع، والكرة رقم 10 بدلاً من الكرة رقم 9 هي " كرة المال ".

على الرغم من وجود لعبة البلياردو منذ أوائل الستينيات، إلا أن شعبيتها ازدادت منذ أوائل الألفية الثانية نتيجةً للمخاوف من تراجع شعبية لعبة التسع كرات بسبب عيوب في بنيتها الأساسية، ولا سيما سهولة إدخال الكرات من ضربة البداية. تتشابه قواعد لعبة العشر كرات، التي وضعتها رابطة البلياردو العالمية (WPA)، مع قواعد لعبة التسع كرات، ولكن مع تغييرات جوهرية لزيادة صعوبة اللعبة. فعلى عكس لعبة التسع كرات، يصعب قليلاً إدخال أي كرة في ضربة البداية مع ازدحام الكرات ، ولا يستطيع اللاعب الذي يبدأ اللعب الفوز فوراً بإدخال الكرة رقم 10 في ضربة البداية، ويجب إعلان جميع الضربات ، كما أن تنفيذ سلسلة من ضربات البداية المتتالية على الكرات المتتالية أصعب إحصائياً.

رفوف التخزين

تُرصّ الكرات العشر على شكل مثلث، [ 1 ] حيث توضع الكرة رقم 1 في رأس المثلث، والكرة رقم 10 في منتصفه، بينما تُوزّع الكرات الأخرى عشوائيًا، مع وضع الكرة رقم 1 في أسفل المثلث. قد تشترط بعض البطولات (مثل بطولة الولايات المتحدة المفتوحة للبلياردو ذي العشر كرات) وضع الكرتين رقم 2 و3 في الزوايا الخلفية للمثلث.

يلعب

في لعبة البلياردو ذات العشر كرات، ولإتمام ضربة قانونية، يجب أن تلامس كرة العصا الكرة ذات الرقم الأدنى أولاً، ثم يجب أن تلامس كرة واحدة على الأقل أحد جوانب الملعب أو أن تدخل الجيب، دون أن تدخل كرة العصا. إذا لم تلامس أي كرة أحد جوانب الملعب ولم تدخل أي كرة الجيب، يُحتسب خطأ، وينتهي دور اللاعب.

وفقًا لقواعد رابطة محترفي البلياردو العالمية (WPA) الموحدة، [ 2 ] تُعتبر لعبة البلياردو ذات العشر كرات لعبةً تتطلب تحديد الكرة التي ينوي إدخالها في الجيب، وتحديد الجيب الذي يريد إدخالها فيه. لا يشترط أن تكون الكرة المُدخلة هي الكرة ذات الرقم الأدنى على الطاولة، فالضربات المركبة وضربات الارتداد قانونية، طالما أن اللاعب يُدخل الكرة المُحددة في الجيب المُحدد دون ارتكاب أي خطأ. أما الضربات العرضية - وهي الضربات التي تدخل في جيب غير مقصود (عادةً عن طريق الصدفة) - فلا تُحتسب؛ فإذا أدخل اللاعب كرات أخرى غير الكرة المُحددة، أو أدخل الكرة المُحددة في الجيب الخطأ، تبقى الكرات في الجيب، ولكن ينتهي دور اللاعب كما لو أنه أخطأ الضربة تمامًا. يستمر دور اللاعب فقط إذا لامست كرة العصا أولًا الكرة ذات الرقم الأدنى على الطاولة، ثم دخلت الكرة المُحددة في الجيب المُحدد، ولم يرتكب أي خطأ آخر.

الاستثناء الوحيد لقاعدة احتساب الضربة هو في ضربة البداية، حيث لا يُحتسب أي خطأ. إذا سقطت الكرة رقم 10 في الجيب في ضربة البداية، تُعاد إلى مكانها ويستمر دور اللاعب. أما الكرات الأخرى التي تسقط في الجيب في ضربة البداية فتبقى في مكانها، ويستمر دور اللاعب، إلا إذا ارتُكبت مخالفة. [ 2 ] إذا لم تسقط أي كرة في الجيب في ضربة البداية، ينتهي دور اللاعب.

يُعتبر استخدام الضربات الموجهة مثيرًا للجدل بين بعض نخبة لاعبي الغولف، إذ يتقن العديد من اللاعبين المحترفين الضربات متعددة الاتجاهات التي قد يحاولون فيها إدخال أكثر من كرة في ضربة واحدة. ومع ذلك، فقد تم اعتماد هذه القاعدة في المسابقات الاحترافية. [ 1 ]

مراجع

  1. ميدينا ، روي ( 29 سبتمبر/أيلول 2008). "انطلاق بطولة العالم للبلياردو ذي العشر كرات في مانيلا؛ 128 مشاركًا في القرعة الرئيسية" . ABS-CBNNews.com. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر/كانون الأول 2008. تم الاطلاع عليه في 15 مايو/أيار 2025 .
  2. 1 2 "قواعد لعبة البلياردو ذات العشر كرات" الصادرة عن الاتحاد العالمي للبلياردو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2008 .

للمزيد من القراءة